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文檔簡介
1、第一章 Fluent 軟件的介紹fluent 軟件的組成:Fluent6.0通Fluent5.5&4.5用前軟處件理Fidapgambit軟Polyflow件專Mixsim用軟Icepack件軟件功能介紹:GAMBIT專用的 CFD前置處理器 (幾何 /網格生成 )Fluent4.5基于結構化網格的通用CFD求解器Fluent6.0基于非結構化網格的通用CFD求解器Fidap基于有限元方法的通用CFD求解器Polyflow針對粘彈性流動的專用CFD求解器Mixsim針對攪拌混合問題的專用CFD軟件Icepak專用的熱控分析CFD軟件軟件安裝步驟:1step 1:首先安裝 exceed 軟件,推
2、薦是 exceed6.2版本,再裝exceed3d, 按提示步驟完成即可,提問設定密碼等,可忽略或隨便填寫。step 2:點擊 gambit文件夾的 setup.exe ,按步驟安裝;step 3: FLUENT 和 GAMBIT需要把相應 license.dat文件拷貝到FLUENT.INC/license目錄下;step 4:安裝完之后,把 x:FLUENT.INCntbinntx86gambit.exe命令符拖到桌面(x 為安裝的盤符);step 5:點擊 fluent源文件夾的 setup.exe ,按步驟安裝;step 6:從程序里找到fluent 應用程序,發(fā)到桌面上。注:安裝可能
3、出現的幾個問題:1.出錯信息“ unable find/open license.dat,第三步沒執(zhí)行;2.gambit 在使用過程中出現非正常退出時可能會產生*.lok文件,下次使用不能打開該工作文件時,進入,把 *.lok文件刪除即可;3. 安裝好 FLUENT和 GAMBIT最好設置一下用戶默認路徑,推薦設置辦法,在非系統(tǒng)分區(qū)建一個目錄,如 d:usersa) win2k用戶在控制面板用戶和密碼高級高級,在使用fluent用戶的配置文件修改本地路徑為d:users,重起到該用戶運行命令提示符,檢查用戶路徑是否修改;b ) xp 用戶,把命令提示符發(fā)送到桌面快捷方式,右鍵單擊命令提示符快捷
4、方式在快捷方式起始位置加入 D:users, 重起檢查。幾種主要文件形式:jou 文件 - 日志文檔,可以編輯運行;dbs 文件 -gambit工作文件;msh文件 - 從 gambit 輸出得網格文件;cas 文件 - 經 fluent定義后的文件;dat 文件 - 經 fluent計算數據結果文件。第二章專用的 CFD 前置處理器 GambitGAMBIT軟件是面向CFD 的前處理器軟件, 它包含全面的幾何建模能力和功能強大的網格劃分工具,可以劃分出包含邊界層等CFD 特殊要求的高質量的網格。GAMBIT可以生成 FLUENT5 、 FLUENT4.5 、 FIDAP 、POLYFLOW等
5、求解器所需要的網格。Gambit 軟件將功能強大的幾何建模能力和靈活易用的網格生成技術集成在一起。使用Gambit 軟件,將大大減小 CFD 應用過程中,建立幾何模型和流場和劃分網格所需要的時間。用戶可以直接使用 Gambit 軟件建立復雜的實體模型,也可以從主流的CAD/CAE系統(tǒng)中直接讀入數據。Gambit 軟件高度自動化,所生成的網格可以是非結構化的,也可以是多種類型組成的混合網格。一 .Gambit圖形用戶界面:2GUI 用戶界面定義邊界條件及屬性網格劃分工具欄幾何造型Gambit 的命令面板3二 . GAMBIT 的幾何造型 :Gambit 軟件包含了一整套易于使用的工具,可以快速地
6、建立幾何模型。另外,Gambit 軟件在讀入其它CAD/CAE 網格數據時,可以自動完成幾何清理(即清除重合的點、線、面)和進行幾何修正。1生成點通過直接輸入坐標值來建立幾何點,輸入坐標時即可以使用笛卡爾坐標系,也可以使用柱坐標系?;蛘咴谝粭l曲線上生成點,將來可以用這點斷開曲線。2 面的生成通過三點一張平行四邊形的平面。通過空間的點生成一張曲面。通過空間的一組曲線生成一張放樣曲面。通過兩組曲線生成一張曲面通過構成封閉回路的曲線生成一張曲面。通過繞以選定軸旋轉一條曲線生成一張回轉曲面。根據給定的路徑何輪廓曲線生成掃掠曲面。3 面的生成通過三點一張平行四邊形的平面。通過空間的點生成一張曲面。通過空
7、間的一組曲線生成一張放樣曲面。通過兩組曲線生成一張曲面通過構成封閉回路的曲線生成一張曲面。通過繞以選定軸旋轉一條曲線生成一張回轉曲面。4根據給定的路徑何輪廓曲線生成掃掠曲面。3 生成幾何實體Gambit 軟件中,可以直接生成塊體柱體、錐體、圓環(huán)體、金字塔體等。然后再通過實體間的布爾運算得到較為復雜的實體。把現有曲面縫合為一個實體。把一個斷面圖繞一個軸旋轉生成回轉體。沿給定的路徑掃掠一個斷面,得到一個掃掠體。三 . GAMBIT 的通用功能1 布爾運算UniteSubtractIntersect2 移動和拷貝move/copy3 分裂與合并splitMerge取兩個面或兩個的體的并集作為一個新的
8、面和實體從一個面或體上減去一個面或體得到一個新的面或體。取兩個面或體的交集為新的面或實體。將所選擇的幾何移動或拷貝到新位置。 共有四種方式: Translate( 平移 ) 、 Scale(比例 ) 、 Reflect( 鏡像 )、 Rotate(旋轉 )可以用一個面把另一個面分裂為兩個面。 也可以用一個體把另一個體分裂為兩個體。把兩個面合并為一個面, 或把兩個體合并為一個體。54 連接與解除連接Connect 把完全重合的點、線、面合并。當處于Connect 狀態(tài)時,相鄰幾何網格連續(xù);Disconnrct解除這種連接。 當處于Disconnrct 狀態(tài)時,允許相鄰幾何劃分出不連續(xù)的網格。FL
9、UENT5 允許使用不連續(xù)的網格。5 Undo 和刪除撤銷上一條命令,在GAMBIT中 UNDO沒有級數限制。刪除相應的對象,如點、線、面、體、網格。四 . 網格生成Gambit 軟件提供了功能強大、靈活易用的網格劃分工具,可以劃分出滿足CFD 特殊需要的網格。1 生成線網格在線上生成網格,作為將在面上劃分網格的網格種子,允許用戶詳細的控制在線上節(jié)點的分布規(guī)律, Gambit 提供了滿足CFD 計算特殊需要的五種預定義的節(jié)點分布規(guī)律。2 生成面網格對于平面及軸對稱流動問題,只需要生成面網格。對于三維問題, 也可以先劃分面網格,作為進一步劃分體網格的網格的網格種子。Gambit 根據幾何形狀及C
10、FD 計算的需要提供了三種不同的網格劃分方法:映射方法映射網格劃分技術是一種傳統(tǒng)的網格劃分技術,它僅適合于邏輯形狀為四邊形或三角形的面,它允許用戶詳細控制網格的生成。在幾何形狀不太復雜的情況下,可以生成高質量的結構化網格。子映射方法為了提高結構化網格生成效率,Gambit 軟件使用子映射網格劃分技術。也就是說,當用6戶提供的幾何外形過于復雜,子影射網格劃分方法可以自動對幾何對象進行再分割,使在原本不能生成結構化網格的幾何實體上劃分出結構化網格。子映射網格技術是 FLUENT 公司獨創(chuàng)的一種新方法,它對幾何體的分割只是在網格劃分算法里進行,并不真正對用戶提供的幾何外形做實際操作。自由網格對于拓撲
11、形狀較為復雜的面,可以生成自由網格,用戶可以選擇合適的網格類型(三角形或四邊 )。3邊界層網格CFD 計算對計算網格有特殊的要求,一是考慮到近壁粘性效應采用較密的貼體網格,二是網格的疏密程度與流場參數的變化梯度大體一致。對于面網格, 可以設置平行于給定邊的邊界層網格, 可以指定第二層與第一層的間距比,及總的層數。對于體網格,也可以設置垂直于壁面方向的邊界層,從而可以劃分出高質量的貼體網格。而其它通用的CAE 前處理器主要是根據結構強度分析的需要而設計的,在結構分析中不存在邊界層問題,因而采用這種工具生成的網格難以滿足CFD 計算要求,而Gambit 軟件解決了這個特殊要求。五 . Gambit
12、的可視化網格檢查技術和網格輸出功能可以直觀的顯示網格質量,用戶可以瀏覽單元畸變、扭曲、網格過度、光滑性等質量參數,可以根據需要細化和優(yōu)化網格,從而保證CFD 的計算網格。用顏色代表網格的質量。Gambit 支持所有的FLUENT 求解器, 如 FLUENT4.5 ,FLUENT5 ,NEKTON ,POLYFLOW ,FIDAP 等求解器。 Gambit 支持面向圖形的邊界條件,也就是說,用戶可以直接在幾何圖形上施加流動的邊界條件。不需要在網格上進行操作。六 . CAD/CAE 接口Gambit 軟件可以直接存取主流的CAD/CAE 系統(tǒng)的網格數據并支持標準的數據交換格式。1.Gambit軟件
13、支持以下CAD 軟件幾何接口:ACIS :Gambit 軟件的圖形就是基于ACES 核心,因而可以支持ACIS 各種版本的幾何數據;7Pro/engineer VRML : Gambit可以直接輸入PTC 公司 Pro/engineer 軟件輸出的VRML 格式的數據。Optegra Visulizer :Gambit 可以直接輸入PTC 公司 Optegra Visulizer 數據格式;IDEAS FTL : Gambit可以直接輸入SDRC 公司 IDEAS FTL格式的數據;IGES : Gambit 軟件可以讀取IGES 幾何數據,并在讀入時自動清理重復的幾何元素;STL : Gam
14、bit 軟件支持STL 格式的數據;Gambit 軟件也支持STEP、 SET、 VDAFS 、 VDAFS 、PARASOLID 、 CATIA格式的幾何數據。2 CAE 接口Gambit 可以直接輸入主流CAE 軟件的網格, 而且在輸入網格后可以自動反拓出相應的曲面或幾何實體。Gambit 可以輸入以下軟件的網格數據:ANSYSNASTRANPATRANFIDAPGAMBIT第三章專用的 CFD 求解器 fluentFLUENT6 是 Fluent 公司的旗艦產品,其解算器采用完全的非結構化網格和控制體積法。作為一個通用求解器,適用于低速不可壓流動、跨音速流動乃至可壓縮性強的超音速和高超聲
15、速流動等各種復雜的流場。FLUENT 豐富的物理模型使得用戶能夠精確地模擬無粘流、層流、湍流、化學反應、多相流等其它復雜的流動現象。Fluent6 軟件是由 Uns 和 Rampant 軟件升級而來, Fluent6 包含了二者的全部功能,并且增加了耦合隱式算法。 Rampant 是 Fluent 公司和 NASA 合作開發(fā)的專用于高可壓縮流動問題的 CFD 軟件。FLUENT6.0是專用的CFD 軟件,用來模擬從不可壓流到中等程度可壓流乃至高度可壓流范圍內的復雜流場。由于采用了多種求解方法和多重網格加速收斂技術,因而 Fluent6.08能達到最佳的收斂精度。靈活的非結構化網格和基于求解精度
16、的自適應網格及成熟的物理模型,使 FLUENT6.0 在層流、轉捩和湍流、傳熱、化學反應、多相流等領域取得了顯著成效。1 基本功能二維平面流動,二維軸對稱流動,和三維流動定?;蚍嵌ǔA鲃臃治鰜喡曀?、跨聲速、超聲速和高超聲速流動層流、轉捩和湍流牛頓流或非牛頓流傳熱,包括自然對流、強迫對流和混合對流,固體/流體耦合傳熱,輻射和運動固體的熱傳導化學組分的混合和化學反應,包括燃燒子模型和表面沉積反應模型自由表面和多相流(包括氣-液、氣 -固和液 -固)離散相(粒子/液滴 /氣泡)的拉格朗日軌跡計算,包括與連續(xù)相的耦合融熔 /凝固的相變模型多孔介質模型,具有各向異性的滲透性、慣性阻尼、固體熱傳導和多孔表
17、面的壓力跳躍條件風扇、泵、輻射器和熱交換器等的集總參數模型慣性或非慣性坐標系多種參考系和滑動網格應用于轉子靜子干擾、扭矩變換器及透平機的混合面模型熱量、質量、動量和化學組分的體積源項介質特性數據庫2 網格性能四邊形、三角形、六面體、四面體、棱形、金字塔形網格允許非保形(不連續(xù))的網格界面重疊接受以下軟件產生的網格GAMBIT 、 GeoMesh、 TGrid 、 preBFC 、ICEM/CFD 、 I-DEAS 、PATRAN 、 NASTRAN 、 ANSYS 、 Pro/ENGINEER 、 STL 、 PLOT3D 和其它軟件動態(tài)、自適應網格技術有:? 三角形和四面體網格保形適應9?
18、懸掛節(jié)點適應和所有類型網格的嵌套用戶指定區(qū)域的網格細化和采用求解變量、導出變量(例如Y +,離壁距離)和用戶自定義物理量的自適應網格細化細化網格后流場變量自動插值網格粗化網格光順及改進工具網格處理功能(比例縮放、平移、合并、分裂)混合網格生成3 數值方法FLUENT6.0提供了三種求解方法。FLUENT6.0中的求解器有以下特征:完全非結構化網格的有限體積法適用于所有速度范圍動態(tài)內存分配單、雙精度運算4 非耦合的求解方法 ( FLUENT/UNS4.2的發(fā)展)基于壓力修正的非耦合求解算法,包括SIMPLE 、 SIMPLEC 和 PISO多種離散格式,包括一階迎風格式、冪次律格式、二階迎風格式
19、和QUICK格式一階和二階隱式時間離散格式包括 PRESTO 線性插值、二次插值和體積力加權插值的壓力插值格式體積力隱式處理采用 V 形、 W 形、 F 形和拐折循環(huán)求解線性代數多重網格方程,高斯-賽德爾松弛法5 耦合求解方法 ( RAMPANT 4.2 的發(fā)展) 不可壓和混合區(qū)域流動的預處理所有流場平均量的耦合求解湍流、輻射和用戶自定義標量輸運方程的非耦合求解包括一階和二階迎風格式的離散格式顯、隱式的一階、二階時間離散格式顯式格式多步龍格 -庫塔時間步進算法10全近似格式多重網格、當地時間步長和隱式殘差光順收斂加速顯式統(tǒng)一時間步長的時間-精度解隱式格式所有通量和源項的完全牛頓形式線性化V 形
20、和 F 形循環(huán)求解代數多重網格、塊矩陣線性方程,高斯-賽德爾松弛法6 湍流模型Spalart-Allmaras 的一方程(渦粘性輸)運模型包括標準的k-模型, Realizable k-模型和RNG k-模型的k-模型浮力和壓縮效應的k-子模型應用于旋流, 低雷諾數效應和對Prandtle/Schmidt 數的解析式的對K ,能量和組元的RNG子模型包括壁面反射模型和線性或二次壓力-應變模型的雷諾應力模型對大渦模擬的亞格子應力模型包括標準壁面函數,非平衡、對壓力梯度敏感的壁面函數、k-模型和RSM 的兩層模型等的不同近壁模型用戶自定義層流區(qū)域的湍流抑制的轉捩流動模擬(固定轉捩)7 邊界條件多種
21、流動入口/出口條件有:?以笛卡爾坐標或圓柱坐標或極坐標表示的入口速度分量的大小和方向,法向速度的大小及用戶自定義的當地坐標分量? 入口質量通量? 入口靜壓和總壓,法向或指定的速度方向? 多組分系統(tǒng)的入口質量組分? 入口靜溫和總溫? 入口湍流強度和耗散率(用湍流強度、長度尺度、水力學直徑和粘性比輸入)? 出口靜壓充分發(fā)展管流的出口流動邊界條件(Outflow )質量流出進氣 /排氣扇11進風口 /出風口壁面邊界,指定為:? 以笛卡爾坐標表示的旋轉速度和切向速度分量? 包括滑移條件的剪切率? 用熱通量,溫度,外部對流,輻射以及混合條件表示的熱邊界條件? 選擇包括壁面粗糙度效應的湍流壁面函數的剪應力
22、計算兩側壁面耦合和指定熱阻的熱傳導條件對于平均和湍流參數的入口空間刨面或壁面邊界條件風扇特性曲線函數通過體積源項確定的入口亞格子尺度對稱、旋轉周期性和移動周期性邊界軸線邊界條件在流線周期邊界條件中指定質量流率(流動和熱交換)在周期性邊界條件中指定壓降8 介質物性常量或可變的物性,包括溫度和本構關系(可輸入數據或分段的多項式)包括標準流體和固體介質物(用戶可修補)性的數據庫:? 標準反應機理、化學組分混合、熱力學和動力學性質? 標準固體、液體、液體燃料和煤的粒子/液滴數據根據理想氣體規(guī)律或溫度相關的多項式規(guī)律計算流體密度,包括有浮力流動中密度的Boussinesq 處理用溫度的多項式或冪次律或S
23、utherland 公式的流體粘性計算非牛頓流模型,包括冪次律流體,Carreau 流,或與溫度相關的用戶自定義規(guī)律在固體區(qū)域內的與溫度相關的熱容與熱傳導各向異性的熱傳導冷卻劑和碳氫的真實氣體模型用戶自定義的物性參數輸入9 用戶定義函數解釋(在運行時編譯)和編譯事先編譯,在運行時連接)選項12在連續(xù)、動量、能量、組分和體積組分輸運方程的體積源項的指定表面和體積反應速度用戶物性的定義用戶的邊界條件和初始化條件用戶定義的標量輸運方程用戶自定義的后處理變量的生成用戶指定輻射模型的散射相函數離散相模型的體積力、阻力和源項10 并行處理共享存貯系統(tǒng)(如Windows NT 、SGI 、HP、DEC、Su
24、n 和 Cray 多處理器)的并行處理分布式存貯系統(tǒng)(如IBM SP-2 、Cray T3D/E 等)和工作站網絡的并行處理基于網格劃分方法(如METIS )的區(qū)域分解法基于 LSF 第三方軟件的載荷平衡功能通過庫的自動優(yōu)化信息分配11 界面、圖形后處理和報告多任務處理和遠程遞交運行的客戶-服務器結構全交互式圖形和文本式用戶界面宏語言和文本形式診斷和錯誤檢測網格檢驗(有效性、質量、大?。⒑喜?、分開和重新排序功能啟動、求解和后處理的動態(tài)控制解算器和物理模型的報告靈活的單位制規(guī)定(SI 單位、英制單位、單一/混合單位)動態(tài)中斷和重新計算殘差報告和顯示質量、熱量及化學組分的通量的報告和監(jiān)測力和力矩
25、的報告和監(jiān)測13表面積分和平均的計算和報告體積積分和平均的計算和報告周向平均時間平均和大渦湍流模擬的均方根(RMS )報告用戶定義的場函數的計算功能梯度和導出量的計算幾何和流場變量的直方圖二維數據X-Y 圖數據的圖形探測強大的圖形流動可視化和動畫功能基于鼠標的操作(旋轉、平移、放大)豐富的硬拷貝功能12 數據輸出數據可輸出到AVS、 Data Explorer 、 EnSight、 FAST 、FIELDVIEW和 TECPLOTEnSight 和 FIELDVIEW的并行數據輸出FEA 數據輸出到NASTRAN 、 PATRAN 和 I-DEAS第三章Gambit 使用141.1 Gambi
26、t 介紹網格的劃分使用Gambit 軟件,首先要啟動Gambit ,在 Dos 下輸入 Gambit ,文件名如果已經存在,要加上參數-old。一 Gambit 的操作界面圖 1 Gambit 操作界面如圖 1 所示, Gambit 用戶界面可分為 7 個部分,分別為:菜單欄、視圖、命令面板、命令顯示窗、命令解釋窗、命令輸入窗和視圖控制面板。文件欄文件欄位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File 命令下的New 、 Open、 Save、Save as 和 Export 等命令。這些命令的使用和一般的軟件一樣。Gambit 可識別的文件后綴為.dbs,而要將Gambit 中建立的網格模型調
27、入Fluent 使用,則需要將其輸出為.msh 文件(file/export) 。視圖和視圖控制面板Gambit 中可顯示四個視圖,以便于建立三維模型。同時我們也可以只顯示一個視圖。視圖的坐標軸由視圖控制面板來決定。圖2 顯示的是視圖控制面板。圖 2視圖控制面板15視圖控制面板中的命令可分為兩個部分,上面的一排四個圖標表示的是四個視圖,當激活視圖圖標時,視圖控制面板中下方十個命令才會作用于該視圖。視圖控制面板中常用的命令有:全圖顯示、選擇顯示視圖、選擇視圖坐標、選擇顯示項目、渲染方式。同時,我們還可以使用鼠標來控制視圖中的模型顯示。其中按住左鍵拖曳鼠標可以旋轉視圖,按住中鍵拖動鼠標則可以在視圖
28、中移動物體, 按住右鍵上下拖動鼠標可以縮放視圖中的物體。命令面板命令面板是 Gambit 的核心部分,通過命令面板上的命令圖標,我們可以完成絕大部分網格劃分的工作。圖 3 顯示的就是Gambit 的命令面板。圖 3Gambit 的命令面板從命令面板中我們就可以看出,網格劃分的工作可分為三個步驟:一是建立模型, 二是劃分網格,三是定義邊界。這三個部分分別對應著Operation區(qū)域中的前三個命令按鈕Geometry( 幾何體 )、 mesh(網格)和 Zones(區(qū)域)。 Operation 中的第四個命令按鈕 Tools 則是用來定義視圖中的坐標系統(tǒng), 一般取默認值。 命令面板中的各個按鈕的含
29、義和使用方法將在以后的具體例子中介紹。命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗和命令輸入欄位于Gambit 的左下方(如圖4 所示)。圖 4命令顯示窗和命令輸入欄16命令顯示窗中記錄了每一步操作的命令和結果,而命令輸入欄則可以直接輸入命令,其效果和單擊命令按鈕一樣。命令解釋窗圖 5 顯示的是位于命令顯示窗左方的命令解釋窗,當我們將鼠標放在命令面板中任意一個按鈕的上面,Description 窗口中將出現對該命令的解釋。圖 5命令解釋窗1.2二維建模劃分網格的第一步就是要建立模型。在命令面板中單擊Geometry 按鈕,進入幾何體面板。圖 6 顯示了幾何體面板中的命令按鈕。圖 6圖 6 中從左往右依次是
30、創(chuàng)建點、線、面、體和組的命令。對于二維網格的建立,一般要遵循從點到線,再從線到面的原則。以二維軸對稱單孔噴嘴的網格劃分為例介紹二維網格的生成。首先要確定問題的計算域。計算域的確立圖 1 是一個二維軸對稱單孔噴嘴射流問題的計算區(qū)域。由于Fulent 的邊界提法比較粗糙,多為一類邊界條件,因此建議在確定計算域時,可以適當加大計算范圍。從圖中我們可以看出,計算區(qū)域為4D*12D ,其中在噴嘴的左邊取了2D 的計算區(qū)域,就是為了減小邊界條件對計算的影響。圖 1 計算域的確定對于上述的計算域,我們在建立計算模型時按照點、線、面的順序來進行。17創(chuàng)建點( vertex)單擊命令面板中的Vertex 按鈕,
31、進入Vertex 面板(見圖7)圖 7Vertex 命令面板單擊 Vertex Create 按鈕,在Create Real Vertex 對話框中輸入點的坐標,再單擊Apply按鈕,就可以創(chuàng)建點。計算出計算域的各個頂點的坐標,依次創(chuàng)建這些頂點(見圖8)。圖 8 點的創(chuàng)建在 Gambit 中點的創(chuàng)建方式有四種:根據坐標創(chuàng)建、在線上創(chuàng)建、在面上創(chuàng)建和在體上創(chuàng)建。我們可以根據不同的需要來選擇不同的創(chuàng)建方式(見圖9)。18圖 9Vertex 中常用的命令還有:Move/Copy 、 Undo 和 Del。Move/Copy 命令圖 9 顯示的是 Move/Copy Vertex 對話框。圖 1019
32、當我們要復制或移動一個點時,首先要選擇需要作用的點。在命令面板中單擊Vertices右邊的輸入欄,輸入欄以高亮黃色顯示,表明可以選擇需要的點。在 Gambit 中選擇一個對象的方法有兩種:1按住 Shift 鍵,用鼠標左鍵單擊選擇的對象,該對象被選中,以紅色顯示。2單擊輸入欄右方的向上箭頭,就會出現一個對話框,從對話框中可以選擇需要的點的名稱(見圖 11)。因此為了便于記憶,建議在創(chuàng)建對象的時候要起一個便于記住的名字。圖 11同時, Gambit 還為我們提供了三種不同的坐標系,即直角坐標系、柱坐標和球坐標。在命令面板的坐標類型中,可以選擇不同的坐標系。UndoUndo 命令可以消除上一步操作
33、的內容,但需要注意的是,在Gambit 中只有 Undo 命令而沒有 Redo 命令。DelDel 命令用來刪除一些誤操作或不需要的對象。單擊Del 按鈕,在視圖中選擇需要刪除的對象,再單擊Apply 按鈕即可。線的創(chuàng)建( Line )在命令面板中單擊Edge 按鈕,就可以進行線的創(chuàng)建和編輯(見圖12)。在 Gambit 中,最常用的是直線的創(chuàng)建。在 Edge 命令面板中單擊Create Straight Edge 按鈕,在視圖中選擇需要連成線的點,單擊 Apply 按鈕即可(見圖 13)。這時視圖中的線段是以黃色顯示。當這些線段組成一個面時,將以藍色顯示。20圖 12圖 13除了創(chuàng)建直線外,
34、Gambit 還可以創(chuàng)建其他的一些線段,如圓弧、 圓、倒角、 橢圓等(見圖 14)圖 14Edge 命令中常用的還有合并、分離等命令,即可以把兩條線段合成一條,也21可以將一條線段分成兩條,這些可以為面的創(chuàng)建和網格劃分提供方便。因為面的創(chuàng)建需要一個封閉的曲面。面( Face)的創(chuàng)建面的創(chuàng)建工作十分簡單,只須選擇組成該面的線,單擊Apply 按鈕即可(見圖15)。需要注意的是這些線必須是封閉的, 同時我們要創(chuàng)建一個二維的網格模型, 就必須創(chuàng)建一個面,只有線是不行的。同樣的道理,在創(chuàng)建三維的網格模型的時候,就必須創(chuàng)建體。圖 15在面的創(chuàng)建中,有一個布爾運算的操作,可以使我們創(chuàng)建不規(guī)則形狀的面(見圖
35、16)。布爾運算包括三種方式:加、減、交。圖 16222.網格的劃分在命令面板中單擊Mesh 按鈕,就可以進入網格劃分命令面板。在Gambit 中,我們可以分別針對邊界層、邊、面、體和組劃分網格。圖17 所示的五個按鈕分別對應著這五個命令。Boundary Layer(邊界層)Edge(邊)Face(面)Volume(體)Group(組)圖 172.1 邊界層網格的創(chuàng)建在命令面板中單擊按鈕,即可進入邊界層網格創(chuàng)建(見圖18)。圖 1823邊界層網格的創(chuàng)建需要輸入四組參數,分別是第一個網格點距邊界的距離(First Row ),網格的比例因子(Growth Factor ),邊界層網格點數(Ro
36、ws,垂直邊界方向)以及邊界層厚度(Depth )。這四個參數中只要任意輸入三組參數值即可創(chuàng)建邊界層網格。同時,我們還可以選擇邊界層網格創(chuàng)建的形式。在命令面板的Transition Pattern 區(qū)域,系統(tǒng)給我們提供了四種創(chuàng)建方式(見圖19)。a) 1:1b) 4:2c) 3:1d) 5:1圖 192.1.2創(chuàng)建一個邊界層網格以上述二維軸對稱圓孔射流的計算模型為例,介紹邊界層網格的生成。1單擊 Mesh 按鈕,選擇Boundary layer 選項,進入邊界層網格創(chuàng)建命令面板。2按住 Shift 按鈕,用鼠標左鍵單擊圖形中的線段1,選擇其為創(chuàng)建對象。3輸入參數值為:First Row : 0
37、.05, GrowthFactor: 1.01, Rows: 10,選擇創(chuàng)建形式為 1:1,單擊 Apply 按鈕完成創(chuàng)建工作(見圖20)。圖 20242.2.2 創(chuàng)建邊上的網格點數當我們劃分的網格需要在局部加密或者劃分不均勻網格時, 我們首先要定義邊上的網格點的數目和分布情況。邊上的網格點的分布可分為兩種情況, 一種是單調遞增或單調遞減, 一種是中間密(疏)兩邊疏(密) 。下面依然結合實例介紹邊上網格點的創(chuàng)建。1.單擊命令面板中的按鈕, 進入 Edge 網格創(chuàng)建面板(見圖21)。圖 212.在圖 13 中選擇線段2。3.在命令面板中單擊Double Side 按鈕,設置Radio1 和 Ra
38、dio2 為 1.05。4.在命令面板中單擊Interval Size 按鈕,選擇Interval Count 選項。5.在 Interval Count 按鈕的左邊輸入參數值為20。6.單擊 Apply 按鈕,觀察視圖中邊上的網格點的生成(見圖22)。tu7選擇視圖中的線段3,取消對 Double Side 按鈕的選擇,設置Radio 為 1.01,IntervalCount 為 80,觀察視圖中網格點的分布情況。視圖中選中線段上的紅色箭頭代表了Edge上網格點分布的變化趨勢。如果Radio 大于 1,則沿箭頭方向網格點的分布變疏,小于1,則沿箭頭方向網格點的分布變密。如果發(fā)現網格點的分布情
39、況與預計的相反,可以采用兩種方法解決: ( 1)按住 Shift 按鈕,在所選擇的線段上單擊鼠標中鍵改變箭頭的25方向;( 2)在命令面板中單擊Invert 按鈕,將Radio 值變?yōu)槠涞箶抵怠?依次選擇視圖中的線段4、 5、 6、 1,設置合理的網格點分布。注意:在設置網格點分布的時候, 一個封閉面的最后一條線段的網格點的分布可以通過系統(tǒng)自動計算得到。2.2.3 劃分面的網格Gambit 對于二維面的網格的劃分提供了三種網格類型:四邊形、三角形和四邊形/三角形混合,同時還提供了五種網格劃分的方法。表1、 2 分別列舉了五種網格劃分的方法以及它們的適用類型。方法描述Map創(chuàng)建四邊形的結構性網格Submap將一個不規(guī)則的區(qū)域劃分為幾個規(guī)則區(qū)域并分別劃分結構性網格。Pave創(chuàng)建非結構性網格Tri Primitive將一個三角形區(qū)域劃分為三個四邊形區(qū)域并劃分規(guī)則網格。Wedge Primitive在一個楔形的尖端劃分三角形網格, 沿著楔形向外輻射,劃分四邊形網格。表 1適用類型方法QuadTriQuad/Tri26MapSubmapPaveTri PrimitiveWedge Primitive表 2下面仍然以二維軸對稱自由射流的網格劃分為例,來介紹各種網格的生成。1單擊
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