第7章 Adobe After Effects 的高級(jí)濾鏡_第1頁(yè)
第7章 Adobe After Effects 的高級(jí)濾鏡_第2頁(yè)
第7章 Adobe After Effects 的高級(jí)濾鏡_第3頁(yè)
第7章 Adobe After Effects 的高級(jí)濾鏡_第4頁(yè)
第7章 Adobe After Effects 的高級(jí)濾鏡_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩38頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、第7章 高級(jí)濾鏡本章將要學(xué)習(xí)After Effects CS3一些高級(jí)特效,其中會(huì)講到一些外掛插件。本章中的特效相對(duì)于第6章中的特效要復(fù)雜一些,主要講解了Foam(水泡)特效、Shatter(爆炸)特效、Card Dance特效、Particular特效、FE Pixel Polly特效以及Boris 2D Particles特效等方面的知識(shí)。7.1 仿真特效應(yīng)用“仿真”特效是影視制作中一個(gè)應(yīng)用廣泛的部分,同樣也是難點(diǎn)部分,通過(guò)一些仿真特效制作出來(lái)的精彩視覺效果極大的豐富了影視制作的畫面效果。在本小節(jié)的學(xué)習(xí)中,將講解到一些經(jīng)典的仿真特效動(dòng)畫的制作,還將對(duì)一些常用的特效用途作更加深入的講解。7.

2、1.1 課堂案例葉子水泡1. 圖7-1 u 案例學(xué)習(xí)目的在很多電視廣告中,會(huì)看到漂亮的氣泡飛舞,并且氣泡里面還有圖像,這一節(jié)就來(lái)學(xué)習(xí)利用After Effects CS3制作此種效果。u 案例分析這個(gè)例子主要是用Simulation(仿真)特效組下的Foam(水泡)特效。通過(guò)對(duì)它的各項(xiàng)屬性的一些詳細(xì)設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)包含葉子的水泡上升動(dòng)畫。u 案例知識(shí)要點(diǎn)1. 使用Ramp(漸變)特效制作漸變背景效果。2. 使用Foam特效制作包含葉子的水泡上升動(dòng)畫。3. 利用Light Factory EZ特效添加光線完成最終的動(dòng)畫效果。u 制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Compo

3、sition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為7秒,將Composition Name(合成名字)命名為“葉子”,如圖7-1所示。2. 圖7-1 合成設(shè)置(2)在項(xiàng)目面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來(lái)的菜單中選擇Import(導(dǎo)入)>File(文件)命令,如圖7-2所示。3. 圖7-2 導(dǎo)入菜單(3)在執(zhí)行導(dǎo)入命令后會(huì)出現(xiàn)Import File(導(dǎo)入文件)對(duì)話框,選擇需要導(dǎo)入的素材文件“葉子.tga”,按打開按鈕即可導(dǎo)入文件,如圖7-3所示。4. 圖7-3 選擇

4、需要導(dǎo)入的文件(4)在項(xiàng)目面板中,選擇剛才導(dǎo)入的文件“葉子.tga”,拖動(dòng)到時(shí)間線中,如圖7-4所示。5. 圖7-4 將文件拖入時(shí)間線提示:想要把素材導(dǎo)入合成中,除了直接拖動(dòng)素材到時(shí)間線上以外 ,可以將素材文件托放入項(xiàng)目面板里面的合成中,也可以使用快捷鍵“Ctrl+/”把素材導(dǎo)入合成中。(5)選擇“葉子”圖層,按S鍵打開此圖層的Scale(縮放)屬性,并設(shè)置值為148%,如圖7-5所示。6. 圖7-5 Scale參數(shù)設(shè)置(6)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Wides

5、creen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為7秒,將Composition Name(合成名字)命名為“葉子水泡”,如圖7-6所示。7. 圖7-6 合成設(shè)置(7)在“葉子水泡”合成中,執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令,在彈出來(lái)的Solid Settings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框里面設(shè)置Name(名稱)為“背景”,單擊一下按鈕使固態(tài)層尺寸大小與合成同大,單擊OK按鈕,如圖7-7所示。8. 圖7-7 固態(tài)層設(shè)置提示:可以使用快捷鍵Ctrl+Y新建固態(tài)層。(8)選擇“背景”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Generate(生成)

6、>Ramp(漸變)特效,在特效面板中設(shè)置Ramp(漸變)特效的Start of Ramp(漸變的開始位置)值為512,-624; End of Ramp(漸變結(jié)束位置)值為512,440;Start Color(開始顏色)為(R:13,G:93,B:100);End Color(結(jié)束顏色)為(R:0,G:10,B:18);Ramp Shape(漸變形狀)選擇為Radial Ramp,如圖7-8所示。9. 圖7-8 參數(shù)設(shè)置(9)將項(xiàng)目面板中的“葉子”合成拖入到“葉子水泡”合成中,并關(guān)閉它的層顯示,如圖7-9所示。10. 圖7-9 層設(shè)置(10)在“葉子水泡”合成中,執(zhí)行Layer(層)&

7、gt;New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令,在彈出來(lái)的Solid Settings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框里面設(shè)置Name(名稱)為“葉子_Foam”,單擊一下按鈕使固態(tài)層尺寸大小與合成同大,單擊OK按鈕,如圖7-10所示。11. 圖7-10 新建固態(tài)層(11)選擇“葉子_Foam”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Simulation(仿真)>Foam(水泡)菜單命令,在特效面板中對(duì)Foam特效進(jìn)行設(shè)置,首先將View設(shè)置為Rendered,同時(shí)改變水泡的發(fā)射點(diǎn)到畫面下方,讓水泡從下面發(fā)射,產(chǎn)生上升的效果,如圖7-11所示。12. 圖7-11 參數(shù)設(shè)置提示:Foam(水泡)

8、特效可以模擬出水泡或氣泡的動(dòng)畫效果,下面詳細(xì)講解一下他的具體參數(shù):1. View(視圖)項(xiàng)設(shè)置視圖的顯示模式,有三種模式可供選擇,Rendered為渲染模式,Draft為線框顯示模式。2. Producer(發(fā)射器)項(xiàng)中的Producer Point設(shè)置發(fā)射器的位置,Producer X Size設(shè)置X軸尺寸,Producer Y Size設(shè)置Y軸尺寸,Producer Orientation設(shè)置反向,Producer Rate設(shè)置水泡的數(shù)量。3. Bubbles項(xiàng)中的Size設(shè)置水泡的尺寸,Size Variance設(shè)置尺寸變化率,Lifespan設(shè)置水泡的壽命,值越大水泡的壽命越長(zhǎng),Bub

9、ble Growth Speed設(shè)置水泡增長(zhǎng)速度,Strength為水泡的力度調(diào)節(jié)。4. Physics(物理學(xué))項(xiàng)主要用于設(shè)置水泡的物理學(xué)相關(guān)內(nèi)容。5. Rendering(渲染)項(xiàng)可以設(shè)置Blend Mode(混合模式),Bubble Texture(水泡材質(zhì)),Bubble Texture Layer(水泡材質(zhì)層)等方面的內(nèi)容。(12)選擇“葉子_Foam”層的Foam(水泡)特效,展開Bubbles和Physics屬性,改變水泡的大小、生命值以及物理場(chǎng)的相關(guān)屬性(速度、擾亂等)的值,具體設(shè)置如圖7-12所示。13. 圖7-12 設(shè)置Foam特效的Bubbles和Physics屬性(13

10、)再展開Foam特效的Rendering屬性,這里的設(shè)置很重要,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)葉子包含在水泡內(nèi)的效果,所以首先要用葉子將水泡替換,產(chǎn)生葉子上升的動(dòng)畫。將Bubble Texture設(shè)置為User Defined,并將Bubble Texture Layer設(shè)置為“葉子”層,如圖7-13所示。14. 圖7-13 設(shè)置Foam特效的Rendering屬性(14)設(shè)置完Foam特效的相關(guān)屬性之后按小鍵盤上的0鍵預(yù)覽動(dòng)畫,可以看到葉子從畫面底部開始發(fā)射,并飄動(dòng)上升,如圖7-14所示。15. 圖7-14 預(yù)覽效果(15)選擇“葉子_Foam”層,然后按快捷鍵Ctrl + D鍵將其復(fù)制出一層,取名為“水泡_F

11、oam”,如圖7-15所示。16. 圖7-15 復(fù)制圖層提示:選擇圖層后,除了使用快捷鍵“Ctrl + D”鍵復(fù)制圖層之外,也可以使用Edit(編輯)>Duplicate(復(fù)制)菜單命令來(lái)復(fù)制圖層。(16)選擇“水泡_Foam”層,在特效面板中展開Foam特效的Rendering屬性,修改Bubble Texture模式為Spit模式,如圖7-16所示。17. 圖7-16 修改Foam特效的Bubble Texture屬性(17)修改完成后播放動(dòng)畫,可以發(fā)現(xiàn)葉子已經(jīng)包含在透明的水泡內(nèi)了,如圖7-17所示。18. 圖7-17 預(yù)覽效果(18)最后來(lái)添加光線來(lái)豐富畫面效果。在“葉子水泡”合成

12、中,執(zhí)行Layer(圖層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令,命名為“光線”,參數(shù)設(shè)置如圖7-18所示。19. 圖7-18 固態(tài)層設(shè)置(19)選擇“光線”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Knoll Light Factory(燈光工廠)>Light Factory EZ(EZ燈光)菜單命令,在特效面板中選擇Flare Type(光線類型)為Distant Quantum ,同時(shí)改變光線發(fā)光點(diǎn)的位置到畫面的上方,具體設(shè)置如圖7-19所示。20. 圖7-19 參數(shù)設(shè)置(20)完成上面的所有工作后,按下小鍵盤上的數(shù)字鍵0對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽,一個(gè)包含葉子的水泡上升動(dòng)畫

13、效果就完成了,如圖7-21所示。21. 圖7-20 預(yù)覽效果u 案例小結(jié)1. 本案例使用Simulation(仿真)特效組下的Foam(水泡)特效,來(lái)制作水泡上升的效果。2. 將Foam(水泡)特效的Bubble Texture Layer(水泡材質(zhì)層)屬性設(shè)置為導(dǎo)入的素材層,復(fù)制出另外一層后將Bubble Texture(水泡材質(zhì))屬性設(shè)置為Spit,這樣就實(shí)現(xiàn)了葉子被水泡嵌套上升的動(dòng)畫效果。3. 將Bubble Texture(水泡材質(zhì))屬性設(shè)置為其他類型可以得到其他類型的水泡效果。7.1.2 課堂案例夢(mèng)幻匯聚22. 圖7-22 案例效果u 案例學(xué)習(xí)目的學(xué)習(xí)自帶特效Card Dance,使

14、用Card Dance特效制作出小色塊匯聚成圖像的動(dòng)畫效果。u 案例分析這個(gè)例子主要是用到了自帶特效Card Dance。而Card Dance特效的具體屬性設(shè)置是制作本例的關(guān)鍵所在。u 案例知識(shí)要點(diǎn)1. 使用Ramp(漸變)特效制作漸變背景效果。2. 使用Card Dance特效制作圖片的破碎分離效果。3. 使用Starglow特效制作星光效果完成最終的動(dòng)畫。u 制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,設(shè)置Width為640,Height為480,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為8秒,將Composition

15、 Name(合成名字)命名為Fractal Noise,如圖7-32所示。23. 圖7-31 合成設(shè)置(2)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,在彈出來(lái)的Solid Settings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框里面設(shè)置Name(名稱)為“Ramp”,單擊一下按鈕使固態(tài)層尺寸大小與合成同大,單擊OK按鈕,如圖7-32所示。24. 圖7-32 固態(tài)層設(shè)置(3)選擇“Ramp”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Generate(生成)>Ramp(漸變)特效,在特效面板中設(shè)置Ramp(漸變)特效的Start of Ramp(漸變的開始位置)值為32

16、0,240; End of Ramp(漸變結(jié)束位置)值為640,480;Start Color(開始顏色)為白色;End Color(結(jié)束顏色)為黑色;Ramp Shape(漸變形狀)選擇為Radial Ramp,如圖7-33所示。25. 圖7-32 Ramp特效參數(shù)設(shè)置(4)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,在彈出來(lái)的Solid Settings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框里面設(shè)置Name(名稱)為“Fractal Noise”,單擊一下按鈕使固態(tài)層尺寸大小與合成同大,單擊OK按鈕,如圖7-34所示。26. 圖7-34 Ramp固態(tài)層設(shè)置(5)

17、下面要制作噪波效果,用于后面Card Dance特效的漸變層。選擇“Fractal Noise”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Noise & Grain(噪波和顆粒)>Fractal Noise(分形噪波)特效,效果如圖7-35所示。27. 圖7-35 效果預(yù)覽(6)在特效面板中,設(shè)置Fractal Noise(分形噪波)特效的參數(shù),Scale設(shè)置為20,Complexity設(shè)置為20,Sub Influence設(shè)置為100,Sub Scaling設(shè)置為30,Sub Rotation設(shè)置為50°,其他參數(shù)如圖7-36所示。28. 圖7-36 參數(shù)設(shè)置(7)選擇“F

18、ractal Noise”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)> Color Correction(色彩控制)>Curves(曲線)特效,參數(shù)設(shè)置如圖7-37所示。29. 圖7-37 Curves(曲線)特效參數(shù)設(shè)置(8)選擇“Ramp”層,設(shè)置它的層疊加模式為Multiply模式,如圖7-38所示。30. 圖7-38 層疊加模式設(shè)置(9)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,設(shè)置Width為2500,Height為1950,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為8秒,將Composition Name(合成名字)命名為“面

19、部”,如圖7-39所示。31. 圖7-39 合成設(shè)置(10)在項(xiàng)目面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來(lái)的菜單中選擇Import(導(dǎo)入)>File(文件)命令,如圖7-40所示。32. 圖7-40 導(dǎo)入菜單(11)在執(zhí)行導(dǎo)入命令后會(huì)出現(xiàn)Import File(導(dǎo)入文件)對(duì)話框,選擇需要導(dǎo)入的素材文件“面部.jpg”,按打開按鈕即可導(dǎo)入文件,如圖7-41所示。33. 圖7-41 選擇需要導(dǎo)入的文件(12)在項(xiàng)目面板中,選擇剛才導(dǎo)入的文件“面部.jpg”,拖動(dòng)到時(shí)間線中,如圖7-42所示。34. 圖7-42 將文件拖入時(shí)間線(13)選擇“面部”圖層,按S鍵展開Scale(縮放)屬性,并設(shè)置值為390

20、.6,406.3%,如圖7-43所示。35. 圖7-43 設(shè)置Scale參數(shù)(14)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為8秒,將Composition Name(合成名字)命名為“夢(mèng)幻匯聚”,如圖7-44所示。36. 圖7-44 合成設(shè)置(15)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,在彈出來(lái)的Solid Settings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框里面

21、設(shè)置Name(名稱)為“Background”,單擊一下按鈕使固態(tài)層尺寸大小與合成同大,單擊OK按鈕,如圖7-45所示。37. 圖7-45 固態(tài)層設(shè)置(16)選擇“Background”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Generate(生成)>Ramp(漸變)特效,在特效面板中設(shè)置Ramp(漸變)特效的Start of Ramp(漸變的開始位置)值為-40,596.4; End of Ramp(漸變結(jié)束位置)值為952,44.4;Start Color(開始顏色)為深紅色(R:42,G:0,B:1);End Color(結(jié)束顏色)為黑色,如圖7-46所示。38. 圖7-46 參數(shù)設(shè)置

22、(17)在項(xiàng)目面板中將“面部”合成與Fractal Noise合成拖入到“夢(mèng)幻匯聚”合成中,同時(shí)關(guān)閉Fractal Noise層的顯示開關(guān),如圖7-47所示。39. 圖7-47 層的設(shè)置(18)選擇“面部”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Simulation(仿真)>Card Dance特效,然后在特效面板中對(duì)Card Dance特效的各項(xiàng)屬性進(jìn)行設(shè)置。首先將Rows屬性的值和Columns屬性的值設(shè)置為100,并注意將Gradient Layer(漸變層)設(shè)置為Fractal Noise層,如圖7-48所示。40. 圖7-48 參數(shù)設(shè)置(19)在特效面板中,展開Card Dance

23、特效的X Position、Y Position和Z Position屬性,參數(shù)設(shè)置如圖7-49所示。41. 圖7-49 參數(shù)設(shè)置(20)在特效面板中,展開Card Dance特效的X Scale、Y Scale、Camera Position屬性,具體設(shè)置如圖7-50所示。42. 圖7-50 參數(shù)設(shè)置(21)為Card Dance特效制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處,設(shè)置X Position、Y Position和Z Position屬性欄下的Multiplier屬性的值分別為(0.5、0.5、100);Z Position屬性欄下的Offset屬性的值為115;在7秒13幀處,設(shè)置X Positi

24、on、Y Position和Z Position屬性欄下的Multiplier屬性的值都為0;Z Position屬性欄下的Offset屬性的值也為0,如圖7-51所示。43. 圖7-51 設(shè)置關(guān)鍵幀(22)在0秒處,設(shè)置X Sale和Y Scale屬性欄下的Multiplier屬性的值分別為0.5、0.5;Camera Position屬性欄下的Z Rotation屬性的值為0×+50.0°;X,Y Position屬性的值為519.2,980.0;在7秒13幀處,設(shè)置X Sale、Y Scale屬性欄下的Multiplier屬性的值為0;Camera Position屬

25、性欄下的Z Rotation屬性的值為0×+0°;X,Y Position屬性的值為1250.0,975.0,如圖7-52所示。44. 圖7-52 設(shè)置關(guān)鍵幀(23)選擇“面部”層,按S鍵,展開圖層的Scale屬性,在5秒處,設(shè)置Scale屬性的值為(100,100%);在7秒13幀處,設(shè)置Scale屬性的值為62.0,62.0%,如圖7-53所示。45. 圖7-53 設(shè)置關(guān)鍵幀(24)選擇“面部”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Trapcode>Starglow菜單命令,把Starglow特效的Preset(預(yù)置)屬性設(shè)置為Warm Star,Threshold

26、屬性設(shè)置為160,Threshold Soft屬性設(shè)置為20,Streak Length(光線長(zhǎng)度)屬性設(shè)置為20,Boost Light(燈光強(qiáng)度)屬性設(shè)置為4,如圖7-54所示。46. 圖7-54 參數(shù)設(shè)置(25)為Starglow特效制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在5秒處,設(shè)置Starglow特效的Pre-Process屬性下的Threshold參數(shù)的值為160.0;在7秒13幀處,設(shè)置Starglow特效的Pre-Process屬性下的Threshold參數(shù)的值為300.0,如圖7-55所示。47. 圖7-55 設(shè)置關(guān)鍵幀完成上面的設(shè)置后,按小鍵盤數(shù)字0鍵對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽,可以觀察到,由圖片本身分

27、離出來(lái)的許多小塊經(jīng)過(guò)演繹最終匯聚成整體的圖像效果,如圖7-56所示的最終效果。48. 圖7-56 預(yù)覽最終效果7.1.3 課堂練習(xí)飄落的葉子49. 圖7-56 u 練習(xí)知識(shí)要點(diǎn)(1)使用快捷鍵Ctrl + N鍵新建合成,并新建固態(tài)層命名為“飄落的葉子”,如圖7-50所示。50. 圖7-50 合成設(shè)置(2)在“項(xiàng)目”面板中雙擊鼠標(biāo)左鍵,將素材圖片“綠葉.jpg”文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中,將圖片拖入到“合成”窗口中,如圖7-22所示。51. 圖7-22 將素材拖入合成窗口中(3)選擇“綠葉”圖層,為其添加Effect(濾鏡)>Simulation(仿真)>Shatter(爆炸)特效,然后在特效

28、面板中單擊Shatter(爆炸)特效下的View(視圖)屬性右邊的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇Rendered方式,完成設(shè)置后播放動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)圖片產(chǎn)生了爆炸似的效果,如圖7-23所示。52. 圖7-23 預(yù)覽效果(4)在項(xiàng)目面板中,再次導(dǎo)入一張由剛才的樹葉圖片處理而成的黑白圖,下面要用它作為蒙版使用,并拖入合成窗口中,關(guān)閉顯示開關(guān),如圖7-24所示。53. 圖7-24 導(dǎo)入的葉子黑白通道圖(5)選擇“綠葉”層,在特效面板中展開Shatter特效的Shape屬性,設(shè)置Pattern屬性為Custom方式,同時(shí)設(shè)置Custom Shatter Map屬性為黑白的樹葉層“綠葉(Alpha).jpg”,

29、如圖7-25所示。54. 圖7-25 參數(shù)設(shè)置(6)接著展開Force 1屬性,設(shè)置Depth(力場(chǎng)的深度)的值為0.5,Radius(力場(chǎng)的半徑)的值為5.0,Strength(力場(chǎng)的強(qiáng)度)的值為1.50,具體設(shè)置如圖7-26所示。55. 圖7-25 參數(shù)設(shè)置(7)展開Physics屬性,設(shè)置Rotation Speed(碎片旋轉(zhuǎn)速度)的值為0.2,Randomness(碎片的隨機(jī)數(shù)值)的值為0.5,Viscosity(碎片的粘度)的值為0.1,Mass Variance(碎片集中的百分比)的值為50%,Gravity(重力)的值為5.6,Gravity Inclination的值為3,參數(shù)

30、設(shè)置如圖7-26所示。56. 圖7-26 參數(shù)設(shè)置(8)展開Camera Position(攝像機(jī)位置)屬性,設(shè)置X、Y、Z的位置和旋轉(zhuǎn)度,參考設(shè)置如圖7-27所示。57. 圖7-27 參數(shù)設(shè)置(9)展開Lighting屬性,設(shè)置Light的強(qiáng)度等參數(shù),具體設(shè)置如圖7-28所示。58. 圖7-28 參數(shù)設(shè)置(10)葉子飄落的動(dòng)畫已經(jīng)制作完成,效果如圖7-29所示,不過(guò)效果顯得過(guò)于單調(diào),接下來(lái)我們復(fù)制幾層使葉子飄落動(dòng)畫更豐富。59. 圖7-29 預(yù)覽效果(11)選擇“綠葉”層,按快捷鍵Ctrl + D鍵三次,復(fù)制三個(gè)圖層,分別命名為“綠葉1”、“綠葉2”、“綠葉3”,如圖7-30所示。60. 圖

31、7-30 復(fù)制圖層(12)分別修改“綠葉1”、“綠葉2”、“綠葉3”層的Shatter特效的Force 1屬性欄的Position值分別為(574,466)、(0,236)、(258,2);修改Physics屬性欄Gravity值分別為2、2、2;并修改Physics屬性欄Gravity Inclination值分別為20、20、20,最終效果如圖7-31所示。61. 圖7-31 預(yù)覽效果提示:如果感覺葉子的旋轉(zhuǎn)還不夠,可以調(diào)整Physics屬性下的Rotation Speed(碎片旋轉(zhuǎn)速度)來(lái)達(dá)到所需要的效果。7.1.4 課后習(xí)題粒子照片打印62. 圖7-62 u 練習(xí)知識(shí)要點(diǎn)1. 本習(xí)題是

32、用到了自帶特效Simulation下的Shatter離散特效來(lái)制作圖片碎片動(dòng)畫。2. 使用Ramp特效制作漸變效果,用于后面Shatter特效的漸變層。3. 使用Fractal Noise(分形噪波)制作噪波動(dòng)畫并調(diào)色。4. 制作攝像機(jī)動(dòng)畫以及光芒照射動(dòng)畫。5. 使用Time Remapping功能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的反向播放,同時(shí)利用Starglow特效制作星光效果完成最終的動(dòng)畫。提示:本例是比較復(fù)雜的,整個(gè)制作過(guò)程涉及到了各種特效的綜合運(yùn)用。u 案例小結(jié)本案例使用Simulation(仿真)特效組下的Card Dance特效,來(lái)制作圖像匯聚的動(dòng)畫效果。利用Fractal Noise(分形噪波)特效制

33、作好漸變層后,一定要把Card Dance特效的Gradient Layer 1(漸變層 1)屬性設(shè)置為制作好的漸變層,制作完成關(guān)鍵幀動(dòng)畫后,添加Starglow特效使案例光彩奪目。7.2 聚集特效應(yīng)用在影視后期中,經(jīng)常會(huì)看見一些微小的物體聚集成文字、Logo和圖像等效果,本節(jié)利用After Effects的特效來(lái)制作這種聚集的動(dòng)畫效果。7.2.1 課堂案例飛濺粒子63. 圖7- u 案例學(xué)習(xí)目的本例子涉及到Trapcode公司出品的的外掛粒子插件Particular特效的制作,其中關(guān)鍵在于粒子的各種屬性控制。希望在學(xué)習(xí)完本例后對(duì)Particular粒子特效有深刻的認(rèn)識(shí)。u 案例分析:學(xué)習(xí)Pa

34、rticular特效制作粒子效果。u 案例知識(shí)要點(diǎn)使用Particular特效制作兩個(gè)不同的粒子動(dòng)畫,合成在一起完成粒子效果的制作。u 制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為10秒,將Composition Name(合成名字)命名為“文字”,如圖7-57所示。64. 圖7-57 合成設(shè)置(2)在工具欄中選擇“文字工具”,在合成窗口中單擊鼠標(biāo)輸入文字“特效之后”,字體大小、字體、顏色

35、、字體在合成中的位置如圖7-58所示。65. 圖7-58 輸入文字(3)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為10秒,將Composition Name(合成名字)命名為“文字變換”,如圖7-59所示。66. 圖7-59 合成設(shè)置(4)在項(xiàng)目面板中,選擇“文字”合成拖入“文字變換”合成中,并關(guān)閉顯示開關(guān),如圖7-60所示。67. 圖7-60 層設(shè)置(5)選擇“文字”層,并打開3D開關(guān),如圖7-61

36、所示。68. 圖7-61 打開3D開關(guān)(6)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,命名為“Solid 2”,單擊按鈕,使固態(tài)層尺寸與合成同大,如圖7-62所示。69. 圖7-62 固態(tài)層設(shè)置(7)選擇“Solid 2”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Trapcode>Particular特效菜單命令,在特效面板中展開Particular特效的Emitter屬性欄,設(shè)置Particle/Sec屬性的值為200000,并且將Emitter Type設(shè)置為L(zhǎng)ayer發(fā)射模式,如圖7-63所示。70. 圖7-63 參數(shù)設(shè)置(8)繼續(xù)設(shè)置Pa

37、rticular特效的各項(xiàng)屬性,設(shè)置Direction(方向)為Bi-Directional,Direction Spread的值為100,Velocity(速度)為1000,Velocity Random的值為10,Velocity from Motion的值為10,如圖7-64所示。71. 圖7-64 參數(shù)設(shè)置(9)展開Layer Emitter屬性欄,設(shè)置Layer為文字層;Layer Sampling設(shè)置為Particle Birth Time;Layer RGB Usage設(shè)置為RGB-Particle Color,如圖7-65所示。72. 圖7-65 參數(shù)設(shè)置(10)設(shè)置完成以上的

38、操作后,時(shí)間線上會(huì)自動(dòng)新建一燈光層,如圖7-66所示。73. 圖7-65 系統(tǒng)自動(dòng)生成的燈光層(11)展開Particle屬性,設(shè)置LifeSec的值為2.4,Life Random的值為50,將Size的值設(shè)置為2,Size Random的值為50,Opacity Random的值為50,如圖7-67所示。74. 圖7-67 參數(shù)設(shè)置(12)展開Physics屬性,設(shè)置粒子所受到的空氣擾亂等物理力的參數(shù),具體設(shè)置如圖7-58所示。75. 圖7-68 參數(shù)設(shè)置(13)再展開Motion Blur屬性,打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān),如圖7-69所示。76. 圖7-69 打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)(14)設(shè)置Parti

39、cular特效的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處,設(shè)置Particular特效的Emitter屬性欄的Particles/Sec屬性的值為200000,設(shè)置Physics屬性欄下Air屬性的Spin Amplitude屬性的值為30,設(shè)置Turbulence Field屬性欄下Affect Size的值為40,設(shè)置Turbulence Field屬性欄下Affect Position屬性的值為1000;在4秒07幀處,設(shè)置Particles/Sec的值為0,Spin Amplitude的值為10,Affect Size的值為5,Affect Position的值為5,具體設(shè)置如圖7-70所示,效果如圖7-

40、21所示。77. 圖7-70 關(guān)鍵幀設(shè)置78. 圖7-71 預(yù)覽效果(15)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為10秒,將Composition Name(合成名字)命名為“粒子變換”,如圖7-72所示。79. 圖7-72 合成設(shè)置(16)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,命名為“Solid 3”,單擊按鈕,使固態(tài)層尺寸與合成同大,如圖7-

41、73所示。80. 圖7-73 固態(tài)層設(shè)置(17)選擇“Solid 3”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Trapcode>Particular菜單命令。設(shè)置Particular特效參數(shù),展開當(dāng)前Particular特效的Emitter屬性,設(shè)置粒子的發(fā)射數(shù)量、發(fā)射類型、粒子的速度以及發(fā)射器的位置等參數(shù),具體設(shè)置如圖7-74所示。81. 圖7-74 參數(shù)設(shè)置(18)展開Particular特效的Particle屬性,設(shè)置粒子的生命、大小、透明度以及變換模式等參數(shù),具體設(shè)置如圖7-75所示。82. 圖7-75 參數(shù)設(shè)置(19)展開Physics屬性,設(shè)置粒子所受到的力的各項(xiàng)參數(shù)值,具體設(shè)置

42、如圖7-76所示。83. 圖7-76 參數(shù)設(shè)置(20)展開Motion Blur屬性,然后打開Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)開關(guān),如圖7-77所示。84. 圖7-77 打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)(21)給“Solid 3”層的Particular特效制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處,設(shè)置Emitter屬性欄下Position XY屬性的值為(0,255);在20幀處,創(chuàng)建第二個(gè)關(guān)鍵幀,將Position XY屬性的值改為(800,255),這樣就設(shè)置好了發(fā)射器從左到右的位移動(dòng)畫,從而使粒子產(chǎn)生了從左往右運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,如圖7-78所示。85. 圖7-78 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(22)執(zhí)行Composition(合成)

43、>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為10秒,將Composition Name(合成名字)命名為“飛濺文字”,如圖7-79所示。86. 圖7-79 合成設(shè)置(23)在項(xiàng)目面板中,選擇“粒子”、“文字”、“文字變換”合成,并拖入“飛濺文字”合成中,如圖7-80所示。87. 圖7-80 合成嵌套設(shè)置(24)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,命名為“BG”,單擊按鈕,使固態(tài)層尺寸

44、與合成同大,如圖7-81所示。88. 圖7-81 固態(tài)層設(shè)置(25)選擇“BG”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Generate(生成)>Ramp(漸變)菜單命令,設(shè)置Ramp特效參數(shù),Start of Ramp值為704,218.4;Start Color顏色設(shè)置為藍(lán)色(R:22,G:66,B:85);End of Ramp設(shè)置為758.4,655.2;End Color設(shè)置為深藍(lán)色(R:1,G:2,B:20),Ramp Shape設(shè)置為Radial Ramp模式,如圖7-82所示。89. 圖7-82 Ramp參數(shù)設(shè)置(26)調(diào)整各個(gè)層在時(shí)間線上的位置,并設(shè)置層與層之間的疊加模式為

45、Add,如圖7-83所示。90. 圖7-83 層疊加模式設(shè)置(27)選擇“文字”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Stylize(風(fēng)格化)>Glow(發(fā)光)特效,設(shè)置Glow的明度、半徑、強(qiáng)度和光暈的顏色及其顏色使用方式,具體設(shè)置如圖7-84所示。91. 圖7-84 參數(shù)設(shè)置(28)選擇“文字”層,在3秒25幀處,為“文字”層的Opacity(不透明度)屬性設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,參數(shù)設(shè)置為0%; 在4秒08幀處,設(shè)置Opacity(不透明度)屬性的值為100%,如圖7-85所示92. 圖7-85 關(guān)鍵幀設(shè)置(29)選擇“文字變換”層,為Opacity(不透明度)屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在4秒04

46、幀處設(shè)置“文字變換”層的Opacity(不透明度)屬性值為100%;在4秒29幀處設(shè)置Opacity(不透明度)屬性的值為0%,如圖7-86所示。93. 圖7-86 關(guān)鍵幀設(shè)置完成上面的設(shè)置后,按小鍵盤數(shù)字0鍵對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽最終動(dòng)畫效果如圖7-87所示。94. 圖7-87 效果預(yù)覽u 案例小結(jié)本例主要是用到了兩個(gè)Particular粒子特效,而控制好它們復(fù)雜的參數(shù)是制作流程中的關(guān)鍵。關(guān)于Particular這個(gè)粒子特效,可調(diào)節(jié)參數(shù)總的來(lái)說(shuō)還是比較多的,不過(guò)只要將它們各個(gè)屬性的功能區(qū)分清楚,并靈活運(yùn)用,還可以制作出更加精彩的粒子特效動(dòng)畫。7.2.2 課堂案例粒子聚集特效95.u 案例學(xué)習(xí)目的

47、本例子主要是利用外掛插件FE系列的FE Pixel Polly粒子特效來(lái)完成最終的粒子聚集動(dòng)畫,關(guān)鍵在于粒子運(yùn)動(dòng)參數(shù)的調(diào)節(jié)和把握。u 案例分析:學(xué)習(xí)FE Pixel Polly特效制作粒子效果。u 案例知識(shí)要點(diǎn)1. 使用FE Pixel Polly特效制作出粒子動(dòng)畫后。2. 運(yùn)用Glow(發(fā)光)特效為粒子增加光感。3. 利用圖層倒放功能完成動(dòng)畫制作。u 制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng)

48、)設(shè)置為5秒,將Composition Name(合成名字)命名為“文字”,如圖7-88所示。96. 圖7-88 效果預(yù)覽(2)在工具欄中選擇“文字工具”按鈕,在合成窗口中單擊鼠標(biāo)輸入文字“特效之后”,字體大小、字體、顏色、字體在合成中的位置如圖7-89所示。97. 圖7-89 文字設(shè)置(3)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為3秒,將Composition Name(合成名字)命名為“粒子”,

49、如圖7-90所示。98. 圖7-90 合成設(shè)置(4)在項(xiàng)目面板中,選擇“文字”合成拖入“粒子”合成中,如圖7-91所示。99. 圖7-91 將“文字”合成拖入“粒子”合成中(5)選擇“文字”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Particle(粒子)>FE Pixel Polly菜單命令,在特效默認(rèn)狀態(tài)下預(yù)覽動(dòng)畫會(huì)發(fā)現(xiàn)文字產(chǎn)生了破碎的動(dòng)畫,如圖7-92所示。100. 圖7-92 破碎的文字效果(6)選擇“文字”層,按組合鍵Ctrl + Shift + T打開特效面板,對(duì)FE Pixel Polly特效的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,首先將離散速度Scatter Speed增加為2,再將重力改為很小的負(fù)值

50、,這樣文字碎片就不會(huì)往下掉了,其他參數(shù)設(shè)置如圖7-93所示。101. 圖7-93 參數(shù)設(shè)置(7)給FE Pixel Polly特效制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處設(shè)置FE Pixel Polly特效的Center Force屬性添加關(guān)鍵幀,設(shè)置為1024,252;在1秒處設(shè)置關(guān)鍵幀值為752.5,228;在2秒28幀處設(shè)置關(guān)鍵幀值為3.8,287-7,如圖7-94所示。102. 圖7-94 關(guān)鍵幀設(shè)置(8)為了使粒子動(dòng)畫更加趨于完美,下面再為粒子加入發(fā)光特效。選擇“文字”層,為其添加Effect(濾鏡)>Stylize(風(fēng)格化)>Glow(發(fā)光)特效,然后設(shè)置光暈的明度、半徑、強(qiáng)度和光暈的

51、顏色以及顏色使用方式等參數(shù),具體設(shè)置如圖7-95所示。103. 圖7-94 參數(shù)設(shè)置(9)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為3秒,將Composition Name(合成名字)命名為“粒子聚集”,如圖7-95所示。104. 圖7-94 合成設(shè)置(10)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Solid(固態(tài)層)菜單命令新建固態(tài)層,命名為“BG”,單擊按鈕,使固態(tài)層尺寸與合成同大,如圖

52、7-95所示。105. 圖7-95 固態(tài)層設(shè)置(11)選擇“BG”層,添加Effect(濾鏡)>Generate(生成)>Ramp(漸變)特效,到特效面板中設(shè)置Ramp(漸變)特效參數(shù),如圖7-96所示。106. 圖7-95 參數(shù)設(shè)置(12)在項(xiàng)目面板中,選擇“粒子”合成,拖入“粒子匯聚”合成中,如圖7-96所示。107. 圖7-96 將“粒子”合成拖入“粒子匯聚”合成中(13)為了達(dá)到粒子逐漸聚集成文字的動(dòng)畫,需要將“粒子”層反向,也就是讓它由默認(rèn)的粒子發(fā)散改為粒子的聚集。選擇“粒子層”,按組合鍵Ctrl + Alt + R使“粒子層反向播放”,如圖7-97所示。108. 圖7-

53、97 對(duì)層執(zhí)行倒放命令提示:被執(zhí)行倒放命令的圖層下部將出現(xiàn)紅色斜畫線顯示。(14)選擇“粒子”層,添加Effect(濾鏡)>Time(時(shí)間)> Posterize Time特效,在默認(rèn)設(shè)置下,F(xiàn)rame Rate的值為24,如圖7-98所示,再次播放動(dòng)畫,可以看到最后一幀畫面中,文字已經(jīng)完全由粒子聚集完成。109. 圖7-98 Posterize Time特效設(shè)置u 案例小結(jié)本案例主要是利用FE Pixel Polly特效來(lái)制作文字層的聚集動(dòng)畫,也可以應(yīng)用相同的方法到Logo或者圖片上去,做出粒子聚集Logo或者是粒子聚集成圖片的特效動(dòng)畫,更精彩的粒子聚集特效并不局限在文字上,大家可以按照上面介紹的思路充分發(fā)揮想象進(jìn)行創(chuàng)作。7.2.3 課堂練習(xí)飛舞的數(shù)字流110.u 練習(xí)知識(shí)要點(diǎn)(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Width(寬度)設(shè)置為20,Height(高度)設(shè)置為50,Duration(時(shí)長(zhǎng))設(shè)置為2秒,將Composition Name(合成名字)命名為“文字”,如圖7-99所示。111. 圖7-99 Posteriz

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論