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文檔簡(jiǎn)介

1、 三國(guó)殺3v3技術(shù)分析 一、規(guī)則簡(jiǎn)介 二、3v3選將,用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1的方式,每方都有4次選將的機(jī)會(huì)。成功地選將 和分配,可以說是成功的一半。下文所說的抓位,是指某一個(gè)武將值得你在第幾次選將的時(shí)候選取。武將并不存在個(gè)體強(qiáng)弱,而在于對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),是否能對(duì)團(tuán)隊(duì)整體有一個(gè)催化作用,而各類型的武將,因?yàn)閿?shù)量的差異,所以選取的先后也會(huì)有差別。支援型的1個(gè)半和治療型的2個(gè),因?yàn)閿?shù)量稀少,可以考慮優(yōu)先選取;控制型武將選擇略多,可以考慮在前兩種之后按照攻擊型武將雖然不或缺,但是因?yàn)閿?shù)量眾多,所以根本不怕抓不到;防御型武將數(shù)量不多不少,但是在團(tuán)隊(duì)配合中作用相對(duì)較小,因此除了某些特殊組合

2、,不會(huì)去用,而且,就算你想要,估計(jì)別人也不會(huì)抓,因此你可以用一個(gè)很靠后的抓位去獲得。 以下,是我對(duì)32個(gè)武將抓位的一個(gè)初步評(píng)價(jià) 蜀: 劉備:一抓首選,大部分情況下,暖色方可以為了抓劉備使用優(yōu)先權(quán)。在33中,劉備幾乎可以成為所有戰(zhàn)術(shù)的發(fā)起點(diǎn),無論是從己方需求出發(fā),還是抑制對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),劉備都是第一選擇。如果后手抓2將,其中有一個(gè)劉備,這是多么令人身心愉悅的事情 關(guān)羽:作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的DPS,抓位在3抓左右。關(guān)羽對(duì)于連弩的依賴比較高,在缺少連弩的支持下,輸出水平中上 張飛:2-3抓之間,這個(gè)取決于之前的武將,如果1抓劉備的話,無疑張飛是一個(gè)很好的2抓選擇;同樣的,對(duì)于后手方,對(duì)手拿了劉備以后,出于保護(hù)

3、自己的目的,可以一抓張飛保護(hù)己方。即使不具有支持,也可以作為一個(gè)很不錯(cuò)的DPS選擇 趙云:穩(wěn)定3抓或以上,出色的攻防能力 黃月英:2-3抓。我個(gè)人,不會(huì)在某些比較依賴手的武將上過多糾結(jié)。33是一個(gè)配合的游戲,團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定是首要考慮的問題;況且,黃月英本身不適合作為主公使用,作為邊鋒太過脆弱,容易被對(duì)方集火而成為突破口。比較理想的是,對(duì)方高順位把她抓走J 諸葛亮:穩(wěn)定的3抓,無論對(duì)于哪方。作為一個(gè)技巧型的前鋒,如何完美使用諸葛亮將成為考驗(yàn)主將水平的一個(gè)試金石 馬超:強(qiáng)大的DPS之一,2-3抓,DPS的首選之一。作為邊鋒,馬超基本不會(huì)出現(xiàn)大的攻擊范圍困擾,強(qiáng)大的順牽范圍,50%的鐵騎判定使殺的效率大大

4、提高,非常穩(wěn)定的DPS 魏延:3抓以上,可以獨(dú)當(dāng)一面的英雄角色,能夠大大減輕團(tuán)隊(duì)治療方面的壓力 黃忠:2-3抓。黃忠完全可以作為DPS中的首抓,最高的攻擊效率,每回合的穩(wěn)定輸出 魏: 曹操:4抓。曹操怎么定位?DPS?輔助?33種大概很難形成一套比較好的配合。也許有人能發(fā)掘出一些更優(yōu)質(zhì)的組合? 甄姬:3-4抓。繼續(xù)不看好依賴手的角色,即使有張角在場(chǎng),為甄姬修改會(huì)洛神會(huì)破壞自己手牌結(jié)構(gòu);而且甄姬更偏重于防守方面,對(duì)團(tuán)隊(duì)的支持相對(duì)比較少 郭嘉:2抓。作為數(shù)量不多的可以分牌的武將,因此得以提升抓位。不過僅此而已,抓上來,不見得非得上場(chǎng)??梢愿委熉殬I(yè)形成配合;但是無論攻防能力都一般,這點(diǎn)限制了郭嘉的

5、使用 夏侯惇:穩(wěn)定的4抓。只有防御能力的武將,毫無疑問只能墊底。理論上,能和治療有一些小配合,問題在于,將一回合一次的治療機(jī)會(huì)用在換血上,不覺得有點(diǎn)吃虧么?再說了,如果自己這邊沒治療,對(duì)方有怎么辦 司馬懿:3-4抓。閃電的取消,司馬的意義,只能體現(xiàn)在遏制張角上,其他的意義并不很大。 防御力偏弱,極易成為突破口 張遼:2-3抓。作為一個(gè)控場(chǎng),還是有很重要的存在意義,對(duì)于對(duì)方某些對(duì)手牌依賴比較高的武將,還是有很高的威懾力,可以和大部分的DPS形成配合 許褚:2-3抓。強(qiáng)大無比的DPS配合某些控場(chǎng)可以造成極高的傷害,完全可以作為DPS的首抓 曹仁:4抓。雖然可以多存3張,但是代價(jià)是一個(gè)回合,太奢侈了

6、 夏侯淵:3-4抓。每回合2殺,攻擊力中上,可以作為一個(gè)替補(bǔ)的DPS選擇。 吳: 孫權(quán):個(gè)人會(huì)選擇高位抓因?yàn)楦杏X孫權(quán)是一個(gè)很難打出配合的武將,攻防兩端,很難保證能有一個(gè)穩(wěn)定的表現(xiàn),唯一的好處,就是在任何情況下都可以都可以期盼孫權(quán)雄起但是,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,這個(gè)幾率,也就比國(guó)足理論上能夠出線高那么一點(diǎn)點(diǎn)吧 大喬:一般情況,2抓。33的特性,決定了大喬需要一個(gè)相對(duì)過得去的武器,不然的話,自己的防御還是偏弱但是相對(duì),處在邊鋒位置的時(shí)候可以與主將張角形成完美配合。而能有這么低的抓位,最大的原因還在于國(guó)色。這樣的角色,就算自己得不到,也不能讓別人拿阿陸遜:4抓,沒啥可說的 呂蒙:4抓。等同于曹仁這樣的武將,

7、不適用于33的節(jié)奏 黃蓋:3抓。還是相當(dāng)不錯(cuò)的DPS,33中的黃蓋,可以相當(dāng)于一個(gè)定時(shí)炸彈,什么時(shí)候開始爆發(fā),是一個(gè)很大的難題。有一點(diǎn)可以肯定的是,對(duì)方的初始火力一定會(huì)集中在他身上(MT?。也許孫尚香+華佗+黃蓋可以成為一個(gè)爆發(fā)型的組合? 甘寧:穩(wěn)定的2抓。強(qiáng)力控場(chǎng)。邊鋒甘寧和許褚的配合,堪稱完美??梢钥酥谱〈蟛糠值慕巧?還是那句話,寧愿自己拿了打入冷宮,也不讓對(duì)方得到 周泰:基本上是沒有抓位的,最后那個(gè)1,所以也就沒什么可以說的了 小喬:很難定的一個(gè)抓位。如果一人控3家的話,我說不定會(huì)在2抓就選;但是33,對(duì)于配合,對(duì)于團(tuán)隊(duì)個(gè)人意識(shí),對(duì)于場(chǎng)面掌控,小喬的使用一旦出現(xiàn)偏差,可能會(huì)導(dǎo)致毀滅性的結(jié)

8、局慎用 孫尚香:1抓?;睾想A段最高的回血效率,兼顧攻守奶爆發(fā)等各種特性;況且身材又這么好 群: 華佗:1抓,應(yīng)該不會(huì)留到2抓了。當(dāng)然,華佗并非必須,但是一個(gè)不需要華佗的陣容,需要有足夠的控場(chǎng)或者強(qiáng)大的傷害輸出。你能夠容忍對(duì)面有一個(gè)奶媽的存在么? 貂蟬:2抓。穩(wěn)定的輸出,閉月又保證了一定量的手牌。對(duì)于沒有治療的隊(duì)伍,2-3回合可以造成對(duì)方崩潰 呂布:2-3抓。強(qiáng)大的輸出能力,高效率的傷害,DPS的首選之一 張角:2-3抓之間。除非沒有其他選擇,不然我不會(huì)在1抓選取張角。張角過于依賴手牌組合,并且因?yàn)檠康南拗?必然要占據(jù)主將的位置。那么在邊鋒位置上就會(huì)很難安排;而克制張角的角色又有不少,比如甘寧

9、,張遼,大喬,黃忠,馬超之流。讓自己人殺,即使解決了溝通問題,還是覺得代價(jià)有點(diǎn)大(因?yàn)檫呬h使用了此回合的殺,而主公位的張角在自己下一回合開始之前都無法補(bǔ)充手牌,雖然造成了2點(diǎn)傷害,但是自己的防御能力降低很多,容易成為集火目標(biāo)。 補(bǔ)充材料 3v3的選將中要必定要考慮配合度, 3個(gè)毫無配合可言的武將,就失去了在3v3中 2武將連動(dòng)的巨大優(yōu)勢(shì)。也喪失了3v3的本意了。 選將中,1要考慮爆發(fā)力 2要考慮持續(xù)性。 什么是爆發(fā)力,簡(jiǎn)單的舉例,邊鋒是劉備加張飛, 一回合能拿4張牌,如果在第一個(gè)回合,更是12張牌的恐怖傳說。 我們嘗試過的這樣的一輪爆發(fā)組合有 劉備+張飛甄姬+張角黃蓋+華佗張飛+郭嘉甘寧+許諸

10、等 還有變種的劉備+月英甄姬+司馬之類的也很強(qiáng)。 但是在后期實(shí)戰(zhàn)中,這種組合很少出現(xiàn),因?yàn)樵谶x將時(shí),對(duì)方不會(huì)讓你把這些將選走,或者你們同時(shí)有這種爆發(fā)組合。 那接下去講持續(xù)性,輸入和輸出。 什么是輸入,手牌的輸入率,每回合摸2張牌就是2張牌的輸入。 什么是輸出,手牌的損失,就是輸出,比如華佗加血需要1張手牌,就是一張手牌的輸出。由于3v3中,很少有庸手的存在,一點(diǎn)小小的失誤都有可能被對(duì)手利用。所以每一張牌都很重要。 所以在3v3抓位一文中,我和pluto有不同分歧的武將,基本上可以用輸入輸出理論來解釋。張遼,三國(guó)殺3v3選將指導(dǎo)教程一文中評(píng)斷為2-3抓,在我們的實(shí)戰(zhàn)中,不可能會(huì)逃過后選方的2抓。

11、經(jīng)常在后選方第一抓就沒了。 為什么?每回合大家摸2張牌,就是2張牌的輸入,張遼突襲2張牌,能輸入2張牌,但是對(duì)方同時(shí)有2張牌的無效輸出,就算突過來的殺閃,也有無比的價(jià)值。 舉例 A張遼無手牌 B有一殺 C有一閃,突襲之后,殺其一。結(jié)果是 A張遼1閃 B無牌掉血 C無牌 如果張遼摸牌,也是一殺一閃,然后殺,結(jié)果 A1閃 B1殺掉血 C一閃或者 A一閃 B一殺 C無牌不掉血 上下對(duì)比,可見前一種結(jié)果現(xiàn)狀和同伴后續(xù)進(jìn)攻都會(huì)更好。如果突襲到錦囊或者桃那就更賺了。 而且要注意,這樣可以威脅對(duì)方不留好牌,迫使對(duì)方僅靠每回合輸入的2張隨機(jī)牌戰(zhàn)斗,同時(shí)對(duì)方的支援型人物(華佗,司馬,張角,甘寧,劉備等都會(huì)很惡心

12、 孫尚香,選將指導(dǎo)教程文中被評(píng)為1抓。在我們的實(shí)戰(zhàn)中,真的覺得不強(qiáng) 孫2個(gè)技能一個(gè)換武器2張牌 1個(gè)睡覺 先說換武器2張牌,一張武器牌,換2張牌,輸出一張,輸入兩張,其實(shí)就等于輸入了一張牌而已。別看換的那么開心,其實(shí)也就輸入了一張,而且也迫使自己替換了可能更有優(yōu)勢(shì)的武器。 在沒有同伴配合的情況下,孫真的不強(qiáng),我們測(cè)試下來以下武將必有其1,孫才有上場(chǎng)可能(郭嘉,劉備,司馬,諸葛,甘寧 第二個(gè)技能,睡覺,需要棄2張牌。最多加2點(diǎn)血。 每回合摸牌輸入2張,睡覺輸出2張,然后就沒牌做其他事情了。而且,在大家都會(huì)打,并且自己人沒有郭嘉和司馬這種無中生有型人物的情況下。能加2點(diǎn)血的機(jī)會(huì)真的不是很多。更多情

13、況是,孫被集火,沒有男人能上你的床。(笑 諸葛亮,抓文中被判定3抓,在我們的情況中,基本上是后選1-2抓,先選方2抓的檔次。諸葛亮能做什么? 1,空城讓自己不被集火,另外2個(gè)位置如果放郭嘉,夏侯,司馬,會(huì)讓對(duì)手很惡心。 2,觀星讓自己方輸入的2張牌品質(zhì)變高,對(duì)方輸入的牌品質(zhì)變差,控制樂不思蜀。5張觀星在6人局中已經(jīng)非常強(qiáng)了。在3v3,第一回合就知道下家是友是敵的情況下,更是犀利無比。 以下武將是我認(rèn)為在選將指導(dǎo)中被低估的武將 張飛:能多出殺,實(shí)在是很強(qiáng),而且在出張飛的情況下,其他2個(gè)位置可以選擇出治療和控 制,不用再出dps了。 黃忠:穩(wěn)定的dps 甄姬:洛神在自己方有司馬,張角,對(duì)方?jīng)]有的情

14、況下,即使只改一張牌,也能讓手牌好很多。 夏侯惇:剛烈的存在,讓對(duì)方可能需要3張牌,才能讓他掉血。如果配成夏侯司馬郭嘉的組合,對(duì)方實(shí)在是好像面對(duì)3個(gè)刺猬。 黃蓋:在合適的時(shí)機(jī),2張不錯(cuò)的牌,實(shí)在比一點(diǎn)血要重要很多。 呂布:除了張遼,沒人會(huì)出2閃過無雙的。作為一點(diǎn)比黃忠還穩(wěn)定的傷害,出場(chǎng)率實(shí)在不低3v3一定要大量的練習(xí) 1是練習(xí)選將,絕對(duì)不能給對(duì)方有強(qiáng)力組合的機(jī)會(huì),2是不斷的練習(xí)各種非強(qiáng)力組合的配合。2見過各種組合,讓所有隊(duì)友看到武將就知道,在面對(duì)什么組合的情況下。對(duì)方的集火點(diǎn)在什么地方。自己方的集火點(diǎn)在什么地方。 以下組合如果你還沒有見過,說明你練習(xí)還不夠 許諸,小喬,許諸裸衣決斗,殺小喬,天

15、香出去4點(diǎn)血 主公郭嘉,邊鋒諸葛張飛,諸葛觀星5上,殺郭嘉,遺計(jì)張飛,張飛摸牌,南蠻萬箭先轉(zhuǎn)郭嘉,遺計(jì)張飛,然后張飛秒人。 劉備呂蒙華佗的組合,呂蒙手牌一張一張攢上去,然后秒人。 張飛貂蟬夏侯淵的組合,簡(jiǎn)單粗暴。 3V3實(shí)戰(zhàn)技巧總結(jié)一 自從我玩起三國(guó)殺開始,我大腦嘎思維就會(huì)不斷做分析,然后看結(jié)果總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。假若是玩三國(guó)殺3v3對(duì)抗賽中,有3點(diǎn)十分重要: 第一:武將選擇很重要。 第二:AOE時(shí)機(jī)很重要。 第三:大局觀十分重要! 點(diǎn)解會(huì)有以上講法呢?首先由3v3規(guī)則講下先。 3v3是一個(gè)攻守對(duì)抗模式的比賽。 由主公方帶2忠臣,與內(nèi)奸方帶2反賊進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。 結(jié)束游戲的勝利條件為殺死對(duì)方主帥。而其屬下的忠

16、臣與反賊皆稱呼為前鋒。無論任何人殺死前鋒,都可以摸3張牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。游戲不玩軍爭(zhēng)篇,神武將與火擴(kuò)展包。因此,這個(gè)模式互相攻守,以及補(bǔ)刀時(shí)機(jī)就成為了游戲成敗的關(guān)鍵。 游戲一開始,會(huì)隨機(jī)抽出16只武將。由主公方選擇第一只武將作位自己候選卡牌,對(duì)方選第二,三只武將。然后主公再選2武將??傮w是按照1-2-2-2-2-2-2-2-1 進(jìn)行入手武將。入手完武將組后,將由雙方領(lǐng)導(dǎo)分配好前鋒主公武將組合,然后進(jìn)行對(duì)抗。由于三國(guó)殺之中,許多武將的技能是互相配合與制衡的。因此出現(xiàn)了第一點(diǎn),武將選擇好重要。 以下,首先講講的是我使用各武將的經(jīng)驗(yàn)。由于武將很多,以下需要花費(fèi)很多篇幅去解釋。不是三國(guó)殺愛好者的,可以直接停

17、止觀賞文章了。 按武將屬性分類,可以分為: 爆發(fā)類武將:黃月英,孫尚香,甄MM,張飛,黃蓋,陸遜,曹操,許豬,夏侯淵。 控場(chǎng)型武將:大喬,張遼,甘寧,黃月英。 補(bǔ)給輔助型武將:華陀,劉備,諸葛亮。 被動(dòng)輔助類武將:司馬,郭嘉,小喬,張角,夏候惇。 強(qiáng)攻類:黃忠,馬超,呂布,貂蟬,周瑜。 防守生存類:呂蒙,曹仁,劉備。 攻守平衡:趙云,孫權(quán),周泰,魏延,關(guān)羽。 可能有人會(huì)問,點(diǎn)解我將夏侯淵列為爆發(fā)類,月英在控場(chǎng)方面有份,而司馬諸葛無份? 首先由爆發(fā)講起。爆發(fā),指突然一回合內(nèi)對(duì)一個(gè)角色造成2點(diǎn)以上的傷害。2黃,孫,甄,張,陸都不用說啦。 許可以在前一回合留牌的情況下,突然裸衣,決斗,殺,對(duì)某一人造

18、成重傷。夏侯同樣。神速損己太多,因此不能每回合都用,在對(duì)方防守密集的情況下,只能選擇性突然神速1+手牌爆發(fā),或者2神速2殺對(duì)一防守有漏洞的進(jìn)行重大傷害。至于曹操爆發(fā),是所有爆發(fā)中,最恐怖的一個(gè)。可能是受殺后,擺出連弩還拖。或者是收AOE,殺自方隊(duì)友補(bǔ)刀的同時(shí)殺對(duì)方武將清場(chǎng)。因此,假若有CC在場(chǎng),最好有被動(dòng)輔助類武將去抵擋,其次是選擇有攻守平衡的武將。爆發(fā)類首選月英/黃蓋 + 曹操,張飛搭劉備諸葛。還有就是月英+郭嘉 第二,講的是控場(chǎng)??貓?chǎng)指的是利用過河拆橋,借刀殺人,樂不思蜀。通過樂不,拆裝備減距離,或者減對(duì)方手牌持有數(shù)目令一方不能進(jìn)行攻擊輸出。 由于3v3行動(dòng)順序?yàn)閮?nèi)奸方選擇先后手(先手方第

19、一回合必須主帥行動(dòng)。先手者行動(dòng)結(jié)束后待機(jī) -到對(duì)方選擇主帥先行動(dòng)或者2前鋒先行動(dòng),行動(dòng)結(jié)束后待機(jī),再到自己方前鋒行動(dòng),最后到對(duì)方主帥/2前鋒行動(dòng),全部行動(dòng)結(jié)束后為一回合結(jié)束。下回合由先手者選擇自己主帥或2前鋒先行動(dòng)。 由于在3v3中,諸葛亮很難預(yù)知對(duì)方下一武將行動(dòng)順序,因此多數(shù)作為輔助輸出,或者調(diào)整自方武將摸牌。因此屬于輔助類角色。至于司馬,由于其反饋技能等于無距離順手牽羊,因此在3v3當(dāng)中很少人直接攻擊他;而樂不思蜀數(shù)量少,閃電不玩。因 此其主要作用為防守AOE(靠AOE為生的武將曹操,月英,黃蓋,克制大喬,輔助張角馬超??傮w其作用不大,因此不推薦3v3選司馬。 而大喬,方塊有限,距離缺少,

20、搭配有限(劉備,張角,諸葛亮,DPS不足,且對(duì)方可以選行動(dòng)順序,對(duì)被樂者進(jìn)行拆橋,順手,無懈。因此3v3中大喬控場(chǎng)遠(yuǎn)不及張遼甘寧好。月英易連續(xù)出順拆,自身容易春哥摸桃原地復(fù)活。因此亦可控場(chǎng),至于甄姬呢,除非作主帥搭SM張角前鋒,否則其脆弱的生命(第一回合容易被瞬間爆死,起不了控場(chǎng)作用??傮w控場(chǎng)首選:張遼甘寧。 第三,防守與制衡。在3v3當(dāng)中,由于有生命就能創(chuàng)造價(jià)值,因此防守是非常重要。防守指的是對(duì)爆發(fā)牌進(jìn)行防守。由于推廣版中,傷害來源主要是決斗,AOE,殺。因此武將技能防守的關(guān)鍵不在于對(duì)待普通的一殺,而在于對(duì)AOE,決斗的防守。除開被動(dòng)輔助類不說。剩下的就是孫權(quán),趙云,關(guān)羽,呂蒙,曹仁,劉備。

21、孫權(quán)制衡是萬能的,留牌能有桃殺閃;趙云能進(jìn)能退,關(guān)羽武圣在此,更是把南蠻決斗當(dāng)找死。剩下曹仁,呂蒙,一個(gè)拒守,在必要時(shí)摸3牌,里面最少有一基本牌。再加上4點(diǎn)血。前期能頑強(qiáng)抵擋,吸引火力。后期更能防守反擊。呂蒙亦是,克己存基本牌作防守,等時(shí)機(jī)爆發(fā),令對(duì)手欲將你殺之而殺不死,縱之則 突然白衣渡江,殺你一個(gè)措手不及!個(gè)人熱烈推薦劉備+呂蒙小配合,呂蒙越后期越恐怖! 第四:配合。這里首要的萬搭當(dāng)仁不讓是劉備。(當(dāng)仁不讓 = 唔備唔仁德劉備作用有二,第一,派牌給隊(duì)友爆發(fā)。第二,派牌給隊(duì)友防守。至于小配合,不妨劉備+甘寧/月英/張飛/孫權(quán)/呂蒙/大喬/張角。其次配合:月英/黃蓋+曹操。月英+郭嘉。諸葛亮+

22、張飛。司馬+甄姬/馬超?;蛘叽髥?張角。再其次是偶然配合的,小喬+周泰/郭嘉/呂蒙,孫尚香(主帥+劉備,孫尚香+黃蓋(主公,諸葛亮+月英,張角+諸葛亮/司馬。 第五:抑制。這比較淺顯。例如張角和司馬,司馬對(duì)大喬,周瑜/小喬對(duì)諸葛亮,小喬/郭嘉對(duì)曹操,郭嘉/司馬對(duì)月英。張遼/甘寧對(duì)小喬/張角/甄姬/孫尚香/華陀。 總結(jié)下來,武將選擇首選(A+劉備,諸葛亮,張遼。而第二選擇就是(A甘寧,郭嘉,張飛,曹操,小喬。第三才是(A-月英,司馬,孫權(quán),大喬,張角,黃蓋,華陀。第四類就是各穩(wěn)定DPS武將。主要選擇實(shí)際出場(chǎng)武將示情況而定。 3V3實(shí)戰(zhàn)技巧總結(jié)二 隨著三國(guó)殺在各個(gè)高校的不斷普及,3v3的賽制也逐漸

23、為大家所熟悉,無論是桌游店亦或是寢室、餐廳,到處都可以看到殺閃卡牌飛舞的場(chǎng)景。筆者有幸在去年11月接觸到交大三國(guó)殺的群體,并利用一些業(yè)余時(shí)間和一些高手切磋交流,從一個(gè)對(duì)于33規(guī)則完全不熟悉、被各隊(duì)伍虐殺的水平,成長(zhǎng)為對(duì)三國(guó)殺這項(xiàng)游戲有一定理解的高度。對(duì)于三國(guó)殺銷量等等數(shù)據(jù)筆者在此不必再做贅述,本文的目的在于和更多的人分享我們參加3v3比賽半年來的各項(xiàng)心得。有不當(dāng)之處希望大家能夠提出并探討。 規(guī)則篇 在這里,我并不是想重復(fù)3v3比賽的各項(xiàng)規(guī)則細(xì)節(jié),我要說的是如何理解和合理利用這些規(guī)則。三國(guó)殺3v3的比賽應(yīng)該是絕對(duì)安靜的,也就是說,隊(duì)友的交流僅僅限于牌與牌之間的交流,那么如何在規(guī)則允許的范圍內(nèi)更多

24、的交流彼此的信息,成為了配合的關(guān)鍵。筆者在比賽中曾經(jīng)遇到過諸葛亮為被貼樂的甄姬觀星,問裁判是否可以不發(fā)動(dòng)洛神,然后選擇了三上兩下的觀星牌,而后甄姬放棄洛神以保證不中樂的情況。這種行為顯然超出比賽規(guī)則允許的范疇,為人所不齒,但是仔細(xì)分析,如果諸葛觀星合理,很大程度上可以讓甄姬在洛神失敗之后通過樂不思蜀的判定。 由此可見,在三國(guó)殺的規(guī)則上,對(duì)于手牌語(yǔ)言中的交流預(yù)留了很大的空間。諸如劉備的分次仁德、諸葛的觀星、主帥與邊鋒的輪次乃至角色的判定與否都從很大程度上向隊(duì)友提供了關(guān)于手牌乃至戰(zhàn)術(shù)的信息。因?yàn)閷?duì)手對(duì)本方的不夠了解,加上自己隊(duì)友間的默契,這種所謂語(yǔ)言就變成了己方的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而這種優(yōu)勢(shì)往往就是比賽的

25、勝負(fù)關(guān)鍵。因此,如何在規(guī)則有限的空間中創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì)才是3v3比賽的精髓。 另外,我不得不提出的是,一方面我們作為選手,我們要在必要的時(shí)候提出對(duì)于裁判以及對(duì)手行為的質(zhì)疑;另一方面,部分裁判的培訓(xùn)不夠到位導(dǎo)致的誤判也會(huì)導(dǎo)致比賽天平的某種傾斜,這方面亟待規(guī)范。 訓(xùn)練篇 三國(guó)殺3v3是一個(gè)比較嚴(yán)肅認(rèn)真的項(xiàng)目,筆者身邊的很多三國(guó)殺愛好者都因?yàn)槠鋰?yán)謹(jǐn)專業(yè)性而望而卻步。其實(shí),這是一個(gè)仁者見仁、智者見智的問題,要看你如何對(duì)待三國(guó)殺這項(xiàng)游戲。對(duì)于很多人來說,可能耐心去記下無懈可擊、無中生有、桃乃至每把武器的數(shù)目顯得枯燥乏味,但對(duì)于另一部分人卻恰恰相反。我沒有權(quán)利說,哪一類就是更加喜愛三國(guó)殺的,哪一類就不是

26、,我想說的是,正因?yàn)?v3的嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè),使3v3這個(gè)群體脫離于其他三國(guó)殺群體,因此,對(duì)于每一個(gè)參加3v3的隊(duì)伍來說,訓(xùn)練、交流是比賽前的必修課程。 總體來說,訓(xùn)練分為3類,第一種是比較理論性的,就是一起研究一些戰(zhàn)報(bào)、對(duì)局,從中獲取經(jīng)驗(yàn);第二種是半實(shí)踐性質(zhì),即僅僅進(jìn)行選將這一環(huán)節(jié)而不具體進(jìn)行手牌的操作,這也是絕大多數(shù)3v3隊(duì)伍在沒有大量訓(xùn)練時(shí)間或者沒有訓(xùn)練對(duì)手時(shí)采取的訓(xùn)練方式;第三種就是純實(shí)踐,即定期或不定期進(jìn)行模擬比賽,以賽代練。對(duì)于前兩種方式我在這里不多做贅述,而著重強(qiáng)調(diào)第三種情況,“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,因此必要的時(shí)間甚至用多次試驗(yàn)以消除手牌或者RP帶來的影響是必要的。根據(jù)筆者所在戰(zhàn)隊(duì)

27、的經(jīng)驗(yàn),每一次正式比賽,所收獲的往往比任何訓(xùn)練要多得多,也就是說,訓(xùn)練,也需要比賽的環(huán)境。這一點(diǎn)恐怕各位走過高考的同志們都或多或少的有所體會(huì)吧_。 另外,必須格外強(qiáng)調(diào)的是,所有的戰(zhàn)隊(duì)都要求戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的絕對(duì)同意,因此,共同訓(xùn)練和交流是絕對(duì)絕對(duì)絕對(duì)不可或缺的! 選將篇 相對(duì)于前面飄渺虛無的內(nèi)容,選將才是更加切實(shí)的一部分內(nèi)容,也是3v3比賽過程中第一次決定比賽走向的機(jī)會(huì)。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版和風(fēng)擴(kuò)展的32名武將(除于吉,相信 每支隊(duì)伍的成員都可以將它們的技能倒背如流,但是對(duì)于他們的作用的理解可能不盡相同。 我們不妨把他們?nèi)缦路诸? 手牌分配型:劉備、諸葛亮、郭嘉 總體來說,手牌分配型武將是3v3選將中的首選,無

28、論劉備的仁德技能使得原本無用的手牌變廢為寶,還是諸葛亮對(duì)于己方手牌的供給、對(duì)方手牌的壓制或者判定的控制,抑或是郭嘉再面對(duì)AOE對(duì)于團(tuán)隊(duì)的補(bǔ)給能力,都會(huì)成為33戰(zhàn)術(shù)的核心。畢竟把不可控的手牌在最大程度上利用起來才是3v3之王道! 增長(zhǎng)型:郭嘉、黃月英、孫尚香、甄姬、黃蓋 這一類武將的普遍特點(diǎn)是爆發(fā)力不俗、爆發(fā)需要條件(包括RP在內(nèi)、普遍3血(除郭嘉外比較容易成為急火的對(duì)象,相信每一個(gè)33愛好者都經(jīng)歷過對(duì)于以上角色或多或少的迷戀。的確,這類武將的爆發(fā)是極為恐怖的,但是同時(shí)我們要考慮的問題是在沒有手牌支持的情況下,讓這類武將出場(chǎng)拼RP是否可取。 手牌消耗型:張遼、甘寧、黃月英(看RP了 這類武將最大

29、的特點(diǎn)在于對(duì)于較為長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的突出作用,在3v3比賽中我們不難發(fā)現(xiàn),隨著比賽進(jìn)程的推進(jìn),手牌數(shù)量成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,而手牌的絕對(duì)壓制會(huì)使自己的組合在對(duì)抗中不落下風(fēng),同時(shí)對(duì)于對(duì)方一些需要手牌作為支持的武將來說,更是極大的限制 防御型:周泰、夏侯惇、呂蒙、曹操、趙云、魏延等 由于這一類武將常常被忽略,所以這一類武將的偶爾出場(chǎng)也許可以起到出奇制勝的作用。由于筆者相關(guān)閱歷有限,對(duì)此不作過多評(píng)論 手牌需求型:張角、司馬懿、華佗、大喬、小喬等 這一類武將常常受到手牌消耗型武將=一定的壓制,而33比賽的樂趣往往是在這兩者之間尋求一個(gè)平衡,筆者曾遇到過華佗被拆至一牌而后許褚裸衣殺、華佗打出閃的情況,僅僅因?yàn)?/p>

30、一閃(也許有些RP因素,許褚的裸衣、前面的拆遷都在一瞬間失去意義。對(duì)于此類手牌需求型的武將,我們?cè)诳紤]讓他們出場(chǎng)的同時(shí),要考慮對(duì)方的拆遷壓制情況。畢竟,人品是守恒的. 強(qiáng)輸出型:馬超、許褚、呂布、貂蟬、黃忠等 這一類武將的普遍特點(diǎn)是輸出強(qiáng)力,配合3v3的前鋒聯(lián)動(dòng)規(guī)則,這樣的輸出才顯得尤為重要。選將的過程就是在拆掉對(duì)方組合的基礎(chǔ)上盡可能的建立自己組合的優(yōu)勢(shì),而往往某些組合會(huì)出現(xiàn)缺角的情況,這時(shí),強(qiáng)DPS成為了絕大多數(shù)隊(duì)伍不二的選擇。 補(bǔ)給型:華佗、孫尚香、孫權(quán) 對(duì)于手牌數(shù)量有或多或少的要求,制衡的效率并不高,梟姬需要一定時(shí)間來使自身裝備大概齊全,華佗手牌會(huì)被壓制等等因素在選將之中必須要放在優(yōu)先位

31、置考慮。 組合篇 在3v3比賽中武將之間的組合成為了決定成敗的因素,在此,筆者不妨對(duì)于一些組合做出一些個(gè)人的評(píng)價(jià),僅供參考: 一、華佗、黃蓋核心 1、郭嘉、華佗、黃蓋 必拆的組合,筆者曾經(jīng)和室友在寢室多次試驗(yàn),黃蓋爆出的手牌數(shù)量絕對(duì)在50張之上,你不可能再選將時(shí)就指望兩把連弩全在初始手牌中或者在牌堆底部 2、劉備、華佗、黃蓋 這個(gè)組合的爆牌能力遠(yuǎn)沒有上面那個(gè)組合強(qiáng),但是即使如此,作為一支想穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)隊(duì)來說,還是盡量要把偶然因素發(fā)生的可能控到最低 3、華佗、黃蓋 很多隊(duì)伍仍然迷戀這個(gè)組合,筆者曾經(jīng)遇到過甘寧上手5紅1黑的情況,按照這個(gè)邏輯,華佗5黑1紅也不是不可能。對(duì)于這個(gè)組合,黃蓋苦肉程度的

32、把握、華佗的手牌質(zhì)量和RP占了很大一部分因素。從筆者的角度來說,我更提倡穩(wěn)扎穩(wěn)打的優(yōu)良作風(fēng),因此,我不提倡此組合。 二、劉備核心 1、劉備、張飛 因?yàn)閺堬w天生自帶不可拆遷連弩和雙邊鋒聯(lián)動(dòng)的緣故,這個(gè)組合在每個(gè)回合都可能打出恐怖的爆發(fā),即使對(duì)方用大喬國(guó)色限制,只要?jiǎng)湓谌实聰?shù)目上盡量保證不棄牌或者少棄牌,有效的控制節(jié)奏,爆發(fā)只是早晚的事情。值得注意的是,在很多情況下,對(duì)手會(huì)用決斗、南蠻誘導(dǎo)張飛出殺,如果沒有被樂而且性命無憂的情況下,建議期待下一輪的爆發(fā)。而這個(gè)組合如果能在主公位配以郭嘉或者華佗,前途不可估量. 2、劉備、黃月英 起手12張手牌出現(xiàn)非延時(shí)類錦囊的幾率很高,如果在主公位配以郭嘉賣血供

33、牌或者華佗對(duì)于黃月英的生存加以支持的話,我相信黃月英爆發(fā)只是早晚的事情,畢竟因?yàn)橛辛藙?黃月英的手牌在一定程度上得到了優(yōu)化。當(dāng)然,迷信黃月英是不可取的,但是選走黃月英在一定程度上對(duì)對(duì)手產(chǎn)生威懾,同時(shí)也消除了實(shí)力占上風(fēng)但RP下風(fēng)而導(dǎo)致悲劇的可能 3、劉備、大喬 在筆者不長(zhǎng)的三國(guó)殺33生涯中,曾多次面對(duì)這個(gè)組合,也曾嘗試著使用這個(gè)組合,劉備大喬的目的無非是供給國(guó)色牌以壓制對(duì)手。但是不得不面對(duì)的一個(gè)問題是,大喬和劉備往往分別出現(xiàn)在主公位和邊鋒位,這使得劉備好不容易摸到的方塊牌可能 被對(duì)手甘寧、張遼乃至過河拆橋的錦囊拆掉。從另一個(gè)角度來講,劉備大喬樂住對(duì)手不是終極意義,樂不思蜀的作用在于讓對(duì)手棄牌,

34、那么就需要有輸出的存在。即使存在高命中高DPS的強(qiáng)輸出,劉備大喬只能控制少量國(guó)色牌,卻不能控制判定,一旦對(duì)面的武將(如華佗樂不思蜀判定失敗(紅桃,前面的一切努力都將付之東流。 4、劉備、孫權(quán) 筆者曾在一次訓(xùn)練中遇到對(duì)手這個(gè)組合,而當(dāng)時(shí)筆者果斷讓出了行動(dòng)權(quán),寧愿選擇承受對(duì)方孫權(quán)首輪12張制衡的傷害。很幸運(yùn)的,我們頂住了這部分傷害并在最后取勝。畢竟孫權(quán)的制衡效率和最終利用率并不高,浮云般的連弩可遇而不可求,所以當(dāng)對(duì)手使用這種組合時(shí),不妨嘗試讓掉行動(dòng)權(quán)。同樣的,當(dāng)你決定使用劉備孫權(quán)的組合時(shí),你需要的基本上就是那兩把連弩,這樣,在沒有連弩的情況下,劉備就要適當(dāng)考慮仁德手牌的數(shù)量問題了??赡苡腥藭?huì)說,孫

35、權(quán)在制衡基本牌的過程中會(huì)出現(xiàn)過河拆橋或者順手牽羊這樣的各類錦囊,但是筆者認(rèn)為如果僅僅有這兩種錦囊,牽拆的無非是基本牌(對(duì)華佗的牽制作用另當(dāng)別論,在聯(lián)動(dòng)回合內(nèi)造成傷害輸出才是終極目的。 5、劉備、孫尚香 這個(gè)組合是應(yīng)某些人的要求而后加進(jìn)去的,因?yàn)槲艺J(rèn)為畢竟裝備少而且香香梟姬得到的牌并不確定,往往這些梟姬牌僅僅用于結(jié)姻. 三、張角核心 筆者懷著糾結(jié)的心理寫下這樣一段,因?yàn)樵谌龂?guó)殺3v3的理解過程中,相信很多人都經(jīng)歷過“張角萬能論”或者“張角無用論”的兩個(gè)極端,其實(shí)筆者心目中張角還是更趨于無用的一端,人們選用張角的目的大多在于其雷擊的2點(diǎn)傷害和強(qiáng)中性,但是人們往往忽略了張角的雷擊一次在沒有供牌或者觀

36、星的前提下,是需要很多回合的積攢和隊(duì)友的極度默契為基礎(chǔ)的(手勢(shì)暗號(hào)除外,這樣比較,張角的作用恐怕還不及貂蟬每回合穩(wěn)定一點(diǎn)輸出來的實(shí)實(shí)在在,當(dāng)然這是一家之言而已,言歸正傳: 1、張角、劉備 首回合基本上能夠造成2點(diǎn)傷害,但是之后的情況就不好說了。如果對(duì)方有司馬控場(chǎng),那么劉備的位置很輕松就被對(duì)手算到(劉備位于張角右側(cè),這樣提前暴露邊鋒位置的情況會(huì)使得對(duì)手可以有針對(duì)性的擺放自己的邊鋒,從而達(dá)到秒殺劉備或者另外邊鋒的作用。另外,張角手牌的置換僅僅通過閃之后的雷擊判定牌是不夠的,這樣就需要甄姬、馬超這類主動(dòng)判定的,當(dāng)然,理論上劉備、張角、甄姬是不太會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一方的8名武將中的 在這里,筆者不得不提到近

37、期親身參與的一場(chǎng)對(duì)局,對(duì)手主公位大喬,邊鋒甘寧、司馬,我方主公位張角,邊鋒位劉備、郭嘉,在我方兩聯(lián)動(dòng)期間劉備張角輕松對(duì)大喬造成雷擊兩點(diǎn)傷害,之后郭嘉殺張角,張角閃,雷擊大喬,幸運(yùn)的是對(duì)方司馬懿不夠?qū)I(yè),留下的3張手牌都是黑桃,雷擊命中,甘寧1桃救回大喬,此時(shí)郭嘉掛起連弩繼續(xù)殺張角,張角無閃無奈損血,之后被對(duì)方急火而死。賽后一名專業(yè)人士提供了如下建議,郭嘉先架起連弩再殺張角,張角雷擊郭嘉,鬼道牌改為黑桃的殺,對(duì)方司馬如果有非黑桃的牌照樣要避免郭嘉中雷而賣血分牌,之后繼續(xù)殺張角雷擊的情況。由此可見,張角是一個(gè)對(duì)于隊(duì)友牌序、配合要求很高的武將,需要很長(zhǎng)時(shí)間的磨合。 2、張角、甄姬 這個(gè)組合如今仍然被

38、很多隊(duì)伍所迷戀著,誠(chéng)然,張角需要提供大量的判定機(jī)會(huì)以提高自己的手牌質(zhì)量,但是畢竟張角主公位只有4張手牌,對(duì)于洛神的控制意義并不大,指望洛神洛出閃的幾率也不算很高。況且即使張角甄姬配合雷擊成功,張角很可能只剩下2張手牌,只要稍微一拆遷就很容易成為對(duì)手急火的對(duì)象。權(quán)衡利弊之下,我們就要考慮下這種組合來控制雷擊的思路是否可行。 筆者認(rèn)為,張角甄姬組合的真正核心在于甄姬,張角發(fā)揮的僅僅是類似司馬的作用(當(dāng)然,張角的鬼道是換牌,減少了手排的浪費(fèi)。但是對(duì)于甄姬這個(gè)特定角色來說,3HP和2HP的差距是很大的,當(dāng)甄姬遇到馬超、呂布這樣的強(qiáng)DPS時(shí),只能仰天長(zhǎng)嘆內(nèi)牛滿面了. 3、張角、司馬(俗稱雙神棍 看似恐怖的組合,畢

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