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文檔簡(jiǎn)介
1、課程設(shè)計(jì)說明書 no.27推箱子小游戲1.課程設(shè)計(jì)的目的 隨著科技水平的發(fā)展,人們的生活,工作節(jié)奏越來越快,同時(shí)人們的各方面的壓力也越來越大。在社會(huì)的條件下,壓力給人們帶來很多煩惱,所以合理的解壓,但又不會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間的方式成為現(xiàn)代人的共同心愿。游戲隨之產(chǎn)生,他的娛樂性和有趣性也越來越被大家所認(rèn)可,小游戲可以安裝在手機(jī)里,讓人們無(wú)論何時(shí)何地都能玩到游戲。基于這樣的目的, 我們?cè)诒敬握n程設(shè)計(jì)中為大家開發(fā)了一款適合休閑娛樂的小游戲推箱子趣味游戲。他不僅可以幫助人們消磨時(shí)間,還可以在一定程度上開發(fā)智力,通過課程設(shè)計(jì),鞏固java基礎(chǔ)知識(shí),增進(jìn)編程基本功,熟練eclipse 和 editplus 的使
2、用方法,通過該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā),將所學(xué)知識(shí)真正的應(yīng)用于實(shí)踐當(dāng)中,培養(yǎng)實(shí)際動(dòng)手能力。并在設(shè)計(jì)實(shí)踐過程中,學(xué)習(xí)到更深的知識(shí),掌握先進(jìn)的java技術(shù),從而來增強(qiáng)對(duì)一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識(shí),熟悉軟件開發(fā)過程,更深刻的理解軟件工程的知識(shí)2.設(shè)計(jì)方案論證 2.1設(shè)計(jì)思路 經(jīng)典的推箱子是一個(gè)來自日本的古老游戲,目的是在訓(xùn)練人的邏輯思考能力。在一個(gè)狹小的倉(cāng)庫(kù)中,要求把木箱從開始位置推放到指定的位置。在倉(cāng)庫(kù)有障礙物,稍不小心就會(huì)出現(xiàn)箱子無(wú)法移動(dòng)或者通道被堵住的情況,而且箱子只能推,不能拉,所以需要巧妙的利用有限的空間和通道,合理安排移動(dòng)的次序和位置,才能順利的完成任務(wù)。本游戲一共50關(guān),由易到難,每一關(guān)都有初化、
3、按鍵處理、重置及退出功能。 (1)初始化包括屏幕初始化和每一關(guān)卡的初始化,屏幕被初始化寬80像素,高25像素。 (2)按鍵處理包括移動(dòng)小人和移動(dòng)箱子,通過移動(dòng)上下左右鍵來控制小人的移動(dòng),從而推動(dòng)箱子,以把箱子推到指定的目的地為過關(guān)。(3)每一關(guān)都可以重置,按選項(xiàng)重新開始可以重置當(dāng)前關(guān)。 (4)可以進(jìn)行選關(guān)操作,按選項(xiàng)選關(guān)可以選擇1-10關(guān)的任一關(guān)。 (5)可以返回至上一位置,按選項(xiàng)返回可以退回到上一位置,相當(dāng)于悔一步。(6)按選項(xiàng)退出鍵可以在任何時(shí)候退出游戲。2.2系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)在此游戲中本著娛樂為目的,游戲者不僅可以在玩游戲還可以享受音樂,游戲界面簡(jiǎn)單,操作容易,在玩游戲的同時(shí)還可以鍛煉大家的
4、反應(yīng)速度及靈敏程度,在游戲中設(shè)置關(guān)數(shù),級(jí)別由低到高,一關(guān)比一關(guān)難,提高大家的興趣,玩家可以自由的選關(guān),并設(shè)置了分?jǐn)?shù)的存儲(chǔ)系統(tǒng)。系統(tǒng)中又增加了音樂的設(shè)置可以讓玩家享受音樂。通過對(duì)小人移動(dòng)箱子是否到達(dá)墻邊進(jìn)行判斷決定勝負(fù)及是否可以進(jìn)入下一關(guān)。2.2.1系統(tǒng)模塊圖本程序包括5個(gè)模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動(dòng)箱子模塊、移動(dòng)小 模塊和功能控制模塊,如圖1所示。各個(gè)模塊的功能描述如下: (1)初始化模塊。 該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關(guān)的初始化。屏幕初始化用于輸出歡迎信息和操作提示,游戲每一關(guān)的初始化是構(gòu)建每一關(guān)的關(guān)卡。 (2)畫圖模塊。 該模塊主要是被其它模塊調(diào)用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目
5、的地畫箱子、畫小人和畫目的地。 (3)移動(dòng)箱子模塊。 該模塊用于移動(dòng)箱子,包括目的地之間、空地之間和目的地與空地之間的箱子移動(dòng)。 (4)移動(dòng)小人模塊。 該模塊用于控制小人移動(dòng),從而推動(dòng)箱子到目的地。(5)功能控制模塊。 該模塊是幾個(gè)功能函數(shù)的集合,包括屏幕輸出功能、指定位置狀態(tài)判斷功能和關(guān)卡重置功能。推箱子游戲 功能控制模塊 移動(dòng)小人模塊 移動(dòng)箱子模塊 畫圖模塊初始化模塊圖1 游戲運(yùn)行界面2.22任務(wù)執(zhí)行流程圖 游戲從第一關(guān)開始,按上下左右方向鍵控制小人移動(dòng)來推動(dòng)箱子,可以在游戲中的任何時(shí)候按退出鍵退出。如果游戲無(wú)成功希望,可以按空格鍵回到當(dāng)前任務(wù)的開始狀態(tài);如果成功完成當(dāng)前關(guān),則顯示通關(guān)信息
6、,如果想繼續(xù)闖,按回車闖下一關(guān),否則結(jié)束游戲。游戲同時(shí)還具有時(shí)間和步數(shù)的記錄,在開始游戲之前首先把圖片添加到pic目錄下,程序會(huì)自動(dòng)獲取該目錄下的所有文件。標(biāo)有 數(shù)字 4 的位置表示 該位置是游戲主角的初始位置開始游戲第一關(guān)開始是否成功?否是顯示通關(guān)信息是否繼續(xù)闖選下一關(guān)是結(jié)束游戲否圖2 游戲運(yùn)行流程圖3. 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容3.1程序中自定義類說明 (1)重來:重新開始當(dāng)前關(guān); (2)悔一步:返回上一移動(dòng)狀態(tài)(可以連續(xù)返回多步) ; (3)第一關(guān):游戲系統(tǒng)默認(rèn)開始關(guān)為第一關(guān),此按鈕可以將關(guān)從其它關(guān)跳躍到第一關(guān); (4)上一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的上一關(guān); (5)下一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的下一關(guān); (6)最終
7、關(guān):跳躍到最后一關(guān),即第五十關(guān); (7)選關(guān):選擇想要玩的關(guān); (8)音樂關(guān)(開) :默認(rèn)為開,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)閉音樂和開啟音樂; (9)更換音樂:從不同的音樂中選取適合玩家的音樂。 3.2程序中主要方法說明 (1)界面框架與按鈕設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)中包括了,所有你所直觀見到的圖形界面,窗體的大小,下拉菜單中的功能菜單。使得玩家能夠很直觀的見到所有游戲中的功能,界面中有菜單, 包括:“選項(xiàng)”“設(shè)置音樂”“幫助”,按鈕包括:“重來”“悔一步”“第一關(guān)”“上一關(guān)”“下一關(guān)”“最終關(guān)”“選關(guān)”“音樂”。 部分代碼如下:menu setmuc=new menu("設(shè)置音樂");setmuc.ad
8、d(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po); 音樂調(diào)用代碼如下:void mystop()midi.stop();midi.close();sign=false;boolean isplay()return sign; (2)地圖的繪制形成地圖以二維數(shù)組的形式進(jìn)行存儲(chǔ)的,不同的數(shù)字有著不同的含義。在地圖當(dāng)中不同的數(shù)字代表不同的含義我當(dāng)時(shí)是將 09 解讀成為不同的圖形與圖像。"0"代表"地圖以內(nèi)的空位";"1"代表"地圖中的邊緣";"2"代表"地圖以內(nèi)的空
9、位非點(diǎn)位;"3"代表"地圖中的箱子";"4"代表"點(diǎn)位";"5"代表"小人面部朝下";"6"代表"小人面部朝左";"7"代表"小人面部朝右";"8"代表"小人面部朝上";"9"代表"箱子已經(jīng)到達(dá)點(diǎn)位。 (3)推箱子游戲的游戲性其主要功能是給用戶一個(gè)友好的游戲界面,游戲中包括 50 關(guān)的地圖,推箱 子這個(gè)游戲的50 個(gè)地圖是事先完
10、成的,將所有地圖上面的信息以數(shù)字的形式儲(chǔ) 存在一個(gè) 20*20 的二維數(shù)組當(dāng)中;然后,每一關(guān)都按照數(shù)組重新繪制地圖,這樣就擁有了50 張地圖。 (4)游戲規(guī)則的設(shè)置在游戲中要保證箱子不能重疊,箱子不能碰到墻壁,在設(shè)置過程中一定要將移動(dòng)一次箱子的位置后位置的布爾值要設(shè)置為 true,不然移動(dòng)一次箱子后不能再移動(dòng)。 (5)小人與箱子移動(dòng)的算法 移動(dòng)中包括正移動(dòng),與"悔一步"的負(fù)移動(dòng)。正移動(dòng):小人上下左右的移動(dòng)是,歸結(jié)起來上下左右是一個(gè)判斷的算法,判斷都是通過判斷小人前面是否是空位箱子或者是墻,如果沒有,就移動(dòng);有的話,據(jù)判斷箱子是否可以移動(dòng),最后討論箱子推過的,小人移動(dòng),以及被
11、遮擋住點(diǎn)的圖形變化,重新繪制地圖,算法判斷完畢.傳出數(shù)據(jù)記錄在一個(gè)棧當(dāng)中,以備“悔一步”使用。負(fù)移動(dòng):通過記錄在棧中的數(shù)據(jù)判斷,前一步是的移動(dòng)方向以及移動(dòng)使用過的算法,逆向?qū)⒋a重新運(yùn)行,同時(shí)繪制地圖以達(dá)到前一步的狀態(tài)。 (6)移動(dòng)的代碼 在本游戲系統(tǒng)中,給人的視覺感受應(yīng)該是能感受都動(dòng)作的變化,逼真的人物 動(dòng)作會(huì)使系統(tǒng)更有效。通過控制人物,箱子,空地,障礙物在數(shù)組中的位置的改變來控制移動(dòng)動(dòng)作。 (7)數(shù)據(jù)的應(yīng)用 推箱子中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)是很重要的,不然無(wú)法進(jìn)行“悔一步”的操作本系統(tǒng)。采用棧的存儲(chǔ)方式來存儲(chǔ)并控制人物,箱子的移動(dòng)和地圖的變換,悔一步操作讓 玩家有了反悔的一步,這節(jié)省玩家的時(shí)間,避免因錯(cuò)
12、位導(dǎo)致重新開始。4. 設(shè)計(jì)結(jié)果與分析4.1 程序運(yùn)行結(jié)果程序編譯無(wú)錯(cuò)誤,單擊運(yùn)行按鈕,運(yùn)行通過,開始時(shí)彈出該游戲的頁(yè)面,然后開始游戲。一般的會(huì)顯示出第一關(guān)的游戲,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際水平去操作,而后選擇適于自己水平的關(guān)卡來玩。第一關(guān)如下圖3所示圖3 游戲第一關(guān)界面當(dāng)玩家想選關(guān)時(shí),可以根據(jù)自己的意愿去選關(guān)闖。選第50關(guān),如下圖4所示圖4 游戲成功界面。圖4 游戲第50關(guān)界面4.2尚需解決的問題游戲的背景音樂比較單一,可以通過在“選項(xiàng)”模式中添加“背景音樂導(dǎo)入”模塊,導(dǎo)入玩家自己喜歡的音樂。在此次課程設(shè)計(jì)中,我遇到了一些問題,如:對(duì)于面向?qū)ο蟮姆椒私獠粔蛲笍?,運(yùn)用到實(shí)際的軟件開發(fā)中存在著困難;
13、對(duì)于java語(yǔ)言,只學(xué)習(xí)到了一些最基本的知識(shí),這導(dǎo)致編寫程序時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)一些語(yǔ)法錯(cuò)誤,而且要在短時(shí)間內(nèi)用java語(yǔ)言來設(shè)計(jì)一個(gè)具體的系統(tǒng)是一個(gè)較大的挑戰(zhàn);還有對(duì)于正規(guī)開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的流程不熟悉,適應(yīng)起來比較慢,編寫各個(gè)模塊相對(duì)應(yīng)的操作時(shí),自己感覺難以動(dòng)手,這表明所學(xué)的知識(shí)不能靈活運(yùn)用到實(shí)際中。 對(duì)于以上的問題,自己有清楚的認(rèn)識(shí),解決辦法是需要大量閱讀相關(guān)的書籍,對(duì)于書上以及網(wǎng)站上下載的資料中的java實(shí)例必須有清楚的理解,還有就是多跟精通此方面的老師和同學(xué)交流,取其精華。對(duì)于實(shí)際動(dòng)手能力與系統(tǒng)開發(fā)的流程的適應(yīng),必須多進(jìn)行實(shí)際的練習(xí)與操作,才能有大的進(jìn)步。5.設(shè)計(jì)體會(huì) 為期一周的課程設(shè)計(jì)很快就結(jié)束了
14、,回顧這一周,累并快樂著。從老師開始給布置課程設(shè)計(jì)的題目、內(nèi)容及要求到自己廣泛借助互聯(lián)網(wǎng)查閱資料并獨(dú)立完成java推箱子小應(yīng)用程序;從兩周前剛接到任務(wù)時(shí)的茫然與無(wú)助到兩周后的清晰與明了;從對(duì)java的編輯器editplus和eclipse初步了解到熟練運(yùn)用,歷經(jīng)了太多的困難。對(duì)于環(huán)境變量的配置,我做到了知其然,知其所以然,對(duì)editplus的了解也完全上升了一個(gè)層次從課堂上老師教給的在dos 界面中輸入javac 文件名.java編譯、java 文件名 運(yùn)行到在editplus中選中“工具”、“配置用戶組“,設(shè)置編譯和執(zhí)行相關(guān)參數(shù),按快捷鍵ctrl+1編譯、ctrl+2運(yùn)行,節(jié)省了大量時(shí)間,使
15、編程效率有了很大的提高。 對(duì)于推箱子游戲,更是有了進(jìn)一步的了解,其中用到了9張圖片,用戶可以通過改變圖片來改變游戲的顯示界面,當(dāng)然,這個(gè)是不被允許的,因?yàn)槊總€(gè)程序的代碼都有版權(quán),但對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,卻可以更加清楚的了解代碼的內(nèi)部構(gòu)造,達(dá)到熟能生巧的效果。 游戲的幫助和關(guān)于設(shè)計(jì)人性化,在寫代碼是遇到了很多問題,通過和同學(xué)們的交流以及在百度知道里的提問,最終達(dá)到了理想的效果通過此次課程設(shè)計(jì),將我本周所學(xué)的java知識(shí)得到鞏固和應(yīng)用,在設(shè)計(jì)的過程中我遇到了很到問題,不過在老師和同學(xué)們的幫助和自己的思考下還是很好的完成了。這此課程設(shè)計(jì)還讓我懂得了寫程序不能閉門造車,要努力拓寬知識(shí)面,開闊視野,拓展思維。
16、它還讓我學(xué)會(huì)了在網(wǎng)上查閱那些無(wú)限的資料。通過對(duì)推箱子游戲的開發(fā),使我對(duì)用eclipse開發(fā)平臺(tái)和editplus編輯器有了一個(gè)比較清楚的認(rèn)識(shí),體會(huì)到理論和實(shí)踐的重要性。6.參考文獻(xiàn)1 張永常等.java程序設(shè)計(jì)實(shí)踐教程m.北京:清華大學(xué)出版社,2010,155-1582 梁勇.java 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)m.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2011,89-913 鄭莉.java 程序設(shè)計(jì)m. 北京:清華大學(xué)出版社,2011,85-904 張廣彬.java課程設(shè)計(jì)m.北京:清華大學(xué)出版社,2011,189-1935 文杰書院.java程序設(shè)計(jì)完全自學(xué)手冊(cè)m.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2010,97-101 附錄程序
17、具體代碼:(1)主界面設(shè)置代碼如下:class mainframe extends jframe implements actionlistener,itemlistenerprivate static final long serialversionuid = 1l;jlabel lb;jlabel lb2;jbutton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;mainpanel panel;sound sound;jcombobox jc=new jcombobox();menuitem ren
18、ew=new menuitem("重新開始");menuitem back=new menuitem("悔一步");menuitem last=new menuitem("上一關(guān)");menuitem next=new menuitem("下一關(guān)");menuitem choose=new menuitem("選關(guān)");menuitem exit=new menuitem("退出");menuitem qin=new menuitem("琴蕭合奏");me
19、nuitem po=new menuitem("泡泡堂");menuitem guang=new menuitem("灌籃高手");menuitem nor=new menuitem("默認(rèn)");menuitem eye=new menuitem(" eyes on me");menuitem about=new menuitem("關(guān)于推箱子.");mainframe()super("推箱子v2.0");setsize(720,700);setvisible(true);s
20、etresizable(false);setlocation(150,10);setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);container cont=getcontentpane();cont.setlayout(null);cont.setbackground(color.black);menu choice=new menu("選項(xiàng)");choice.add(renew);choice.add(last);choice.add(next);choice.add(choose);choice.add(back);choi
21、ce.addseparator();choice.add(exit);renew.addactionlistener(this);last.addactionlistener(this);next.addactionlistener(this);choose.addactionlistener(this);exit.addactionlistener(this);back.addactionlistener(this);menu setmuc=new menu("設(shè)置音樂");setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);se
22、tmuc.add(guang);setmuc.add(eye);nor.addactionlistener(this);qin.addactionlistener(this);po.addactionlistener(this);guang.addactionlistener(this);eye.addactionlistener(this);menu help=new menu("幫助");help.add(about);about.addactionlistener(this);menubar bar=new menubar();bar.add(choice);bar.
23、add(setmuc);bar.add(help);setmenubar(bar); nor.setenabled(false);lb=new jlabel("推箱子",swingconstants.center);lb2=new jlabel("更換音樂",swingconstants.center);add(lb);add(lb2);lb.setbounds(100,20,400,20);lb.setforeground(color.white);lb2.setbounds(625,500,55,20);lb2.setforeground(color
24、.white);btnrenew=new jbutton("重來");btnback=new jbutton("悔一步");btnlast=new jbutton("上一關(guān)");btnnext=new jbutton("下一關(guān)");btnchoose=new jbutton("選關(guān)");btnfirst=new jbutton("第關(guān)");btnover=new jbutton("最終關(guān)");btnmuc=new jbutton("音樂關(guān)&quo
25、t;);add(btnrenew);add(btnlast);add(btnnext);add(btnchoose);add(btnfirst);add(btnover);add(btnmuc);add(btnback);btnrenew.setbounds(625,100,80,30);btnrenew.addactionlistener(this);btnback.setbounds(625,150,80,30);btnback.addactionlistener(this);btnfirst.setbounds(625,200,80,30);btnfirst.addactionliste
26、ner(this);btnlast.setbounds(625,250,80,30);btnlast.addactionlistener(this);btnnext.setbounds(625,300,80,30);btnnext.addactionlistener(this);btnover.setbounds(625,350,80,30);btnover.addactionlistener(this);btnchoose.setbounds(625,400,80,30);btnchoose.addactionlistener(this);btnmuc.setbounds(625,450,8
27、0,30);btnmuc.addactionlistener(this);jc.setbounds(625,530,80,20);jc.additem("默認(rèn)");jc.additem("琴蕭合奏");jc.additem("泡泡堂");-*jc.additem("灌籃高手");jc.additem("eyes on me");jc.additemlistener(this);cont.add(jc);sound=new sound();sound.loadsound();panel=new m
28、ainpanel();add(panel);panel.tuixiangzi(panel.level);panel.requestfocus();validate();(2)音樂調(diào)用代碼如下:class soundstring path=new string("musics");string file=new string("nor.mid");sequence seq;sequencer midi;boolean sign;void loadsound()try seq=midisystem.getsequence(new file(path+file
29、);midi=midisystem.getsequencer();midi.open();midi.setsequence(seq);midi.start();midi.setloopcount(sequencer.loop_continuously);catch (exception ex) ex.printstacktrace();sign=true;void mystop()midi.stop();midi.close();sign=false;boolean isplay()return sign;void setmusic(string e)file=e;(3)規(guī)則代碼如下:publ
30、ic void createwall() for (int i = 5; i < 12; i+) node walls = new node(i, 5); walllist.add(walls); for (int i = 11; i < 14; i+) node walls = new node(i, 6); walllist.add(walls); walllist.add(new node(13, 7); walllist.add(new node(13, 8); walllist.add(new node(13, 9); walllist.add(new node(12,
31、9); walllist.add(new node(12, 10); for (int i = 12; i > 4; i-) node walls = new node(i, 11); walllist.add(walls); walllist.add(new node(5, 10); walllist.add(new node(4, 10); walllist.add(new node(4, 9); walllist.add(new node(4, 8); walllist.add(new node(4, 8); walllist.add(new node(4, 7); walllis
32、t.add(new node(5, 7); walllist.add(new node(5, 6); walllist.add(new node(7, 7); walllist.add(new node(8, 7); walllist.add(new node(9, 7); walllist.add(new node(8, 9); walllist.add(new node(8, 10); / 將墻壁的對(duì)象置為true for (int i = 0; i < walllist.size(); i+) node n = (node) walllist.get(i); an.xn.y = t
33、rue; public void movedisable(node n, int d1, int d2) switch (direction) case 4: n.x -= d1; break; case 1: n.y -= d2; break; case 2: n.x -= d1; break; case 3: n.y -= d2; break; / public void movedisable(node n1, node n2, int d1, int d2) switch (direction) case 4: n1.x -= d1; n2.x -= d1; break; case 1
34、: n1.y -= d2; n2.y -= d2; break; case 2: n1.x -= d1; n2.x -= d1; break; case 3: n1.y -= d2; n2.y -= d2; break; (4)物移動(dòng)代碼:void moveup()if(mapmany-1manx=2|mapmany-1manx=4)if(maptmpmanymanx=4|maptmpmanymanx=9)mapmanymanx=4;else mapmanymanx=2;mapmany-1manx=8;repaint();many-;mystack.push(10);else if(mapma
35、ny-1manx=3)if(mapmany-2manx=4)if(maptmpmanymanx=4|maptmpmanymanx=9)mapmanymanx=4;else mapmanymanx=2;mapmany-1manx=8;mapmany-2manx=9;repaint();many-;mystack.push(11);else if(mapmany-2manx=2)if(maptmpmanymanx=4|maptmpmanymanx=9)mapmanymanx=4;else mapmanymanx=2;mapmany-1manx=8;mapmany-2manx=3;repaint()
36、;many-;mystack.push(11);else mapmanymanx=8;repaint();else if(mapmany-1manx=9)if(mapmany-2manx=4)if(maptmpmanymanx=4|maptmpmanymanx=9)mapmanymanx=4;else mapmanymanx=2;mapmany-1manx=8;mapmany-2manx=9;repaint();many-;mystack.push(11);else if(mapmany-2manx=2)if(maptmpmanymanx=4|maptmpmanymanx=9)mapmanym
37、anx=4;else mapmanymanx=2;mapmany-1manx=8;mapmany-2manx=3;repaint();many-;mystack.push(11);else mapmanymanx=8;repaint();if(mapmany-1manx=1)mapmanymanx=8;repaint();else if(e.getsource()=btnback|e.getsource()=back)if(panel.ismystackempty()joptionpane.showmessagedialog(this, "您還未移動(dòng)!");elseswitch(panel.back()case 10:panel.backup(10);break;case 11:panel.backup(11);break;case 20:panel.backdown(20);break;case 21:panel.backdown(21);break;case 30:panel.backleft(30);break;case 31:panel.backleft(31);break;case 40:panel.backright(40);break;c
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