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文檔簡(jiǎn)介
1、 游戲融于幼兒美術(shù)活動(dòng)中的策略研究 張欣 杜燕晶將游戲融入幼兒美術(shù)活動(dòng)中,不僅能激發(fā)幼兒的表現(xiàn)與探究欲望,有效提高幼兒參與美術(shù)活動(dòng)的積極性與自主性,還能培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。我園在前期課題研究的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲融于幼兒美術(shù)活動(dòng)的策略進(jìn)行了系統(tǒng)的研究,挖掘可融于幼兒園美術(shù)活動(dòng)的游戲資源,構(gòu)建較為系統(tǒng)的游戲融于美術(shù)活動(dòng)的路徑、組織策略,并形成了具有我園特色的“玩美”活動(dòng)體系,為教師有效設(shè)計(jì)與引導(dǎo)幼兒的美術(shù)活動(dòng)提供了參照和指引。一、適用于幼兒美術(shù)活動(dòng)的游戲挖掘與篩選策略(一)根據(jù)活動(dòng)情境創(chuàng)設(shè)的需要選擇游戲如在小班的繪畫(huà)活動(dòng)中,為了讓幼兒能運(yùn)用小手通
2、過(guò)拍、點(diǎn)、敲等方法玩色,感受玩色的快樂(lè),我們生成了“玩色”活動(dòng),并創(chuàng)設(shè)了“開(kāi)火車”的活動(dòng)情境。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師通過(guò)游戲化的語(yǔ)言“我們要去郊游了,小朋友們,趕快上火車,轟隆隆隆出發(fā)啦”,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入活動(dòng)室。根據(jù)火車開(kāi)進(jìn)山洞的游戲,教師又設(shè)計(jì)了“山洞爺爺”角色,教師用語(yǔ)言繼續(xù)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行色彩的選擇與體驗(yàn),如“我們?cè)趺礃影焉蕉礌敔敶虬绲酶每础薄敖o山洞爺爺捏捏肩、捶捶背”,讓幼兒通過(guò)拍、點(diǎn)、敲的方法進(jìn)行玩色。結(jié)束環(huán)節(jié),教師提問(wèn):“哇,山洞爺爺好漂亮,快來(lái)給山洞爺爺說(shuō)說(shuō)你給他留下了什么?!薄盎疖囈_(kāi)了,那我們趕快上火車,繼續(xù)出發(fā)咯,和山洞爺爺再見(jiàn)?!睆亩龑?dǎo)幼兒充分欣賞作品,感受使用不同方法玩色留下的
3、色彩之美。(二)根據(jù)幼兒經(jīng)驗(yàn)與技能的需要選擇游戲幼兒在美術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程中,需要具備一定的經(jīng)驗(yàn)和基本技能。因此,我們根據(jù)幼兒美術(shù)經(jīng)驗(yàn)和技能的發(fā)展需要選擇適宜的游戲。如在小班繪畫(huà)活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn)小班幼兒特別喜歡用手去拍打物品并發(fā)出“啪啪啪”的聲音,因此,我們選擇了“小手拍拍”的游戲。孩子們跟著音樂(lè)進(jìn)行拍手、拍桌子的游戲,并嘗試用拍打游戲的方式在樹(shù)葉上拍出掌印,從而讓孩子們充分感受玩色的樂(lè)趣,順利完成掌印畫(huà)。此外,我們還根據(jù)幼兒的“吹畫(huà)”經(jīng)驗(yàn)選擇“吹泡泡”游戲,基于幼兒的印畫(huà)經(jīng)驗(yàn)選擇“手指游戲”,在“投擲畫(huà)”中選擇“丟沙包”游戲,在“甩畫(huà)”活動(dòng)中選擇“跳繩”游戲等。(三)根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展選擇游戲
4、幼兒在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程中,常常會(huì)表現(xiàn)出主動(dòng)性、堅(jiān)持與專注、好奇與興趣、想象與創(chuàng)造、反思與解釋等學(xué)習(xí)品質(zhì)。因此,我們根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)需要選擇游戲。如在手工活動(dòng)中,為了激發(fā)幼兒主動(dòng)去挖掘身邊的手工材料,我們選擇規(guī)則性游戲,如“蘿卜蹲”“拼圖”等游戲。幼兒在游戲過(guò)程中,主動(dòng)參與、反思與解釋等學(xué)習(xí)品質(zhì)都得到了激發(fā)。大班幼兒自主性大大增強(qiáng),并且具有豐富的想象。因此,我們?cè)谶x擇規(guī)則性游戲的基礎(chǔ)上又添加了挑戰(zhàn)式游戲,延續(xù)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作欲望。二、游戲融入幼兒美術(shù)活動(dòng)的設(shè)計(jì)策略通過(guò)對(duì)游戲的篩選以及我園開(kāi)展美術(shù)活動(dòng)實(shí)際情況的分析與討論,我們探索整理出游戲與幼兒美術(shù)活動(dòng)的三種融合形式:直接式
5、融合、分離式融合和插入式融合。直接式融合指的是游戲與美術(shù)活動(dòng)直接結(jié)合,貫穿于整個(gè)活動(dòng)。在直接式融合中,游戲?yàn)槊佬g(shù)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)了豐富的情境。分離式融合是指先進(jìn)行游戲,再將幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)帶入美術(shù)活動(dòng)中。在分離式融合中,游戲?yàn)槊佬g(shù)活動(dòng)提供了經(jīng)驗(yàn)。插入式融合是指將游戲規(guī)則與精神插入整個(gè)活動(dòng)中。在插入式融入中,游戲?yàn)槊佬g(shù)活動(dòng)增添了新的生機(jī)與活力。將游戲融入美術(shù)的活動(dòng)確定為具有我園特色的“玩美”活動(dòng),如下頁(yè)圖1所示。由于不同年齡段幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn)不同,故每個(gè)階段的游戲融于美術(shù)活動(dòng)的方式也有所不同。在此基礎(chǔ)上,教師進(jìn)行“玩美”活動(dòng)的設(shè)計(jì),并通過(guò)實(shí)踐和總結(jié),分析游戲融入的效果,形成一些經(jīng)典的“玩美”活
6、動(dòng)案例,如表1所示。我園教師通過(guò)對(duì)游戲的分析,探討游戲融入美術(shù)活動(dòng)的適宜性,通過(guò)對(duì)美術(shù)活動(dòng)中幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的分析,探討與之相適宜的游戲方式。以這兩個(gè)“適宜性”為抓手,根據(jù)上述三種融合的方式,形成了近30篇“玩美”活動(dòng)方案,并將“玩美”活動(dòng)內(nèi)容分為高結(jié)構(gòu)的“玩美”活動(dòng)(集體教學(xué))、低結(jié)構(gòu)的“玩美”活動(dòng)(美術(shù)功能室大區(qū)域活動(dòng))和“玩美”拓展活動(dòng)(室外親子大區(qū)域活動(dòng))。針對(duì)幼兒的年齡特征和美術(shù)活動(dòng)范圍的不同,我們各設(shè)計(jì)出相應(yīng)的活動(dòng)方案,如表2所示。三、游戲融入幼兒美術(shù)活動(dòng)的組織策略(一)提供開(kāi)放性的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒的個(gè)性表達(dá)為了讓每一位幼兒都能體驗(yàn)“玩美”活動(dòng)的樂(lè)趣,我們打破班級(jí)界限,開(kāi)展了全園美術(shù)
7、展,孩子們自主選擇各個(gè)美術(shù)小組(印章畫(huà)、水粉畫(huà)、手工創(chuàng)意)進(jìn)行游戲。此外,我們還帶孩子走出幼兒園,開(kāi)展繪畫(huà)日記、外出寫生、社區(qū)繪畫(huà)等活動(dòng)。這種開(kāi)放性的環(huán)境,更利于幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展,促使幼兒嘗試用不同方法進(jìn)行創(chuàng)作。除此之外,我們還創(chuàng)設(shè)了開(kāi)放的材料區(qū):變教師固定投放為幼兒開(kāi)放選??;取消單一的桌面操作形式,讓幼兒自主選擇喜歡的地方進(jìn)行創(chuàng)作,如將大紙張鋪在地面上,選擇有隱蔽空間的大紙箱等;變單一的工具使用方法為多種玩法,充分調(diào)動(dòng)幼兒全身心投入,進(jìn)行個(gè)性化表達(dá)。(二)投放有序多樣的游戲材料,激發(fā)幼兒的想象創(chuàng)作有序、有趣、多樣的材料,能有效建立幼兒的秩序感,從分類上引發(fā)幼兒的操作興趣。如在班級(jí)美工區(qū),
8、我們按照紙類、自然、生活廢舊類的維度對(duì)材料進(jìn)行分類擺放。在美術(shù)大區(qū)域中,則按照材質(zhì)劃分?jǐn)[放材料。顏色搭配是影響幼兒美術(shù)作品效果的重要因素之一,直接關(guān)系著幼兒的審美感受和成功體驗(yàn)的獲得。因此,我們針對(duì)不同年齡段幼兒的創(chuàng)作特點(diǎn),提供不同的支持性策略:一是顏色巧搭配。小班幼兒的顏色提供以三原色搭配為主,即使混色仍能呈現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和絢麗的美感。中大班幼兒可采用近似色、三原色、對(duì)比色的組合搭配方法,引導(dǎo)幼兒豐富色彩感知。二是材料加工。同種材料在不同年齡段都可以使用,但小班幼兒不易掌握一些材料的使用方法,如較長(zhǎng)麻繩、較軟布料等材料。因此,需要教師在保持原材料特性的基礎(chǔ)上,對(duì)材料進(jìn)行適當(dāng)加工。(三)營(yíng)造
9、自主寬松的心理環(huán)境,促進(jìn)幼兒的良性互動(dòng)自由寬松的幼幼互動(dòng)和師幼互動(dòng)有利于“玩美”活動(dòng)的開(kāi)展。如在大班手工活動(dòng)“京劇臉譜”中,妍妍說(shuō):“我要用瓶蓋做眼睛。”小米說(shuō):“我覺(jué)得可以用豆豆做眼睛。”當(dāng)孩子們用自己的方法制作出臉譜時(shí),發(fā)現(xiàn)原來(lái)這兩種材料都能表現(xiàn)出臉譜的眼睛,瓶蓋可以做大大的眼睛,豆豆也可以表現(xiàn)出小小的眼睛。在制作過(guò)程中,小米又有了新發(fā)現(xiàn):“我覺(jué)得還可以用豆豆拼成大大的眼睛。”在幼幼互動(dòng)中,幼兒愉快地與同伴交流,保持輕松的創(chuàng)作狀態(tài),達(dá)到玩與學(xué)的統(tǒng)一。又如在小班“小手玩色”活動(dòng)中,幼兒用手掌拍打著“山洞爺爺”并留下了痕跡,教師則半握拳說(shuō):“我來(lái)給老爺爺捶捶背!”幼兒也模仿教師的樣子,一邊敲一
10、邊高興地說(shuō)著:“我們都來(lái)給爺爺捶捶背。”這時(shí)點(diǎn)點(diǎn)說(shuō):“快看,我在給山洞爺爺撓癢癢。”在活動(dòng)中,幼兒能與教師快樂(lè)地互動(dòng),并表達(dá)自己的意見(jiàn),使得幼兒不同的思維模式得到發(fā)展。(四)給予隱性適度的點(diǎn)撥引導(dǎo),推進(jìn)幼兒的經(jīng)驗(yàn)提升1. 經(jīng)驗(yàn)喚醒。在游戲過(guò)程中,教師要利用多種方式喚醒幼兒已有經(jīng)驗(yàn),將新舊知識(shí)聯(lián)系起來(lái),建構(gòu)自己的知識(shí)體系。如在小班“多種多樣的毛毛蟲(chóng)”活動(dòng)中,孩子們一邊用手指印著毛毛蟲(chóng),一邊和教師說(shuō):“這是一只小小的毛毛蟲(chóng)?!苯處焺t引導(dǎo):“我很好奇它長(zhǎng)大了會(huì)是什么樣子呢?你們知道嗎?”孩子想了一會(huì)說(shuō):“會(huì)變成蝴蝶?!闭f(shuō)著便試著用手掌印出蝴蝶的樣子。觀察毛毛蟲(chóng)的活動(dòng)讓幼兒十分感興趣,幼兒潛在記憶中觀
11、察的過(guò)程被教師的引導(dǎo)語(yǔ)言所喚醒。于是他們主動(dòng)進(jìn)行再度創(chuàng)作,從而豐富了表現(xiàn)方法。2. 點(diǎn)撥推進(jìn)。在游戲中,當(dāng)幼兒在遇到?jīng)_突、問(wèn)題或者是能夠引發(fā)經(jīng)驗(yàn)拓展的“關(guān)鍵事件”時(shí),教師不能采用包辦的方式,“替”幼兒解決問(wèn)題,而是要善于觀察并給予適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥。如在中班“水里的顏色”活動(dòng)中,坤坤先后將紅橙黃色顏料舀到盒子里攪拌,最后整個(gè)盒內(nèi)呈現(xiàn)出一塊塊紅色的色塊,當(dāng)顏料混成片后,孩子意識(shí)到已經(jīng)看不出形了。教師通過(guò)觀察引導(dǎo):“這么大的紅紅的一塊,是個(gè)大草莓還是大西瓜呀?或者是其他紅紅的東西?”幼兒愣了一下,馬上說(shuō):“我覺(jué)得它是西瓜?!比缓笳业讲噬念伭祥_(kāi)始添加。教師沒(méi)有直接要求幼兒怎么做,而是通過(guò)點(diǎn)撥式介入推動(dòng)幼兒操作,支持了幼兒創(chuàng)作的自主性。3. 經(jīng)驗(yàn)遷移。在日?;顒?dòng)中,教師要善于觀察捕捉幼兒的興趣經(jīng)驗(yàn)并進(jìn)行遷移。如在美術(shù)區(qū)角游戲時(shí),兩個(gè)男孩子用刷子蘸著顏料在白紙上進(jìn)行大片涂鴉,吸引了許多幼兒的圍觀。捕捉到幼兒的這一興趣后,教師設(shè)計(jì)了小班“粉刷匠”的活動(dòng),幼兒使用不同的工具進(jìn)行涂鴉,了解了工具的正確使用方法。教師對(duì)幼兒玩工具的方法進(jìn)行提煉,喚醒了幼兒的已有游戲經(jīng)驗(yàn),側(cè)重啟發(fā)幼兒對(duì)玩色的興趣,為下一步使用多種工具積累了經(jīng)驗(yàn)。4. 深入感知。為了促進(jìn)幼兒在美術(shù)活動(dòng)中更多元的創(chuàng)意表達(dá),教師要幫助幼兒深入感知活動(dòng)對(duì)象,豐富真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。如在表現(xiàn)大樹(shù)時(shí),一名幼兒使用了紙筒推畫(huà)的方法畫(huà)出樹(shù)干,其他幼
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