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文檔簡介
1、工業(yè)設計二維軟件課程教學探析 摘要:二維平面軟件課程在工業(yè)設計專業(yè)人才培養(yǎng)過程中具有重要作用。教學中應結合學生自身情況,綜合運用教學方法,鼓勵學生,采用“難易難”的模式;從“思路”出發(fā),引導學生“學得寬”和“用得寬”;通盤考慮,應該注意與后續(xù)課程的結合。 關鍵詞:二維軟件;工業(yè)設計;教學方法 工業(yè)設計是一門綜合性較強的學科,它涵蓋了技術、藝術、文化與經(jīng)濟等諸多因素。在工業(yè)設計的人才培養(yǎng)中,呈現(xiàn)出多學科并舉的交叉性教育特征??v觀工業(yè)設計人才的培養(yǎng)計劃,在工業(yè)設計的本科課程當中,有核心知識單元和輔助知識單元。其中技能課程作為輔助知識單元中的一環(huán)是搭建科學和藝術之間的橋梁,為設計師提供了形象化的手段
2、。相較于傳統(tǒng)手繪,計算機輔助給設計帶來極大的便利。如利用二維軟件制作出產(chǎn)品的整體形態(tài),模擬材質的質感,描繪出較逼真的產(chǎn)品效果圖。而二維軟件相較三維軟件的優(yōu)勢在于更為方便地更換材質,更快速地更換顏色,加強了快速表現(xiàn)的能力。 一、課程現(xiàn)狀分析 隨著計算機的普及,設計領域開始大量使用設計軟件,由此引發(fā)了設計理念和設計方法的變革,設計的效果不再是單一的手繪,而是試圖通過軟件表達建立起藝術與科學之間的橋梁,為設計師提供了更具形象化的手段。目前的工業(yè)設計軟件課程可以分為二維軟件課程和三維軟件課程。二維軟件中主要學習的是由公司開發(fā)的和,這兩個軟件各有優(yōu)勢:在處理圖像上功能強大靈活,可以給產(chǎn)品著色,制作材質效
3、果;而軟件更適合用來繪制矢量圖,比如圖標、界面,也可以利用中的網(wǎng)格工具繪制軟性材質等。(一)學情分析。二維軟件課程的授課對象是產(chǎn)品設計專業(yè)大一學生。大一學生以學習基礎課程為主,如素描色彩、平構色構等,這個階段,他們對產(chǎn)品的觀念較弱,對軟件的自學能力較差。分析目前的教學現(xiàn)狀,有幾個問題值得思考:()在初次接觸軟件時,部分學生抱有較大的興趣,但由于是初次接觸軟件,知識點較多,入門較難,有的學生會顯得力不從心,在學習的過程中,如果有某個環(huán)節(jié)跟不上,往往會產(chǎn)生疑惑、迷茫、畏難甚至抵觸的情緒。因此,首先應穩(wěn)定學生的情緒,因材施教,因人施教,降低學生的挫折感,循序漸進地實現(xiàn)教學目標。()學生思維被“工具”
4、所束縛,不能夠融會貫通。學生往往只是被動地去接受工具的使用方法,而不能夠獨立思考。尤其是在做產(chǎn)品效果圖時,學生只會做老師課堂上示范的案例,而在課后做相似案例時卻無從下手,欠缺做產(chǎn)品效果圖的思路。()在手繪和三維軟件課程介入后,學生感覺到平面軟件的學習是孤立的,有的學生甚至會質疑有了手繪和三維軟件,二維軟件的學習是可有可無的。這反映出,二維軟件的課程設置與其他課程銜接性不夠,沒有統(tǒng)籌考慮。根據(jù)工業(yè)設計的學情,教學設計有必要在內(nèi)容和方法上進行再設計。(二)教學目標分析。二維軟件課程在設計類專業(yè)中普遍開設,但是不同的專業(yè)對于二維軟件的教學目標有不同的側重點。對工業(yè)設計而言,二維軟件的教學目標應該與工
5、業(yè)設計人才培養(yǎng)目標相一致。工業(yè)設計專業(yè)的培養(yǎng)目標是:“掌握扎實工業(yè)設計基礎理論和技能,具有一定工業(yè)技術設計和應用能力,能從事產(chǎn)品設計、產(chǎn)品開發(fā)和設計管理,具有較強創(chuàng)新能力和實踐能力的人才?!睆闹锌梢钥闯?,二維軟件在整個的教學環(huán)節(jié)中是一門基礎技能課。根據(jù)工業(yè)設計專業(yè)特點,二維軟件課程的教學目標主要有三點:()能夠制作出產(chǎn)品效果圖,與手繪和三維軟件相輔相成。首先,大一學生還未接觸到手繪,學會利用二維軟件制作效果圖可以幫助學生快速進入產(chǎn)品設計的情境中;其次,在學生的手繪能力不夠的情況下,二維軟件可以快速地輔助手繪進行簡單直觀的效果表達;再次,二維軟件可以幫助學生處理三維軟件的后期,彌補建模渲染中不能
6、實現(xiàn)的效果。()能夠制作出產(chǎn)品展板。工業(yè)設計專業(yè)的學生不論是課程作業(yè)還是畢業(yè)設計甚至是參加比賽都需要制作出精美的產(chǎn)品展板,來展示自己的產(chǎn)品。這也是工業(yè)設計專業(yè)學生的必備素質之一。()能制作出效果精美的圖標、界面等。由于學生都是通過藝考升入大學,很多學生對于平面都有著濃厚的興趣和良好的審美。在校期間,很多學生會選擇參加一些平面類的比賽。 二、教學方法探析 (一)寓教于樂、鼓勵教學,采用“難易難”模式。在教學的過程中,教師應基于工業(yè)設計專業(yè)的學生特點,調(diào)動學生的學習積極性,激發(fā)學生的學習興趣,促使學生主動地學習。托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!庇捎趯W生之前沒有接
7、觸過設計軟件,在本門課中,入門相對而言較難。為了防止學生出現(xiàn)抵觸情緒,從而喪失學習興趣和學習動力,在這門課的教學過程中應該注意兩個方面:一個方面是寓教于樂、鼓勵教學。教師在深入淺出地傳授知識點的同時,可以對一些學生比較感興趣的案例,比如通過仿制工具,將風景圖像中的人物去除、添加;還可以通過移動工具,將人和魚結合,制作出美人魚的圖案;再比如,講解圖層的混合模式時,讓學生給汽車的方向盤更換出自己喜歡的材質、顏色。讓學生將自己主觀的意識融入到課程中,尊重學生,鼓勵學生進行個性表達。俗話說“眾人拾柴火焰高”,老師應激發(fā)學生之間研討的氛圍,之后再通過點評,讓學生之間相互學習,共享進步和自我改進。另一個方
8、面是在教學過程中,采用“難易難”的模式,提高學生的興趣和求知欲,讓學生自主學習?,F(xiàn)在一般的教學方式或者教材都是由簡單到難,這樣的教學方式會造成學生前期的學習會比較枯燥,只是單一知識的疊加??梢韵扔梢粋€相對效果較好的小產(chǎn)品入手,讓學生跟隨老師的操作進行繪制,這樣會增加學生的成就感,對于接下來的工具更有興趣和信心學習。在做完小產(chǎn)品后,再根據(jù)這個產(chǎn)品中運用到的工具,做幾個相對比較簡單的小練習,幫助學生理解工具的特點,等學生掌握了工具的使用技巧和方法后,再進行比較難的產(chǎn)品繪制,學生可以明顯感覺到軟件應用能力的提高。(二)由“工具”到“思路”,舉一反三,融會貫通。在二維軟件的課程中,學生必須要掌握大量的
9、工具,了解各個工具的用法和用途,這是軟件學習的基本,但是在后期進行產(chǎn)品繪制時,學生也必須要掌握作圖的思路。在本門課中,如果過于偏重工具的使用,會造成學生在課堂上可以跟著老師的步驟完成案例,老師做一步,學生做一步,但是換了一個相似的產(chǎn)品甚至課后做同一個產(chǎn)品,都無法獨立操作。古語云,“授人以魚,不如授人以漁”。本門課程的目的主要在于設計表現(xiàn)的呈現(xiàn),而不只是工具的使用。學生在基本熟練掌握工具后,應該轉換思維,由開始的被動接受到主動的學習。在這個階段中可以分兩步走。第一步,老師首先應該引導學生思考,某個工具或者某個命令特點是什么,能做出什么樣的效果;其次讓學生思考針對同一個效果,有哪幾種工具可以實現(xiàn),
10、這幾個工具之間的差異在哪里。通過這樣的方式引導學生舉一反三,擺脫對工具命令的死記硬背,形成對軟件工具的全局把握。第二步,分析產(chǎn)品的結構、造型特點,針對不同材質的產(chǎn)品進行思路講解,學生通過觀察和分析,獨立完成二維產(chǎn)品效果圖的繪制。這個時候,學生應該建立起產(chǎn)品本位的意識,先有產(chǎn)品的造型、材質,然后再到軟件,再到工具的使用,從而實現(xiàn)理解工具,形成思路。比如,我們在講解塑料材質的時候可以將其分成高反光塑料和低反光塑料,分析兩者的特點和區(qū)別、硬度和光潔度的不同、光影變化明顯與柔和、高光和反光的差異性。學生對材質特點理解后,結合前期所學的工具,形成產(chǎn)品的創(chuàng)作思路,這個階段,教師不對學生的工具使用進行評價,
11、而是對創(chuàng)作思路給予提點,旨在理順思路,靈活運用軟件制作出相應效果。從而達到從“工具”到“思路”的飛躍,順理成章地達到教學目標。(三)通盤考慮,與后續(xù)課程相輔相成。在教學中,應該注意與后續(xù)課程的結合,可以提前把后續(xù)課程中的知識點介入到本門課中。比如本門課讓學生對于材質的效果變化有一定的認知,這為日后的材質效果表達打下一定基礎。前后課程有了連貫性,不僅達到了對二維軟件課程中以產(chǎn)品本位思路引導的目標,又為后期的課程起到了承上啟下的過渡效果。與此同時,還應該考慮到后續(xù)課程中較難解決的知識點。比如,后續(xù)的課程中會學到三維軟件,在三維軟件建模中,軟性材料的建模較復雜,難以得到較好的效果,而在平面軟件中可以比較容易解決這個問題,在課堂中可以針對性地進行相應的練習,讓學生學習網(wǎng)格建模工具,以此來輔助三維軟件,讓軟性材料合理地用軟件表達。 參考
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