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文檔簡介

1、實踐活動課“擲一擲”案例 從心理學角度看,“猜想”是一項思維活動,是學生有方向的猜測和判斷,包含了理性的思考和直覺的判斷;從學生的學習過程來看,猜想應是學生有效學習的良好準備,它包含了學生從事新的學習或?qū)嵺`的知識準備、積極動機和良好情感。一說起“猜想”,人們馬上就會聯(lián)想到著名的“歌德巴赫猜想”。學生的學習過程,并非要出現(xiàn)像“歌德巴赫猜想”那樣著名的推斷,但應具有知識的“再發(fā)現(xiàn)”和“再創(chuàng)造”過程。培養(yǎng)學生的猜想意識,引導學生進行積極的猜想,正是培養(yǎng)學生進行知識再發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)造的良好開端。一、教材分析人教版義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學三年級上冊118119頁。 教材在學生學完

2、了“可能性”這一單元后,設計了這個以游戲形式探討可能性大小的實踐活動。通過本活動,可以使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學生的動手實踐能力和學習數(shù)學的興趣。教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內(nèi)容上看,整個活動分為以下三個層次: 1、組合(質(zhì)疑)教材通過讓學生同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字16),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況,這是一個“組合”問題。根據(jù)前面所學的“組合”知識,學生可以把兩個數(shù)字相加的和的所有情況列出來。2事件的確定性與可能性。(實驗)在上面的所有“組合”中,

3、最小的和是112,最大的和是6612,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。3可能性的大小。(驗證)雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2,3,4,12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學生還不會求擲出每個和的確切“概率”,所以只是通過實驗粗略地比較一下。二、設計理念本冊是課程改革的實驗教材,所以在教學設計上主要以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,以促進學生全面發(fā)展為目標,具體設計體現(xiàn)在:第一步,教師和學生示范游戲。首先,教師提出規(guī)則,學生猜想結果??赡軘S出的結果共有11個,教

4、師選擇了其中的5個,而學生可選的有6個,所以學生認為自己贏的可能性比老師大。這里,教材設置了一個懸念,為學生進行猜想提供了充分的空間。接下來,開始游戲。通過對游戲結果的統(tǒng)計,學生發(fā)現(xiàn)與自己原先的猜想并不一致,從而產(chǎn)生認知沖突,為學生進一步自主探索提供了可能。在這里,教材使用了畫“正”字的方法收集數(shù)據(jù),可以使學生進一步認識統(tǒng)計在解決問題中的應用。第二步,學生小組內(nèi)游戲,進一步驗證。通過示范游戲,學生已經(jīng)掌握了游戲的規(guī)則和數(shù)據(jù)收集的方法。接下來,學生四人一組,輪流擲,并直接根據(jù)擲出的結果畫出條形統(tǒng)計圖。從圖中可以更加直觀地看出擲出的和在2至12中間位置的可能性比較大,而在兩邊的可能性比較小。第三步

5、,理論驗證。以上都是用實驗的方法來看擲出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,這種實驗的方法是否能反映客觀情況呢?還需要經(jīng)過理論的論證。教材把這個問題提出來,啟發(fā)學生利用“組合”的知識來探討擲出各種和的可能性大小。由上可以看出,本活動通過讓學生猜想、實驗、驗證等過程,讓學生在問題情境中自主探索,解決問題,既發(fā)展了學生的動手實踐能力,又充分調(diào)動了學生的學習興趣。三、教學目標1、通過數(shù)學活動,感受一些有趣的數(shù)學現(xiàn)象。2、加強學生的合作交流能力。3、培養(yǎng)學生觀察問題、分析問題的思維能力。四、教學過程一、設置問題,猜想的開始。師:今天我和你們一起做個游戲,好不好?生:好!教師出示兩枚骰子師:兩枚骰子同時

6、擲,它們的和可能出現(xiàn)哪些情況?不可能出現(xiàn)哪些情況?為什么?生:它們的和在212之間。(板書:212間的任意一個。)生:不可能出現(xiàn)比12大的數(shù),因為最大的和是12。生:不可能會出現(xiàn)1,兩個最小的數(shù)是1(它們的)和2,所以不可能會出現(xiàn)1。學生小結:擲兩枚骰子可能,它們的和在212間的任意一個數(shù),不可能出現(xiàn)和是1和大于12的數(shù)。(板書:1和大于12)【通過這個活動,讓學生說出可能出現(xiàn)的現(xiàn)象與不可能出現(xiàn)的現(xiàn)象,這樣可以反饋學生的認知程度,并進一步加深學生們的理解?!繋煟悍浅U_。我們來投色子比賽,如果和是5,6,7,8,9這五個數(shù),算我贏,如果是其它的六個和,就算你們贏,好嗎?生:好!師:請你們來猜想

7、一下,誰贏的可能性大?生:老師選了五個和,我們選了六個和,我們贏的可能性大。生:誰的運氣好,誰贏的可能性大!······師:猜想的可能性有很多,下面讓我們來實驗一下,看看結果!(生1來投色子算的,生2到黑板上來記錄贏的次數(shù),大家記錄在發(fā)下來的卷子上。)【在猜的過程中,了解學生的認知,并由不同的理解讓他們有相互的矛盾沖突,激發(fā)他們學習的興趣及提高參與的積極性?!慷?、發(fā)現(xiàn)問題,猜想的深入。比三個回合。師:通過這三個回合的比試,你們發(fā)現(xiàn)什么問題了嗎?生:老師贏的次數(shù)多。師:我選了五個和,你們選了六個和,結果還是我贏的次數(shù)多,是不是說明我的運

8、氣好呀?生: .師:其實我之所以贏,是隱藏著小秘密的,想想或動手拋拋色子,看誰能找出秘密。(若無學生發(fā)現(xiàn),則進一步引導。)師:咱們上節(jié)課說過一顆色子6個面,16分別在一個面上,所以16出現(xiàn)的可能性是一樣的!但現(xiàn)在212這11個和出現(xiàn)的可能性是否一樣呢?我們是不是該研究一下呢?(生若有所思)【比一比的環(huán)節(jié),激起學生學習的熱情;都說興趣是最好的老師,這個比賽比賽是學生產(chǎn)生了情緒高昂的的學習興趣,從而積極的投入到學習活動中。換一換,體現(xiàn)出學生不服輸?shù)囊庾R,及對只是由初步理解的探討意識。】三、解決問題。猜想的驗證。師:誰能說說該怎么研究?生:拋色子。師:非常棒,你們說得很對,咱們就四人小組為一組。一個

9、人負責記錄,其他三個人輪流拋色子,得數(shù)是幾就在幾的上面涂上一個,直到其中的一個格子涂滿,游戲結束。2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12生:好?。ㄕ堃粋€四人小組小組長到講臺上領取表格,活動開始。)每個四人小組進行匯報,師生交流,發(fā)現(xiàn)這11個和出現(xiàn)的可能性不同?!緮S一擲,記一記,讓學生在愉悅的活動中加深對知識的理解與感受。學生積極參與交流活動對學生學習知識是十分重要的。學生積極參與數(shù)學交流活動,不僅可以培養(yǎng)合作學習的精神,還為學生留出了自主探索的時間和空間。在交流中發(fā)現(xiàn)、分析、整理出更多的數(shù)學知識?!渴占餍〗M的統(tǒng)計表,總結。師:我們從實驗中得到了結論,各小組擲到6、7、8的可能性比較

10、大,2、12的可能性比較小。為什么會這樣呢?能不能通過數(shù)學分析得到結論呢?(若學生沒有想到,教師進一步引導,列出以下板書。)在學生的歡呼中我們開始揭開游戲中的秘密。(數(shù)的組成)2=1+13=1+2=2+14=1+3=2+2=3+15=1+4=2+3=3+2=4+16=!+5=2+4=3+3=4+2=5+17=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+18=2+6=3+5=4+4=5+3=6+29=3+6=4+5=5+4=6+310=4+6=5+5=6+411=5+6=6+512=6+6師:現(xiàn)在你們明白了嗎?為什么老師贏的次數(shù)多?生:明白了!師:那就讓你們同桌兩人先說一說,等一下再告訴老師吧!

11、列出了所有的可能性,從表中可以直觀地看出擲出的和是5、6、7、8、9的次數(shù)相對較多,而和是2、3、4、10、11、12的次數(shù)較少?!具@就是為什么老師只選擇了五個數(shù)但贏的機會更多的原因。教師也可以進一步啟發(fā)學生采用更簡便、更直觀的方式來呈現(xiàn)以上結果這樣,學生通過動手實踐、自主探索,對“可能性”的理解不僅僅停留在有限次實驗的結果上,而達到了一個更高的水平?!克?、小結。生:老師選了五個和,我們選了六個和,但是五個和出現(xiàn)的可能性比六個和的可能性大,所以老師贏的可能性大。生:從黑板上我們發(fā)現(xiàn)老師的和出現(xiàn)的次數(shù)是24次,我們的和出現(xiàn)的次數(shù)是12次。說明老師贏的可能性大。師:非常正確,你們真聰明,通過這節(jié)課

12、你們有什么收獲嗎?生:師:你們說的很好,學好數(shù)學之所以能讓我們聰明,是因為它能揭開許多小秘密,我們想學好數(shù)學不但要動手還要動腦,你們希望自已越來越聰明嗎?生:希望!師:你們能既動手又動腦嗎?生:能。師:老師相信你們會越來越聰明的!【可能性的大小該落在誰家?為什么?數(shù)的組成這個隱秘的秘密終于浮出水面,讓學生在活動中感受到數(shù)學的魅力,進一步地理解在分析知識的時,不但是要看顯示的條件,還要找出隱性的條件才能下結論?!课澹核伎济動螒颍C動)某商店舉行一次摸獎活動:游戲規(guī)則:兩個色子同時擲出,每擲一次5角錢。得到的數(shù)字和如果是下列幾種情況那就可以得到相應的獎品。1 特等獎 獎品為漫畫書一套價值50元2

13、或12 一等獎 獎品為一本日記本價值5元3或11 二等獎 獎品為一只圓珠筆價值1元4或10 三等獎 獎品為一只鉛筆價值2角5或9 鼓勵獎 獎品為糖一顆價值1角對于這樣的摸獎活動你想說什么?【這樣的游戲?qū)嶋H上是一個小小的騙局,只要我們學習了這點知識,就能揭開這個騙局了,引導學生去探索其中的奧秘?!课濉⒄n后反思:這是一節(jié)活動性很強的課,同時活動的目的是為了引起更深層次的思索,具有較強的邏輯性。并且根據(jù)課程標準的精神,對學生進行了估計能力的培養(yǎng)。因此這節(jié)課必須通過手腦并用才能解決“為什么老師贏的次數(shù)多”的問題。所以教學思路應當具有較強的邏輯性,我主要設計了以下幾個環(huán)節(jié):1、設置問題質(zhì)疑猜想的開始以游

14、戲入手,激起學生的學習興趣,并培養(yǎng)他們的估計意識。讓每個學生在已有的知識經(jīng)驗、能力水平和學習方法的基礎上提出問題,并進行積極的猜想,活躍思維,促進智力的發(fā)展和提高。2、發(fā)現(xiàn)問題實驗猜想的深入當實驗結果與事先估計相矛盾時,引起了認知沖突,從而激發(fā)了學生探究的心理。讓學生充分經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程。要讓學生先通過有限次的實驗,對結果有一個初步的猜想,然后通過相對嚴密的“數(shù)學化”的過程,自己得出正確的結論。例如,讓學生思考擲出的和有多少種可能性之前,可以先讓學生擲一擲,看看能擲出哪些和,然后,引導學生利用“組合”的知識,說說可能得到哪些和,為什么不可能是1和13。當學生通過統(tǒng)計有限次數(shù)的實驗結果,看到擲出的和在2至12的中間位置的可能性比較大,而在兩端的可能性比較小時,教師就要引導學生從“組合”的角度去思考原因,使學生理解這種結果

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