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文檔簡介

1、flashflash平面動畫制作平面動畫制作第第1 1章章 flashflash入門入門教學目標教學目標 教學重點、難點教學重點、難點 本章小結本章小結 教學內容教學內容 教學目標教學目標 第第1 1章章 flashflash入門入門通過這章的學習,學生熟悉通過這章的學習,學生熟悉adobe flash cs4adobe flash cs4的界面,了解的界面,了解flashflash制作的基本原理,常用的制作的基本原理,常用的動畫要素及動畫種類。動畫要素及動畫種類。 教學重點與難點教學重點與難點 第第1 1章章 flashflash入門入門熟悉熟悉adobe flash cs4adobe fl

2、ash cs4的界面,掌握動畫制的界面,掌握動畫制作時的一些基本步驟和設置方法與技巧作時的一些基本步驟和設置方法與技巧 。第第1 1章章 flashflash入門入門 教學內容教學內容 本章小結本章小結本章計劃授課本章計劃授課4學時學時本節(jié)內容本節(jié)內容flashflash平面動畫的特點平面動畫的特點adobe flash cs4adobe flash cs4的界面的界面flashflash平面動畫的制作原理平面動畫的制作原理flashflash平面動畫的制作流程平面動畫的制作流程平面動畫的組成要素平面動畫的組成要素flashflash平面動畫種類及特點平面動畫種類及特點1.1 flash 動畫

3、入門概述動畫入門概述1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述一、 flashflash平面動畫的特點平面動畫的特點尺寸小 表現(xiàn)力強12便于在網(wǎng)絡上傳輸、播放和下載 4互動性好31.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述 adobe flash cs4 adobe flash cs4 的界面的界面1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述adobe flash cs3 adobe flash cs3 的界面的界面1.工具箱:工具箱:從上到下可分為從上到下可分為4個區(qū)域:個區(qū)域:“工具工具”、“查看查看”、“顏色顏色”和和“選項選項”。adobe flash cs4 adobe flash

4、 cs4 的工具箱的工具箱1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述adobe flash cs3 adobe flash cs3 的工具箱的工具箱2.文檔選項卡文檔選項卡3.時間軸時間軸 二、 adobe flash cs4 adobe flash cs4 的界面的界面4.舞臺舞臺5.屬性面板、顏色面板、庫面板等屬性面板、顏色面板、庫面板等1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述 動畫是指物體在一定的時間內發(fā)生的變化過程 三、 flashflash平面動畫的原理平面動畫的原理1.主題策劃2.美術風格設計3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布四、 flashflash平面動畫的

5、創(chuàng)作流程平面動畫的創(chuàng)作流程1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述 矢量圖形、位圖圖形、聲音、視頻、群組、元件(圖形、影片剪輯、按鈕)和元件實例 五、 flashflash平面動畫的組成元素平面動畫的組成元素1.逐幀動畫2.補間動畫六、 flashflash平面動畫的種類及特點平面動畫的種類及特點1.1 flash 動畫入門概述動畫入門概述本節(jié)內容本節(jié)內容案例效果案例效果操作步驟操作步驟技術要點技術要點練習練習1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 一、案例效果一、案例效果重點與難點:重點與難點:“文檔屬性文檔屬性”、“舞臺舞臺”的設置,幾種常的設置,幾種常見的幀,兩種繪圖模式的比較見

6、的幀,兩種繪圖模式的比較 。1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 二、操作步驟二、操作步驟1 1:設置:設置“文檔屬性文檔屬性”,并把并把文件保存為文件保存為“運動的小車運動的小車”2 2:繪制車輪,繪制過程如下圖:繪制車輪,繪制過程如下圖1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 二、操作步驟二、操作步驟3 3:繪制車身,繪制過程如下圖:繪制車身,繪制過程如下圖4 4:繪制公路,效果如下圖:繪制公路,效果如下圖 1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 二、操作步驟二、操作步驟5 5:設置補間動畫:設置補間動畫6 6:測試影片效果:測試影片效果1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案

7、例三、技術要點三、技術要點1 1、“文檔屬性文檔屬性”的設置:的設置:(1 1)打開)打開“文檔屬性文檔屬性”對話框的兩種方法。對話框的兩種方法。(2 2)“文檔屬性文檔屬性”對話框中各項目的具體含義。對話框中各項目的具體含義。 1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 2 2、舞臺的設置、舞臺的設置(1)縮放舞臺的方法)縮放舞臺的方法(2)移動舞臺的方法)移動舞臺的方法(3)在舞臺上使用網(wǎng)格和輔助線的來輔助繪圖)在舞臺上使用網(wǎng)格和輔助線的來輔助繪圖三、技術要點三、技術要點1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 3 3、幀的操作、幀的操作(1)常見的兩種幀:關鍵幀、普通幀)常見的兩種幀:

8、關鍵幀、普通幀(2)插入關鍵幀和普通幀的方法)插入關鍵幀和普通幀的方法(3)設置幀的顯示狀態(tài))設置幀的顯示狀態(tài)(4)對幀進行選擇、復制、移動、刪除、清除、翻轉的)對幀進行選擇、復制、移動、刪除、清除、翻轉的方法方法三、技術要點三、技術要點1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例4 4、兩種繪圖模式、兩種繪圖模式(1)合并模式)合并模式(2)對象繪制模式)對象繪制模式三、技術要點三、技術要點1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例(4)利用本章所學的知識制作一個滾動的皮球。)利用本章所學的知識制作一個滾動的皮球。(5)利用本章所學的知識制作天空中飄的朵朵白云。)利用本章所學的知識制作天空中飄的朵朵白云。(6)利用本章所學的知識制作黑夜里劃過天空的流星。)利用本章所學的知識制作黑夜里劃過天空的流星。四、練習四、練習 1.2 “運動的小車運動的小車” 案例案例 本章主要介紹了本章主要介紹了flashflash動畫的動畫的特點、界面、制特點、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,并通過一個并通過一個“運動的小車運動的小車”案例讓讀者初步學習了案例讓讀者初步學習了動畫的基本制作方法。通過本章的學習,你

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