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1、淺析插畫與動漫游戲的融合開展趨勢 淺析插畫與動漫游戲的融合開展趨勢 【摘 要】插畫:一種靜止、平面的藝術(shù)形式,它源自繪畫藝術(shù),又與平面藝術(shù)密不可分,一直以來被廣泛應(yīng)用到現(xiàn)代藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域,而如今以延伸到動漫、游戲人機(jī)交互領(lǐng)域,為游戲、動漫世界增添了一抹艷麗的新色彩。插畫在悠悠的藝術(shù)長河中漂流,已不再是單純的裝飾,生活的附庸,社會的開展、高質(zhì)量生活追求、群眾審美的提高已將插畫推到了一個(gè)更高的層次?!绑w驗(yàn)生活、感受藝術(shù)和享受交互樂趣成為群眾追求的新生活方式,新的生活方式?jīng)Q定了插畫與動漫、游戲相結(jié)合將成為藝術(shù)創(chuàng)作的新趨勢。隨著科技飛速開展,交互技術(shù)的成熟,為插畫與動漫、游戲相結(jié)合的新藝術(shù)形式提供了強(qiáng)
2、有力的先行條件,商業(yè)市場的高收益保證了它的廣泛開展空間。作為一名藝術(shù)工作者,我們須為藝術(shù)的開展奉獻(xiàn)一份綿薄之力,為社會繁榮開展、群眾生活享受提供高質(zhì)量效勞。因此進(jìn)行理論上的梳理和研究,商業(yè)中的運(yùn)用研究,希望對插畫、動漫、游戲結(jié)合開展起到積極作用。 【關(guān)鍵詞】插畫 動漫 游戲 新生活 隨著時(shí)代的開展物質(zhì)條件日益豐富,新生活方式追求、群眾的審美要求提高,藝術(shù)形式也將多元化。雖然職業(yè)崗位的不同,文化層次不同,地域文化底蘊(yùn)不同,但對于“美,每個(gè)人都有一個(gè)自己的概念,都有自己的審美觀,欣賞美的角度都不盡相同。如何區(qū)分一幅作品優(yōu)良中差,在每個(gè)人心中都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),假設(shè)要在茫茫藝海中一映而出!首當(dāng)其沖的就是作
3、品要具有視覺凝聚力,并且創(chuàng)意新獨(dú),具有靈魂,能與觀眾產(chǎn)生心靈深處的溝通交流。 一、插畫的概念、特點(diǎn)及開展 插畫是一種靜止、平面的藝術(shù)形式,它源自繪畫藝術(shù),又與平面藝術(shù)密不可分,先期插畫僅應(yīng)用于小人書、連環(huán)畫、故事會、報(bào)紙、雜志、教材、技術(shù)書刊等各種出版物中。在排版頁面中,所有為輔助表達(dá)文字大意的圖畫,全部統(tǒng)稱“插畫。時(shí)至今日,隨著視覺藝術(shù)的開展,通過視覺原理的研究,得出插畫在出版物中,已經(jīng)不是輔助地位,插畫信息傳播速度、精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了文字。插畫具有直觀性、美觀性、形象性、趣味性、生動性、時(shí)效性、針對性等特點(diǎn),它比文字更具有感染力和視覺沖擊力,更容易記憶。它獨(dú)特的表現(xiàn)形式能高效明確傳達(dá)信息中心思
4、想,點(diǎn)明主旨。在現(xiàn)代出版物中設(shè)計(jì)中處于核心地位,已廣泛用于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,如今以延伸到動漫、人機(jī)交互游戲領(lǐng)域,為動漫、游戲世界增添了一抹艷麗的新色彩。插畫在悠悠的藝術(shù)長河中漂流激蕩早已打破了傳統(tǒng)界定范圍,不再是單純的裝飾,生活的附庸,而是生活高品質(zhì)的象征。隨著科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的深度融合,新科技產(chǎn)品數(shù)位板的誕生,更新了繪畫方式,逐步取代了手繪方式,使插畫有了突破性的開展。插畫行業(yè)也是百家爭鳴,已經(jīng)不再局限于一種繪畫風(fēng)格、形式的繪畫,多方式、多風(fēng)格、多手段的創(chuàng)作,使作品的數(shù)量、藝術(shù)效果得到大幅度提高,使插畫藝術(shù)的開展獲得更為廣闊的空間,促進(jìn)了插畫、動漫、游戲的結(jié)合,起到了推動性作用。 二、商
5、業(yè)插畫、公益插畫的概念 現(xiàn)從插畫性質(zhì)展開剖析:商業(yè)插畫從文字層面理解就是制作者為獲取商業(yè)價(jià)值,按特定要求制作的插畫,它的創(chuàng)作靈感來源于企業(yè)文化及市場環(huán)境,效勞于某一企業(yè)或商品的插畫作品,其目的性主要是為第三方創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。公益插畫即效勞于公益事業(yè)、政府等非盈利性質(zhì)機(jī)構(gòu),針對某一主題制作的插畫,它包含了藝術(shù)插畫,主要是為提高公益事業(yè)效勞效果,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。 三、商業(yè)插畫類型與動漫游戲的緊密結(jié)合 隨著科技飛速開展,社會經(jīng)濟(jì)的繁榮,“體驗(yàn)生活、感受藝術(shù)和享受交互樂趣成為群眾追求的新生活方式,新的生活方式?jīng)Q定了插畫與動漫、游戲相結(jié)合將成為藝術(shù)創(chuàng)作的新趨勢,交互技術(shù)的成熟,為插畫與動漫、游戲
6、相結(jié)合的新藝術(shù)提供了強(qiáng)有力的先行條件,商業(yè)市場的高收益保證了它的廣泛開展空間,進(jìn)一步促進(jìn)了深度融合,現(xiàn)將商業(yè)插畫與動漫游戲的緊密結(jié)合的幾種插畫類型作如下分析: 圖書期刊卡通插畫 先期圖書期刊插畫僅應(yīng)用于小人書、連環(huán)畫、故事會、報(bào)紙、雜志、教材、技術(shù)書刊等各種出版物中。主要為輔助表達(dá)文字大意的圖畫,時(shí)至今日,隨著插畫藝術(shù)的開展,圖書期刊插畫已經(jīng)由普通的單色單線條風(fēng)格逐步向卡通風(fēng)格開展,卡通風(fēng)格的插畫在直觀性、形象性、時(shí)效性、針對性特點(diǎn)的根底上增加了美觀性、趣味性、生動性等特點(diǎn),圖書期刊卡通插畫已經(jīng)不是輔助地位信息傳播速度、精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了文字和先期插畫,創(chuàng)造了更多的商業(yè)價(jià)值。 動漫宣傳插畫 在國家
7、對文化產(chǎn)業(yè)大力扶持的政策下,動漫產(chǎn)業(yè)迅速開展,動漫影片的宣傳及動漫周邊產(chǎn)品的大市場銷售份額的大環(huán)境下,動漫宣傳插畫突飛猛進(jìn),由于動漫宣傳插畫的自身特點(diǎn),它很快的被引用到其它商業(yè)領(lǐng)域,效勞于商品,廣告商、運(yùn)營商,動漫宣傳插畫能緊密的與產(chǎn)品、企業(yè)文化緊密結(jié)合,便于延展以到達(dá)最好的效果 ,為企業(yè)帶來更多的效益。 四、總結(jié) 在科技與藝術(shù)深度結(jié)合的信息時(shí)代,插畫應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛化,在效勞社會與商業(yè)收益的雙重條件驅(qū)動、科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)思維結(jié)合的大好前景下怒放,插畫不斷推陳出新,與動漫、游戲相結(jié)合,使插畫形式多元化,將各類藝術(shù)融會貫穿,加速了國內(nèi)插畫的開展及應(yīng)用。作為一名藝術(shù)工作者,我們須為藝術(shù)的開展奉獻(xiàn)一份綿薄之力,為社會繁榮開展、群眾生活享受提供高質(zhì)量效勞。因此進(jìn)行理論上的梳理和研究,商業(yè)中的運(yùn)用研究,希望對插畫、動漫、游戲結(jié)合開展起到積極作用,另有靈魂創(chuàng)意的作品才能長存,呼喚精品是我們的終極追求。希望踴躍出更多有精品,祝未來的藝術(shù)開展趨勢更美好。 參考文獻(xiàn): 【1】吳珊:關(guān)于插畫J.新聞周刊,2003,21. 【2】舒儀:數(shù)碼商業(yè)插畫的開展及現(xiàn)狀J,裝飾,2005,01. 【3】哈孜艾買提,廉敏:插圖藝術(shù)漫談J,-藝術(shù),1999,04. 【4】姜吉榮:插畫藝術(shù)在商業(yè)
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