機(jī)械振動簡諧運動教學(xué)設(shè)計與反思要點_第1頁
機(jī)械振動簡諧運動教學(xué)設(shè)計與反思要點_第2頁
機(jī)械振動簡諧運動教學(xué)設(shè)計與反思要點_第3頁
機(jī)械振動簡諧運動教學(xué)設(shè)計與反思要點_第4頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、機(jī)械振動"簡諧運動”教學(xué)設(shè)計與反思劉志堅一、教學(xué)設(shè)計教學(xué)目的:1、知道機(jī)械振動是物體機(jī)械運動的另一種形式,知道機(jī)械振動的概念;2、知道什么是簡諧運動,理解簡諧運動回復(fù)力的特點;3、理解簡諧運動中各物理量的變化情況; 教學(xué)重點:1、簡諧運動的定義,2、培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、邏輯思維能力和實踐能力。教學(xué)難點:簡諧運動的回復(fù)力特征。教學(xué)用具:彈簧振子、單擺、擺鐘、一端夾緊的鋼條、音叉課件:PPt文稿(帶Flash動畫)教學(xué)過程:1、提問:到目前為止,大家所了解的機(jī)械運動有哪幾種?(勻速直線運動,勻變速直線運動、平拋運動、勻速圓周運動)。2、學(xué)生觀察實驗、動畫。并說說是什么樣的機(jī)械運動。演示:

2、單擺、豎直彈簧下的鉤碼的振動。動畫:鐘擺,蕩秋千,思考:這些運動與我們以前了解的運動相比有什么區(qū)別?一一往復(fù)運動引出“機(jī)械振動”概念。動畫舉例:衣物在微風(fēng)中的搖擺,木板的顫動、人走路時手臂的擺動,地震。3、思考:物體為什么會做往復(fù)運動呢?物理學(xué)對物體運動的研究:(1)受力特征;(2)運動規(guī)律。物體做機(jī)械運動時,受力有何特征?運動規(guī)律怎樣?學(xué)生繼續(xù)觀察演示和動畫,然后討論機(jī)械振動的受力特征一一明確:物體一旦離開平衡位置,就會受到一個指向平衡位置的力的作用。引出“回復(fù)力”概念:4、教師講述:從今天開始,我們來了解機(jī)械振動的一些最基本的知識。研究振動也從 最簡單、最基本的振動著手,這種振動叫簡諧運動

3、。演示:氣墊彈簧振子的運動。引出理想模型:彈簧振子:在忽略摩擦和空氣阻力以及彈簧質(zhì)量的情況下,小球和彈簧組成的系統(tǒng)。5、彈簧振子的運動是機(jī)械振動,必定受到回復(fù)力作用。請注意觀察振子的運動,思考:是什么力在充當(dāng)回復(fù)力呢?這個力的大小和方向有什么特點呢?請大家分組討論,填寫思考題。思考題:振子由A向。運動時,彈簧彈力的方向指向O點;振子由。向A運動時, 、 ' 、 - 、 彈簧彈力的方向指向_0_點;振子由A向O運動時,彈簧彈力的方向指向 0點;振子由。向A運動時,彈簧彈力的方向指向 0 點;根據(jù)胡克定律,彈簧彈力的大小F= kx 。是 彈力充當(dāng)回復(fù)力。思考提示:動畫歸納:彈簧振子所受彈力

4、是使振子振動的回復(fù)力方向:總是指向平衡位置,大?。篎=kx(填表)式中:k為常數(shù),叫勁度系數(shù),簡稱勁度;x為彈簧的形變量6、請仔細(xì)觀察,看看在振動過程中振子到平衡位置的距離跟彈簧的形變量x有怎樣的關(guān)系,(動畫)振動物體總在平衡位置附近作往復(fù)運動,根據(jù)這個特點,我們對振動的位移作規(guī)定:振子的位移:以平衡位置為起點,叫做偏離平衡位置。的位移。提問:這樣規(guī)定位移后,振子振動過程中,位移的大小與彈簧的伸長量或縮短量有怎樣關(guān)系?位移的方向有什么特點?(動畫)(填表)7、提問:彈簧振子的回復(fù)力的大小、方向與振動的位移大小、方向有怎樣的關(guān)系?(動 畫)引出簡諧運動概念。8、教師:當(dāng)振動物體所受回復(fù)力滿足F=

5、-kx時,物體的振動就叫簡諧運動。那么,做簡諧運動的物體的運動規(guī)律又是怎樣的呢?我們已經(jīng)知道了簡諧運動的受力情況?,F(xiàn)在,先請證明:簡諧運動的加速度a=-kx/m9、接下來,請同學(xué)們思考并填寫下面的表格填表(大小填“增大”或“減小”或“不變”等;方向填“指向0'或“指向A”或“指向A' ”等):振子運動Z O0- AA 一 O0- AX大小方向F大小方向a大小方向v大小方向動能E勢能Ep機(jī)械能E10、小結(jié)并布置作業(yè):練習(xí)一(2)、(3)、(4)二、教學(xué)反思(一)信息技術(shù)與課程整合的設(shè)想1、“機(jī)械振動”概念的引入:(1)演示單擺的運動,豎直彈簧振子的運動。應(yīng)用媒體:單擺;彈簧、重錘

6、。(2)演示秋千和鐘擺的運動動畫(文稿“秋千”頁)。應(yīng)用媒體:用“控件工具”插入PPt文稿的Flash動畫(以下簡稱“動畫”)。讓學(xué)生觀察得出運動的共同點:“往復(fù)運動”2、“機(jī)械振動”概念學(xué)習(xí)的反饋:(學(xué)生舉出一些其它的振動實例)應(yīng)用媒體:動畫:衣物在微風(fēng)中的搖擺, 木板的顫動、人走路時手臂的擺動, 地震。(文稿“地震”頁)3、“回復(fù)力”概念的引入:(1)演示氣墊彈簧振子的運動。應(yīng)用媒體:氣墊彈簧振子。(2)動畫模擬,顯示振子的受力。應(yīng)用媒體:動畫(文稿“動畫”頁) 。4、研究“彈簧振子”的運動(1)觀察彈簧振子的運動,重點:振子的運動快慢變化。應(yīng)用媒體:氣墊彈簧振子。(2)動畫模擬彈簧振子的

7、運動,學(xué)生觀察振子的運動,分組討論,填寫思考題,歸納出振子所受回復(fù)力的大小、方向特征。應(yīng)用媒體:動畫(文稿中的“動畫”、“思考”頁)。5、引入“簡諧運動”概念:(1)觀察動畫,看看在振動過程中振子到平衡位置的距離跟彈簧的形變量x有怎樣的關(guān)系。應(yīng)用媒體:動畫(文稿中的“動畫”頁)(2)引入“對平衡位置的位移”概念。應(yīng)用媒體:動畫(文稿中的“彈簧”頁)。(3)繼續(xù)觀察動畫,看振子振動過程中,位移的大小與彈簧的伸長量或縮短量有怎樣關(guān)系?位移的方向有什么特點?應(yīng)用媒體:動畫(文稿中的“動畫”頁)(4)引入“簡諧運動”概念6、“簡諧運動”學(xué)習(xí)反饋:觀察彈簧振子運動的動畫,填寫表格。應(yīng)用媒體:動畫(文稿“

8、動畫”、“表格”頁)7、整合教學(xué)過程結(jié)構(gòu):(二)信息技術(shù)與課程整合的反思“媒體”這一概念,從教學(xué)的角度來說, 是聯(lián)系學(xué)生與他們所學(xué)知識以及教師與他所傳 授知識的媒介。在物理教學(xué)中,在計算機(jī)多媒體技術(shù)得以應(yīng)用以前,教師所能利用的,只有實驗器材和掛圖這樣一些傳統(tǒng)的媒體。計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使傳統(tǒng)的教學(xué)方式發(fā)生了很大的變化,計算機(jī)的多媒體以其良好的集成性和靈活的交互性以及動態(tài)的直觀性,為優(yōu)化課堂教學(xué)提供了一個寬廣的舞臺。在物理教學(xué)中,計算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的教學(xué)媒體相比較,有它獨具的優(yōu)勢。關(guān)于這一點,本人曾經(jīng)寫了一篇文章“談多媒體在物理教學(xué)中的應(yīng)用”談及。在此只是結(jié)合本課時的多媒體應(yīng)用談?wù)勛约旱?/p>

9、認(rèn)識。在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,首先應(yīng)當(dāng)明確一點,那就是:多媒體技術(shù)是輔助教學(xué)的一種手段。這一點,在物理教學(xué)中是尤其重要的, 因為物理是一門實驗的科學(xué), 物理概念和規(guī)律都是建 立在實驗事實的基礎(chǔ)之上。 所以,我們不能以輔代主, 比如說,以多媒體動畫取代物理實驗。 因此在教學(xué)過程中,我注意以實驗為主,以動畫為輔?!皺C(jī)械振動”概念的教學(xué):單擺和豎直彈簧振子的運動是直觀的,由學(xué)生親眼目睹;而秋千和鐘擺的運動也是學(xué)生所熟悉的,這里引入動畫,也是為了使學(xué)生把實際的物理現(xiàn)象與抽象的“振動”概念更好地聯(lián)系起來?!盎貜?fù)力”概念的教學(xué):學(xué)生觀察氣墊彈簧振子的運動,可以指出振子所受彈力大小的變化情況,但對力的方向所具有的

10、特征,分析起來就比較吃力,而借助于動畫,則可以把力的方向直觀地展現(xiàn)在學(xué)生的眼前,使學(xué)生對回復(fù)力的概念有更深切的感受?!昂喼C運動”概念的教學(xué):這是本課時的重點和難點所在。教材以“彈簧振子”為例而 引入這一概念。這一概念的教學(xué),第一步是讓學(xué)生認(rèn)識“彈簧振子”的運動特點,包括對運 動情況和受力特征的認(rèn)識。在此,多媒體動畫顯示出實驗器材不具有的優(yōu)越性:我制作的動畫,可將振動過程放慢,讓學(xué)生看得更仔細(xì);可隨時將運動暫停,把實驗以動、靜結(jié)合的形 式展示出來進(jìn)行分析。第二步是讓學(xué)生了解“簡諧運動”的概念,這里有一個從“彈簧形變 量”到“振子離開平衡位置的位移”一一由形象到抽象一一的過渡,借助于動畫,使得這一

11、 過渡比較平穩(wěn)、自然,學(xué)生易于接受。第三步是對“簡諧運動”知識的學(xué)習(xí)反饋。對“簡諧 運動”規(guī)律的認(rèn)識,包括對回復(fù)力、離開平衡位置的位移、加速度、速度以及振動能量這些物理量的變化規(guī)律的認(rèn)識。面對這么多的變量,如果讓學(xué)生只是眼盯著實驗器材去思考,很難取得好的教學(xué)效果, 而在我設(shè)計的動畫中, 以上這些物理量的變化情況都以可變化長度的 箭頭形象地表示了出來,其目的是希望能將這些抽象的變化規(guī)律以形象的動畫形式印入學(xué)生 的腦海中。將計算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用于輔助教學(xué), 可以說是一項創(chuàng)造性的工作。它應(yīng)盡可能地體現(xiàn) 先進(jìn)教學(xué)理論,以創(chuàng)設(shè)情境為主要任務(wù)。為了使創(chuàng)設(shè)情境得以實現(xiàn),需要對多媒體課件進(jìn)行 精心設(shè)計,這就需要設(shè)計者充分理解教材,明確教學(xué)和學(xué)習(xí)目標(biāo),把握學(xué)習(xí)的重點和難點; 據(jù)此理順教學(xué)思路,考慮學(xué)生的認(rèn)知水平等等。 然后是如何將自己的設(shè)想盡可能完美地通過多媒體體現(xiàn)出來這一工作就與設(shè)計者對多媒體技術(shù)掌握的程度有極大的關(guān)系。 多媒體輔助教學(xué)的功能是極其強(qiáng)大的,在多年來應(yīng)用計算機(jī)多媒體技術(shù)的過程中,我越來越感覺自己對多媒體技術(shù)的了解還很不夠,可以說現(xiàn)在還只是了解了它的一些皮毛,像Flas

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論