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文檔簡介

1、精品文檔關(guān)于多媒體行業(yè)社會調(diào)查報告調(diào)查時間: 2010 年 8 月 1 日 -2010 年 9 月 1 日調(diào)查地點:重慶市調(diào)查對象:專業(yè)從業(yè)人員,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查方法:資料調(diào)查法調(diào) 查 人:XX在 2010 年 8 月 1 日 -2010 年 9 月 1 日期間利用雙休日在重慶市進(jìn)行資料調(diào)查,有效率達(dá)90以上。調(diào)查取得了圓滿成功。一 社 會調(diào)查的目的與意義21 世紀(jì)的社會信息化已使社會的經(jīng)濟(jì)與發(fā)展依賴于信息,通過網(wǎng)絡(luò)傳播信息, 而信息的傳播又依賴于媒體。 在此背景下應(yīng)運(yùn)而生了新興的多媒體技術(shù), 并形成了一個朝氣蓬勃的產(chǎn)業(yè)。多媒體是集文字、圖形、圖像、聲音和影視動畫于一體的,具有交互特性的傳媒展示綜

2、合技術(shù)。因為是圖文并茂、有聲有色、會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎, 更因為它采用的是最新的數(shù)字技術(shù), 所以又是一個典型的技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),幾乎涉及了高新技術(shù)的每一個熱點。使用多媒體技術(shù)造就的各種用戶界面是人類社會使用信息的出入口, 如何將各種類型的信息處理、傳輸并還原成信息原來的面目則是多媒體技術(shù)涵蓋的內(nèi)容。多媒體技術(shù)廣泛的地應(yīng)用于各種企事業(yè)單位,用于形象、產(chǎn)品的宣傳,提供節(jié)目和娛樂, 更為重要的是該技術(shù)一改以往的廣播電視的單向傳播方式, 變廣播電視為雙向的客戶定制播送方式。 多媒體技術(shù)對于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造正引發(fā)一場企業(yè)革命, 特別是出版、

3、 印刷、 廣告、 娛樂和影視等行業(yè), 一旦引入了多媒體技術(shù),由此而產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益幾乎是無法估量的。 多媒體技術(shù)為人類開拓了嶄新的視覺和聽覺領(lǐng)域, 進(jìn)而改變著人類的傳統(tǒng)的生活方式, 極大地豐富了人類生活的內(nèi)涵。隨著我們畢業(yè)的時間越來越近, 我們計算機(jī)專業(yè)的計算機(jī)老師要求我們在社會上做一次系統(tǒng)的社會調(diào)查,內(nèi)容為社會上涉及本專業(yè)的應(yīng)用情況和發(fā)展趨勢。本次市場調(diào)研的目的是通過深入細(xì)致的專業(yè)社會調(diào)研, 進(jìn)一步了解社會對網(wǎng)絡(luò)多媒體專業(yè)的需求、 專業(yè)對應(yīng)的崗位群、 崗位所需的專業(yè)知識、 操作技能和工作規(guī)范, 重點了解工作流程和典型職業(yè)活動; 明確網(wǎng)絡(luò)多媒體專業(yè)的專業(yè)定位、 專業(yè)設(shè)置及人才培養(yǎng)目標(biāo), 對網(wǎng)絡(luò)多

4、媒體專業(yè)的典型職業(yè)活動進(jìn)行認(rèn)真分析, 最終形成網(wǎng)絡(luò)多媒體專業(yè)的人才培養(yǎng)方案。 教育部關(guān)于緊缺人才的報告稱,至U 2 0 0 5 年,我國需要軟件高級人才6萬人,中級軟件人才2 8萬人,初級軟件人才4 6 萬人,再加上企業(yè)、社區(qū)、機(jī)關(guān)、學(xué)校等行業(yè),初步測算,全國計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)人才、軟件專業(yè)人才、網(wǎng)絡(luò)專業(yè)人才的需求每年將增加1 0 0萬人左右。二、參與調(diào)查的人員及協(xié)助院校參加本次調(diào)研的是重慶科創(chuàng)職業(yè)學(xué)院計算機(jī)系的畢業(yè)生及重慶科創(chuàng)學(xué)院二級學(xué)院計算機(jī)學(xué)院。三、多媒體產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀近年來, 隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、 數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟, 極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。 目前, 多媒體產(chǎn)業(yè)

5、已經(jīng)形成了以影像、 多媒體、 圖形、 聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂、出版等多個領(lǐng)域,涉及計算機(jī)、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合, 被稱為是 21 世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè), 是繼 IT 產(chǎn)業(yè)后又一個經(jīng)濟(jì)增長點。 據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示, 2004 年全球游戲、 多媒體業(yè)相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000 億 美元以上。 比當(dāng)時任何一個單一產(chǎn)業(yè), 乃至于能源產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都要龐大。豐厚的經(jīng)濟(jì)收益, 極低的能源損耗, 使得許多國家都投巨資對多媒體技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。據(jù)了解,英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占 GDP 的 7.9% ,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。 美國網(wǎng)絡(luò)

6、游戲業(yè)已連續(xù) 4 年超過好萊塢電影業(yè), 成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本游戲市場每年創(chuàng)造著2 萬億 日元市值規(guī)模,多媒體產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。 而從 1995 年第一次以 CG (計算機(jī)圖形圖像) 技術(shù)支撐起一部長片的玩具總動員到最近上映的鯊魚故事 , CG 電影走過了十年的歷程。這十年間, 出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風(fēng)靡了整個世界, 卷走了金山銀山,制造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念。另外,根據(jù)國外研究機(jī)構(gòu)Informa 分析, 手機(jī)游戲已經(jīng)成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產(chǎn)值將從2002 年的 2.43 億 美元上升至2007 年的 38 億 美元。在中國,

7、 雖然多媒體產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了 10 年, 但發(fā)展后勁十足, 以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的公司發(fā)展越來越迅速。 而隨著眾多中小型多媒體企業(yè)的迅速崛起以及跨國公司的爭相涌入, 多媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望成為國民經(jīng)濟(jì)第一支柱產(chǎn)業(yè), 產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大。 據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計, 近年來我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛, 2006 年全國動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影業(yè); 2008 年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達(dá)到了 24.7 億元, 比 2006 年增長 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬之眾, 對通信業(yè)務(wù)收入和對IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為150.7 億 元與 63.7 億元; 2003 年 9

8、月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正式啟動, 用戶增長十分迅速, 短短幾個月的時間里, 手機(jī)游戲用戶就增長到 200 萬 , 2004 年, 雖然中國手機(jī)游戲的整個市場規(guī)模僅6 億 元人民幣左右,但其增長速度卻是相當(dāng)快。與此同時, 地方政府也看到了此行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ?各大城市動漫展頻繁舉行,數(shù)十個國家級多媒體基地相繼建立, 呈現(xiàn)一派繁榮景象。 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上中國文化產(chǎn)業(yè)局王永章局長說到: “去年在中國制作的多媒體約有2 萬 8000 分鐘,加上來自海外的委托加工的話,總共到達(dá) 6 萬分鐘左右, 占全世界的三分之一。 ” 而今年, 中國的

9、相關(guān)政府已確認(rèn)了的已有 20 萬分鐘多的多媒體節(jié)目制作量。 但是相對于美國、 日本動漫產(chǎn)業(yè)的興盛,中國動漫產(chǎn)業(yè)尚處于初級階段。 到 2005 年底, 全國有 47 個省市少兒頻道和三個卡通衛(wèi)視頻道開播,多媒體節(jié)目的需求量一年將達(dá)到 100 萬 分鐘,而我國年就從中國卡通市場“掠走” 6 億 元。中國已經(jīng)成為動漫產(chǎn)品的最大輸入國,在動漫這個“朝陽產(chǎn)業(yè)”中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主。 2003年全年國產(chǎn)多媒體片的產(chǎn)量僅 2.9 萬分鐘,缺口十分巨大。而巨大的市場和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國動漫市場80% 以上的盈利流向了日本、 美國的動漫廠商。史努比、米老鼠、 Kitty 貓、皮卡丘和

10、機(jī)器貓,僅這五位每四、我國在多媒體方面的政策虛擬的數(shù)字世界給存在于真實世界的人類全新感知, 也使人類賴以生存的環(huán)境發(fā)生了根本的變革。 在這場變革中, 互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)大的滲透力和無線通信設(shè)備的小型化為快速增長的多媒體技術(shù)實現(xiàn)跳躍式發(fā)展提供了重要的機(jī)遇。 多媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動畫、 電子游戲、 數(shù)字電影、 網(wǎng)絡(luò)教育、 移動增值、 數(shù)字出版、虛擬現(xiàn)實、 數(shù)字創(chuàng)意等各個領(lǐng)域。 這些領(lǐng)域之間極其緊密的關(guān)聯(lián)、 互動和相容性,使得各領(lǐng)域間的技術(shù)、產(chǎn)品、人才不能清楚劃分又可隨意轉(zhuǎn)移,不斷的創(chuàng)新、集成和轉(zhuǎn)化構(gòu)成了這些領(lǐng)域的共同靈魂, 在互聯(lián)網(wǎng)興起所導(dǎo)致的去中心化時代, 這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產(chǎn)業(yè)冉冉

11、升起, 這個產(chǎn)業(yè)從1998 年開始被美國、英國、法國、德國、日本、韓國等國家確認(rèn)為多媒體產(chǎn)業(yè)(MultimediaIndustry) 。 為了順應(yīng)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展, 歐美、 日韓等均成立了能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)情況的全新政府專業(yè)職能部門, 有的還為此更改了大量國家法律和法規(guī), 這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產(chǎn)業(yè)成為全球發(fā)展最快的新經(jīng)濟(jì)增長點, 在世界經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著越來越多的主導(dǎo)和控制作用。 2005 年, 北京多媒體行業(yè)協(xié)會在取得中國政府最高層領(lǐng)導(dǎo)和國際產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖認(rèn)可的情況下, 集合上百位國內(nèi)外專家、 企業(yè)精英的思想, 在協(xié)會遍及全國的幾千家會員企業(yè)和近萬名個人會員的支持下, 利用已經(jīng)建成的順暢

12、政府渠道和國際平臺,在 多媒體及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年鑒 2006( 中國 ) 中, 首次以公正的姿態(tài)向全世界提出中國多媒體產(chǎn)業(yè)應(yīng)有的概念和范疇。與此同時, 國家廣電總局最近出臺了 關(guān)于促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施 ,為了扶持國產(chǎn)動畫片,除了鼓勵各級電視臺增加動畫播出時段、開辦動畫專欄外, 還鼓勵各級電視臺在黃金時段, 播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。 并在時機(jī)成熟時,對在動畫片收視黃金時段(17 : 00 至 21 : 00) , 規(guī)定必須播出國產(chǎn)動畫片或國產(chǎn)動畫節(jié)目,嚴(yán)格限制帶有開發(fā)玩具等版權(quán)衍生產(chǎn)品性質(zhì)的海外動畫片播出, 加大力度支持國產(chǎn)動畫片的繁榮和發(fā)展, 在財稅方面爭取給予我國動畫企業(yè)更多直接、 有力

13、的扶持。在播出比例上, 廣電總局還規(guī)定國產(chǎn)動畫片的播出總量不得少于60% 。此外,對于違規(guī)播出非法或盜版境內(nèi)外動畫片、超時超量播出引進(jìn)動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴(yán)肅查處。五、中國多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋人才缺失2004 年, 我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達(dá)到了 24.7 億 元, 比 2003年增長 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業(yè)務(wù)收入和對IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為 150.7 億 元與 63.7 億 元,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?然而在這樣一個網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展快、 勢頭猛的國家, 網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)制作人才卻十分匱乏, 兼通藝術(shù)與電腦技

14、術(shù)的復(fù)合型數(shù)字娛樂人才的欠缺, 人才結(jié)構(gòu)失衡和人才培養(yǎng)模式的落后, 是制約技術(shù)發(fā)展, 阻礙動畫數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。預(yù)計在未來3 至 5 年內(nèi),數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將成為全國 IT業(yè)和娛樂業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,數(shù)字藝術(shù)人才已被納入國家人才培養(yǎng)計劃。六、目前多媒體企業(yè)比較緊缺的崗位有:1 、數(shù)碼影視設(shè)計要求懂得數(shù)碼相機(jī)的工作原理和整機(jī)性能判別、 數(shù)碼相機(jī)攝影基本技術(shù), 會使用數(shù)碼翻拍儀、 掃描儀以及數(shù)字?jǐn)z影機(jī)采集數(shù)碼圖像。 掌握非線編輯軟件, 熟 悉影視制作流程,精通如下軟件: After Effect , Director , Vegas 。2 、網(wǎng)頁設(shè)計與制作要求必須懂得 Internet 相關(guān)知

15、識、 GIF 動畫、層的應(yīng)用、表格與表單、媒體應(yīng)用、動畫與樣式、網(wǎng)頁框架、文本與圖像、鏈接與動作、網(wǎng)站相關(guān)知識、網(wǎng)站的設(shè)計建立,網(wǎng)站的上傳、更新、維護(hù),使用 Asp 建立動態(tài)網(wǎng)頁、 ASP 與關(guān)系型數(shù)據(jù)庫、 通訊及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)方面的專業(yè)知識。 同時, 他們必須具備一定的平面設(shè)計基礎(chǔ),包括平面構(gòu)成基礎(chǔ)、基本圖形與文字、動畫應(yīng)用等等。3 、多媒體創(chuàng)作要求精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運(yùn)用 soundfroge 、 cooledit 、 cakewalk 音頻編輯軟件;熟練使用 Premiere 、 After Effects 及其它 pc 視 頻后期制作軟件。4 、多媒體動畫設(shè)計師要求熟練掌握flash 基本技能,一年以上工作經(jīng)驗;想象力無限,擅長多種動漫風(fēng)格。七、多媒體人才需求情況按照多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃, 未來 3 到 5 年, 多媒體產(chǎn)品及其技術(shù)服務(wù)的總產(chǎn)值將達(dá)每年100 億元。然而目前發(fā)達(dá)地區(qū)中多媒體業(yè)從業(yè)人員中,其中高端人才僅占 5% ,國際級的

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