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文檔簡介

1、 如果以文件如果以文件ACADISO3D.DWT為樣板建立新圖形,可以直接進為樣板建立新圖形,可以直接進入三維繪圖工作界面,即三維建模界面,如下圖所示。入三維繪圖工作界面,即三維建模界面,如下圖所示。 光標 坐標系圖標 繪圖窗口 功能區(qū) ViewCube 10.1 三維建模界面三維建模界面 (3) 功能區(qū)功能區(qū)功能區(qū)是界面的主要變化部分。功能區(qū)中功能區(qū)中有【常用】、功能區(qū)是界面的主要變化部分。功能區(qū)中功能區(qū)中有【常用】、【實體】、【曲面】、【網(wǎng)格】、【渲染】、【插入】、【注【實體】、【曲面】、【網(wǎng)格】、【渲染】、【插入】、【注釋】、【視圖】、【管理】和【輸出】釋】、【視圖】、【管理】和【輸出】

2、 10 個選項卡,每一個個選項卡,每一個選項卡中有一些面板,各面板上有一些按鈕。選項卡中有一些面板,各面板上有一些按鈕。(2) 光標光標在三維建模界面中,光標變?yōu)槿S光標,并且顯示出坐標軸的在三維建模界面中,光標變?yōu)槿S光標,并且顯示出坐標軸的標簽標簽(即即X、Y、Z)。(1) 坐標系圖標坐標系圖標坐標系圖標顯示成了三維圖標,且默認顯示在當前坐標系的坐坐標系圖標顯示成了三維圖標,且默認顯示在當前坐標系的坐標原點位置,而不是顯示在繪圖窗口的左下角位置。標原點位置,而不是顯示在繪圖窗口的左下角位置。 (4) ViewCubeViewCube是一個三維導航工具,利用其可以方便地將視圖按是一個三維導航

3、工具,利用其可以方便地將視圖按不同的方位顯示。不同的方位顯示。 AutoCAD 2011通過視覺樣式來控制三維模型的顯示方式,可通過視覺樣式來控制三維模型的顯示方式,可將模型以二維線框、三維隱藏、三維線框、概念或真實等視將模型以二維線框、三維隱藏、三維線框、概念或真實等視覺樣式顯示。覺樣式顯示。利用利用AutoCAD提供的視覺樣式面板、菜單或工具欄,可以更提供的視覺樣式面板、菜單或工具欄,可以更方便地設置視覺樣式。方便地設置視覺樣式。 【視覺樣式】工具欄【視覺樣式】菜單【視覺樣式】面板10.2 視覺樣式視覺樣式 二維線框視覺樣式三維線框視覺樣式三維隱藏視覺樣式概念視覺樣式真實視覺樣式世界坐標系

4、世界坐標系(World Coordinate System,WCS) 又稱通用坐標系或又稱通用坐標系或絕對坐標系,其原點以及各坐標軸的方向固定不變。二維繪圖時絕對坐標系,其原點以及各坐標軸的方向固定不變。二維繪圖時使用的坐標系一般是世界坐標系。使用的坐標系一般是世界坐標系。AutoCAD 2011還允許用戶定還允許用戶定義自己的坐標系,即用戶坐標系義自己的坐標系,即用戶坐標系(User Coordinate System,UCS)。三維繪圖時一般要用到用戶坐標系。用于定義三維繪圖時一般要用到用戶坐標系。用于定義UCS的命令是的命令是UCS,但利用但利用AutoCAD 2011提供的菜單或工具欄

5、,可以方便地創(chuàng)建提供的菜單或工具欄,可以方便地創(chuàng)建UCS。如下圖所示是用于。如下圖所示是用于UCS操作的菜單命令、功能區(qū)以及工具操作的菜單命令、功能區(qū)以及工具欄。欄。 菜單UCS工具欄UCS II工具欄功能區(qū)面板 10.3 用戶坐標系用戶坐標系 視點用于確定觀察三維對象的觀察方向。當用戶指定視點后,視點用于確定觀察三維對象的觀察方向。當用戶指定視點后,AutoCAD將該點與坐標原點的連線方向作為觀察方向,并在將該點與坐標原點的連線方向作為觀察方向,并在屏幕上顯示圖形沿此方向的投影。如下面的圖所示為對于同一屏幕上顯示圖形沿此方向的投影。如下面的圖所示為對于同一個三維圖形在不同視點下的顯示效果。個

6、三維圖形在不同視點下的顯示效果。 在在AutoCAD 2011中,選擇下拉菜單【視圖】中,選擇下拉菜單【視圖】|【三維視圖】【三維視圖】|【視點】命令,或者執(zhí)行【視點】命令,或者執(zhí)行VPOINT命令,可啟動設置視點的操命令,可啟動設置視點的操作。作。 10.4 視點視點 10.4.1 利用命令設置視點利用命令設置視點 執(zhí)行執(zhí)行VPOINT命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定視點或指定視點或 旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)(R):其中,【指定視點】選項用于指定一點為視點方向?!拘D(zhuǎn)其中,【指定視點】選項用于指定一點為視點方向?!拘D(zhuǎn)(R)】選項用于根據(jù)角度確定視點方向?!撅@示坐標球和三軸】選項用于根據(jù)角度確定

7、視點方向?!撅@示坐標球和三軸架】選項用于根據(jù)坐標球和三軸架架】選項用于根據(jù)坐標球和三軸架(如下圖所示如下圖所示)確定視點。確定視點。 坐標球與三軸架 利用下拉菜單【視圖】利用下拉菜單【視圖】|【三維視圖】中位于第二和第三欄中的【三維視圖】中位于第二和第三欄中的命令命令(如下圖所示如下圖所示),可以快速地確定一些特殊視點。,可以快速地確定一些特殊視點。設置視點菜單 10.4.2 快速設置特殊視點快速設置特殊視點 平面視圖是指用視點平面視圖是指用視點(0,0,1)觀察圖形而得到的視圖,也就是使觀察圖形而得到的視圖,也就是使對應坐標系的對應坐標系的XY面與繪圖屏幕平行。平面視圖在三維繪圖中面與繪圖屏

8、幕平行。平面視圖在三維繪圖中很重要,因為三維繪圖時一般也是在當前很重要,因為三維繪圖時一般也是在當前UCS的的XY面或與面或與XY面平行的平面上進行的。利用平面視圖,可以方便地進行繪圖面平行的平面上進行的。利用平面視圖,可以方便地進行繪圖操作。操作。用戶除了可以通過執(zhí)行用戶除了可以通過執(zhí)行VPOINT命令,用命令,用“0,0,1”響應來設置響應來設置平面視圖外,還可以用專門的命令平面視圖外,還可以用專門的命令PLAN設置平面視圖。執(zhí)行設置平面視圖。執(zhí)行PLAN命令,命令,AutoCAD提示:提示: 輸入選項輸入選項 當前當前UCS(C)/UCS(U)/世界世界(W):其中,【當前其中,【當前U

9、CS(C)】選項表示切換到當前】選項表示切換到當前UCS的平面視圖;的平面視圖;【UCS(C)】選項表示恢復命名保存的】選項表示恢復命名保存的UCS的平面視圖;【世的平面視圖;【世界界(W)】選項則切換到】選項則切換到WCS的平面視圖。的平面視圖??梢杂门c下拉菜單【視圖】可以用與下拉菜單【視圖】|【三維視圖】【三維視圖】|【平面視圖】命令【平面視圖】命令對應的子菜單設置平面視圖。對應的子菜單設置平面視圖。 10.4.3 設置平面視圖設置平面視圖 1. 繪制三維多段線繪制三維多段線在在AutoCAD 2011中,選擇下拉菜單【繪圖】中,選擇下拉菜單【繪圖】|【三維多段線】【三維多段線】命令,或者

10、直接執(zhí)行命令,或者直接執(zhí)行3DPOLY命令,可啟動繪制三維多段線的命令,可啟動繪制三維多段線的操作。操作。 執(zhí)行執(zhí)行3DPOLY命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定多段線的起點指定多段線的起點:(確定起始點位置確定起始點位置) 指定直線的端點或指定直線的端點或 放棄放棄(U):(確定多段線的下一端點位置確定多段線的下一端點位置) 指定直線的端點或指定直線的端點或 放棄放棄(U):(確定多段線的下一端點位置確定多段線的下一端點位置) 指定直線的端點或指定直線的端點或 閉合閉合(C)/放棄放棄(U):在這樣的提示下,用戶可以繼續(xù)確定多段線的端點位置,也可在這樣的提示下,用戶可以繼續(xù)確定多段

11、線的端點位置,也可以通過【閉合以通過【閉合(C)】選項封閉三維多段線;通過【放棄】選項封閉三維多段線;通過【放棄(U)】選】選項放棄上次的操作;如果按項放棄上次的操作;如果按Enter鍵,結(jié)束命令的執(zhí)行。鍵,結(jié)束命令的執(zhí)行。10.5 繪制簡單三維對象 10.5.1 繪制、編輯三維多段線繪制、編輯三維多段線 2. 編輯三維多段線編輯三維多段線編輯三維多段線與編輯二維多段線使用的命令一樣,即編輯三維多段線與編輯二維多段線使用的命令一樣,即PEDIT命令。執(zhí)行命令。執(zhí)行PEDIT命令,命令,AutoCAD提示:提示: 選擇多段線選擇多段線 多條多條(M):(選擇三維多段線選擇三維多段線) 輸入選項輸

12、入選項 閉合閉合(C)/編輯頂點編輯頂點(E)/樣條曲線樣條曲線(S)/非曲線化非曲線化(D)/放棄放棄(U):提示中各選項的含義與對二維多段線用提示中各選項的含義與對二維多段線用PEDIT命令編輯時給命令編輯時給出的同名選項的含義相同。出的同名選項的含義相同。在在AutoCAD 2011中,單擊【建模】工具欄上的【螺旋】按中,單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹韭菪堪粹o鈕 ,或者單擊功能區(qū)中的【常用】,或者單擊功能區(qū)中的【常用】|【繪圖】【繪圖】|【螺旋】按【螺旋】按鈕鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【螺旋】命令,或者直接【螺旋】命令,或者直接執(zhí)行執(zhí)行HELIX命令,可啟動繪

13、制螺旋線的操作。命令,可啟動繪制螺旋線的操作。 10.5.2 繪制螺旋線繪制螺旋線 執(zhí)行執(zhí)行HELIX命令,命令,AutoCAD提示:提示: 圈數(shù)圈數(shù) = 3.0000 扭曲扭曲=CCW (表示螺旋線的當前設置表示螺旋線的當前設置) 指定底面的中心點指定底面的中心點:(指定螺旋線底面的中心點位置指定螺旋線底面的中心點位置) 指定底面半徑或指定底面半徑或 直徑直徑(D):(輸入螺旋線的底面半徑或通過輸入螺旋線的底面半徑或通過【直徑【直徑(D)】選項輸入直徑】選項輸入直徑) 指定頂面半徑或指定頂面半徑或 直徑直徑(D):(輸入螺旋線的頂面半徑或通過輸入螺旋線的頂面半徑或通過【直徑【直徑(D)】選項

14、輸入直徑】選項輸入直徑) 指定螺旋高度或指定螺旋高度或 軸端點軸端點(A)/圈數(shù)圈數(shù)(T)/圈高圈高(H)/扭曲扭曲(W):其中,【指定螺旋高度】選項用于指定螺旋線的高度?!据S其中,【指定螺旋高度】選項用于指定螺旋線的高度?!据S端點端點(A)】選項用于確定螺旋線軸的另一端點位置?!救?shù)】選項用于確定螺旋線軸的另一端點位置。【圈數(shù)(T)】選項用于設置螺旋線的圈數(shù)選項用于設置螺旋線的圈數(shù)(默認值為默認值為3,最大值為,最大值為500)。【圈。【圈高高(H)】選項用于指定螺旋線的圈高】選項用于指定螺旋線的圈高(即螺旋線旋轉(zhuǎn)一圈后沿軸即螺旋線旋轉(zhuǎn)一圈后沿軸線方向移動的距離線方向移動的距離)?!九で!?/p>

15、扭曲(W)】選項用于確定螺旋線的旋】選項用于確定螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向轉(zhuǎn)方向(即旋向即旋向)。 在在AutoCAD 2011中,單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹酒矫媲妗堪粗校瑔螕簟窘!抗ぞ邫谏系摹酒矫媲妗堪粹o鈕 ,或者單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】,或者單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】|【創(chuàng)建】【創(chuàng)建】|【平面】按鈕【平面】按鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建模】【建?!縷【曲【曲面】面】|【平面】命令,或者直接執(zhí)行【平面】命令,或者直接執(zhí)行PLANESURF命令,可啟動命令,可啟動創(chuàng)建平面曲面的操作。創(chuàng)建平面曲面的操作。 10.6 創(chuàng)建曲面對象創(chuàng)建曲面對象 10.6

16、.1 創(chuàng)建平面曲面創(chuàng)建平面曲面 執(zhí)行執(zhí)行PLANESURF命令,命令,AutoCAD提示:提示:指定第一個角點或指定第一個角點或 對象對象(O) :其中,【指定第一個角點】選項用于通過指定對角點創(chuàng)建矩形其中,【指定第一個角點】選項用于通過指定對角點創(chuàng)建矩形平面對象?!緦ο笃矫鎸ο??!緦ο?O)】將指定的平面封閉曲線轉(zhuǎn)換為平面對】將指定的平面封閉曲線轉(zhuǎn)換為平面對象。象。 在在AutoCAD 2011中,中,選擇下拉菜單【繪圖】選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【網(wǎng)格】【網(wǎng)格】|【三維面三維面】命令,或者直接執(zhí)行】命令,或者直接執(zhí)行3DFACE命令,可啟動創(chuàng)建命令,可啟動創(chuàng)建三三維面維面的操

17、作。的操作。 執(zhí)行執(zhí)行3DFACE命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定第一點或指定第一點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的第一點確定三維面上的第一點) 指定第二點或指定第二點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的第二點確定三維面上的第二點) 指定第三點或指定第三點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的第三點確定三維面上的第三點) 指定第四點或指定第四點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的第確定三維面上的第四點創(chuàng)建由四條邊構(gòu)成的面,或按四點創(chuàng)建由四條邊構(gòu)成的面,或按Enter鍵創(chuàng)建由三條邊構(gòu)成鍵創(chuàng)建由三條邊構(gòu)成的面的面)10.6.2 創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面 指定第三點或指定第

18、三點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的第三點,確定三維面上的第三點,或按或按Enter鍵結(jié)束命令的執(zhí)行鍵結(jié)束命令的執(zhí)行) 指定第四點或指定第四點或 不可見不可見(I):(確定三維面上的確定三維面上的第四點創(chuàng)建由四條邊構(gòu)成的面,或按第四點創(chuàng)建由四條邊構(gòu)成的面,或按Enter鍵創(chuàng)建由三條邊構(gòu)鍵創(chuàng)建由三條邊構(gòu)成的面成的面)執(zhí)行的結(jié)果是執(zhí)行的結(jié)果是AutoCAD創(chuàng)建出三維面。創(chuàng)建出三維面。 旋轉(zhuǎn)曲面是指將曲線繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定角度而形成的曲面旋轉(zhuǎn)曲面是指將曲線繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定角度而形成的曲面(網(wǎng)格網(wǎng)格面面),如圖下圖所示。,如圖下圖所示。旋 轉(zhuǎn) 曲 線旋 轉(zhuǎn) 軸旋 轉(zhuǎn) 曲 線旋 轉(zhuǎn) 軸 旋轉(zhuǎn)曲線與

19、旋轉(zhuǎn)軸 旋轉(zhuǎn)曲面10.6.3 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 在在AutoCAD 2011中,選擇下拉菜單【繪圖】中,選擇下拉菜單【繪圖】|【建模】【建?!縷【網(wǎng)格】【網(wǎng)格】|【旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行【旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行REVSURF命令,可啟動創(chuàng)命令,可啟動創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面的操作。建旋轉(zhuǎn)曲面的操作。執(zhí)行執(zhí)行REVSURF命令,命令,AutoCAD提示:提示: 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(選擇旋轉(zhuǎn)對象選擇旋轉(zhuǎn)對象) 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(選擇作為旋轉(zhuǎn)軸的對象選擇作為旋轉(zhuǎn)軸的對象) 指定起點角度指定起點角度:(輸入旋轉(zhuǎn)起始角度輸入旋轉(zhuǎn)起始角度) 指定包含角指定

20、包含角(+=逆時針,逆時針,-=順時針順時針):(輸入旋轉(zhuǎn)曲面的包輸入旋轉(zhuǎn)曲面的包含角。如果輸入的角度值以符號含角。如果輸入的角度值以符號“+”為前綴或沒有前綴,沿逆為前綴或沒有前綴,沿逆時針方向旋轉(zhuǎn);如果以符號時針方向旋轉(zhuǎn);如果以符號“-”為前綴,則沿順時針方向旋轉(zhuǎn)。為前綴,則沿順時針方向旋轉(zhuǎn)。默認旋轉(zhuǎn)角度是默認旋轉(zhuǎn)角度是360)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面時,應首先繪制旋轉(zhuǎn)對象和旋轉(zhuǎn)軸。旋轉(zhuǎn)對象可創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面時,應首先繪制旋轉(zhuǎn)對象和旋轉(zhuǎn)軸。旋轉(zhuǎn)對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線及三維多段線以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線及三維多段線等;旋轉(zhuǎn)軸則可以是直線段、二維多段線和三維多段線等

21、對象。等;旋轉(zhuǎn)軸則可以是直線段、二維多段線和三維多段線等對象。如果將多段線作為旋轉(zhuǎn)軸,其首尾端點的連線為旋轉(zhuǎn)軸。如果將多段線作為旋轉(zhuǎn)軸,其首尾端點的連線為旋轉(zhuǎn)軸。旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格中,沿旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格中,沿旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1控制;沿旋轉(zhuǎn)軸方向的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量控制;沿旋轉(zhuǎn)軸方向的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB2控制,控制,它們的默認值均為它們的默認值均為6。 方 向 矢 量輪 廓 曲 線方 向 矢 量輪 廓 曲 線平移曲面是指將輪廓曲線沿方向矢量平移后構(gòu)成的曲面平移曲面是指將輪廓曲線沿方向矢量平移后構(gòu)成的曲面(網(wǎng)格網(wǎng)格面面),如下圖所示。,如下圖所示。

22、平移曲面方向矢量與輪廓曲線10.6.4 創(chuàng)建平移曲面創(chuàng)建平移曲面 在在AutoCAD 2011中,單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】中,單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】|【創(chuàng)建】【創(chuàng)建】|【平移曲面平移曲面】按鈕】按鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【網(wǎng)格】【網(wǎng)格】|【平移網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行【平移網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行TABSURF命令,可啟動創(chuàng)建平移曲面的操作。命令,可啟動創(chuàng)建平移曲面的操作。 執(zhí)行執(zhí)行TABSURF命令,命令,AutoCAD提示:提示: 選擇用作輪廓曲線的對象選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇對應的曲線對象選擇對應的曲線對象)

23、 選擇用作方向矢量的對象選擇用作方向矢量的對象:(選擇對應的方向矢量選擇對應的方向矢量)創(chuàng)建平移曲面時,必須先繪制出作為輪廓曲線和方向矢量的對創(chuàng)建平移曲面時,必須先繪制出作為輪廓曲線和方向矢量的對象。作為輪廓曲線的對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、象。作為輪廓曲線的對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線和三維多段線等;作為方向矢量的對象則可以是直二維多段線和三維多段線等;作為方向矢量的對象則可以是直線段或非閉合的二維多段線和三維多段線等。線段或非閉合的二維多段線和三維多段線等。平移網(wǎng)格中,對應的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量平移網(wǎng)格中,對應的網(wǎng)格面數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1控制??刂?。應先

24、設系統(tǒng)變量,再創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。應先設系統(tǒng)變量,再創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。直紋曲面指在兩條曲線之間構(gòu)成的曲面直紋曲面指在兩條曲線之間構(gòu)成的曲面(網(wǎng)格面網(wǎng)格面),如下圖所示。,如下圖所示。 已有曲線直紋曲面在在AutoCAD 2011中,單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】中,單擊三維基礎界面功能區(qū)中的【常用】|【三維建?!俊救S建?!縷【直紋【直紋曲面曲面】按鈕】按鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪,或者選擇下拉菜單【繪圖】圖】|【建模】【建模】|【網(wǎng)格】【網(wǎng)格】|【直紋網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行【直紋網(wǎng)格】命令,或者直接執(zhí)行RULESURF命令,可啟動創(chuàng)建直紋曲面的操作。命令,可啟動創(chuàng)建直紋曲面的操作。 執(zhí)行執(zhí)行RU

25、LESURF命令,命令,AutoCAD提示:提示: 選擇第一條定義曲線選擇第一條定義曲線:(選擇第一條曲線選擇第一條曲線) 選擇第二條定義曲線選擇第二條定義曲線:(選擇第二條曲線選擇第二條曲線)10.6.5 創(chuàng)建直紋曲面創(chuàng)建直紋曲面 創(chuàng)建直紋曲面時,應事先繪出用于創(chuàng)建直紋曲面的曲線,這些創(chuàng)建直紋曲面時,應事先繪出用于創(chuàng)建直紋曲面的曲線,這些曲線可以是直線段、點、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線及曲線可以是直線段、點、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線及三維多段線等對象。對于兩條曲線來說,如果一條曲線封閉,三維多段線等對象。對于兩條曲線來說,如果一條曲線封閉,另一條曲線也必須封閉或者是一個點。另一條曲

26、線也必須封閉或者是一個點。 在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建模】【建?!縷【長【長方體】按鈕方體】按鈕 ,或者單擊【建模】工具欄上的【長方體】按,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹鹃L方體】按鈕鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【長方體】命令,【長方體】命令,或者直接執(zhí)行或者直接執(zhí)行BOX命令,可啟動創(chuàng)建長方體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建長方體的操作。執(zhí)行執(zhí)行BOX命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定第一個角點或指定第一個角點或 中心中心(C):【指定第一個角點】選項表示將根據(jù)長方體一角點位置創(chuàng)建【指定

27、第一個角點】選項表示將根據(jù)長方體一角點位置創(chuàng)建長方體,為默認選項。執(zhí)行該選項,即確定一角點的位置,長方體,為默認選項。執(zhí)行該選項,即確定一角點的位置,AutoCAD提示:提示: 指定其他角點或指定其他角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L):其中,【指定其他角點】選項表示根據(jù)另一角點創(chuàng)建長方體。其中,【指定其他角點】選項表示根據(jù)另一角點創(chuàng)建長方體?!玖⒎襟w【立方體(C)】選項表示創(chuàng)建立方體?!窟x項表示創(chuàng)建立方體。 【長度【長度(L)】根據(jù)長方】根據(jù)長方體的長、寬和高創(chuàng)建長方體。體的長、寬和高創(chuàng)建長方體。 10.7 創(chuàng)建基本實體模型 10.7.1 創(chuàng)建長方體創(chuàng)建長方體 在在AutoCAD 20

28、11中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建?!俊窘!縷【楔體】按鈕【楔體】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹拘w】按,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹拘w】按鈕鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【楔體】命令,【楔體】命令,或者直接執(zhí)行或者直接執(zhí)行WEDGE命令,可啟動創(chuàng)建楔體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建楔體的操作。 執(zhí)行執(zhí)行BOX命令后,命令后, 中心中心(C)選項表示將根據(jù)長方體的中心選項表示將根據(jù)長方體的中心點位置創(chuàng)建長方體。執(zhí)行該選項,點位置創(chuàng)建長方體。執(zhí)行該選項,AutoCAD提示:提示: 指定中心指定中心:(確定中心點的位置確

29、定中心點的位置) 指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L): (根據(jù)提示響應即可根據(jù)提示響應即可)執(zhí)行執(zhí)行WEDGE命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定第一個角指定第一個角點或點或 中心中心(C):其中,【指定第一個角點】表示根據(jù)楔體上的角點位置創(chuàng)建其中,【指定第一個角點】表示根據(jù)楔體上的角點位置創(chuàng)建楔體?!局行男w?!局行?C)】按指定的中心點位置創(chuàng)建楔體,此中心點】按指定的中心點位置創(chuàng)建楔體,此中心點指楔體斜面上的中心點。指楔體斜面上的中心點。 10.7.2 創(chuàng)建楔體創(chuàng)建楔體 在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建?!?/p>

30、【建?!縷【球體】按鈕【球體】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹厩蝮w】按,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹厩蝮w】按鈕鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【球體】命令,【球體】命令,或者直接執(zhí)行或者直接執(zhí)行SPHERE命令,可啟動創(chuàng)建球體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建球體的操作。 執(zhí)行執(zhí)行SPHERE命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定中心點或指定中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/相切、相切、半徑相切、相切、半徑(T):其中,【指定中心點】選項用于確定球心位置?!救c其中,【指定中心點】選項用于確定球心位置?!救c(3P)】選項通過指定球體上的

31、三點創(chuàng)建球體?!緝牲c選項通過指定球體上的三點創(chuàng)建球體。【兩點(2P)】選項通過】選項通過指定球體上某一直徑的兩個端點來創(chuàng)建球體。【相切、相切、指定球體上某一直徑的兩個端點來創(chuàng)建球體?!鞠嗲?、相切、半徑半徑(T)】選項創(chuàng)建與已有兩對象相切,且半徑為指定值的球】選項創(chuàng)建與已有兩對象相切,且半徑為指定值的球體。體。 10.7.3 創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體 10.7.4 創(chuàng)建圓柱體創(chuàng)建圓柱體 在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建?!俊窘!縷【圓柱體】按鈕【圓柱體】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹緢A柱體】,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹緢A柱體】按鈕按鈕 ,或

32、者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【圓柱體】命【圓柱體】命令,或者直接執(zhí)行令,或者直接執(zhí)行CYLINDER命令,可啟動創(chuàng)建圓柱體的操命令,可啟動創(chuàng)建圓柱體的操作。作。 執(zhí)行執(zhí)行CYLINDER命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定底面的中心點或指定底面的中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/相切、相切、半相切、相切、半徑徑(T)/橢圓橢圓(E):其中,【指定底面的中心點】選項用于確定圓柱體底面的中其中,【指定底面的中心點】選項用于確定圓柱體底面的中心點位置?!救c心點位置?!救c(3P)】、【兩點】、【兩點(2P)】、【相切、相切、半】、【相切、

33、相切、半徑徑(T)】這三個選項分別用于以不同方式確定圓柱體的底面圓,】這三個選項分別用于以不同方式確定圓柱體的底面圓,其操作與用其操作與用CIRCLE命令繪制圓的操作相同。【橢圓命令繪制圓的操作相同?!緳E圓(E)】創(chuàng)】創(chuàng)建橢圓柱體,即橫截面是橢圓的圓柱體。建橢圓柱體,即橫截面是橢圓的圓柱體。 當在上面的提示下確定圓柱體底面的中心點位置后,當在上面的提示下確定圓柱體底面的中心點位置后,AutoCAD提示:提示:在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建?!俊窘!縷【圓錐體】按鈕【圓錐體】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹緢A錐體】,或者單擊【建?!抗?/p>

34、具欄上的【圓錐體】按鈕按鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建模】【建?!縷【圓錐體】命【圓錐體】命令,或者直接執(zhí)行令,或者直接執(zhí)行CONE命令,可啟動創(chuàng)建圓錐體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建圓錐體的操作。 指定底面半徑或指定底面半徑或 直徑直徑(D):(輸入圓柱體的底面半徑或執(zhí)行輸入圓柱體的底面半徑或執(zhí)行【直徑【直徑(D)】選項輸入直徑】選項輸入直徑)指定高度或指定高度或 兩點兩點(2P)/軸端點軸端點(A): 其中,【指定高度】選項要求用戶指定圓柱體的高度,即其中,【指定高度】選項要求用戶指定圓柱體的高度,即根據(jù)高度創(chuàng)建圓柱體。【兩點根據(jù)高度創(chuàng)建圓柱體?!緝牲c(2P)】選

35、項要求指定兩點,】選項要求指定兩點,以這兩點之間的距離為圓柱體的高度?!据S端點以這兩點之間的距離為圓柱體的高度。【軸端點(A)】選項】選項用于根據(jù)圓柱體另一端面上的圓心位置創(chuàng)建圓柱體。用于根據(jù)圓柱體另一端面上的圓心位置創(chuàng)建圓柱體。10.7.5 創(chuàng)建圓錐體創(chuàng)建圓錐體 執(zhí)行執(zhí)行CONE命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定底面的中心點或指定底面的中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/相切、相切、半相切、相切、半徑徑(T)/橢圓橢圓(E):【指定底面的中心點】選項要求確定圓錐體底面的中心點位【指定底面的中心點】選項要求確定圓錐體底面的中心點位置。【三點置。【三點(3P)】、【兩點】、【

36、兩點(2P)】和【相切、相切、半徑】和【相切、相切、半徑(T)】這三個選項分別用于以不同方式確定圓錐體的底面圓,其操這三個選項分別用于以不同方式確定圓錐體的底面圓,其操作與用作與用CIRCLE命令繪制圓相同。橢圓命令繪制圓相同。橢圓(E)】選項用于創(chuàng)建橢】選項用于創(chuàng)建橢圓錐體,即橫截面是橢圓的錐體。如果用戶確定圓錐體底面圓錐體,即橫截面是橢圓的錐體。如果用戶確定圓錐體底面的中心點位置,的中心點位置,AutoCAD提示:提示: 指定底面半徑或指定底面半徑或 直徑直徑(D):(輸入圓錐體底面的半徑或執(zhí)行輸入圓錐體底面的半徑或執(zhí)行【直徑【直徑(D)】選項輸入直徑】選項輸入直徑) 指定高度或指定高度或

37、 兩點兩點(2P)/軸端點軸端點(A)/頂面半徑頂面半徑(T): 在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建模】【建?!縷【多【多段體】按鈕段體】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹径喽误w】按,或者單擊【建模】工具欄上的【多段體】按鈕鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】,或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【多段體】命令,【多段體】命令,或者直接執(zhí)行或者直接執(zhí)行POLYSOLID命令,可啟動創(chuàng)建多段體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建多段體的操作。多段體是具有矩形截面的實體,就像是有寬度和高度的多段線,多段體是具有矩形截面的實體,就像是有寬度和高度的多段線,

38、如下圖所示。如下圖所示。10.7.6 創(chuàng)建多段體創(chuàng)建多段體 執(zhí)行執(zhí)行POLYSOLID命令,命令,AutoCAD提示:提示: 指定起點或指定起點或 對象對象(O)/高度高度(H)/寬度寬度(W)/對正對正(J) :提示中,【指定起點】選項用于指定多段體的起點?!緦ο筇崾局校局付ㄆ瘘c】選項用于指定多段體的起點?!緦ο?O)】選項用于將二維對象轉(zhuǎn)換成多段體?!靖叨取窟x項用于將二維對象轉(zhuǎn)換成多段體?!靖叨?H)】、】、【寬度【寬度(W)】選項分別用于設置多段體的高度和寬度。【對】選項分別用于設置多段體的高度和寬度?!緦φ?J)】選項用于設置創(chuàng)建多段體時多段體相對于光標的位置。】選項用于設置創(chuàng)建多

39、段體時多段體相對于光標的位置。如果在上面的提示下指定了多段體的起點后,如果在上面的提示下指定了多段體的起點后,AutoCAD提示:提示: 指定下一個點或指定下一個點或 圓弧圓弧(A)/放棄放棄(U):其中,【指定下一個點】選項用于繼續(xù)指定多段體的端點。其中,【指定下一個點】選項用于繼續(xù)指定多段體的端點?!緢A弧【圓弧(A)】選項用于切換到繪圓弧模式,以便繪制圓弧段?!窟x項用于切換到繪圓弧模式,以便繪制圓弧段。 在在AutoCAD 2011中,單擊功能區(qū)中的【常用】中,單擊功能區(qū)中的【常用】|【建?!俊窘!縷【拉【拉伸】按鈕伸】按鈕 ,或者單擊【建?!抗ぞ邫谏系摹纠臁堪粹o,或者單擊【建?!抗ぞ?/p>

40、欄上的【拉伸】按鈕 ,或者選擇下拉菜單【繪圖】或者選擇下拉菜單【繪圖】|【建?!俊窘!縷【拉伸】命令,或者直【拉伸】命令,或者直接執(zhí)行接執(zhí)行EXTRUDE命令,可啟動創(chuàng)建拉伸實體的操作。命令,可啟動創(chuàng)建拉伸實體的操作。 拉伸是指通過將二維封閉對象按指定的高度或路徑拉伸來創(chuàng)建拉伸是指通過將二維封閉對象按指定的高度或路徑拉伸來創(chuàng)建三維實體,如下圖所示。三維實體,如下圖所示。 已有對象拉伸實體(概念視覺樣式)10.7.7 拉伸拉伸 執(zhí)行執(zhí)行EXTRUDE命令,命令,AutoCAD提示:提示: 選擇要拉伸的對象或選擇要拉伸的對象或 模式模式(MO) :(1)【模式【模式(MO)】確定通過拉伸創(chuàng)建實體

41、還是曲面。執(zhí)行該選項,確定通過拉伸創(chuàng)建實體還是曲面。執(zhí)行該選項,AutoCAD提提示:示: 閉合輪廓創(chuàng)建模式閉合輪廓創(chuàng)建模式 實體實體(SO)/曲面曲面(SU) :提示中,【實體提示中,【實體(SO)】選項用于創(chuàng)建實體,【曲面】選項用于創(chuàng)建實體,【曲面(SU)】選】選項用于創(chuàng)建曲面。選擇【實體項用于創(chuàng)建曲面。選擇【實體(SO)】選項后,】選項后,AutoCAD繼續(xù)繼續(xù)提示:提示: 選擇要拉伸的對象或選擇要拉伸的對象或 模式模式(MO):(2)【選擇要拉伸的對象】【選擇要拉伸的對象】選擇對象進行拉伸。如果是創(chuàng)建拉伸實體,此時應選擇二維選擇對象進行拉伸。如果是創(chuàng)建拉伸實體,此時應選擇二維封閉對象。選擇了

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