PS單反相機圖標制作過程_第1頁
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文檔簡介

1、事先聲明,我這個圖標不算是完全原創(chuàng), 不過也不能說是完全的臨摹,純粹是一個個人練習。這次的作品也得到了一些朋友的肯定,在這里我十分感謝各位。 在海波的建議下,我把我的制作過程表達出來,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,說得不正確的地方也希望能夠得到批評指正哦!我個人覺得,圖標的繪制主要需要兩方面的能力,第一個是造型能力,另外一個則是技法。造型能力的話,相信學過工業(yè)設計的朋友們應該會有所鍛煉,我覺得多看作品多畫草圖應該會有用的。而技法的畫,可能就好像畫畫一樣,多臨摹多練習是能夠練出來的,只不過我們的工具不是筆,而是 PS或者是AI等其他設計軟件。就我個人來說吧,這次練習的主要目標是想提高一下自己所謂的技法

2、”這一塊,所以造型方面沒有去怎么想,而是參考實物來制作。嗯,不多說了。開始制作吧!在制作之前,我估計除了十分熟悉攝影的朋友,像我這種沒錢買好相機來玩的,對相機機身的整個結構都不是特別有印象。那么就找來一些參考的實物照片,形態(tài)上可以作為參照, 質(zhì)感的制作同樣也有參考價值呢。先用矢量工具畫出大致體形。我覺得最理想的方法是用紙和筆畫出草圖,然后放上電腦來描出形狀。在機身和鏡頭殼處加一點大體明暗處理。我覺得鏡頭相對比較難畫。 我個人的話喜歡先把難的地方畫了, 呵呵。把鏡頭殼的明暗細致 一下,殼的厚度也要制作出來,注意某的轉(zhuǎn)角位的明暗處理,可能這個時候需要參考一下實物,自己擬定光源。 就這個圖而言,光源

3、是從鏡頭前邊和側(cè)上方過來的,也就是畫面的左邊 偏下一點點。適當細化一下鏡頭殼轉(zhuǎn)角位的光處,為了不讓轉(zhuǎn)角看起來很尖很硬,模糊一下、淡化一下還是必要的。比如里為鏡頭內(nèi)部的構造加上大體明暗處理,亮處和陰影也加上, 順便還可以加一點結構,面看起來像是一圈一圈緊貼著的小結構。繼續(xù)為鏡頭內(nèi)部添加結構。這里自己想象不出的話最好參照一下實物,畢竟這里的細節(jié)許多 人都是不能純原創(chuàng)出來的(我感覺而已,呵呵),還是參照一下比較好。添加結構之后就繼 續(xù)處理明暗和邊緣細線狀的亮光。繼續(xù)細化鏡頭里面的結構,比如繼續(xù)添加小圈層,使得里面看起來更加細致。鏡頭的結構基本完成了。接下來到鏡頭的 軀干”部分(因為我不知道叫啥好,姑

4、且讓我這樣叫吧)。我們開始只是做了最簡單的色塊,現(xiàn)在要把結構做得更加清晰。我們加上一些明暗處理, 以及中間部分也稍稍細化了 一下。 其實這里我是有所偷懶的, 因為 中間的條紋區(qū)域細節(jié)遠遠不止這么一些, 不過由于個人比較懶, 就容忍自己這么做了 >.<, 大家可以做得比我細致得多的呵呵。繼續(xù)細化 軀干”部分的細節(jié),對于體現(xiàn)厚度和轉(zhuǎn)這位, 添加細線狀的亮光尤其重要,圖中的條紋區(qū)域,還有中間的綠色鋼圈也都有體現(xiàn)。而對于鋼圈這一個部分而言,感覺看起來像是鋁合金,大家可以看看實物多搜索一些相似材質(zhì)的物體來總結規(guī)律。我自己感覺就是,金屬圈的反射是鏡面反射,明暗是十分鮮明的,所以亮的地方和暗的地

5、方都比一般啞光質(zhì)感的要重一些。接下來制作鏡頭光的部分,這一部分尤其需要用心。我感覺,畫鏡頭類的物體,鏡頭的光是一個能夠出彩的地方,也是必須出彩的地方。在制作之前,我也參考了不少例子。除了實物之外,也有參考他人的優(yōu)秀作品也是很有必要的喲??偨Y出來一些東西了。 圖標制作的鏡頭光往往比實物的要簡化,沒有那么多層次,但是色彩要艷麗許多。我個人覺得色彩的必須要比實物照片的飽和得多,才能讓鏡頭光更加出彩。有的時候,還是需要夸張一點點的吧,不光是色彩和高光,甚至透視方面也是的,這樣能讓圖標顯得更加飽滿(個人愚見了,哈)。開始畫出一些簡單的鏡頭漸變色彩。我感覺色彩方面盡可能利用一些彼此挨得很近的顏色來形成漸變

6、,能讓鏡頭看起來炫目一些,比如洋紅-紫色-紫藍,或者是黃綠-綠色-綠藍等等,在這里我就用了第一種。不斷添加更多的層次。這里似乎和我之前說的有點矛盾了呵呵 一一圖標制作的鏡頭光往往比 實物的要簡化,沒有那么多層次。不過因為這個圖標畫得比較大, 所以還是把光的層數(shù)增多 了。我去掉了弧狀鏡頭反光的干擾,給大家看看里面的塊狀色彩是如何的。為了讓紫色反光的感覺更加柔和,有必要在鏡頭殼上加上些許紫色的反光。鏡頭的制作基本上就完成了。接下來是機身。為機身制作出更多的明暗區(qū)域。添加機身上的物件,比如說鋼圈,按鍵等等。接下來制作各個物件的細節(jié)。之前有提到過,金屬的反射是鏡面反射,明暗對比會比較強烈,高光區(qū)也會比

7、較亮。而根據(jù) 經(jīng)驗,高光區(qū)往往出現(xiàn)在轉(zhuǎn)角位,所以在兩個角和一些邊緣處添加了高光。這個也是同樣的道理, 注意的一點是紅色的燈光會在綠色鋼圈、黑色的鏡頭身、銀白色的金屬塊上產(chǎn)生不同的反射。繼續(xù)細化各種的細節(jié), 注意材質(zhì)的不同,判斷是啞光還是亮光,以及轉(zhuǎn)角位的細線狀高光,還有小物件本身是比較亮的物體的話,也可能會對周邊環(huán)境產(chǎn)生反射影響,具體是啞光(漫反射)還是亮光(鏡面反射)就要看受光物的材質(zhì)來判斷了。細化鋼圈,利用的也是先前提到過的一些方法。為了讓機身看起來質(zhì)感更好一些,我們還要添加一些底紋,這里我們可以用添加雜色。制作一個雜色層,以白色為底,添加灰色雜色。然后復制一個層,用反色,再進行調(diào)整為暗灰

8、色為底色雜色為白色的層,放在第一個雜色層的下面,然后向下移動 1px。白底雜色層的混合模式為濾色,黑底雜色層的則為正常,但是透明度要很低,我的就調(diào)成6%。為什么要這么做呢?因為相機機身的材質(zhì)一般都是磨砂感的,所以會有點小小的凹凸點狀物,第一層雜色是添加了暗點,而第二層雜色則是為暗點提供了些許亮光區(qū),體現(xiàn)了厚度可以看看下面的對比圖。分別是添加前,添加白色雜色層后,和添加兩層雜色層后的效果。把雜色運用到機身上。最后添加陰影,檢查一下有沒有細節(jié)沒做好做足的,補充一下。整個相機的制作基本上就完成了 A_A-。整個制作過程花了不少時間,不過也有一定練習效果??偟膩碚f,細節(jié)的刻畫較為重要。當我制作一個圖標的時候, 覺得沒有細節(jié)可加了,我就會從這么幾個地方著手:高光(包括轉(zhuǎn)角位的細線狀高光)、陰影、反光(根據(jù)受光物體來判別反光強弱)、環(huán)境光(往往產(chǎn)生與物體本身顏色相反顏色的淡光,同時也受環(huán)境的顏色影響),還有各種體現(xiàn)結構的線條等。當兩個物體相遇的時候,往往就會發(fā)上以上幾種事情的某一些,比如鏡頭受到光會產(chǎn)生高光區(qū),同時也影響了鏡頭殼的某些地方,產(chǎn)生淡淡紫色的漫反射。紅

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