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文檔簡介
1、動畫表現(xiàn)形式分類 一、按視覺形式類型分 (一)平面動畫:平面動畫也就是二維動畫,它是相對于三維立體動畫而言的,這種類型的動畫又分傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫,電腦二維動畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動畫的平面動畫。這種動畫多用于電腦、手機廣告等。電腦二維動畫需要專門的軟件,(如PowerAnimator、flash等),這些軟件簡單易學,深受動畫愛好者的歡迎。素描動畫,例如種樹的人,由于適合個人化創(chuàng)作,所以這類動畫在很多藝術類院校的學生作業(yè)中常能看到,具有強烈的藝術震撼力,但是創(chuàng)作過程非常艱難。二維動畫的技術基礎是“分層”技術。動畫師將運動的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片
2、上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時還可以實現(xiàn)透明景深和折射等不同的效果。總之平面動畫作為動畫的一種表現(xiàn)形式有很多優(yōu)秀的代表作品是大家熟知和喜愛的,如美國的獅子王、熊的傳說、辛巴達七海傳奇,日本的千與千尋,中國的大鬧天宮,女媧補天,七色鹿等。雖然近段時間二維動畫市場不是很景氣,但它作為一種藝術表現(xiàn)形式而言,會繼續(xù)存在和發(fā)展的!這也會是市場的需要。二維動畫與三維動畫會優(yōu)勢互補,共同發(fā)展的。 (二)立體動畫:立體動畫也就是我們說的三維動立體畫,它包括傳統(tǒng)的木偶動畫和電腦三維立體動畫。傳統(tǒng)木偶動畫的表演模式,帶有很強的假定性,面部表情不變,形體動作非常機械的夸張,強調戲劇性。如我們
3、中國的夜半雞叫、孔雀公主、神筆、阿凡提的故事、大盜賊是傳統(tǒng)木偶動畫的代表.木偶動畫發(fā)展到現(xiàn)在,制作工藝更加復雜,面部表情動作相對豐富,體形動作效果更加自然逼真,能夠產生較強烈的藝術感染力,但是制作與拍攝相當費事費工。電腦三維動畫通過電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。 二、按敘事風格分 (一)文學性動畫片:
4、即制作的動畫具有小說、詩歌、散文等性質。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。制作這類動畫前要研究好所要表述的對象,從對象的本質上給予足夠的重視,一步步深入到對象的內在本質,把故事、意象、隱喻延續(xù)到社會歷史的現(xiàn)象中來。這就是文學性的基本要素在動畫中的應用。聽到濤聲就是一部文學性很強的動畫片,講述的是一段晦澀的戀情。少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現(xiàn)得異常明顯的感情所有這些都清晰的展現(xiàn)在我們眼前。(二)戲劇性動畫片:戲劇性敘述方式的動畫是按照傳統(tǒng)戲劇結構講故事,強調沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。(三)紀實性動
5、畫:紀實性動畫片在內容方面有具體時代背景,或者以真實事件為創(chuàng)作動機,形式上更寫實逼真,時間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。這類動畫片大多是個人創(chuàng)作,為紀念某件事而創(chuàng)作。很多動畫專業(yè)的學生喜歡創(chuàng)作這類題材的作品。四抽象性動畫:這種動畫沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化或者是哲學內涵和詩意境界,以及對音樂的詮釋。BegoneDull、Blinketyblank都是獲世界大獎的作品。只是一些符號或顏色有節(jié)奏的變化給人們帶來的美感也是非常美妙的。這類作品帶有一定的實驗性,具有很高的學術價值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因為它不屬于大眾文化。 三、按傳
6、播途徑分 (一)電影動畫:電影動畫片的長度和常規(guī)電影的長度幾乎是同一個標準,影院動畫就是用動畫制作的電影,敘事結構是與經典戲劇的敘事結構基本相符,有明確的因果關系。一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、高潮及一個完整的結局。電影動畫人物塑造有典型的性格,能夠打動觀眾,動作設計要嚴格按照解剖關系和物理條件所形成的狀態(tài)以及嚴格而有規(guī)則的線面關系來要求,畫面構成講究電影的空間關系調度,背景刻畫逼真具有較強的親和力和說服力,音樂音效效果極佳,以聲音的逼真來渲染影片的整體氣氛。影院動畫結構規(guī)范,遵循影視語言法則,一般長度和電影長度相同,在80分鐘左右。畫面影像質量、動作設計、聲音處理等工藝精度有嚴格的技術要
7、求。生產周期較長,人才與資金的投入較多,制片風險較大。(二)電視動畫:電視動畫的發(fā)展以日本和美國的迪斯尼為主,后來迪斯尼動畫處于低谷時,日本動畫由于政府的介入,再加上電視的發(fā)展,需要大量的動畫片放映,刺激了日本動畫業(yè)的發(fā)展,后來居上,占據(jù)了亞洲乃至世界的市場。電視動畫相對于電影動畫制作工藝粗糙。表現(xiàn)在動作設計簡單,好多停格畫面,好像連環(huán)畫,背景制作也相對簡單,采用平涂,暈染,描線上色隨意化,色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。敘事結構相對簡單,分集敘述故事。一般集數(shù)較多,但每集時間相對較短,有10分鐘,20分鐘,30分鐘。日本動畫由原來的手工化開始向工業(yè)化過渡,形成一條完整的產業(yè)鏈,給日本帶來巨大
8、的經濟利益。(三)新型媒體傳播方式的動畫:現(xiàn)在流行的網絡動畫和手機動畫。大多使用動畫制作軟件flash完成的。這種動畫制作方便,占用空間小,便于傳播。 四、按播放時間分 (一)動畫片長片通常指超過一小時以上的動畫片。世界電影大獎奧斯卡獎規(guī)定提名動畫片必須是長片,而且長度必須超過七十分鐘。動畫片長片的優(yōu)點是商業(yè)價值高,能體現(xiàn)制作和發(fā)行商的實力,具有代表性的動畫長片有梁祝、寶蓮燈、海底總動員、獅子王、人猿泰山等等優(yōu)秀作品。(二)動畫短片:動畫片短片是指放映時間在一個小時以內或更短的動畫片。因為播放時間短,所以制作成本相對較低,制作周期短、風險小、容易出成績,短篇作品有三個和尚、過猴山、猴子撈月、小
9、鯉魚跳龍門、小蝌蚪找媽媽、曹沖稱象等,一般都在20分鐘左右。 五、按體裁分 (一)單部動畫片:相對于系列動畫片而言,一般一集或上下兩集組成一個完整的故事,國產的單部動畫片有神筆馬良、七色鹿、半夜雞叫等等。(二)系列動畫片:系列動畫片多指電視動畫,有幾集甚至幾十集組成。有的甚至上百集。國產系列動畫片阿凡提、哪吒鬧海、葫蘆娃。日本電視系列動畫片柯南、蠟筆小新、灌籃高手、火影忍者等。美國迪斯尼系列動畫片貓和老鼠等等。都屬于系列動畫片。 六、按藝術表現(xiàn)形式分 (一)粘土動畫片:就是用粘土塑造出人物,背景和各種道具,在一定燈光下的舞臺上演出故事,做粘土動畫首先就是準備好材料,比如鋁絲,橡皮泥,如果不用橡
10、皮泥還可以用粘土,還有燈光,數(shù)碼相機等,準備齊全,這里強調最好用鋁絲,因為這種材料軟硬合適,不像鐵絲那么硬。下一步給人物形象扎起架子,上面附上橡皮泥,這里人物制作就不多講了,因為我也不是雕塑的,沒什么可以多交待的。 (二)油畫動畫片:是用油畫繪制的動畫片,這種動畫片制作繁瑣,每一張畫面都要用油畫畫出來,這種動畫既可以表現(xiàn)寫實的題材,也可以表現(xiàn)抽象的題材。老人與海就是用油畫制作的動畫片。人們在觀賞這類動畫片的同時也在觀賞著一幅幅優(yōu)美的油畫作品。(三)水彩動畫:水彩動畫片是用水彩這種繪畫材料制作的動畫片,制作方法和油畫動畫片差不多,這里就不多做介紹了。四沙土動畫:沙土動畫片,這種動畫片比較少見,一般不用來制作系列動畫片或動畫長片,這種動畫的制作方法是在一塊玻璃上鋪上一層細沙,在玻璃下方放一根燈棍,然后在玻璃上方的沙子上作畫,這樣記錄下作畫的過程制作成動畫片。天鵝就是沙土動畫的作品。 制作動畫的藝術形式還有很多,如膠片動畫片,剪紙動畫片,毛線動畫片,粉筆動畫片等等一
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