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文檔簡介

1、 行業(yè)背景 行業(yè)前景 市場分析 工程規(guī)劃 工程實(shí)施 萬和百科中國游戲動漫開展中國游戲動漫現(xiàn)狀 動漫游戲設(shè)計是全球十大高薪職業(yè)之一。 以動漫制作、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼腃G動漫游戲產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的 核心產(chǎn)業(yè)。這場“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn) 變,也讓開展中的中國城市看到了趕超世界的機(jī)遇,紛紛將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作 為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)開展規(guī)劃。 近年,我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁、快速開展的態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計,目前 我國游戲動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約500億元人民幣左右。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場 規(guī)模約100億元,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦艠I(yè)務(wù)生產(chǎn)的直接收入超過150億元,IT行業(yè) 由此產(chǎn)生收入

2、達(dá)64億元,對傳統(tǒng)出版和媒體行業(yè)產(chǎn)生的直接收入不包括有 關(guān)游戲廣告的相關(guān)收入達(dá)34億元,游戲市場規(guī)模2005年超過10億元。但是 我國動漫市場規(guī)模同專家分析預(yù)測的市場需求比,還有著巨大的空間和潛力。 1、 飛速開展的游戲產(chǎn)業(yè) 從市場規(guī)模來看,2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模到達(dá)258億元人民幣, 同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模到達(dá)億元人民幣,比 2021年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。 從主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG) 是市場的主導(dǎo)力量,2021年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為 79%,市場規(guī)模到達(dá)億元,較2021年增長

3、35.2%;高級休閑游戲(ACG) 的增長速度在加快,2021年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約 為13.8%,市場規(guī)模到達(dá)億元,較2021年增長49.7%; 2、 政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)開展 信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè) 之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。 3、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才 早在 2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界 廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計,目前 國內(nèi)游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000 人左右,游戲軟件設(shè)計與開發(fā)人才如今已變得炙手可

4、熱。 4、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)開展最大瓶頸、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)開展最大瓶頸 目前,我國游戲市場正處于快速開展階段,但市場上的游戲軟件主要來目前,我國游戲市場正處于快速開展階段,但市場上的游戲軟件主要來 自日本、美國、韓國等地,完全由外鄉(xiāng)游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速自日本、美國、韓國等地,完全由外鄉(xiāng)游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速 增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的 缺口高達(dá)缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的開展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的開展,所以中國游戲

5、產(chǎn)業(yè)正處 于于“市場增長迅速,人才極度匱乏的局面。市場增長迅速,人才極度匱乏的局面。 5、動畫設(shè)計專業(yè)市場需求、動畫設(shè)計專業(yè)市場需求 目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到億到5000億美元,已經(jīng)成為億美元,已經(jīng)成為21世紀(jì)新的世紀(jì)新的 朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè), 香港動漫市場也以年營業(yè)收入香港動漫市場也以年營業(yè)收入46億港元超過電影產(chǎn)業(yè)。此外,美國、韓國、億港元超過電影產(chǎn)業(yè)。此外,美國、韓國、 英國等動漫強(qiáng)國中,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。正在英國

6、等動漫強(qiáng)國中,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。正在 啟動的中國大陸動漫產(chǎn)業(yè)市場潛力更是巨大,預(yù)計啟動的中國大陸動漫產(chǎn)業(yè)市場潛力更是巨大,預(yù)計2004年總創(chuàng)收達(dá)年總創(chuàng)收達(dá)117億元億元 人民幣,有樂觀人士預(yù)測,到人民幣,有樂觀人士預(yù)測,到2005年我國內(nèi)地的動漫收入可達(dá)年我國內(nèi)地的動漫收入可達(dá)600億元。億元。 6、各大游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校孕育而生、各大游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校孕育而生 由于動漫游戲方面的人才缺口奇大,除去各大專本科院校開設(shè)有這方面由于動漫游戲方面的人才缺口奇大,除去各大專本科院校開設(shè)有這方面 課程。許多專門針對游戲動漫人才需求的培訓(xùn)學(xué)校也隨之后生。課程。許多專門針對游戲動漫人才

7、需求的培訓(xùn)學(xué)校也隨之后生。 朝陽產(chǎn)業(yè) 高端產(chǎn)業(yè) 動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具開展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。調(diào)查顯示,中國動漫市場具 有1000億元的潛在價值空間。國家力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行 列,動漫游戲行業(yè)已顯示出誘人前景。眾多動漫精英人才成為企業(yè)的香餑餑,企業(yè)紛 紛開起年薪十萬挖人才。 09年游戲動漫等朝陽產(chǎn)業(yè)人才一季度平均薪酬在6300元,也正說明在國內(nèi)朝陽行 業(yè)中,游戲和動漫產(chǎn)業(yè)平均勞動報酬較高。除此之外,整個2021年的動漫游戲市場規(guī) 模達(dá)千億,而人才的需求也在30萬左右,整個產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勁的開展趨勢代表著我們正向動 漫大國、動漫強(qiáng)國靠近。 游戲動漫在中國來說是具有無限潛力的

8、產(chǎn)業(yè),中國是世界最大動漫市場之一,國家明確表示開展中國文化產(chǎn)業(yè)刻不容緩。動漫產(chǎn)業(yè)巨大的經(jīng)濟(jì)潛力和社會影響也得到 了政府和產(chǎn)業(yè)界的重視。集人才教育與培訓(xùn)、技術(shù)研發(fā)與效勞、龍頭企業(yè)集約開展等 多功能于一體的動漫產(chǎn)業(yè)基地,正在促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的開展。 門檻低吸引力強(qiáng) 藝術(shù)類專業(yè)吸引了大量的美術(shù)考生,而動漫專業(yè)對繪畫功底略低于純美 術(shù)專業(yè)的應(yīng)考要求令該專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)后就業(yè)選擇相當(dāng)多,并且都是非常 有潛力的工作。畢業(yè)生可以選擇進(jìn)入游戲籌劃行業(yè),也可以選擇多媒體事 業(yè),從事一些影視作品的后期制作。相信在國家的政策支持下,動漫專業(yè)學(xué) 院將為人才提供最好的開展平臺。 高薪攬才人才緊缺 目前中國游戲動漫人才總

9、需求量在15萬人以上,而實(shí)際從業(yè)者缺乏1萬人。動漫 行業(yè)人才起薪大都過5000元月,動漫設(shè)計師等高級職位更是到達(dá)月薪近萬元。在目 前形勢下,眾多國際投資者紛紛看好中國潛在的動漫市場,他們認(rèn)為中國是一個具有 無限潛力的游戲動漫市場。專家預(yù)測,中國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)將在未來3-5年飛速開展, 但巨大的人才缺口嚴(yán)重制約了開展的速度。游戲動漫人才待遇驚人是很自然的事情。 游戲動漫事業(yè)行業(yè)分析 CG事業(yè)開展契機(jī) CG事業(yè)開展瓶頸 游戲動漫培訓(xùn)行業(yè)分析 CG培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀 CG培訓(xùn)行業(yè)前景 CG事業(yè)開展契機(jī) CG事業(yè)開展瓶頸 動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成局部,是21世紀(jì)最具開展?jié)摿Φ某?陽產(chǎn)業(yè)。截止2021年

10、,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá) 20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市 場1000億的潛在市場需求。 據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將到達(dá)1000億美元,而目前中 國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群, 以此帶動的市場估計會到達(dá)近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的開展和競爭的 加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的 各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。在我國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界 興旺國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。 雖然目前中國的動漫產(chǎn)業(yè)還比不上美國、日韓,但中國擁有無

11、法預(yù)計的、 巨大的潛在市場,擁有豐富的可以作為動漫產(chǎn)業(yè)核心的文化資源和資本,中 國“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的開展,游戲動漫制作職業(yè)必將成為今后一段時間最火爆的職業(yè) 之一。 CG培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀 CG培訓(xùn)行業(yè)前景培訓(xùn)行業(yè)前景 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)量大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)量大 在這樣一個常被稱為在這樣一個常被稱為“信息時代、信息時代、“知知識經(jīng)濟(jì)時代的社會里,教育的產(chǎn)業(yè)化,國際化識經(jīng)濟(jì)時代的社會里,教育的產(chǎn)業(yè)化,國際化開展,使教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)得到了空前的開展。教育開展,使教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)得到了空前的開展。教育培訓(xùn)被認(rèn)為是最有價值的投資工程之一,為全球培訓(xùn)被認(rèn)為是最有價值的投資工程之一,為全球的戰(zhàn)略投資家所推崇。的戰(zhàn)略投資家所推崇。 從

12、全國范圍來看,北京、南京、上海、廣從全國范圍來看,北京、南京、上海、廣州、西安、重慶、成都、武漢這些高校云集的地州、西安、重慶、成都、武漢這些高校云集的地區(qū),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相對較多。這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般采用區(qū),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相對較多。這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般采用區(qū)域性擴(kuò)張法,高強(qiáng)度地向二、三級城市開展,區(qū)域性擴(kuò)張法,高強(qiáng)度地向二、三級城市開展,以便形成高密度的渠道網(wǎng)絡(luò)。中國培訓(xùn)業(yè)規(guī)模正以便形成高密度的渠道網(wǎng)絡(luò)。中國培訓(xùn)業(yè)規(guī)模正以每年以每年30%的速度遞增,的速度遞增,2007年中國培訓(xùn)業(yè)收入年中國培訓(xùn)業(yè)收入到達(dá)到達(dá)1000多億元。全國培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大概有多億元。全國培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大概有10000家,家,其中,北京有其中,北京有2

13、000家,上海有家,上海有1500家,廣州有家,廣州有1000家。從細(xì)分市場看,外語培訓(xùn)和家。從細(xì)分市場看,外語培訓(xùn)和IT培訓(xùn)是教培訓(xùn)是教育培訓(xùn)的兩大支柱。育培訓(xùn)的兩大支柱。 教學(xué)層次不均教學(xué)層次不均 雖然目前市面上雖然目前市面上CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,然而就穩(wěn)健培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,然而就穩(wěn)健開展的速度以及經(jīng)濟(jì)增長而言,大多呈現(xiàn)出疲軟開展的速度以及經(jīng)濟(jì)增長而言,大多呈現(xiàn)出疲軟狀態(tài)。狀態(tài)。 首先沒有技術(shù)過硬的專業(yè)化老師。首先沒有技術(shù)過硬的專業(yè)化老師。 其次學(xué)員沒有足夠的實(shí)際操作能力。其次學(xué)員沒有足夠的實(shí)際操作能力。 再次各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)規(guī)模不定。再次各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)規(guī)模不定。 最后課程收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不一。最后課程收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不一

14、。 生源來源不定生源來源不定 眾多的眾多的CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn)使得生源成為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn)使得生源成為CG培訓(xùn)行業(yè)成敗的關(guān)鍵。中國培訓(xùn)行業(yè)成敗的關(guān)鍵。中國CG培訓(xùn)主要通過培訓(xùn)主要通過媒體廣告、網(wǎng)絡(luò)推廣等方式進(jìn)行社會招生,而少媒體廣告、網(wǎng)絡(luò)推廣等方式進(jìn)行社會招生,而少局部大型企業(yè)那么選擇院校合作為主。由于市面局部大型企業(yè)那么選擇院校合作為主。由于市面上可選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,學(xué)員選擇面大,所以上可選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,學(xué)員選擇面大,所以生源往往不夠穩(wěn)定,有的口碑一般的甚至一個季生源往往不夠穩(wěn)定,有的口碑一般的甚至一個季度也無法開班。哪怕口碑好的某些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也度也無法開班。哪怕口碑好的某些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也因

15、為地理位置、課程收費(fèi)、課程安排時間等沖突因?yàn)榈乩砦恢?、課程收費(fèi)、課程安排時間等沖突而缺少生源。而缺少生源。 在這個信息社會的競爭下,怎樣攫取更多在這個信息社會的競爭下,怎樣攫取更多穩(wěn)定的生源成為穩(wěn)定的生源成為CG培訓(xùn)企業(yè)擴(kuò)大開展、沖破瓶頸培訓(xùn)企業(yè)擴(kuò)大開展、沖破瓶頸的必要條件。的必要條件。 培訓(xùn)行業(yè)前景培訓(xùn)行業(yè)前景 中國教育培訓(xùn)市場的潛在市場規(guī)模達(dá)中國教育培訓(xùn)市場的潛在市場規(guī)模達(dá)3000億元,億元,并仍然保持著迅猛的開展態(tài)勢。一個運(yùn)行良好的教育培訓(xùn)并仍然保持著迅猛的開展態(tài)勢。一個運(yùn)行良好的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),其利潤率均在機(jī)構(gòu),其利潤率均在30%以上,有些甚至能到達(dá)以上,有些甚至能到達(dá)70%。教。教育培

16、訓(xùn)行業(yè)是一個永遠(yuǎn)不會消失的行業(yè),無論市場如何變育培訓(xùn)行業(yè)是一個永遠(yuǎn)不會消失的行業(yè),無論市場如何變化,需求如何變化,學(xué)習(xí)、培訓(xùn)這些根本的需求永遠(yuǎn)都會化,需求如何變化,學(xué)習(xí)、培訓(xùn)這些根本的需求永遠(yuǎn)都會存在,一個人一生在教育上的投入非常巨大,而且是連慣存在,一個人一生在教育上的投入非常巨大,而且是連慣性的,傳承的,父輩投入在兒孫輩上的教育費(fèi)用更是不計性的,傳承的,父輩投入在兒孫輩上的教育費(fèi)用更是不計代價。代價。 科技開展日新月異,人類社會進(jìn)步加速開展,企科技開展日新月異,人類社會進(jìn)步加速開展,企業(yè)競爭、人才競爭導(dǎo)致終身學(xué)習(xí)成為趨勢。業(yè)競爭、人才競爭導(dǎo)致終身學(xué)習(xí)成為趨勢。2021年及以年及以后幾年,中

17、國教育培訓(xùn)市場仍將保持著迅猛的開展速度。后幾年,中國教育培訓(xùn)市場仍將保持著迅猛的開展速度。培訓(xùn)教育業(yè)的連鎖企業(yè)數(shù)量將穩(wěn)步增長,行業(yè)逐步走向成培訓(xùn)教育業(yè)的連鎖企業(yè)數(shù)量將穩(wěn)步增長,行業(yè)逐步走向成熟,全國性連鎖品牌正在形成,消費(fèi)者對品牌價值的認(rèn)同熟,全國性連鎖品牌正在形成,消費(fèi)者對品牌價值的認(rèn)同度越來越高,而投資加盟高科技的教育培訓(xùn),將成為未來度越來越高,而投資加盟高科技的教育培訓(xùn),將成為未來幾年特許經(jīng)營市場的一大熱點(diǎn);幾年特許經(jīng)營市場的一大熱點(diǎn);2021年,中國英語培訓(xùn)年,中國英語培訓(xùn)的市場總值到達(dá)了的市場總值到達(dá)了300億元,預(yù)計億元,預(yù)計2021年中國年中國IT培訓(xùn)市場培訓(xùn)市場將到達(dá)了將到達(dá)了

18、91億元,而中國教育培訓(xùn)市場未來十年的規(guī)??蓛|元,而中國教育培訓(xùn)市場未來十年的規(guī)模可達(dá)達(dá)3000億元,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)增長率可超過億元,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)增長率可超過25。CG培訓(xùn)行業(yè)前景培訓(xùn)行業(yè)前景 在中國外語和在中國外語和IT培訓(xùn)是培訓(xùn)市場的兩大支柱,而作為傳統(tǒng)培訓(xùn)是培訓(xùn)市場的兩大支柱,而作為傳統(tǒng)IT培訓(xùn)的分支培訓(xùn)的分支CG培訓(xùn)行業(yè)以新興的培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)姿態(tài)出現(xiàn),其開展?jié)摿υ谂嘤?xùn)行業(yè)以新興的培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)姿態(tài)出現(xiàn),其開展?jié)摿υ诮鼛啄暌呀?jīng)表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的開展趨勢。由于市場需求的不斷擴(kuò)大,眾近幾年已經(jīng)表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的開展趨勢。由于市場需求的不斷擴(kuò)大,眾多高校也開始開設(shè)多高校也開始開設(shè)CG行業(yè)的專業(yè)課程,但就專業(yè)性以及實(shí)操性而言

19、,行業(yè)的專業(yè)課程,但就專業(yè)性以及實(shí)操性而言,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢更大更廣更令學(xué)員信服。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢更大更廣更令學(xué)員信服。 隨著社會人員不斷增多,就業(yè)率愈發(fā)呈現(xiàn)嚴(yán)峻狀態(tài),而大多隨著社會人員不斷增多,就業(yè)率愈發(fā)呈現(xiàn)嚴(yán)峻狀態(tài),而大多CG培訓(xùn)行業(yè)都會有著自身企業(yè)優(yōu)勢以及合作相關(guān)企業(yè)的優(yōu)勢,因而培訓(xùn)行業(yè)都會有著自身企業(yè)優(yōu)勢以及合作相關(guān)企業(yè)的優(yōu)勢,因而就業(yè)培訓(xùn)便成為就業(yè)培訓(xùn)便成為CG培訓(xùn)不同于其他一般培訓(xùn)的亮點(diǎn)和重點(diǎn)。培訓(xùn)不同于其他一般培訓(xùn)的亮點(diǎn)和重點(diǎn)。 CG培訓(xùn)行業(yè)前景可觀,但挑戰(zhàn)也不少。因而如何做好做強(qiáng)做培訓(xùn)行業(yè)前景可觀,但挑戰(zhàn)也不少。因而如何做好做強(qiáng)做大企業(yè)將是近幾年相關(guān)企業(yè)重中之重的考量方向。大企業(yè)將

20、是近幾年相關(guān)企業(yè)重中之重的考量方向。 教學(xué)體系 市場體系 拓展體系 教學(xué)體系:專業(yè)師資、專業(yè)課程、專業(yè)教學(xué)。 包括教師、教編、總務(wù)、財務(wù)、后勤等分支,這是游戲動漫培訓(xùn)的根底。 教師組:領(lǐng)域內(nèi)專業(yè)資深師資力量是游戲動漫教育事業(yè)開展的必備良藥。 教編組:建立在實(shí)操經(jīng)驗(yàn)根底之上的專屬的專業(yè)教材是行業(yè)競爭的產(chǎn)物。 總務(wù)組:教師課程安排、學(xué)員管理等事務(wù)的得當(dāng)處理是培訓(xùn)業(yè)不可或缺的。 財務(wù)組:工程內(nèi)清楚明了的財務(wù)系統(tǒng)是培訓(xùn)團(tuán)隊工程開源節(jié)流的刺激武器。 后勤組:良好的后勤保障工作以及后勤補(bǔ)給工作是教育業(yè)開展的助動力。 檔案組:建立完整的檔案庫以及跟蹤每個學(xué)員的動向是口碑化的催化劑。 其他不同階段和時期,根據(jù)

21、環(huán)境的影響做不同的調(diào)度。 市場體系 包括招生任務(wù)、就業(yè)推薦、市場調(diào)研、市場推廣、企宣籌劃等分支,這局部將成為游戲動漫工程開展的最重要因素。 招生:保證招生業(yè)務(wù)持續(xù)而穩(wěn)健的進(jìn)行是培訓(xùn)行業(yè)生死的關(guān)鍵。 就業(yè):良好的就業(yè)推薦是推動招生任務(wù)持續(xù)開展的客觀條件。 調(diào)研:知己知彼百戰(zhàn)不殆,洞悉行業(yè)趨勢需要大量的市場調(diào)研考證。 推廣:選擇適合自己的市場推廣往往能起到事半功倍的效果。 企宣:建立口碑化、影響化、專業(yè)化的企業(yè)形象將打造不同的盛世。 籌劃:一份優(yōu)秀的籌劃、一段不朽的文字是吸引學(xué)員眼球的亮點(diǎn)。 其他 拓展體系產(chǎn)業(yè)開展 包括產(chǎn)業(yè)一體化、資源共享化、專業(yè)超前化、分支機(jī)構(gòu)化等。這將成為企業(yè)開展的另一股強(qiáng)大

22、力量。 產(chǎn)業(yè)一體化:依托公司的CG事業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)一體化開展,教育事業(yè)與之相輔相成,緊密相關(guān)。 資源共享化:挑選優(yōu)秀的學(xué)員留作己用,篩選訂單周期長的簡單工作進(jìn)行學(xué)院練習(xí),到達(dá)雙面共贏。 專業(yè)超前化:這個是最重要的一點(diǎn)。所謂專業(yè)超前,就是能提前洞悉市場開展的方向,根據(jù)市場分析而對目前的專業(yè)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,甚至創(chuàng)辦相關(guān)能興起的但目前市面上沒有或者很少的教育課程。這將讓企業(yè)的教育體系不斷開展并不會被社會上劇烈的行業(yè)競爭所淘汰。 分支機(jī)構(gòu)化:顧名思義就是拓展市場的分支機(jī)構(gòu),做大做強(qiáng)。 其他 組織結(jié)構(gòu) 組織方案 具體實(shí)施 風(fēng)險控制游戲動漫Computer Graphics 教學(xué)體系市場體系拓展體系教師組(教

23、編組)總務(wù)組(后勤組、檔案組)招生就業(yè)部市場推廣部企宣策劃部拓展協(xié)作部 前期: 教學(xué)體系方面:專業(yè)教師滿足目前教學(xué)力度的情況下不用增加,可利用經(jīng)驗(yàn)承擔(dān)專業(yè)的實(shí)用性教材的編寫;總務(wù)及后勤在目前學(xué)員非飽和情況下可由目前擔(dān)當(dāng)此事務(wù)的人手繼續(xù)跟進(jìn);檔案數(shù)據(jù)庫建立和跟蹤可由工程內(nèi)部人員承擔(dān)。 市場體系方面:前期可按照目前的人手進(jìn)行安排,著重點(diǎn)應(yīng)將每個人的優(yōu)勢煥發(fā)出來。根據(jù)新的市場定位以及擴(kuò)張進(jìn)行新的人手安排,加強(qiáng)推廣以及企宣的合作和溝通。 拓展體系方面:前期可安排一人來承擔(dān)前期的任務(wù),比方這個體系的建立等等。 中期 教學(xué)體系方面:在學(xué)員飽和的同時加大新教師的培養(yǎng),推出有別于其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專有的專業(yè)教材;

24、總務(wù)以及后勤開始分開,增加管理人手;專人管理學(xué)員數(shù)據(jù)庫或者由就業(yè)保障部門負(fù)責(zé),便于學(xué)員推薦。 市場體系方面:根據(jù)市場定位和目標(biāo),擴(kuò)大市場體系的完善,大力加強(qiáng)市場方面的人手,并且在內(nèi)部實(shí)行優(yōu)勝劣汰制,力求將團(tuán)隊打造成復(fù)合型的圓球。 拓展體系方面:加強(qiáng)體系建設(shè)以及完善內(nèi)部人員,主要目標(biāo)設(shè)定在市場擴(kuò)張的點(diǎn)上面,以點(diǎn)帶面,此時拓展體系將逐步表達(dá)出其重要性。 后期 教學(xué)體系方面:在市場不斷擴(kuò)大的同時師資力量需要不斷的更新與補(bǔ)給,教學(xué)體系呈現(xiàn)更加完整和完美。 市場體系方面:到達(dá)穩(wěn)定的市場需求,人員配備齊全并且培養(yǎng)局部人員的全面開展,為品牌化全面擴(kuò)張作準(zhǔn)備。 拓展體系方面:此時拓展體系將成為后期最主要的工作

25、,將口碑化教育推向幾個大區(qū)。 市場分析 市場定位 市場目標(biāo) 市場模式 具體操作 市場推廣 專業(yè)課程 團(tuán)隊開展人群分析人群分析社會社會人員人員對從事CG行業(yè)有興趣的人群現(xiàn)實(shí)壓力下自我增值的人群提高自身專業(yè)技能的人群找工作或欲換工作的人群喜好動漫、游戲的人群有美術(shù)等基礎(chǔ)的人群網(wǎng)吧游戲沉迷者、網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者院校院校人員人員高校即將畢業(yè)面臨找工作的學(xué)生有興趣的大學(xué)生(針對計算機(jī)系)藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生大學(xué)中專業(yè)不討巧的學(xué)生動漫協(xié)會的會員中專技校即將畢業(yè)面臨找工作的學(xué)生藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生專業(yè)不好的學(xué)生初高中高考招生(針對落榜生以及三四線學(xué)生)藝術(shù)考生其他其他勞動保障廳技能培訓(xùn)中心復(fù)員軍人轉(zhuǎn)業(yè)方向/企業(yè)內(nèi)部人員技能

26、升級培訓(xùn) 市場定位 立足南京、輻射華東、影響全國,做中國最專業(yè)、最權(quán)威、最標(biāo)準(zhǔn)的游戲動漫教育。力求做到品牌化、規(guī)?;⑦B鎖化、口碑化。市場目標(biāo) 挑戰(zhàn)上一年基數(shù)以及挑戰(zhàn)新的基數(shù)。需根據(jù)內(nèi)部數(shù)據(jù)來制定目標(biāo)。 社會招生:針對P29社會人群的定位進(jìn)行招生。 網(wǎng)絡(luò)招生:主要通過網(wǎng)上推廣和宣傳進(jìn)行招生業(yè)務(wù)。含校園網(wǎng) 院校招生:詳情參照P33具體分析。 合作招生:個人代理、招生網(wǎng)合作、培訓(xùn)行業(yè)互補(bǔ)交叉等。 另外還有P29的其他人群定位的范疇。 New point:市場區(qū)域招生的概念。見:P40 院校合作注明:人才挑選基地、培訓(xùn)基地、實(shí)習(xí)基地等概念。 社會招生: 通過網(wǎng)絡(luò)推廣、現(xiàn)場推廣、新媒體推廣、軟文推廣等

27、方式,用傳統(tǒng)的模式進(jìn)行社會人員的招收,這局部最主要取決于企業(yè)的影響力。 建議:加大各個小區(qū)的軟文宣傳,抓住長輩為孩子籌謀的心。 網(wǎng)絡(luò)招生: 最主要通過網(wǎng)絡(luò)推廣而到達(dá)招生的目的,這局部主要取決于意向?qū)W員的興趣以及企業(yè)影響力。 建議:加大在游戲論壇、游戲網(wǎng)站、各大社區(qū)網(wǎng)站、青少年聚集的bbs的宣傳、各大院校BBS宣傳以及相關(guān)合作。 長期:在短期和中期的根底上進(jìn)行大一新生的招長期:在短期和中期的根底上進(jìn)行大一新生的招收。收。 人群: 初高中招生主要針對高中考落榜或者考取三四線大學(xué)或者中專卻猶豫要不要去讀的學(xué)生;有藝術(shù)班級的初高中里面的學(xué)生。 方式: 1.現(xiàn)場推廣:優(yōu)勢是直觀的講解,劣勢是人力資源缺乏

28、。 2.校園合作:學(xué)校出面解決學(xué)員升學(xué)問題,信賴度高。 3.教師合作:優(yōu)勢一是教師知道學(xué)生具體情況并勸誘; 優(yōu)勢二是學(xué)員數(shù)量大。 劣勢是教師合作傭金高、學(xué)員資質(zhì)不一。 4.地區(qū)個人代理:負(fù)責(zé)區(qū)域內(nèi)初高中學(xué)校招生。 個人代理:負(fù)責(zé)區(qū)域內(nèi)的學(xué)員招收,付之傭金。優(yōu)勢:有資源。 招生網(wǎng)合作:協(xié)議合作,有傭金。 優(yōu)勢:免費(fèi)的宣傳并依托對方的影響力。 培訓(xùn)行業(yè)合作:協(xié)議合作,有傭金。 優(yōu)勢:有資源且免費(fèi)的宣傳并依托對方的影響力。 劣勢:一般會有綁定的業(yè)務(wù)即:相互招生。 勞動保障廳:失業(yè)人員就業(yè)推薦。劣勢:價格戰(zhàn)。 優(yōu)勢:提高政府影響力以及資源擴(kuò)大。 復(fù)員軍人轉(zhuǎn)業(yè):學(xué)員資源龐大。劣勢:價格優(yōu)惠。 優(yōu)勢:提高

29、政府影響力以及資源擴(kuò)大。 企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn):內(nèi)部員工成批進(jìn)入學(xué)習(xí)技能。優(yōu)勢:穩(wěn)定。推廣渠道:推廣渠道:1.廣告:報紙、雜志、戶外、電視、電臺、車廂、廣告:報紙、雜志、戶外、電視、電臺、車廂、過道、郵遞廣告等。過道、郵遞廣告等。2.網(wǎng)絡(luò):網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)非廣告渠道如搜索引擎、網(wǎng)絡(luò):網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)非廣告渠道如搜索引擎、論壇、博客等。論壇、博客等。3.新聞、事件、公關(guān):行業(yè)新聞、人物專訪、企業(yè)新聞、事件、公關(guān):行業(yè)新聞、人物專訪、企業(yè)專訪、事件炒作、專訪、事件炒作、CEO等關(guān)鍵人物新聞等。等關(guān)鍵人物新聞等。4.會議:會議:CG行業(yè)推廣會、行業(yè)推廣會、 CG行業(yè)學(xué)術(shù)會、動漫節(jié)行業(yè)學(xué)術(shù)會、動漫節(jié)以及周邊等。以

30、及周邊等。5.主題活動:不是所有活動都要落地,配合推出新主題活動:不是所有活動都要落地,配合推出新聞、促銷等。聞、促銷等。6. :短信、彩信、語音等。:短信、彩信、語音等。7.群體俱樂部:群體俱樂部:CG行業(yè)俱樂部、動漫俱樂部、動漫行業(yè)俱樂部、動漫俱樂部、動漫愛好者協(xié)會等等。愛好者協(xié)會等等。8.其他:如車隊、路人、派單張、其他:如車隊、路人、派單張、 推廣等。推廣等。 推廣關(guān)鍵: 亮點(diǎn):四高,即高階人才、高端人才、高薪人才、高缺人才。 重點(diǎn):就業(yè)保障。 高點(diǎn):萬和的資歷、榮譽(yù)以及影響力。 包括東大遠(yuǎn)程學(xué)院以及阿里巴巴的影響力。 其他 3D游戲場景設(shè)計 3D游戲角色設(shè)計 3D游戲動作設(shè)計 游戲程

31、序開發(fā) 游戲動漫美術(shù)設(shè)計師 C+網(wǎng)游設(shè)計 次世代效果實(shí)現(xiàn)次 詳見 New point:區(qū)域招生概念 加強(qiáng)對全國的影響以及招生,將全國分為華北、東北、華東、華南、華中、西南、西北等七區(qū),前期節(jié)省人力資源將其分為三個大區(qū),即:西南大區(qū)西南、西北、華中、華東大區(qū)華東、華南、華北大區(qū)華北、東北。 在區(qū)域范圍內(nèi)增加專人進(jìn)行招生,該人員負(fù)責(zé)與該地區(qū)院校合作的接觸和一般學(xué)員的招收。當(dāng)市場到達(dá)一定份額的時候,可以考慮在區(qū)域里實(shí)行連鎖化。短期:1.穩(wěn)固固有傳統(tǒng)招生模式即現(xiàn)有人員以及相對增加市場人員。2.三大區(qū)域前期以及相關(guān)招生至少增加三人。3.教學(xué)體系固有人員開展,開掘新的有潛力成為教師的人員。4.與市場推廣、企宣籌劃的緊密合作和支持。5.拓展體系的初期開展以及調(diào)研。中期:1.師資力量的增加并不斷完善教學(xué)體系。院校合作的必然產(chǎn)物2.七個分區(qū)分別招生擴(kuò)大分區(qū)市場人數(shù)。3.團(tuán)隊人員的增加業(yè)務(wù)擴(kuò)大的必需品。4.希望獨(dú)立配備市場推廣與企宣籌劃。5.拓展部工作的穩(wěn)健

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