第四章重疊動作、跟隨和拖延_第1頁
第四章重疊動作、跟隨和拖延_第2頁
第四章重疊動作、跟隨和拖延_第3頁
第四章重疊動作、跟隨和拖延_第4頁
第四章重疊動作、跟隨和拖延_第5頁
已閱讀5頁,還剩39頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、動畫原理含第四章 重迭動作、跟隨和拖延動畫原理右重迭動作、跟隨和拖延重迭、跟隨和拖延是動畫中相互關(guān)聯(lián)的幾個方面。通常情況 下,在一個單獨的動作中,這幾個方面都非常明顯。第一節(jié)什么是重迭動作通常情況下,一個生命體不同部分的運(yùn)動不會同時發(fā)生。動作的開始、展開和停止都是以不用的速度發(fā)生在不同的點。為了完成栩栩如生的動作,制造這些單獨動作之間的延遲是非常必要的,這樣一來就可以讓運(yùn)動中的各個獨立元素互相重迭,我們稱之為垂迭動作。例如,人體是由多個獨立的事物組成的,比如頭部、動畫原理含軀體、手臂、臀部等。我們在轉(zhuǎn)身時,不會同時開始 和結(jié)束身體各部分的動作,也不能以相同的速度運(yùn)動。一個簡單轉(zhuǎn)身中的重迭動作一

2、一 頭部甘先轉(zhuǎn)動上半乃緊跟著發(fā)生這個動作愕部的連續(xù)動作發(fā)生任腿部動作之剛頭部甘先轉(zhuǎn)動上半乃緊跟著發(fā)生這個動作愕部的連續(xù)動作發(fā)生任腿部動作之剛動作開始體的某部分.Z后遍及全頭部會早于其他部分率先左成轉(zhuǎn)動頭部甘先轉(zhuǎn)動上半乃緊跟著發(fā)生這個動作愕部的連續(xù)動作發(fā)生任腿部動作之剛再比如起身、扔物等等。技巧:在運(yùn)動中,一個人的主要部 位的動作通常會源自臀部而 身體的其余部位則緊緊跟隨。甭迭動作技巧:動畫原理含在遇到重迭動作時,我們可以把這個過程分解為主要動作、次要動作和第三級動作。分解的依據(jù)是它們在整個動作中是如何影響其他元素 以及被其他元素影響的。主要動佳是所有動作的核心。以步行為例,其動畫原理吾動作是被

3、腿和臀部的運(yùn)動驅(qū)使的。就所有其他的動 作,比如搖動的手臂、上下點動的頭等,會依附主 要動作做輔助運(yùn)動,同時它們還會促進(jìn)這個主要動 作。主要動作一般會最先繪制。通常來說,次要動作是m主要動作 相聯(lián)系的,而且是效率更高的動作 (比如步行中擺動的手臂)。雖然 這些動作會影響整體的運(yùn)動,但它 們并不是完成運(yùn)動所必需的。動畫原理跑步周期次要動佑利r的抿動址川來支持鬼步運(yùn)動的次發(fā)妙什Ht<f rrwisix的次浸動作.跑步仍的.但喬©來不巾錢動畫原理動畫原理含o07».Ze 八1001第三級動作是主要和次要動作的結(jié)果,通常情況下這些動作與主要角色之產(chǎn)生很簡單的聯(lián)系。第三級動作經(jīng)常

4、發(fā)生在附屬物或者服飾細(xì)節(jié)上,一般對角色的運(yùn)動意義不大。動畫原理含抬頭的同時耳朵堆續(xù)F垂.按近跟 陸動作的結(jié)尼時它們會來冋擺動盡笞耳垂朝上運(yùn)動.頭部卻開始朗 F運(yùn)幼的極限頭部4開始輛I:運(yùn)動耳垂就開蛤卜落:-貝 達(dá)到門句卜運(yùn)動的極限 4朵就開蛤朝訊擺動注意:動畫原理含第三級動作有時也會決定主要和次要動作。第三級動作通常情況衣服的動作對角色的運(yùn)動只冇極小的直接影響 件畢常幣 的斗篷也許會影響走路這個上要動作比如衣服或者攜帶物的重量和大小會導(dǎo)致人物在步行 中產(chǎn)生變化。第二節(jié)跟隨運(yùn)動動畫原理書跟隨動作是在主要發(fā)起要素結(jié)束之后仍然在進(jìn)行的動作。一個運(yùn)動的人物一旦停止,某些部分(比如手臂 )或者任何松散的

5、東西(比如衣服)也許會先朝上擺 動,然后以減速度超后擺動,直到它們?nèi)快o止。但是我們并非只有在動作的結(jié)尾才可以找到跟隨動作的 痕跡,例如動物的尾巴、連衣裙、大衣和長發(fā)等。動畫原理動畫原理含/動畫原理含狗耳朵的跟隨動作盡符耳錄輛上運(yùn)動.頭部卻開始朝®動畫原理抬頭的|詢時耳朵繼續(xù)卜垂.接近跟 隨動作的結(jié)尾時它們會來冋擺動頭下低.同時耳朵達(dá)到了跟隨運(yùn)動的極限達(dá)到了向下運(yùn)動的極限.耳朵就開始期詢擺動動畫原理7、456動畫原理含動畫原理含頭發(fā)的跟隨動作拖延但是要控制這些動作的幅度 只是讓它們稍微動一下。拖延喪失廣朝前的動能時,頭發(fā)開始 朝后運(yùn)動,發(fā)根處顯得更加拖沓拖延/.向上I 匕朋戸I 向下

6、向上向上當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時頭發(fā)開始擺動拖延 當(dāng)頭部停下來,頭 發(fā)繼續(xù)朝前擺動動畫原理含A BB動畫原理已鎭動畫原理右跟隨運(yùn)動的方式與運(yùn)動物體的屬性有關(guān)。例如衣服的運(yùn)動,不僅取決于衣服的風(fēng)格和樣式,還取決于原材料的性質(zhì)。1.3拖延動畫原理含當(dāng)一個物體開始運(yùn)動時,它會以不同的速度克服其本身的慣性。物體的其余部分為了維持同時發(fā)生的動作,會在主要動作之后充分地展開運(yùn)動。一個角色 某一部分的延遲動作就是拖延。步行中的拖延當(dāng)腳從地佰抬起時.雙腳的拖延動畫原理O例如:好萊塢的一只斗牛犬迅速轉(zhuǎn)身看什么東西,但它的下領(lǐng)和耳朵到然后一切恢復(fù)正常得晚并且還在動著,嘴可能還在動,耳)朵可能還在搖擺它轉(zhuǎn)身時會將 下頓施拽過來它的頭到 達(dá)目的地這些是由主要動 作產(chǎn)生

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論