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文檔簡介

1、3D MAX建模實訓(xùn)報告一、實訓(xùn)時間:3周二、實訓(xùn)目的1、使我們更加深入了解VI設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段;2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;3、提高獨立為某企業(yè)進行視覺形象設(shè)計的能力;4、重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。三、實訓(xùn)內(nèi)容:1、VI設(shè)計福建水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院VI設(shè)計永安雅都賓館VI設(shè)計永安山峰酒業(yè)有限公司 VI設(shè)計永安華遠(yuǎn)計算機有限公司VI設(shè)計說明:上面4個可任選一個,按照VI設(shè)計與實訓(xùn)P14所列的VI設(shè)計清單進行 VI 設(shè)計。2、編制VI設(shè)計手冊四、實訓(xùn)地點及實訓(xùn)進度安排二樓電腦室實訓(xùn)進度安排第8周星期一星期二星期三星期四星期五12節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用34節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用上

2、機手冊56節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用撰寫實訓(xùn)報告五、實訓(xùn)總結(jié):為期一個月的實訓(xùn)終于來了,第一周是3Ds max,要做的東西不多,也就建個模型,一個隨身聽,說來也不多,但十分復(fù)雜,還好,老師給岀了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做岀來的效果就是不 一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了 不少的困難,做個小地方都要費不少勁。不滿意還得細(xì)細(xì)調(diào)整才行,真可算得上是比長征還難。一天的實驗課也不多,每天就只有四節(jié)課,有時只有兩節(jié)課。經(jīng)常是在實驗室里還沒調(diào)好一個小部件就已經(jīng)下課了,不得不保存回宿舍再加工。做這個隨身聽雖然不會用到那么多的命令,但就只用一

3、個命令就 已經(jīng)很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個也不難,但經(jīng)過蝸輪平滑之后,就會出現(xiàn)許多的破面,又得退回到可編輯多邊形里面調(diào)整點和線的位置,調(diào)整完了又得回到蝸輪平滑看效果,做不好又得重來,做 起來真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉(zhuǎn)換,平均幾步就換一下,有時用力過大,圖就不見了,放大又 縮小了幾回就是不見圖了,又得調(diào)整視圖窗口好幾遍才弄了岀來,可謂是千呼萬喚使岀來。轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去頭暈 目眩的。再加上實驗室裝的 3D軟件又不好,經(jīng)常藍屏死機,而且又是未注冊版的,每次開機都要注冊才 能使用,真是郁悶呀。這一周過得真辛苦。最后,經(jīng)過一周的努力,終于用3ds max 把一個隨身聽給建出來了 ,感覺重沒有過

4、的輕松,回想起學(xué)3ds max的過程不知道是幾頁加幾集的教程要在一周搞懂吃透精通確實不是一件容易的事情。以前平面設(shè)計學(xué)得最好,在沒學(xué)3d之前曾經(jīng)朋友及同學(xué)們說它是多么多么的難學(xué)讓人忘而止步也曾經(jīng)一度的想放棄學(xué)它的念頭 因為它實在是不那么好學(xué) 雖然之前早被他們打過”預(yù)防針,也有心理準(zhǔn)備,不過學(xué)起來還是 比自己想像的難的多.但最終還是堅持下來了 ,學(xué)過3d之后才讓我感覺到什么是柳崖花明又一村 .3dmax 開 始學(xué)的時候面對它那龐大的功能 ,復(fù)雜的界面,真的讓我無法下手,不知道從那兒學(xué)起,后來就想 干脆就從做 實例建模開始吧拋開它那此難懂的理論 從實例中慢慢悟解他們的功能,有幸的是老師給了我們一部

5、非常 好的教程,不然是不可能做得岀來 的,深入淺岀了講解了隨身聽制作的全過程 ,真是難呀.所以說,有一部好的教程是非常有必要的它可以讓你的學(xué)習(xí)達到質(zhì)的飛躍 !!!通過這兩年對設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)也讓我悟?qū)缌藢W(xué)習(xí)設(shè)計軟件的一套捷徑那就是最好先從實例開始學(xué)習(xí) 什么理論不要去花費大浪的時間弄懂它,只要稍微的看一了 了解一下就可以了 ,然后從實例中來悟解來學(xué)習(xí)這樣 你的學(xué)習(xí)時間可以基本上縮短一半好了 這也算是本人的一點心得體會 希望對朋友們有點幫助所謂三維設(shè)計就是利用電腦進行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、 后期制造、影視

6、特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細(xì)節(jié)都在刺激 著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚 喜與靈感在吳超斌老師的指導(dǎo)下,我們班進行了為期一周的3ds max綜合場景實訓(xùn),主要是針對室內(nèi)房間和室外風(fēng)景的設(shè)計和調(diào)整,通過實訓(xùn),進一步掌握3dsmax的應(yīng)用,增強動手3ds max作能力。時間過得真快,一周的3ds max制圖 實訓(xùn)即將結(jié)束,現(xiàn)在回想起剛進機房的

7、那懵懂,自己都覺得好笑。經(jīng)過一個學(xué)期 的學(xué)習(xí),面對綜合量大點的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步,一個一 個命令的學(xué),課后的練習(xí)也沒有涉及到前后的知識, 知識的連貫性不大,當(dāng)我們 進行實際運用時,發(fā)現(xiàn)之前學(xué)的有點陌生。本次實訓(xùn)在制作房間內(nèi)的模型這一塊是比較順利的完成了,當(dāng)然中途也出現(xiàn)了些小插曲,如很多時候由于太急,很多數(shù)據(jù)都看漏了,導(dǎo)致模型不對,不 符合要求于是又要修改這就讓我浪費了不少時間,還有制作步驟也很重要,這次實訓(xùn)讓我明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期 制作,剛開始建模時沒有充分考慮只是一味安自己的感覺來建,可以說毫無步驟可言,可當(dāng)進行到一定的階段是就發(fā)

8、現(xiàn)這很麻煩, 不易處理,之后只好再建一次, 遇到的這些問題都讓我成長了不少,我明白了應(yīng)該想到更好的制作步驟再行動, 不能操之過急。模型建出來后接下來就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場 景氣氛,色調(diào)的調(diào)整和照明的布局;物件材質(zhì)的調(diào)配;材質(zhì)與燈光的搭配;材質(zhì) 與渲染的搭配;渲染與燈光的搭配;燈光的特性以及燈光在復(fù)雜環(huán)境設(shè)計中的應(yīng) 用;局部光源效果的處理;燈光色調(diào)對室內(nèi)環(huán)境的影響以及室內(nèi)燈光效果的調(diào)整。 室內(nèi)環(huán)境的造型和空間分析能力等這些都是本次實訓(xùn)的重點和難點。本次實訓(xùn), 我基本掌握了金屬與半透明材質(zhì)的調(diào)配,也基本掌握了給模型指定材質(zhì)的調(diào)整, 如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光線跟蹤

9、貼圖模擬真實反射效果,以及 添加燈光后渲染一片烏黑,要更改高明照明。有時文件加載不進來,在經(jīng)過老師 同學(xué)的共同討論解決,要把dlcomponents文件夾下的DIComponentList刪除才 可以??谶€有一個更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響 周圍物體表面的光澤,色彩和亮度。燈光還可以調(diào)節(jié)場景的基礎(chǔ)和氣氛,這對于 圖像的外觀是至關(guān)重要的。另外,燈光有助于表達一種情感,或是引導(dǎo)觀眾的視 線到特定的位置,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。雖然燈光有如 此多的作用及優(yōu)勢,但我并不能很好的運用,只是稍微掌握了一點。在這次3DSMAX實訊中,讓我知道要學(xué)會3dsmax所

10、需要掌握知識的重 要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次 3DSMAX創(chuàng)建成的每一點 都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧 絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足, 更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。相關(guān)關(guān)鍵字:很快的,一個假期又過來了, 面對本學(xué)期最后一次的校園生活實訓(xùn),想著剛剛過去的最后一個周,緊張沉默之后更多的是感慨,印在腦海里的每一個足跡都是那么的深,真的說不出是什么感覺,伴著時間,就像是在和自己

11、的影子賽跑,不可能從真實的兩面去看清它,只是經(jīng) 意不經(jīng)意的感受著有種東西在過去,也許更適合的只有那句話:時不待我,怎可駐足? 一周,短短的一周,我學(xué)到了很多不知道的東西,實在是感受頗深。當(dāng)今企業(yè)競爭范圍的伴隨社會市場經(jīng)濟的發(fā)展以及信息化程度的不斷提高而日益擴大,這樣就要求企業(yè)在各個方面加強管理,要求企業(yè)有更高的信息化集成來實現(xiàn)對企業(yè)的整體資源進 行集成管理?,F(xiàn)代企業(yè)都意識到,企業(yè)之間的競爭是綜合實力的競爭,要求企業(yè)有更強的資金實力,具備強有力的管理能力和更快的市場響應(yīng)速度。因此,引入計算機系統(tǒng)的意義是非常重大的。在社會主義市場經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,如果計算機的各項管理運做仍然停滯在以紙、筆為主要

12、工具的階段,就會因為信息量的快速增長而無法迅速、準(zhǔn)確的運用計算機完成各項工作, 這樣,必將成為企業(yè)各方面發(fā)展的一個瓶頸。而在當(dāng)代這個以信息時代為主題的社會里,計算機技術(shù)高速發(fā)展,將信息技術(shù)應(yīng)用于對現(xiàn)代企業(yè)的管理日益普及。計算機技術(shù)不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準(zhǔn)確性, 更重要的是,可以進一步的解放勞動力,將他們分配到更需要人力資源的崗位上去,從而加快社會工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計算機信息系統(tǒng),不但為企業(yè)管理部門節(jié)省 了不必要的開支,更重要的是提高了它對我們個人的工作效率。本周通過對計算機的初步學(xué)習(xí),我更知道原來我們利用計算機可以提高工作效率等各方面。所以我真誠的感謝老師

13、對我們的幫助,再次說一聲:謝謝。我以后將更加努力。3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用 于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3ds Max在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。3ds Max可以說是游戲開發(fā)的老大,其在 CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死 隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞, 最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加 強。其它三維相關(guān)軟件還有:Maya、 Softimage、 Cinema_4D、 Lightwave、 Zbrush、 Houdini、 poser、 Motionbuilder

14、、 SILO、MODO,在此不做介紹。關(guān)于中英文版本的問題:3DSMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方 面的資料,多數(shù)都是英文界面的, 使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的 3DSMax軟件,這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國外的資料, 以及學(xué)習(xí)3DSMax的插件都會相對輕松一些。當(dāng)然,也不反對大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對 國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并 且相信也會越來越豐富的。面對如此龐大的軟件,初學(xué)者應(yīng)如何下手呢?對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3ds Max這樣龐大復(fù)雜的軟件,

15、是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。初學(xué)者沒有目標(biāo)、沒有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí) 3ds Max軟件之前,最好先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對性 的學(xué)習(xí)。概括起來說,3ds Max軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì) 化起來都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。下面我們對這幾部分一一做下介紹:一、建模建模是三維的基礎(chǔ),沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣, 誰能看到美與丑?在 3ds Max軟件里有幾種建模的方法:1、快捷幾何體:可以直

16、接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等 擴展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀;2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建 模方法;3、 nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更 新功能,很少人用;4、多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型, 是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點;5、面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模

17、有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些;6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。、動畫建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到 攝像機動畫和角色動等,3ds Max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調(diào)一下角色動畫 (比如人物動作),3ds Max自帶 CS( Character Studio),插件有現(xiàn)在很強的CAT ( CharacterAnimation Toolkit )等,如果學(xué)習(xí)動畫,這些都是需要了解的知識。三、渲染只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像, 呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)

18、等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染 器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有 VR(VRay)、MR(Me ntalRay)、FR(Fi naIRe nder)、LS(Light Scape)、Maxwell 等,學(xué)一種渲 染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。學(xué)習(xí)的方法:建議先買本入門的教材,相關(guān)的書實在是太多了,良莠不齊,仔細(xì)選擇很重要。建議 初學(xué)者選實例教程的教材,步驟要詳細(xì),一步接一步,不能省略步驟。知識較全面的(但書 不要太厚),上述三方面知識都涉及的,這樣學(xué)下來,對整個軟件都有所了解,再進行側(cè)重 學(xué)習(xí)也好有一個感性的認(rèn)識,

19、做到心里有數(shù)。最開始的學(xué)習(xí)不建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因為還沒有基礎(chǔ),很難做到正確篩選,多半會走較多彎路。在打了上面的底子后,學(xué)習(xí)途徑有下面幾種:一、繼續(xù)買書深造:當(dāng)然教程是有側(cè)重的,有的教動畫,有的教效果圖,選好你要學(xué) 的方向;二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動畫教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進步;三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學(xué),直觀方便,教學(xué)質(zhì)量請注意甄別;四、參加培訓(xùn):這是花費最高,見效最快的方法了,選一個口碑好的培訓(xùn)機構(gòu)很重要。首先,了解基本的菜單位置,大體功能最初,從網(wǎng)上找些教程,我是學(xué)了金鷹提供的網(wǎng)上免費學(xué) 習(xí)的東西雖然,講的一般.但對于初學(xué)者還是挺有用的為什么說他一般,因為,當(dāng)你提高到一點 境界時,

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