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1、中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查報告第一部分 調(diào)查的背景、方法 一、調(diào)查背景 在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的xx年,備受關注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱interxx)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱digitalxx)于9月初在xx國際會議中心召開。以構建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作為準則,本屆網(wǎng)絡將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個xx部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內(nèi)主要電信運營商、國際相關互

2、聯(lián)網(wǎng)權威組織為大會國際、國內(nèi)支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。 為了更加準確的了解各方對于國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產(chǎn)業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質(zhì)性舉措。作為xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產(chǎn)品躋身市場主流,打造國產(chǎn)游戲基

3、礎競爭力。 二、調(diào)查方法 本次調(diào)查分為兩部分同時進行。 一是進行網(wǎng)絡調(diào)查,既通過在網(wǎng)絡上發(fā)放來進行調(diào)查網(wǎng)址為 ,調(diào)查時間xx年7月7日-xx年8月20日。共得到有效樣本58份。 二是同時問卷調(diào)查,調(diào)查對象為相關的網(wǎng)絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調(diào)查公司見附錄。 最后將這兩次調(diào)查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。 第二部分 調(diào)查結果 一、絕大多數(shù)被調(diào)查的公司認為應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品 對于調(diào)查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品?,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84、27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表

4、明意見(5、62%)。(參見下圖) 二、有八成多的被調(diào)查公司認為把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者是有益的 調(diào)查顯示,對于問題:把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者有益?,81、61%的認為是有益的,只有11、49%的持否定意見。有6、9%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動 調(diào)查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調(diào)查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11、63%。有5、81%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 四、三分之二的公

5、司有過支持、參予或實施游戲產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動 對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖) 五、多數(shù)公司認為提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立 調(diào)查顯示,對于問題:提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康會不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立?,有多數(shù)的58、62%的公司認為不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立;但也有27、59%的公司認為會產(chǎn)生對立;另外有13、79%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列

6、調(diào)查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有79、07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13、95%的公司不愿意;另外有6、98%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 附錄 問卷訪問的公司: 目標軟件(xx)有限公司 xx元之圖網(wǎng)絡科技有限公司 xx奧維在線軟件技術發(fā)展有限公司 xx一起玩網(wǎng)絡科技有限公司 tom在線有限公司 xx駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司 xx國通偉業(yè)科技有限公司 xx新天地互動多媒體技術有限公司 第三波軟件(xx)有限公司 奧美電子(xx)有限公司 朝華數(shù)字娛樂有限公司 地球文明.xx明諾東方科技發(fā)展有限公司 烽火游戲 xx華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司 xx盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司鬟宇之星 xx晶合時代軟件技術有限公司 第九城市計算機技術咨詢(xx)有限公司 騰武數(shù)碼科技有限公司 亞洲互動 xx育碧電腦軟件有限公司 xx維亞泰克網(wǎng)絡技術有限公司 xx游戲橘子數(shù)位科技有限公司 xx賽維創(chuàng)世軟件技術有限公司 17173公關合作部高級經(jīng)理 中國創(chuàng)網(wǎng)xx久易科 網(wǎng)龍xx公司 新大陸網(wǎng)絡科

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