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文檔簡介
1、 三國殺3v3技術(shù)分析 一、規(guī)則簡介 二、3v3選將,用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1的方式,每方都有4次選將的機會。成功地選將 和分配,可以說是成功的一半。下文所說的抓位,是指某一個武將值得你在第幾次選將的時候選取。武將并不存在個體強弱,而在于對于團隊的貢獻,是否能對團隊整體有一個催化作用,而各類型的武將,因為數(shù)量的差異,所以選取的先后也會有差別。支援型的1個半和治療型的2個,因為數(shù)量稀少,可以考慮優(yōu)先選取;控制型武將選擇略多,可以考慮在前兩種之后按照攻擊型武將雖然不或缺,但是因為數(shù)量眾多,所以根本不怕抓不到;防御型武將數(shù)量不多不少,但是在團隊配合中作用相對較小,因此除了某些特殊組合
2、,不會去用,而且,就算你想要,估計別人也不會抓,因此你可以用一個很靠后的抓位去獲得。 以下,是我對32個武將抓位的一個初步評價 蜀: 劉備:一抓首選,大部分情況下,暖色方可以為了抓劉備使用優(yōu)先權(quán)。在33中,劉備幾乎可以成為所有戰(zhàn)術(shù)的發(fā)起點,無論是從己方需求出發(fā),還是抑制對方的戰(zhàn)術(shù),劉備都是第一選擇。如果后手抓2將,其中有一個劉備,這是多么令人身心愉悅的事情 關(guān)羽:作為一個標(biāo)準(zhǔn)的DPS,抓位在3抓左右。關(guān)羽對于連弩的依賴比較高,在缺少連弩的支持下,輸出水平中上 張飛:2-3抓之間,這個取決于之前的武將,如果1抓劉備的話,無疑張飛是一個很好的2抓選擇;同樣的,對于后手方,對手拿了劉備以后,出于保護
3、自己的目的,可以一抓張飛保護己方。即使不具有支持,也可以作為一個很不錯的DPS選擇 趙云:穩(wěn)定3抓或以上,出色的攻防能力 黃月英:2-3抓。我個人,不會在某些比較依賴手的武將上過多糾結(jié)。33是一個配合的游戲,團隊穩(wěn)定是首要考慮的問題;況且,黃月英本身不適合作為主公使用,作為邊鋒太過脆弱,容易被對方集火而成為突破口。比較理想的是,對方高順位把她抓走J 諸葛亮:穩(wěn)定的3抓,無論對于哪方。作為一個技巧型的前鋒,如何完美使用諸葛亮將成為考驗主將水平的一個試金石 馬超:強大的DPS之一,2-3抓,DPS的首選之一。作為邊鋒,馬超基本不會出現(xiàn)大的攻擊范圍困擾,強大的順牽范圍,50%的鐵騎判定使殺的效率大大
4、提高,非常穩(wěn)定的DPS 魏延:3抓以上,可以獨當(dāng)一面的英雄角色,能夠大大減輕團隊治療方面的壓力 黃忠:2-3抓。黃忠完全可以作為DPS中的首抓,最高的攻擊效率,每回合的穩(wěn)定輸出 魏: 曹操:4抓。曹操怎么定位?DPS?輔助?33種大概很難形成一套比較好的配合。也許有人能發(fā)掘出一些更優(yōu)質(zhì)的組合? 甄姬:3-4抓。繼續(xù)不看好依賴手的角色,即使有張角在場,為甄姬修改會洛神會破壞自己手牌結(jié)構(gòu);而且甄姬更偏重于防守方面,對團隊的支持相對比較少 郭嘉:2抓。作為數(shù)量不多的可以分牌的武將,因此得以提升抓位。不過僅此而已,抓上來,不見得非得上場??梢愿委熉殬I(yè)形成配合;但是無論攻防能力都一般,這點限制了郭嘉的
5、使用 夏侯惇:穩(wěn)定的4抓。只有防御能力的武將,毫無疑問只能墊底。理論上,能和治療有一些小配合,問題在于,將一回合一次的治療機會用在換血上,不覺得有點吃虧么?再說了,如果自己這邊沒治療,對方有怎么辦 司馬懿:3-4抓。閃電的取消,司馬的意義,只能體現(xiàn)在遏制張角上,其他的意義并不很大。 防御力偏弱,極易成為突破口 張遼:2-3抓。作為一個控場,還是有很重要的存在意義,對于對方某些對手牌依賴比較高的武將,還是有很高的威懾力,可以和大部分的DPS形成配合 許褚:2-3抓。強大無比的DPS配合某些控場可以造成極高的傷害,完全可以作為DPS的首抓 曹仁:4抓。雖然可以多存3張,但是代價是一個回合,太奢侈了
6、 夏侯淵:3-4抓。每回合2殺,攻擊力中上,可以作為一個替補的DPS選擇。 吳: 孫權(quán):個人會選擇高位抓因為感覺孫權(quán)是一個很難打出配合的武將,攻防兩端,很難保證能有一個穩(wěn)定的表現(xiàn),唯一的好處,就是在任何情況下都可以都可以期盼孫權(quán)雄起但是,在團隊?wèi)?zhàn)斗中,這個幾率,也就比國足理論上能夠出線高那么一點點吧 大喬:一般情況,2抓。33的特性,決定了大喬需要一個相對過得去的武器,不然的話,自己的防御還是偏弱但是相對,處在邊鋒位置的時候可以與主將張角形成完美配合。而能有這么低的抓位,最大的原因還在于國色。這樣的角色,就算自己得不到,也不能讓別人拿阿陸遜:4抓,沒啥可說的 呂蒙:4抓。等同于曹仁這樣的武將,
7、不適用于33的節(jié)奏 黃蓋:3抓。還是相當(dāng)不錯的DPS,33中的黃蓋,可以相當(dāng)于一個定時炸彈,什么時候開始爆發(fā),是一個很大的難題。有一點可以肯定的是,對方的初始火力一定會集中在他身上(MT?。也許孫尚香+華佗+黃蓋可以成為一個爆發(fā)型的組合? 甘寧:穩(wěn)定的2抓。強力控場。邊鋒甘寧和許褚的配合,堪稱完美??梢钥酥谱〈蟛糠值慕巧?還是那句話,寧愿自己拿了打入冷宮,也不讓對方得到 周泰:基本上是沒有抓位的,最后那個1,所以也就沒什么可以說的了 小喬:很難定的一個抓位。如果一人控3家的話,我說不定會在2抓就選;但是33,對于配合,對于團隊個人意識,對于場面掌控,小喬的使用一旦出現(xiàn)偏差,可能會導(dǎo)致毀滅性的結(jié)
8、局慎用 孫尚香:1抓。回合階段最高的回血效率,兼顧攻守奶爆發(fā)等各種特性;況且身材又這么好 群: 華佗:1抓,應(yīng)該不會留到2抓了。當(dāng)然,華佗并非必須,但是一個不需要華佗的陣容,需要有足夠的控場或者強大的傷害輸出。你能夠容忍對面有一個奶媽的存在么? 貂蟬:2抓。穩(wěn)定的輸出,閉月又保證了一定量的手牌。對于沒有治療的隊伍,2-3回合可以造成對方崩潰 呂布:2-3抓。強大的輸出能力,高效率的傷害,DPS的首選之一 張角:2-3抓之間。除非沒有其他選擇,不然我不會在1抓選取張角。張角過于依賴手牌組合,并且因為血量的限制,必然要占據(jù)主將的位置。那么在邊鋒位置上就會很難安排;而克制張角的角色又有不少,比如甘寧
9、,張遼,大喬,黃忠,馬超之流。讓自己人殺,即使解決了溝通問題,還是覺得代價有點大(因為邊鋒使用了此回合的殺,而主公位的張角在自己下一回合開始之前都無法補充手牌,雖然造成了2點傷害,但是自己的防御能力降低很多,容易成為集火目標(biāo)。 補充材料 3v3的選將中要必定要考慮配合度, 3個毫無配合可言的武將,就失去了在3v3中 2武將連動的巨大優(yōu)勢。也喪失了3v3的本意了。 選將中,1要考慮爆發(fā)力 2要考慮持續(xù)性。 什么是爆發(fā)力,簡單的舉例,邊鋒是劉備加張飛, 一回合能拿4張牌,如果在第一個回合,更是12張牌的恐怖傳說。 我們嘗試過的這樣的一輪爆發(fā)組合有 劉備+張飛甄姬+張角黃蓋+華佗張飛+郭嘉甘寧+許諸
10、等 還有變種的劉備+月英甄姬+司馬之類的也很強。 但是在后期實戰(zhàn)中,這種組合很少出現(xiàn),因為在選將時,對方不會讓你把這些將選走,或者你們同時有這種爆發(fā)組合。 那接下去講持續(xù)性,輸入和輸出。 什么是輸入,手牌的輸入率,每回合摸2張牌就是2張牌的輸入。 什么是輸出,手牌的損失,就是輸出,比如華佗加血需要1張手牌,就是一張手牌的輸出。由于3v3中,很少有庸手的存在,一點小小的失誤都有可能被對手利用。所以每一張牌都很重要。 所以在3v3抓位一文中,我和pluto有不同分歧的武將,基本上可以用輸入輸出理論來解釋。張遼,三國殺3v3選將指導(dǎo)教程一文中評斷為2-3抓,在我們的實戰(zhàn)中,不可能會逃過后選方的2抓。
11、經(jīng)常在后選方第一抓就沒了。 為什么?每回合大家摸2張牌,就是2張牌的輸入,張遼突襲2張牌,能輸入2張牌,但是對方同時有2張牌的無效輸出,就算突過來的殺閃,也有無比的價值。 舉例 A張遼無手牌 B有一殺 C有一閃,突襲之后,殺其一。結(jié)果是 A張遼1閃 B無牌掉血 C無牌 如果張遼摸牌,也是一殺一閃,然后殺,結(jié)果 A1閃 B1殺掉血 C一閃或者 A一閃 B一殺 C無牌不掉血 上下對比,可見前一種結(jié)果現(xiàn)狀和同伴后續(xù)進攻都會更好。如果突襲到錦囊或者桃那就更賺了。 而且要注意,這樣可以威脅對方不留好牌,迫使對方僅靠每回合輸入的2張隨機牌戰(zhàn)斗,同時對方的支援型人物(華佗,司馬,張角,甘寧,劉備等都會很惡心
12、 孫尚香,選將指導(dǎo)教程文中被評為1抓。在我們的實戰(zhàn)中,真的覺得不強 孫2個技能一個換武器2張牌 1個睡覺 先說換武器2張牌,一張武器牌,換2張牌,輸出一張,輸入兩張,其實就等于輸入了一張牌而已。別看換的那么開心,其實也就輸入了一張,而且也迫使自己替換了可能更有優(yōu)勢的武器。 在沒有同伴配合的情況下,孫真的不強,我們測試下來以下武將必有其1,孫才有上場可能(郭嘉,劉備,司馬,諸葛,甘寧 第二個技能,睡覺,需要棄2張牌。最多加2點血。 每回合摸牌輸入2張,睡覺輸出2張,然后就沒牌做其他事情了。而且,在大家都會打,并且自己人沒有郭嘉和司馬這種無中生有型人物的情況下。能加2點血的機會真的不是很多。更多情
13、況是,孫被集火,沒有男人能上你的床。(笑 諸葛亮,抓文中被判定3抓,在我們的情況中,基本上是后選1-2抓,先選方2抓的檔次。諸葛亮能做什么? 1,空城讓自己不被集火,另外2個位置如果放郭嘉,夏侯,司馬,會讓對手很惡心。 2,觀星讓自己方輸入的2張牌品質(zhì)變高,對方輸入的牌品質(zhì)變差,控制樂不思蜀。5張觀星在6人局中已經(jīng)非常強了。在3v3,第一回合就知道下家是友是敵的情況下,更是犀利無比。 以下武將是我認為在選將指導(dǎo)中被低估的武將 張飛:能多出殺,實在是很強,而且在出張飛的情況下,其他2個位置可以選擇出治療和控 制,不用再出dps了。 黃忠:穩(wěn)定的dps 甄姬:洛神在自己方有司馬,張角,對方?jīng)]有的情
14、況下,即使只改一張牌,也能讓手牌好很多。 夏侯惇:剛烈的存在,讓對方可能需要3張牌,才能讓他掉血。如果配成夏侯司馬郭嘉的組合,對方實在是好像面對3個刺猬。 黃蓋:在合適的時機,2張不錯的牌,實在比一點血要重要很多。 呂布:除了張遼,沒人會出2閃過無雙的。作為一點比黃忠還穩(wěn)定的傷害,出場率實在不低3v3一定要大量的練習(xí) 1是練習(xí)選將,絕對不能給對方有強力組合的機會,2是不斷的練習(xí)各種非強力組合的配合。2見過各種組合,讓所有隊友看到武將就知道,在面對什么組合的情況下。對方的集火點在什么地方。自己方的集火點在什么地方。 以下組合如果你還沒有見過,說明你練習(xí)還不夠 許諸,小喬,許諸裸衣決斗,殺小喬,天
15、香出去4點血 主公郭嘉,邊鋒諸葛張飛,諸葛觀星5上,殺郭嘉,遺計張飛,張飛摸牌,南蠻萬箭先轉(zhuǎn)郭嘉,遺計張飛,然后張飛秒人。 劉備呂蒙華佗的組合,呂蒙手牌一張一張攢上去,然后秒人。 張飛貂蟬夏侯淵的組合,簡單粗暴。 3V3實戰(zhàn)技巧總結(jié)一 自從我玩起三國殺開始,我大腦嘎思維就會不斷做分析,然后看結(jié)果總結(jié)經(jīng)驗。假若是玩三國殺3v3對抗賽中,有3點十分重要: 第一:武將選擇很重要。 第二:AOE時機很重要。 第三:大局觀十分重要! 點解會有以上講法呢?首先由3v3規(guī)則講下先。 3v3是一個攻守對抗模式的比賽。 由主公方帶2忠臣,與內(nèi)奸方帶2反賊進行對戰(zhàn)。 結(jié)束游戲的勝利條件為殺死對方主帥。而其屬下的忠
16、臣與反賊皆稱呼為前鋒。無論任何人殺死前鋒,都可以摸3張牌作為獎勵。游戲不玩軍爭篇,神武將與火擴展包。因此,這個模式互相攻守,以及補刀時機就成為了游戲成敗的關(guān)鍵。 游戲一開始,會隨機抽出16只武將。由主公方選擇第一只武將作位自己候選卡牌,對方選第二,三只武將。然后主公再選2武將??傮w是按照1-2-2-2-2-2-2-2-1 進行入手武將。入手完武將組后,將由雙方領(lǐng)導(dǎo)分配好前鋒主公武將組合,然后進行對抗。由于三國殺之中,許多武將的技能是互相配合與制衡的。因此出現(xiàn)了第一點,武將選擇好重要。 以下,首先講講的是我使用各武將的經(jīng)驗。由于武將很多,以下需要花費很多篇幅去解釋。不是三國殺愛好者的,可以直接停
17、止觀賞文章了。 按武將屬性分類,可以分為: 爆發(fā)類武將:黃月英,孫尚香,甄MM,張飛,黃蓋,陸遜,曹操,許豬,夏侯淵。 控場型武將:大喬,張遼,甘寧,黃月英。 補給輔助型武將:華陀,劉備,諸葛亮。 被動輔助類武將:司馬,郭嘉,小喬,張角,夏候惇。 強攻類:黃忠,馬超,呂布,貂蟬,周瑜。 防守生存類:呂蒙,曹仁,劉備。 攻守平衡:趙云,孫權(quán),周泰,魏延,關(guān)羽。 可能有人會問,點解我將夏侯淵列為爆發(fā)類,月英在控場方面有份,而司馬諸葛無份? 首先由爆發(fā)講起。爆發(fā),指突然一回合內(nèi)對一個角色造成2點以上的傷害。2黃,孫,甄,張,陸都不用說啦。 許可以在前一回合留牌的情況下,突然裸衣,決斗,殺,對某一人造
18、成重傷。夏侯同樣。神速損己太多,因此不能每回合都用,在對方防守密集的情況下,只能選擇性突然神速1+手牌爆發(fā),或者2神速2殺對一防守有漏洞的進行重大傷害。至于曹操爆發(fā),是所有爆發(fā)中,最恐怖的一個??赡苁鞘軞⒑?擺出連弩還拖。或者是收AOE,殺自方隊友補刀的同時殺對方武將清場。因此,假若有CC在場,最好有被動輔助類武將去抵擋,其次是選擇有攻守平衡的武將。爆發(fā)類首選月英/黃蓋 + 曹操,張飛搭劉備諸葛。還有就是月英+郭嘉 第二,講的是控場。控場指的是利用過河拆橋,借刀殺人,樂不思蜀。通過樂不,拆裝備減距離,或者減對方手牌持有數(shù)目令一方不能進行攻擊輸出。 由于3v3行動順序為內(nèi)奸方選擇先后手(先手方第
19、一回合必須主帥行動。先手者行動結(jié)束后待機 -到對方選擇主帥先行動或者2前鋒先行動,行動結(jié)束后待機,再到自己方前鋒行動,最后到對方主帥/2前鋒行動,全部行動結(jié)束后為一回合結(jié)束。下回合由先手者選擇自己主帥或2前鋒先行動。 由于在3v3中,諸葛亮很難預(yù)知對方下一武將行動順序,因此多數(shù)作為輔助輸出,或者調(diào)整自方武將摸牌。因此屬于輔助類角色。至于司馬,由于其反饋技能等于無距離順手牽羊,因此在3v3當(dāng)中很少人直接攻擊他;而樂不思蜀數(shù)量少,閃電不玩。因 此其主要作用為防守AOE(靠AOE為生的武將曹操,月英,黃蓋,克制大喬,輔助張角馬超??傮w其作用不大,因此不推薦3v3選司馬。 而大喬,方塊有限,距離缺少,
20、搭配有限(劉備,張角,諸葛亮,DPS不足,且對方可以選行動順序,對被樂者進行拆橋,順手,無懈。因此3v3中大喬控場遠不及張遼甘寧好。月英易連續(xù)出順拆,自身容易春哥摸桃原地復(fù)活。因此亦可控場,至于甄姬呢,除非作主帥搭SM張角前鋒,否則其脆弱的生命(第一回合容易被瞬間爆死,起不了控場作用。總體控場首選:張遼甘寧。 第三,防守與制衡。在3v3當(dāng)中,由于有生命就能創(chuàng)造價值,因此防守是非常重要。防守指的是對爆發(fā)牌進行防守。由于推廣版中,傷害來源主要是決斗,AOE,殺。因此武將技能防守的關(guān)鍵不在于對待普通的一殺,而在于對AOE,決斗的防守。除開被動輔助類不說。剩下的就是孫權(quán),趙云,關(guān)羽,呂蒙,曹仁,劉備。
21、孫權(quán)制衡是萬能的,留牌能有桃殺閃;趙云能進能退,關(guān)羽武圣在此,更是把南蠻決斗當(dāng)找死。剩下曹仁,呂蒙,一個拒守,在必要時摸3牌,里面最少有一基本牌。再加上4點血。前期能頑強抵擋,吸引火力。后期更能防守反擊。呂蒙亦是,克己存基本牌作防守,等時機爆發(fā),令對手欲將你殺之而殺不死,縱之則 突然白衣渡江,殺你一個措手不及!個人熱烈推薦劉備+呂蒙小配合,呂蒙越后期越恐怖! 第四:配合。這里首要的萬搭當(dāng)仁不讓是劉備。(當(dāng)仁不讓 = 唔備唔仁德劉備作用有二,第一,派牌給隊友爆發(fā)。第二,派牌給隊友防守。至于小配合,不妨劉備+甘寧/月英/張飛/孫權(quán)/呂蒙/大喬/張角。其次配合:月英/黃蓋+曹操。月英+郭嘉。諸葛亮+
22、張飛。司馬+甄姬/馬超?;蛘叽髥?張角。再其次是偶然配合的,小喬+周泰/郭嘉/呂蒙,孫尚香(主帥+劉備,孫尚香+黃蓋(主公,諸葛亮+月英,張角+諸葛亮/司馬。 第五:抑制。這比較淺顯。例如張角和司馬,司馬對大喬,周瑜/小喬對諸葛亮,小喬/郭嘉對曹操,郭嘉/司馬對月英。張遼/甘寧對小喬/張角/甄姬/孫尚香/華陀。 總結(jié)下來,武將選擇首選(A+劉備,諸葛亮,張遼。而第二選擇就是(A甘寧,郭嘉,張飛,曹操,小喬。第三才是(A-月英,司馬,孫權(quán),大喬,張角,黃蓋,華陀。第四類就是各穩(wěn)定DPS武將。主要選擇實際出場武將示情況而定。 3V3實戰(zhàn)技巧總結(jié)二 隨著三國殺在各個高校的不斷普及,3v3的賽制也逐漸
23、為大家所熟悉,無論是桌游店亦或是寢室、餐廳,到處都可以看到殺閃卡牌飛舞的場景。筆者有幸在去年11月接觸到交大三國殺的群體,并利用一些業(yè)余時間和一些高手切磋交流,從一個對于33規(guī)則完全不熟悉、被各隊伍虐殺的水平,成長為對三國殺這項游戲有一定理解的高度。對于三國殺銷量等等數(shù)據(jù)筆者在此不必再做贅述,本文的目的在于和更多的人分享我們參加3v3比賽半年來的各項心得。有不當(dāng)之處希望大家能夠提出并探討。 規(guī)則篇 在這里,我并不是想重復(fù)3v3比賽的各項規(guī)則細節(jié),我要說的是如何理解和合理利用這些規(guī)則。三國殺3v3的比賽應(yīng)該是絕對安靜的,也就是說,隊友的交流僅僅限于牌與牌之間的交流,那么如何在規(guī)則允許的范圍內(nèi)更多
24、的交流彼此的信息,成為了配合的關(guān)鍵。筆者在比賽中曾經(jīng)遇到過諸葛亮為被貼樂的甄姬觀星,問裁判是否可以不發(fā)動洛神,然后選擇了三上兩下的觀星牌,而后甄姬放棄洛神以保證不中樂的情況。這種行為顯然超出比賽規(guī)則允許的范疇,為人所不齒,但是仔細分析,如果諸葛觀星合理,很大程度上可以讓甄姬在洛神失敗之后通過樂不思蜀的判定。 由此可見,在三國殺的規(guī)則上,對于手牌語言中的交流預(yù)留了很大的空間。諸如劉備的分次仁德、諸葛的觀星、主帥與邊鋒的輪次乃至角色的判定與否都從很大程度上向隊友提供了關(guān)于手牌乃至戰(zhàn)術(shù)的信息。因為對手對本方的不夠了解,加上自己隊友間的默契,這種所謂語言就變成了己方的絕對優(yōu)勢,而這種優(yōu)勢往往就是比賽的
25、勝負關(guān)鍵。因此,如何在規(guī)則有限的空間中創(chuàng)造更多的交流機會才是3v3比賽的精髓。 另外,我不得不提出的是,一方面我們作為選手,我們要在必要的時候提出對于裁判以及對手行為的質(zhì)疑;另一方面,部分裁判的培訓(xùn)不夠到位導(dǎo)致的誤判也會導(dǎo)致比賽天平的某種傾斜,這方面亟待規(guī)范。 訓(xùn)練篇 三國殺3v3是一個比較嚴(yán)肅認真的項目,筆者身邊的很多三國殺愛好者都因為其嚴(yán)謹專業(yè)性而望而卻步。其實,這是一個仁者見仁、智者見智的問題,要看你如何對待三國殺這項游戲。對于很多人來說,可能耐心去記下無懈可擊、無中生有、桃乃至每把武器的數(shù)目顯得枯燥乏味,但對于另一部分人卻恰恰相反。我沒有權(quán)利說,哪一類就是更加喜愛三國殺的,哪一類就不是
26、,我想說的是,正因為3v3的嚴(yán)謹專業(yè),使3v3這個群體脫離于其他三國殺群體,因此,對于每一個參加3v3的隊伍來說,訓(xùn)練、交流是比賽前的必修課程。 總體來說,訓(xùn)練分為3類,第一種是比較理論性的,就是一起研究一些戰(zhàn)報、對局,從中獲取經(jīng)驗;第二種是半實踐性質(zhì),即僅僅進行選將這一環(huán)節(jié)而不具體進行手牌的操作,這也是絕大多數(shù)3v3隊伍在沒有大量訓(xùn)練時間或者沒有訓(xùn)練對手時采取的訓(xùn)練方式;第三種就是純實踐,即定期或不定期進行模擬比賽,以賽代練。對于前兩種方式我在這里不多做贅述,而著重強調(diào)第三種情況,“實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,因此必要的時間甚至用多次試驗以消除手牌或者RP帶來的影響是必要的。根據(jù)筆者所在戰(zhàn)隊
27、的經(jīng)驗,每一次正式比賽,所收獲的往往比任何訓(xùn)練要多得多,也就是說,訓(xùn)練,也需要比賽的環(huán)境。這一點恐怕各位走過高考的同志們都或多或少的有所體會吧_。 另外,必須格外強調(diào)的是,所有的戰(zhàn)隊都要求戰(zhàn)術(shù)意識的絕對同意,因此,共同訓(xùn)練和交流是絕對絕對絕對不可或缺的! 選將篇 相對于前面飄渺虛無的內(nèi)容,選將才是更加切實的一部分內(nèi)容,也是3v3比賽過程中第一次決定比賽走向的機會。對于標(biāo)準(zhǔn)版和風(fēng)擴展的32名武將(除于吉,相信 每支隊伍的成員都可以將它們的技能倒背如流,但是對于他們的作用的理解可能不盡相同。 我們不妨把他們?nèi)缦路诸? 手牌分配型:劉備、諸葛亮、郭嘉 總體來說,手牌分配型武將是3v3選將中的首選,無
28、論劉備的仁德技能使得原本無用的手牌變廢為寶,還是諸葛亮對于己方手牌的供給、對方手牌的壓制或者判定的控制,抑或是郭嘉再面對AOE對于團隊的補給能力,都會成為33戰(zhàn)術(shù)的核心。畢竟把不可控的手牌在最大程度上利用起來才是3v3之王道! 增長型:郭嘉、黃月英、孫尚香、甄姬、黃蓋 這一類武將的普遍特點是爆發(fā)力不俗、爆發(fā)需要條件(包括RP在內(nèi)、普遍3血(除郭嘉外比較容易成為急火的對象,相信每一個33愛好者都經(jīng)歷過對于以上角色或多或少的迷戀。的確,這類武將的爆發(fā)是極為恐怖的,但是同時我們要考慮的問題是在沒有手牌支持的情況下,讓這類武將出場拼RP是否可取。 手牌消耗型:張遼、甘寧、黃月英(看RP了 這類武將最大
29、的特點在于對于較為長期戰(zhàn)斗的突出作用,在3v3比賽中我們不難發(fā)現(xiàn),隨著比賽進程的推進,手牌數(shù)量成為決定勝負的關(guān)鍵因素,而手牌的絕對壓制會使自己的組合在對抗中不落下風(fēng),同時對于對方一些需要手牌作為支持的武將來說,更是極大的限制 防御型:周泰、夏侯惇、呂蒙、曹操、趙云、魏延等 由于這一類武將常常被忽略,所以這一類武將的偶爾出場也許可以起到出奇制勝的作用。由于筆者相關(guān)閱歷有限,對此不作過多評論 手牌需求型:張角、司馬懿、華佗、大喬、小喬等 這一類武將常常受到手牌消耗型武將=一定的壓制,而33比賽的樂趣往往是在這兩者之間尋求一個平衡,筆者曾遇到過華佗被拆至一牌而后許褚裸衣殺、華佗打出閃的情況,僅僅因為
30、一閃(也許有些RP因素,許褚的裸衣、前面的拆遷都在一瞬間失去意義。對于此類手牌需求型的武將,我們在考慮讓他們出場的同時,要考慮對方的拆遷壓制情況。畢竟,人品是守恒的. 強輸出型:馬超、許褚、呂布、貂蟬、黃忠等 這一類武將的普遍特點是輸出強力,配合3v3的前鋒聯(lián)動規(guī)則,這樣的輸出才顯得尤為重要。選將的過程就是在拆掉對方組合的基礎(chǔ)上盡可能的建立自己組合的優(yōu)勢,而往往某些組合會出現(xiàn)缺角的情況,這時,強DPS成為了絕大多數(shù)隊伍不二的選擇。 補給型:華佗、孫尚香、孫權(quán) 對于手牌數(shù)量有或多或少的要求,制衡的效率并不高,梟姬需要一定時間來使自身裝備大概齊全,華佗手牌會被壓制等等因素在選將之中必須要放在優(yōu)先位
31、置考慮。 組合篇 在3v3比賽中武將之間的組合成為了決定成敗的因素,在此,筆者不妨對于一些組合做出一些個人的評價,僅供參考: 一、華佗、黃蓋核心 1、郭嘉、華佗、黃蓋 必拆的組合,筆者曾經(jīng)和室友在寢室多次試驗,黃蓋爆出的手牌數(shù)量絕對在50張之上,你不可能再選將時就指望兩把連弩全在初始手牌中或者在牌堆底部 2、劉備、華佗、黃蓋 這個組合的爆牌能力遠沒有上面那個組合強,但是即使如此,作為一支想穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)隊來說,還是盡量要把偶然因素發(fā)生的可能控到最低 3、華佗、黃蓋 很多隊伍仍然迷戀這個組合,筆者曾經(jīng)遇到過甘寧上手5紅1黑的情況,按照這個邏輯,華佗5黑1紅也不是不可能。對于這個組合,黃蓋苦肉程度的
32、把握、華佗的手牌質(zhì)量和RP占了很大一部分因素。從筆者的角度來說,我更提倡穩(wěn)扎穩(wěn)打的優(yōu)良作風(fēng),因此,我不提倡此組合。 二、劉備核心 1、劉備、張飛 因為張飛天生自帶不可拆遷連弩和雙邊鋒聯(lián)動的緣故,這個組合在每個回合都可能打出恐怖的爆發(fā),即使對方用大喬國色限制,只要劉備在仁德數(shù)目上盡量保證不棄牌或者少棄牌,有效的控制節(jié)奏,爆發(fā)只是早晚的事情。值得注意的是,在很多情況下,對手會用決斗、南蠻誘導(dǎo)張飛出殺,如果沒有被樂而且性命無憂的情況下,建議期待下一輪的爆發(fā)。而這個組合如果能在主公位配以郭嘉或者華佗,前途不可估量. 2、劉備、黃月英 起手12張手牌出現(xiàn)非延時類錦囊的幾率很高,如果在主公位配以郭嘉賣血供
33、牌或者華佗對于黃月英的生存加以支持的話,我相信黃月英爆發(fā)只是早晚的事情,畢竟因為有了劉備,黃月英的手牌在一定程度上得到了優(yōu)化。當(dāng)然,迷信黃月英是不可取的,但是選走黃月英在一定程度上對對手產(chǎn)生威懾,同時也消除了實力占上風(fēng)但RP下風(fēng)而導(dǎo)致悲劇的可能 3、劉備、大喬 在筆者不長的三國殺33生涯中,曾多次面對這個組合,也曾嘗試著使用這個組合,劉備大喬的目的無非是供給國色牌以壓制對手。但是不得不面對的一個問題是,大喬和劉備往往分別出現(xiàn)在主公位和邊鋒位,這使得劉備好不容易摸到的方塊牌可能 被對手甘寧、張遼乃至過河拆橋的錦囊拆掉。從另一個角度來講,劉備大喬樂住對手不是終極意義,樂不思蜀的作用在于讓對手棄牌,
34、那么就需要有輸出的存在。即使存在高命中高DPS的強輸出,劉備大喬只能控制少量國色牌,卻不能控制判定,一旦對面的武將(如華佗樂不思蜀判定失敗(紅桃,前面的一切努力都將付之東流。 4、劉備、孫權(quán) 筆者曾在一次訓(xùn)練中遇到對手這個組合,而當(dāng)時筆者果斷讓出了行動權(quán),寧愿選擇承受對方孫權(quán)首輪12張制衡的傷害。很幸運的,我們頂住了這部分傷害并在最后取勝。畢竟孫權(quán)的制衡效率和最終利用率并不高,浮云般的連弩可遇而不可求,所以當(dāng)對手使用這種組合時,不妨嘗試讓掉行動權(quán)。同樣的,當(dāng)你決定使用劉備孫權(quán)的組合時,你需要的基本上就是那兩把連弩,這樣,在沒有連弩的情況下,劉備就要適當(dāng)考慮仁德手牌的數(shù)量問題了。可能有人會說,孫
35、權(quán)在制衡基本牌的過程中會出現(xiàn)過河拆橋或者順手牽羊這樣的各類錦囊,但是筆者認為如果僅僅有這兩種錦囊,牽拆的無非是基本牌(對華佗的牽制作用另當(dāng)別論,在聯(lián)動回合內(nèi)造成傷害輸出才是終極目的。 5、劉備、孫尚香 這個組合是應(yīng)某些人的要求而后加進去的,因為我認為畢竟裝備少而且香香梟姬得到的牌并不確定,往往這些梟姬牌僅僅用于結(jié)姻. 三、張角核心 筆者懷著糾結(jié)的心理寫下這樣一段,因為在三國殺3v3的理解過程中,相信很多人都經(jīng)歷過“張角萬能論”或者“張角無用論”的兩個極端,其實筆者心目中張角還是更趨于無用的一端,人們選用張角的目的大多在于其雷擊的2點傷害和強中性,但是人們往往忽略了張角的雷擊一次在沒有供牌或者觀
36、星的前提下,是需要很多回合的積攢和隊友的極度默契為基礎(chǔ)的(手勢暗號除外,這樣比較,張角的作用恐怕還不及貂蟬每回合穩(wěn)定一點輸出來的實實在在,當(dāng)然這是一家之言而已,言歸正傳: 1、張角、劉備 首回合基本上能夠造成2點傷害,但是之后的情況就不好說了。如果對方有司馬控場,那么劉備的位置很輕松就被對手算到(劉備位于張角右側(cè),這樣提前暴露邊鋒位置的情況會使得對手可以有針對性的擺放自己的邊鋒,從而達到秒殺劉備或者另外邊鋒的作用。另外,張角手牌的置換僅僅通過閃之后的雷擊判定牌是不夠的,這樣就需要甄姬、馬超這類主動判定的,當(dāng)然,理論上劉備、張角、甄姬是不太會同時出現(xiàn)在一方的8名武將中的 在這里,筆者不得不提到近
37、期親身參與的一場對局,對手主公位大喬,邊鋒甘寧、司馬,我方主公位張角,邊鋒位劉備、郭嘉,在我方兩聯(lián)動期間劉備張角輕松對大喬造成雷擊兩點傷害,之后郭嘉殺張角,張角閃,雷擊大喬,幸運的是對方司馬懿不夠?qū)I(yè),留下的3張手牌都是黑桃,雷擊命中,甘寧1桃救回大喬,此時郭嘉掛起連弩繼續(xù)殺張角,張角無閃無奈損血,之后被對方急火而死。賽后一名專業(yè)人士提供了如下建議,郭嘉先架起連弩再殺張角,張角雷擊郭嘉,鬼道牌改為黑桃的殺,對方司馬如果有非黑桃的牌照樣要避免郭嘉中雷而賣血分牌,之后繼續(xù)殺張角雷擊的情況。由此可見,張角是一個對于隊友牌序、配合要求很高的武將,需要很長時間的磨合。 2、張角、甄姬 這個組合如今仍然被
38、很多隊伍所迷戀著,誠然,張角需要提供大量的判定機會以提高自己的手牌質(zhì)量,但是畢竟張角主公位只有4張手牌,對于洛神的控制意義并不大,指望洛神洛出閃的幾率也不算很高。況且即使張角甄姬配合雷擊成功,張角很可能只剩下2張手牌,只要稍微一拆遷就很容易成為對手急火的對象。權(quán)衡利弊之下,我們就要考慮下這種組合來控制雷擊的思路是否可行。 筆者認為,張角甄姬組合的真正核心在于甄姬,張角發(fā)揮的僅僅是類似司馬的作用(當(dāng)然,張角的鬼道是換牌,減少了手排的浪費。但是對于甄姬這個特定角色來說,3HP和2HP的差距是很大的,當(dāng)甄姬遇到馬超、呂布這樣的強DPS時,只能仰天長嘆內(nèi)牛滿面了. 3、張角、司馬(俗稱雙神棍 看似恐怖的組合,畢
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