長安大學第五屆軟件設計大賽命題式軟件開發(fā)人體動畫制作_第1頁
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1、文檔來源為:從網絡收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持B組)題目長安大學第五屆軟件設計大賽命題式軟件開發(fā)(人體動畫制作相關)一、題目背景三維人體運動數據對于人體動畫制作具有重要意義,基于關鍵幀產生人體運 動數據是進行人體動畫制作的一種重要方法。人體運動的核心是骨架運動,可以 通過給骨架添加不同的紋理、衣物等來獲得不同的動畫效果。該題目要求以人體 骨骼模型為基礎,通過手工編輯一個關鍵幀序列來產生人體運動數據。圖一是一 個人體骨骼模型,通過對各骨骼段進行拖動以完成關鍵幀的編輯,通過對一個關 鍵幀序列進行線性、非線性插值等方法產生連續(xù)的三維運動數據。F-Hips j.即in。P - Spine

2、l- head3- LeftShoulderl i i 自 LqftArmQ LfiftForeArrn ,- LeftHendRfg htShouldE - FtightArrr白 RightForeArm!RightHandJ LeftUpLeg匚 LeftLeg i=)- LeftFoat L- LeftToes 百 RightUpLegE RightLeg3- RightFoot RightToes圖一:人體骨架模型、參考題目:人體動畫展示(難度:)冏網l .Th口口qinnCite LimIrrtaifiBion-Fr吧唱卓Q 神利 FFine Nd Z235 tiHOiE圖二:運動

3、數據素材使用說明提供BV照式的三維人體運動數據及其顯示軟件并提供BVH目關的運動數據格式說明。提供的BVH&式運動數據使用如圖二所示,打開 MoCapViewer在Motion 欄選擇運動數據,在Model欄選擇模型點擊Play Motion進行運動數據的顯示。該素材旨在給參賽者提供一種三維人體運動數據格式供參考,題目不限定運動數據的表示方法。三、評分要求:(1)使用三維圖形引擎如OpenGL(三維圖形引擎種類不限)實現(xiàn)關鍵幀以及運 動數據的展示,要求運動數據顯示流暢(40分);(2)界面美觀性、關鍵幀編輯的直觀性、方便性(40分);(3)良好的編程風格(20分)。四、注意事項(1)如

4、果參賽者選用 BVH外的運動數據格式或自行設計的運動數據表示方 法,要求骨骼模型的上肢部分需包含手(不必再細分各個手指)、前臂和上臂;下2文檔來源為: 從網絡收集整理.word 版本可編輯.歡迎下載支持肢部分需包含腳(不必再細分各個腳趾)、小腿、大腿;軀干部分能夠彎曲(即不允許將軀干部分以一段剛性材料建模)。(2) 考慮到通過關鍵幀制作人體動畫的繁瑣性,參賽者可提供由參賽作品非現(xiàn)場制作的人體動畫數據供組委會參考。(3) 比賽作品平臺不限,語言不限;(4) 請獨自完成,嚴禁抄襲(包括網絡)和代碼重復,若有雷同者,取消比賽資格;(5) 提交的源代碼應有良好的編程風格,如程序應有注釋等,并提交相關設計文檔;(6) 提交程序時,請以參賽者姓名的漢語拼音命名源程

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