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文檔簡介
1、 元件元件是指在Flash中創(chuàng)建的,可以在動畫中反復使用的元素。使用元件使得動畫制作更為簡單,動畫文件尺寸明顯減小,播放速度顯著提高。 圖形元件圖形元件 用于制作動畫中的靜態(tài)圖形,沒有交互性。圖形元件擁有相對獨立的編輯區(qū)域和播放時間,當應用到場景中時,會受到幀序列和交互設置的影響。 按鈕元件按鈕元件 按鈕元件:用于創(chuàng)建響應鼠標事件的交互式按鈕,有“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊” 4個狀態(tài)幀。元件對4個狀態(tài)幀介紹如下:1)“彈起”:在該幀中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。2)“指針經(jīng)過”:在該幀中創(chuàng)建鼠標指針移到按鈕上時的效果。3)“按下”:在該幀中創(chuàng)建按下按鈕時的效果。4)“點擊”:在該幀
2、中創(chuàng)建鼠標指針能觸及按鈕的范圍。元件 影片剪輯元件影片剪輯元件 用于創(chuàng)建可以重復使用的動畫片段,擁有獨立的時間軸,是主動畫的一個組成部分??梢詫⒂捌糨媽嵗旁诎粹o元件的時間軸內,從而創(chuàng)建動畫按鈕。元件 在Flash動畫制作過程中,既可以直接創(chuàng)建一個空白元件,然后進入其編輯窗口進行編輯,也可以選中舞臺上的內容,將其轉換為元件。下面介紹圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件的具體創(chuàng)建方法。創(chuàng)建元件1新建圖形元件新建圖形元件是指直接創(chuàng)建一個空白圖形元件,然后進入其編輯窗口,創(chuàng)建和編輯它的內容,操作步驟如下:創(chuàng)建圖形元件(1)選擇“插入”“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。(2)編輯完畢后,單擊“
3、場景1”圖標,返回到主場景。2將圖形轉換為圖形元件將圖形轉換為圖形元件的操作步驟如下: 創(chuàng)建圖形元件(1)選中要轉換為元件的圖形。(2)單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為元件”命令,彈出“轉換為元件”對話框, 按鈕元件是Flash中的一種特殊元件,在動畫播放過程中,其默認狀態(tài)是靜止的,可以通過單擊或移動鼠標激發(fā)相應的動作。下面以一個簡單實例來介紹按鈕元件的創(chuàng)建方法。 創(chuàng)建按鈕元件 可以直接創(chuàng)建一個空白影片剪輯元件,然后進入其編輯窗口進行編輯,也可以將已經(jīng)創(chuàng)建好的動畫序列轉換為影片剪輯元件。下面通過一個簡單的實例來介紹將動畫序列轉換為影片剪輯元件的方法。創(chuàng)建影片剪輯元件 實例來源于元件
4、,在創(chuàng)建元件之后,即可在動畫的任何地方創(chuàng)建它的實例了。創(chuàng)建實例的操作步驟如下: 創(chuàng)建實例(1)選擇“窗口”“庫”命令,打開庫面板。(2)在庫面板中選中要創(chuàng)建實例的元件,按住鼠標左鍵不放,將其拖動至舞臺中,然后釋放鼠標即可。 每個實例都擁有獨立于元件的屬性,即更改某一實例,與該實例相對應的元件并不改變,其他實例也不受任何影響。在創(chuàng)建實例之后,可以更改它們的亮度、色調、透明度和高級設置,還可以更改它們的行為方式及播放特性等屬性,下面分別進行介紹。更改實例屬性更改實例屬性更改實例亮度的操作步驟如下:(1)選中要更改亮度的實例。(2)在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“亮度”選項。更改實例屬性更改實例
5、屬性更改實例亮度的操作步驟如下:(1)選中要更改亮度的實例。(2)在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“亮度”選項。更改實例屬性更改實例屬性提示:若亮度值大于0,則相對原圖升高亮度,當數(shù)值為100%時實例變?yōu)榘咨?;若?shù)值小于0,則相對原圖降低亮度,當數(shù)值為-100%時實例變?yōu)楹谏?。更改實例色調的操作步驟如下:(1)選中要更改色調的實例。 (2)在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“色調”選項。 (3)單擊“色調”選項后的“顏色”按鈕,打開顏色列表,從中選擇需要的顏色,更改實例的色調。更改實例屬性更改實例屬性提示:在默認情況下,色調的色彩數(shù)量為50%,可以單擊其右側的按鈕,在彈出的滑動條中拖動滑塊進行更改。更改實例屬性更改實例屬性更改實例透明度的操作步驟如下:(1)選中要更改透明度的實例。(2)在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“Alpha”選項(3)單擊“Alpha數(shù)量”文本框右側的按鈕,在彈出的滑動條中拖動滑塊,更改實例的透明度更改實例屬性更改實例屬性更改實例屬性更改實例屬性提示:在默認情況下,Alpha的值為100%
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