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文檔簡介

1、浙攝版小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊教學(xué)計劃一、教材分析選用的教材是,浙江攝影出版社的小學(xué)信息技術(shù)六年級下教材。此冊教材分兩個單元,第一單元是“學(xué)習(xí)好幫手”,第二單元是“與機器人零距離,本冊教材有以下特點,從內(nèi)容上看:1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當(dāng)分散、更易入門。2、學(xué)習(xí)方式為學(xué)生構(gòu)想,更多樣。課本中涉及學(xué)生的學(xué)習(xí)方式主要有自學(xué)、討論、動手實踐、小組合作等3、與學(xué)科結(jié)合更緊密,體現(xiàn)知識的綜合運用。如房間的布置、周歷的制作、編制古詩集等。二、學(xué)生分析:六年級學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機有一定的基礎(chǔ),基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學(xué)生在計算機的應(yīng)用方面還嫌狹窄,對于windows系統(tǒng)的基本操作還

2、不夠熟練或者不規(guī)范,少部分學(xué)生正確使用計算機的習(xí)慣還沒形成,考慮到六年級學(xué)生本學(xué)期的上課特點,所以,本學(xué)期將繼續(xù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣外,提高學(xué)生對計算機的應(yīng)用能力,努力讓每個學(xué)生都能學(xué)到知識,提高計算機的應(yīng)用能力,為初中階段的計算機學(xué)習(xí)打下較扎實的基礎(chǔ)。本人這學(xué)期兼任六(3)班的信息技術(shù)課,共41名學(xué)生,總體來說中等生較多,學(xué)優(yōu)生較少,學(xué)困生較多。三、本冊的教學(xué)目標(biāo):1、通過信息技術(shù)手段的運用,來綜合學(xué)習(xí)自然科學(xué)與社會科學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實踐能力。2、了解機器人的一般知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)科學(xué)、用科學(xué)、愛科學(xué)的意識。3、以網(wǎng)絡(luò)中的各種實際應(yīng)用為主線,突出網(wǎng)絡(luò)在生活中的實際應(yīng)用,體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)

3、對生活的改變以及網(wǎng)絡(luò)的實際應(yīng)用價值。4、能夠運用搜索引擎查找自己需要的資料。5、internet:瀏覽網(wǎng)頁。四、教學(xué)措施與方法:1、加強信息技術(shù)基礎(chǔ)教育。班級學(xué)生中運用信息技術(shù)的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、制作幻燈片等掌握得不扎實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習(xí),切實提高全體學(xué)生駕馭信息技術(shù)的能力。2、注重直觀教學(xué),充分利用“實物”、圖片、視頻等教育手段,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,提高課堂學(xué)習(xí)效率。3、充分尊重學(xué)生的個性,教學(xué)中更多地給予學(xué)生表現(xiàn)自己,展示自我的機會,注重教學(xué)民主,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性。4、要跳出信息技術(shù)來教信息技術(shù),注重學(xué)科間、特別是與自己所任教科學(xué)學(xué)科的有

4、機融合;拓寬學(xué)生的思維空間,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,并運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。周 次內(nèi)      容課時第1周第1課 制作電子小報1課時第2周第2課 設(shè)計“房間”1課時第3周第3課 diy日歷桌面1課時第4周第4課 撰寫小論文1課時第5周第5課 編制畢業(yè)留念冊1課時第6周第6課 初識scratch1課時第7周第7課 角色對話1課時第8周第8課 載歌載舞1課時第9周第9課 鍵盤觸發(fā)1課時第10周第10課 創(chuàng)編游戲1課時第11周第11課 認(rèn)識機器人1課時第12周第12課 走近機器人1課時第13周第13課 機器人郵遞員1課時第14周第14

5、課 機器人導(dǎo)游1課時第15周第15課 機器人衛(wèi)士1課時第16周期末考查1課時第17周機動1課時第1課 制作電子小報 教材分析: 這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最”的作品。資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學(xué)生參與其中,有條件的學(xué)??梢宰寣W(xué)生親自動手。要注意培養(yǎng)學(xué)生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學(xué)生確定其介紹的主題。 在教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位

6、于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現(xiàn)小學(xué)生的個性發(fā)展。  評價的內(nèi)容可以包括小報的內(nèi)容與主題的貼切度、吸引力,小報版面的合理性、美觀度,內(nèi)容的協(xié)調(diào)度、創(chuàng)新程度等方面。可采用小組自評、組間評、教師評等形式展開。 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo):學(xué)生能針對主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。 2. 能力目標(biāo):熟練地運用word制作相關(guān)的小報。 3. 情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。 教學(xué)重點: 相關(guān)主題小報的制作。 教學(xué)難點: 信息的收集與整理。 教學(xué)過程: 1. 置疑引入。 教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎?” 讓學(xué)生自己提出想了解、介紹“世界之最”知

7、識的想法。 2. 確定主題。 小組討論,確定本組的介紹主題,并進(jìn)行相應(yīng)的分工。 3. 收集資料。 介紹“順藤摸瓜”的收集方法。 請學(xué)生介紹一下資料保存應(yīng)該注意哪些方面,回憶一下如何保存。 教師提示:除了網(wǎng)絡(luò)外,還有其他的資料來源,如圖書館等。 教師演示將圖書中的資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數(shù)碼相機等。 小組合作完成資料的收集。 4. 動手制作。 小組討論準(zhǔn)備介紹的內(nèi)容,確定使用哪些資料,并對資料進(jìn)行一定的整理。 小組討論并構(gòu)思版面布局,可讓學(xué)生在書上畫一畫。 討論:如何讓排版更方便。 小組合作完成小報的制作,教師巡視,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,不限于教師的演示文稿,并幫助學(xué)生及時解決問題

8、。 5. 典型交流。 教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學(xué)生說說自己的設(shè)計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導(dǎo)、點撥。 6. 整理交流評價。 各小組整理自己小組的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進(jìn)的地方。 把制作好的小報打印出來,在班中進(jìn)行展覽,互相交流。 第2課 設(shè)計“房間”教材分析: 房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學(xué)科的知識,如數(shù)學(xué)、科學(xué)等。由于平時學(xué)生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學(xué)生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學(xué)生的知識面是有

9、幫助的,同時也便于上課。 比例尺的應(yīng)用是本課的一個重點。平時數(shù)學(xué)課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學(xué)時,一定要讓學(xué)生先計算出比例尺,再動手畫圖。 制作完成后,要讓學(xué)生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。 教學(xué)目標(biāo): 1.知識目標(biāo):進(jìn)一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。 2.能力目標(biāo):讓學(xué)生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計能力和空間想像能力。 3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實際問題的能力。 教學(xué)重點: 設(shè)計房間。 教學(xué)難點: 選用適當(dāng)?shù)谋壤?,將家具的平面圖繪制出來。 課前準(zhǔn)備: 幾張新樓盤的房間設(shè)計圖。 教學(xué)過程: 1

10、. 激趣引入。 由情境引出,讓學(xué)生來做一回小設(shè)計師。 2. 準(zhǔn)備工作。 教師提問:設(shè)計之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學(xué)生說說包括房間、家具尺寸等的大小。 介紹比例尺,并計算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)的圖上尺寸是多少。 展示幾組不同風(fēng)格的設(shè)計。 3. 設(shè)計。 根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計。對自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本的相關(guān)介紹。 教師巡視指導(dǎo),鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學(xué)生及時解決問題。 4. 展示評價。 教師選取有特點的作品,進(jìn)行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點,也提出需要改進(jìn)的地方。 第3課diy日歷桌面1. 了解日歷制作的一般過程及“光影魔術(shù)手”的基本功能。 2. 通過“光影魔術(shù)手”軟件的使用,體會

11、學(xué)習(xí)使用新軟件的方法。 3.在制作日歷圖片及設(shè)置桌面背景的過程中,進(jìn)一步提高圖片處理的方法及桌面背景的設(shè)置技巧。 4.通過經(jīng)歷diy日歷的整個過程,提升圖片信息獲取、加工和處理的能力,感受利用信息技術(shù)解決生活實際問題的樂趣。3. 重 點 難 點 重點:利用“光影魔術(shù)手”制作日歷。 難點:制作出有“創(chuàng)意”的作品。教 學(xué) 過 程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。 1.創(chuàng)設(shè)情境,出示一組精美的日歷,激發(fā)學(xué)生的興趣。 一份精美的日歷已成為書記的必備之物。如果diy日歷,并設(shè)為計算機桌面,那將是一件充滿個性又實用的創(chuàng)作! 2.布置任務(wù):diy當(dāng)月的一張日歷,并設(shè)置為計算機桌面。 二、diy日歷。 1.diy日歷的

12、軟件很多,可以用一般的圖像處理軟件,也可以用專門制作日歷的小軟件,如“光影魔術(shù)手”。 2.學(xué)生啟動“光影魔術(shù)手”軟件,嘗試制作日歷。 3.抽學(xué)生演示,學(xué)習(xí)制作方法: (1)打死用于制作日歷的圖片素材。 (2)選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。 (3)“日歷”面板中提供了“模板日歷”和“自定義日歷”,其中“自定義日歷”更能體現(xiàn)個性。 (4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。所有設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,完成日歷制作。(對于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。 4.學(xué)生操作。 三、設(shè)置計算機桌面。 日歷制作完成后,還可以利用“光影魔術(shù)手”

13、的圖片處理功能對日歷大小、色彩等做進(jìn)一步的美化操作。操作完成后,保存圖片到指定位置。選中日歷圖片并右擊,將圖片設(shè)置為桌面背景。 四、展示、交流、評價。 開展“日歷桌面diy大比拼”活動,讓學(xué)生介紹自己作品的設(shè)計意圖和成功之處,其他學(xué)生進(jìn)行評價補充和提出建議,教師再從創(chuàng)意、美觀、技術(shù)等角度適當(dāng)加以引導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。 五、課堂小結(jié)。 學(xué)了這一課,你有什么收獲?第4課撰寫小論文教學(xué)目標(biāo): 1了解統(tǒng)計圖的相關(guān)數(shù)學(xué)知識。 2.培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。 3.能利用計算機繪制統(tǒng)計圖,能利用數(shù)學(xué)知識更精確地分析和解決問題。 教學(xué)重點:繪制統(tǒng)計圖的方法。 教學(xué)難點:學(xué)會看統(tǒng)計

14、圖,能根據(jù)數(shù)量的發(fā)展變化趨勢作出適當(dāng)?shù)耐茰y,并提出自己的建議。 課時安排:2課時 教學(xué)過程: 引入:出示一份調(diào)查報告: 一、上網(wǎng)收集資料 二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報告。 調(diào)查報告分三部分: 1、調(diào)查數(shù)據(jù) 例如調(diào)查蔬菜消費量,數(shù)據(jù)如下: 1957年 109千克1968年130千克1980年166千克1992年147千克2004年114千克2、我們的判斷 從圖中可以看出蔬菜消費量從1957年至1980年蔬菜消費量每年都在增長,但是從1980年至2004年消費量就慢慢地減少了。可能是人們的生活質(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~大肉了。所以我認(rèn)為,若干年后,蔬菜消費量可能會降低到0

15、,因為只要把蔬菜的基因注入到水果后,人們只要吃水果就行了。 3、我們的建議 1蔬菜做成書,看完了,炒了吃。 2蔬菜做成玩具,給小孩子玩,小孩子讀后可以吃掉。 3開一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。 4做一種蔬菜酒,喝了對身體有好處。 教師演示:1、如何插入圖表 2、更改圖標(biāo)數(shù)據(jù) 3、設(shè)置圖標(biāo)背景 4、設(shè)置圖表邊框 5、更改圖表樣式 6、添加文章的藝術(shù)邊框 對于操作有困惑的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。第5課編制畢業(yè)留念冊教材分析: 本課的主要任務(wù)是通過利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用powerpoint制作一份具有獨特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動,組織與展

16、開教學(xué)。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動中的主體地位讓學(xué)生有充分的時間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會合作所帶來的快樂;讓學(xué)生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務(wù)的同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時充分發(fā)揮小組長的領(lǐng)導(dǎo)才能。 教師要提供2-3個做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備及其基本知識。 2. 能力目標(biāo):能利用

17、掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運用powerpoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 3. 情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。 教學(xué)重點: 畢業(yè)留念冊的構(gòu)思、創(chuàng)意。 教學(xué)難點: 畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。 課前準(zhǔn)備: 準(zhǔn)備1-2個不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。 教學(xué)過程: 1. 激趣導(dǎo)入。 讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題, 也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學(xué)生

18、的興趣和靈感。因為制作畢業(yè)留念冊非常關(guān)鍵的一個因素就是創(chuàng)意。 2. 策劃畢業(yè)留念冊。 要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊時,可以讓學(xué)生分組進(jìn)行討論,如在畢業(yè)紀(jì)念冊里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進(jìn)行分工,運用什么工具進(jìn)行制作等。 3. 資料的采集與分類整理。 可以根據(jù)學(xué)校的實際情況,進(jìn)行處理。可以讓學(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進(jìn)行拍攝,直接輸入到電腦中。學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學(xué)校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進(jìn)行分類存放,以便于使用。 4.

19、 制作畢業(yè)留念冊。 首先,每位同學(xué)完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學(xué)的個人檔案從教師機上復(fù)制到自己機上,利用超級鏈接進(jìn)行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。第六課初識scratch教學(xué)目標(biāo):1、初步了解scratch界面的組成;2、能打開scratch自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個按鈕演示作品;3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;4、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;5、嘗試腳本的編寫。學(xué)生: 六年級 課時: 1課時教學(xué)過程:一、打開scratch軟件,演示兩個例子。

20、例子1:music and   dance6 breakdance例子2:games3 fishchomp    在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5個按鈕,分別是。    學(xué)生操作,大概是10分鐘時間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。二、介紹界面,制作第一個作品1、介紹舞臺、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue,而是jiao);2、介紹“程序指令分類”和“腳本”。這樣的語言描述對學(xué)生來說是陌生的,我把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”

21、就是“搭積木”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木”的方式去介紹,效果非常好。    在講解的過程中,我演示制作了一個動畫,小狗在舞臺上自由的走動,主要涉及到“動作”、“控制”和“外觀”。    學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個班級在這個環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。有些班級同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級學(xué)生的作品基本跟我的范例一致??磥砝蠋煹囊龑?dǎo)語非常重要!)    教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。

22、也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對哪個角色進(jìn)行腳本的設(shè)計;還有部分學(xué)生把積木散在“腳本”中,無法實現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對拖入“腳本”中的“積木”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。三、完善作品,添加“舞臺”    針對小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺”。當(dāng)舞臺中出現(xiàn)多角色時,我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察“程序指令分類”中的指令,完善作品。第7課 角色對話教學(xué)目標(biāo)1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。3、模仿

23、范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。4、理解外觀模塊中 和的不同用法。         圖一               圖二教學(xué)課時: 1課時 學(xué)生:6年級教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:在scratch 軟件里打開范例1,請同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校

24、園一角也來做一個動畫片。  二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)    請同學(xué)打開例子中的第一例子,對著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:1、這個動畫場景里有幾個角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?2、思考這個動畫場景中每個角色有幾個造型?如何導(dǎo)入不同的造型?3、仔細(xì)觀察每個角色的腳本,用鼠標(biāo)點擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。    保存提交。四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(先學(xué)后教) 

25、;    看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個角色都增加了不同的造型;    大家應(yīng)用以下兩個腳本控制角色動起來了,請問:兩個程式有什么不同? 造型依次切換。 造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。四、欣賞作品 ,交流學(xué)習(xí)    請1到2位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。課后反思:     這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋

26、,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。     我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時間不夠,角色的繪制上花了很多時間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。     我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范

27、例,提前使用了其他模塊在控制角色。第8課 載歌載舞教學(xué)目標(biāo)1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計音樂腳本。3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。3、模仿范例2,自己設(shè)計一個作品。            圖一            &

28、#160;           圖二4、學(xué)習(xí)范例2,重點理解和模塊的作用。教學(xué)課時: 1課時 學(xué)生:6年級教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣     老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請同學(xué)們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)1、請同學(xué)打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?2、思考每個角色有幾個造型?如何導(dǎo)入不同的

29、造型?3、仔細(xì)觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。5、完成作品后保存提交。三、學(xué)生設(shè)計創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)     在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計問題,教師把它展示出來,請同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)    請1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計思想和故事情境。五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識  &#

30、160; 通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設(shè)計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。    堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設(shè)計高手。 課后反思:    在第2個例子的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請遇到問題的學(xué)生說,

31、再請同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。    還有學(xué)生提出:讓角色移動慢點,怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問題的方法。   這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點評作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。   課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬

32、學(xué)生的創(chuàng)作空間。   課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時間不夠,沒有完成,我對這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時間去完成。第9課 鍵盤觸發(fā)預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 理解按鍵與控制的含義。2.運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。教學(xué)重點理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。課時安排:1課時預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請他為我們表演一次,好嗎?觀看動畫。師:其實啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設(shè)置舞臺和角色 師操作演示:打開scratch軟件。設(shè)置合適的舞臺背景。

33、導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識屋:1.設(shè)置好合適的背景和角色后,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。2.為了讓小丑表演不同動作,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個造型。 生操作反饋。 三、小丑演出師:用表示演出開始,通過對應(yīng)4個方向鍵表示4中演出,通過 讓小丑消失。師演示操作:1、設(shè)置演出開始用表示演出開始。選擇小丑角色,單擊“腳本”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊 模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。2、設(shè)置“服裝換色”表演單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“上移鍵”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer-1”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇“

34、顏色”特效,并設(shè)置特效值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識屋:不但可以選擇4個方向鍵,還可以選擇26個字母鍵、“09”10個數(shù)字鍵和空格鍵。師:請同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時反饋探究屋:試一試,用控件還能讓小丑表演什么特效?生討論,交流反饋。師小結(jié)。(3)設(shè)置“雙手倒立”表演師示范操作:單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“下移鍵”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer-1”。單擊“外觀”模塊,拖動到腳本區(qū),選擇雙手倒立造型“breakdancer-3”。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。(4)設(shè)置“空翻”表演師示范操作:單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選

35、擇“右移鍵”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer-1”。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和“y”的值。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)插入,分別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和”y”的值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。(5)設(shè)置“消失”表演師示范操作:單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。三、知識升華師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實現(xiàn)“單手倒立”表演?生討論,實踐 反饋。師點評。師:再次開動你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?生討論,

36、實踐,反饋。反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“breakdancer-1”會出現(xiàn)什么樣的情況?生討論,實踐、反饋。反饋結(jié)果:會出現(xiàn)聯(lián)動現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實踐,馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:單擊,執(zhí)行腳本。分別按4個方向鍵,觀看4種演出。單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。師:說一說, 、 和 有什么區(qū)別?生討論,交流。生反饋,師點評。知識屋:腳本區(qū)的控件較多時,可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。 實踐屋:選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜

37、歡的演出。生操作,師巡視。五、總結(jié)今天你學(xué)會了什么?你有什么收獲?請?zhí)顚懺诔晒麢谥小=毯蠓此迹罕菊n雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實際新授的知識點并不多,更多的是對前面的命令的應(yīng)用。重點是通過按鍵控制程序的執(zhí)行。實際教學(xué)中,每編完一種表演程序,應(yīng)該讓學(xué)生實時的運行一下,增加對按鍵與控制的理解。由于編寫程序時,教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的,讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時也是按照這個順序進(jìn)行。這種情況下,要讓學(xué)生多反復(fù)無序的多運行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學(xué)生可能不太理解,在編寫程序時也經(jīng)常忘記。針對這種情況,可以先不添加“切換到站立造型

38、”的命令,讓學(xué)生編寫好四周剛表演程序后反復(fù)運行程序,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn),從一種表演到另一種表演時,小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生添加“切換到站立造型”的命令。編寫“空翻”表演程序是比較困難的。要引導(dǎo)學(xué)生討論“旋轉(zhuǎn)15度”控件的度數(shù)和“重復(fù)執(zhí)行10次”控件的次數(shù)有什么關(guān)系,最終讓學(xué)生明白兩者的乘積必須是360。第10課 創(chuàng)編游戲  3-1 第一節(jié)課先展示一個完整作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:1)背景2)瞄準(zhǔn)器:分二個造型3)角色:四種會飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。4)時間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒

39、接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可1)使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個造型并調(diào)整大小2)匯入背景圖3)撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二繪制瞄準(zhǔn)器的二個造型,一個為黑色中空,第二個造型為紅色實心的,注意小朋友在繪制第二個造型時是否使用造型的繪制。很多小朋友會使用繪 制角色的繪制工具,特別注意。a)角色的繪制工具:會畫出一個新的角色b)造型的繪制工具:會畫出同一個角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會改變,但它還是同一個角色。撰寫瞄準(zhǔn)器的程序:程序一開始一定要切換到造型一,也就是中空的瞄準(zhǔn)器透過重復(fù)執(zhí)行的循環(huán)來讓瞄準(zhǔn)器跟著鼠標(biāo)移動

40、,接著透過if then的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài),如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會回答,放開就回到造型一。完成后就測試一下程序,學(xué)生都會很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會切換造型。3-2 第二節(jié)課在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:1)先透過開啟角色檔案來插入物件至舞臺中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置 2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。2-1)先讓蝙蝠隨機在舞臺中出現(xiàn),所以把移到x:( )及y:( )拖曳至程序區(qū),因為x在240與-240間,y在180與-180間,所以就請您使用運算的在()到()

41、間隨機選一個數(shù),先拖曳二個至程序 區(qū),分別填上240、-240,與180、-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:( )中,接著再拖曳x:( )的程序碼,這個是有技巧的。拖曳y時按后的個,拖曳x時按前面的在來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時學(xué)生提醒的2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行2-3)再使用一個內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個角度,一樣是隨機在30與-30間。2-4)記得把碰到邊緣就反彈加至程序中,才不會蝙蝠飛不見了。3)計分:3-1)在使用變量,新增一個變量為分?jǐn)?shù),在程序一開始把分?jǐn)?shù)歸零3-2)程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)3-3)當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(用顏色判斷),分?jǐn)?shù)就加一分

42、, 然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn)這個地方一樣要使用循環(huán)判斷我們在設(shè)定瞄準(zhǔn)器時有二個造型,其中的第二個造型就是使用紅色,所以您使用碰到顏色這個判斷時的滴管要去點一下 該瞄準(zhǔn)器的第二個造型,這個也要一點技巧。先點選瞄準(zhǔn)器,然后點擊第二個造型,在角色區(qū)就會出現(xiàn)第二個造型。切換到蝙蝠的程序碼區(qū),此時就可以透過 滴管至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。完成后就讓小朋友測試一下程序是否能正常執(zhí)行。第11課 認(rèn)識機器人教材分析: 本課主要分成:知道機器人一詞的由來、知道機器人的種類、了解機器人結(jié)構(gòu)特征和不同功能、暢想未來機器人的發(fā)展方向等幾方面。 由于學(xué)生對機器人的感性認(rèn)識往往是通過電視、書籍等途徑,大部分

43、學(xué)生都認(rèn)為:機器人就是像人一樣的機器,能夠做一些簡單的動作等。在處理教材時,可以在開始上課時,讓學(xué)生來交流:“你知道什么是機器人嗎?”“機器人能做什么呢?”讓學(xué)生大膽、充分地說出自己的見解。然后,教師出示有關(guān)機器人的幻燈片,較系統(tǒng)、完整地介紹機器人的由來、種類、特征、發(fā)展等,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會被激發(fā)。本課要重點介紹機器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的“杰出”表現(xiàn),同時讓學(xué)生思考體會:機器人不一定是人形的樣子!教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo):了解機器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。 2. 能力目標(biāo):收集有關(guān)機器人各個方面的資料,以小組為單位,進(jìn)行編輯整理。 3. 情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,從小樹立愛科學(xué)的志向

44、。 教學(xué)重點: 機器人的發(fā)展史。 教學(xué)難點: 能較快地、有針對性地收集有關(guān)機器人的資料。 課前準(zhǔn)備: 準(zhǔn)備有關(guān)介紹機器人的演示文稿、照片、錄像資料等。 教學(xué)過程: 通過談話引入新課生活中你看到過機器人嗎?以此來引起學(xué)生的興趣,也可事先讓學(xué)生準(zhǔn)備好一些機器人資料,一上課就先來交流展示。 在第二個環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生互相交流,圍繞現(xiàn)在的機器人都能做哪些事情、機器人代替人類有什么好處等來談。讓學(xué)生來感受體會,發(fā)表個人見解,交流互動。教師根據(jù)課堂實際,可以適時展示事先準(zhǔn)備的有關(guān)機器人發(fā)展史的圖片、錄像資料,在讓學(xué)生做一些適當(dāng)筆記的同時,也積極思考:什么樣的才叫機器人呢?你能給它下個定義嗎?教師要對學(xué)生的發(fā)言

45、進(jìn)行點評和小結(jié)。 第三個環(huán)節(jié),讓全體學(xué)生暢想:未來的機器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機器人的科幻畫。學(xué)生上機操作。 最后,教師小結(jié),點評作業(yè)。同時,開始安排全班分組,一般以45人小組為一個單位,共同學(xué)習(xí),使用一套教學(xué)機器人。也可以就剛才學(xué)生未完的話題繼續(xù)展開討論。 練習(xí): 1. 上機作業(yè):我心目中的機器人,要求畫一幅機器人科幻畫。 2. 課外作業(yè):收集機器人的相關(guān)資料,以小組為單位制作一份word簡報。鞏固本次課堂教學(xué)效果,為下節(jié)課作鋪墊和準(zhǔn)備。 第12課 走近機器人教材分析: 本課主要有兩大塊內(nèi)容:進(jìn)一步深入了解和學(xué)習(xí)機器人的一般硬件特征和軟件組成;掌握操作課堂教學(xué)機器的一般步

46、驟。學(xué)生對機器人的硬件結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了比較多的了解和學(xué)習(xí),老師可以適當(dāng)作一些演示和講解,同時要引導(dǎo)學(xué)生,光有硬件結(jié)構(gòu)的機器人還是不能正常工作的,還需要有機器人能讀懂的程序。展開介紹機器人配套軟件的重要性、界面、圖標(biāo)等方面內(nèi)容,再過渡到課堂教學(xué)機器人的一般操作過程和方法,把前面兩部分綜合起來,完成一個范例程序的下載、調(diào)試和運行。 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo):了解機器人各部分的功能和組成;了解機器人編程的環(huán)境和界面。 2. 能力目標(biāo):學(xué)習(xí)操作和控制機器人的一般過程。 3. 情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的想像能力和對學(xué)習(xí)機器人的興趣。 教學(xué)重點: 學(xué)習(xí)控制機器人的一般過程。 教學(xué)難點: 程序的編寫、下載、調(diào)試和運

47、行。 課前準(zhǔn)備: 一段舞蹈或音樂程序(教師演示操作過程)。 教學(xué)過程: 一、機器人的組成 機器人到底是由哪些部件組成的呢?請同學(xué)們先觀看一段介紹機器人的錄像資料,請留意以下方面的內(nèi)容:機器人的大腦、機器人的手腳、機器人的眼睛、機器人的耳朵等。 通常一套完整的機器人設(shè)備,至少包含以下幾個部件: 1. 微型計算機機器人的大腦。 機器人的大腦就是電腦,一般都是由較復(fù)雜的芯片和電路組裝而成的。 2. 傳感器機器人的感覺器官。 傳感器是一種與人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺對應(yīng),能代替人定量測出感知對象的信息量,并能把被測的信息量轉(zhuǎn)換成電腦能識別、判斷電信號的裝置。常用的有紅外傳感器、光敏傳感器、熱敏傳

48、感器、聲音識別等傳感器。 3. 執(zhí)行器機器人的四肢和嘴。 執(zhí)行器一般由電機和機械裝置構(gòu)成。用來完成指定的動作,一般機器人的執(zhí)行器有:馬達(dá)、喇叭、風(fēng)扇、機器臂、氣缸等。 4. 配套軟件玩轉(zhuǎn)機器人的大舞臺。 組裝完成的機器人,沒有軟件是不會工作的,必須通過相關(guān)配套軟件,編制程序,下載、調(diào)試后,才有可能讓機器人按我們的設(shè)計意圖忠實地執(zhí)行。 學(xué)生操作:觀察自己的機器人,找出機器人的大腦、感覺器官、執(zhí)行器等。 二、機器人調(diào)試 請同學(xué)們在老師的指導(dǎo)下,先在電腦中完成機器人配套軟件的安裝,完成后運行該程序,盡快熟悉整個平臺界面、操作步驟、菜單選項、圖標(biāo)功能。 以“給機器人下載并播放一段音樂”為例,大家一起來

49、學(xué)習(xí)和掌握機器人編程、調(diào)試和運行的整個過程。程序下載的一般步驟(教師示范): 1. 首先完成機器人的主體搭建。 2. 檢查機器人各部分連線是否到位,裝入電池,查看機器人設(shè)備初始化自檢是否正常。 3. 關(guān)閉機器人電源,將機器人與電腦主機通過數(shù)據(jù)線連接。 4. 啟動相關(guān)軟件操作平臺,檢測計算機與機器人通訊線路是否正常。一般在第一次使用時,都要先下載自帶初始化程序到機器人的微型電腦中。 5. 在軟件操作平臺中,調(diào)出老師給大家準(zhǔn)備的一首歌曲,將歌曲下載到機器人中。 6. 斷開機器人與計算機主機的數(shù)據(jù)線路。啟動機器人開始按鈕,怎么樣?機器人能唱歌嗎? 三、上機作業(yè) 各小組將老師提供的一個程序下載到自己的

50、機器人中,看看哪個小組能最先成功執(zhí)行。想一想,這是一個什么程序呢?  第13課 機器人郵遞員教材分析: 本課的主要知識點是讓學(xué)生掌握機器人走一段直線,學(xué)習(xí)機器人編程中最簡單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經(jīng)驗。 “走線段”任務(wù)對剛接觸機器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。因此,教師在選擇教學(xué)模式時也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的知識

51、,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務(wù)驅(qū)動方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實施。 第一次主題任務(wù)活動,還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo):通過機器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機器人;初步學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計方法。 2. 能力目標(biāo):初步學(xué)會控制機器人,能讓機器人走直線。 3. 情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會如何分析問題、解決問題。 教學(xué)重點: 進(jìn)一步掌握機器人編程步驟,學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的編程方法。 教學(xué)難點: 讓機器人盡可能地走直線。 課前準(zhǔn)備: 機器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。 教學(xué)過程: 1

52、. 導(dǎo)入新課。 2 . 實踐探索。 師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員??纯茨膫€小組的機器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時地送達(dá)指定地點。 宣讀本次比賽的規(guī)則: (1)各隊按要求在規(guī)定的20分鐘時間內(nèi)完成機器人的搭建及調(diào)試工作。 (2)在每次比賽之前有1分鐘的準(zhǔn)備時間。 (3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進(jìn)下一輪,負(fù)隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。 (4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。 (5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。 (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場地,其他人不能進(jìn)入。 

53、; 然后,教師簡單分析本次任務(wù)的特點及完成任務(wù)的思路。 學(xué)生活動,教師下組指導(dǎo)。 3. 學(xué)生比賽。 由一位教師及若干位學(xué)生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關(guān)記錄人員(由學(xué)生擔(dān)當(dāng))負(fù)責(zé)記錄好各小組成績與名次。 教師及時處理好小組的違規(guī)及各類爭執(zhí),保證比賽的相對公正、公平。 4. 評價與反饋。 師:我們今天的活動即將結(jié)束了,現(xiàn)在讓我們評價與反饋一下。 首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害? 請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗介紹。 其次,各小組拿出評價表格,根據(jù)評測表為本組(隊)的表現(xiàn)打分。 5整理下課。 師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。 附參考程序: 樂高機器人范例程序 納英特機器人范例程序 第14課 機器人導(dǎo)游教材分析: 本課的意圖是讓學(xué)生控制機器人完成一個比較復(fù)雜的動作走折線。學(xué)生已經(jīng)

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