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文檔簡介

1、50 個師幼互動游戲,大中小班都可用! 幼兒園游戲主要是求新求變, 所以希望從以下 100 個游戲中老師們能找到適合自己班級, 適 合自己的 10 條游戲,以這 10 條游戲繼續(xù)延伸成屬于你的 50 個游戲吧。 1.廢墟尋寶準備用 具:閃卡游戲解析: 將閃卡灑落在地上, 請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找 出的獲勝。或者找到最多的獲勝。注意事項:可配合句型 “Where is the ? 2.躲貓貓準備用具: 無游戲解析: 教師任意說出一連串的單詞, 第二次說的時候故意遺漏掉一 個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。注意事項:可遺漏掉1-3 個單詞,增加游戲難度。游

2、戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。 3. 丟 手帕準備用具:手帕游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句 子,任意將手帕丟在一個人的背后, 被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人, 追到就拍他 一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下, 輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕 的人。 注意事項:注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。4.釣魚游戲準備用具:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上 , 回形針數(shù)個別在閃卡上游戲解析:請 2 組幼兒分別展開釣 魚比賽,輪

3、流派人上前聽教師指令釣魚 “Catch the_. 幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃 卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意事項:未參 與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。5.紙箱尋寶準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡游戲解析: 將全班分成兩組, 將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi), 但紙箱內(nèi)分別放一些 撕碎的紙, 將閃卡藏在碎紙內(nèi), 兩組輪流派人出來比賽, 按照教師的指示找出正確的閃卡的 就得分,以此類推玩下去。注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。6.小小繪畫家準備用具:黑板 ,粉筆游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如: 小

4、熊、西瓜等) 之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說 對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆, 哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。 注意事項: 需事先 規(guī)定好分組后輪流答題的順序, 其余幼兒不能幫忙。 游戲延伸: 也可改為教師規(guī)定一個作品 后請 2 組分別派代表來畫, 其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞, 先完成作品組獲勝 (或者以 在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)7.丟雪球準備用具:廢紙,紙簍游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球, 準備好紙簍, 請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞, 答對的 可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。主要事項:注意紙簍擺放的位

5、置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。8.小偵探準備用具:掛圖游戲解析:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。 注意事項: 游戲過程中可要求幼兒問 “what do you see in the picture? 教師 “I see… 游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的 程度要去幼兒扮演小老師的角色 9. 火眼金金準備用具:小卡,磁扣游戲解析:利用磁扣將 字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請 2 名幼兒比賽,看誰先找到字母。 注意事項:在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。 10. 魚 尾配對游戲準備用具:

6、數(shù)條魚和魚尾,小卡游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚 的身體上畫上貼上單詞小卡, 尾巴寫上貼上字母, 將之分散貼在黑板上或放在桌子上, 每個 幼兒輪流上前把魚和魚尾接上, 并且正確的把字母和代表字母讀出來。 注意事項: 這是配對 游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。11.鴕鳥游戲準備用具:閃卡,夾子游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼 此面對面, 在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡, 他們必須一直把手背在背后假裝自 己是鴕鳥,聽教師說 “ready,go! 之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先

7、看到的舉手回答答案,答案正確就得分。注意事項:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26 個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進行,說出的幼兒 得獎勵。12.數(shù)字游戲準備用具: 無游戲解析: 教師說: “Group of 和一個數(shù)字, “5 或 “8 。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同 人數(shù)的小組。組好了就坐下來, 沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。 注意事項: 此游 戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進行,或者分組進行。游戲延伸:延伸為分組游戲, 事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說 “Gro

8、up of 和一個單詞,手拿該單詞的 幼兒就必須組在一起, 代表其他單詞的幼兒就不能動, 否則出局。 13.記憶大考驗準備用具: 閃卡游戲解析:將全班分組后,每組輪流派 1 名幼兒進行游戲。教師手拿 3-5 張閃卡,按照 一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。 3-5 張念完后,請參與比賽的 2 名 幼兒按照順序說出卡片上的內(nèi)容。 注意事項: 可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量, 或者只需 要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。14.魔鬼入侵準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張, 先選一個幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,

9、其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師) 趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng) 鬼,以此類推下去。 游戲延伸: 可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺 激度。 15.問候游戲準備用具: 椅子(比游戲人數(shù)少一張) 游戲解析: 全部幼兒圍城一個圈, 椅子比人數(shù)少一張, 先選一個幼兒當(dāng)鬼, 他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈 走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀, 被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑, 做鬼 的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下

10、,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。 16. 找朋友準備用具:閃卡游戲解析:教師將閃卡貼在幼 兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy. 2 名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股 部位,可增加游戲的趣味性。17.大野狼準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡游戲解析:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著, 其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方, 小羊 一起問大野狼 “What do you like? 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師

11、給 的閃卡回答 “I Like_. ,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開 始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。 注意事項:空間必須大一些, 注意幼兒不要發(fā)生推擠沖 撞的危險。游戲延伸 : 針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師 出示閃卡中間加入大野狼閃卡, 當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下, 最慢的被吃掉。 18. 小手黏黏準備用具:無游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師 “hand, hand, where are you ?,教師發(fā)命令,例如說 “Apple ,全班幼兒就 將手粘在 ap

12、ple 閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個發(fā)命令的人, 以此類推玩下去。 注意事項: 此游戲適宜人數(shù)較少的班級, 若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行。 可將卡片貼在教師或幼兒 身體上已增加游戲樂趣。 19. 對對碰準備用具:閃卡,黑板,磁扣游戲解析:這是一個配 對游戲,教師準備閃卡, 沒個單詞各 2張。 打亂順序后出示閃卡, 幼兒讀出閃卡后教師利用 磁扣將閃卡反貼在黑板。 幼兒需考記憶力記住閃卡位置。 貼好閃卡后, 請幼兒找出 2張相同 的閃卡。游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。20. 猜卡片準備用具: 閃卡游戲解析: 教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看, 并一一復(fù)習(xí)一次

13、,請 全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說 “Go 的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自 己的閃卡是哪個單詞。注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子 “This is a _ 21. 打擊魔鬼(點名游戲)準備用具:空氣錘一個,閃卡游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡 成一個圈(閃卡朝向其它幼兒) ,教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然 后教師隨便喊某張閃卡上的單詞, 并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去, 而被叫到名字的 幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞, 否則被使者打敗。

14、 注意事項: 游戲之前幼 兒必須要掌握游戲中用到的單詞。 建議游戲中由教師當(dāng)使者, 這樣可以控制游戲進行, 并且 避免意外。 22. 環(huán)游世界準備用具:閃卡游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面 的幼兒為導(dǎo)游, 并將閃卡放在教室的不同位置上。 根據(jù)教師說出的單詞, 導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走 到不同的閃卡前。注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導(dǎo)游23.蘿卜蹲準備用具: 單詞閃卡游戲解析: 按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來, 教師發(fā)給他們一人一 張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說: “apple, 拿 apple 閃卡的幼兒就 要 “apple do

15、wn,apple down,appledown then banana down 并做蹲的動作,接下來由 banana 做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。注意事項:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒 進行游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。 24.支持前線準備用具: 無游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師 “What do you want? 教師回答 “I want 3 shoes,2 coats, 2 hats. 每一組就開始按照指令搜集東西, 搜集速 度越快并且是正確東西的組就得分。 注意事項: 指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是

16、文具等。 教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒, 有幼兒到臺前來按照指令尋找。 游戲延伸: 教師可 根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。25.搶椅子準備用具:椅子游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當(dāng)教師喊 “Stop 時,每個幼兒盡快找到一個位 子坐下來, 動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞, 以此類推繼續(xù)玩下去。 注意事 項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。游戲延伸:可以改為要求兩個人 一起坐一個位子,彼此練習(xí)會話。 、椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。 26. 肢體字母準備用具: 無游戲解析:將全班分成若干小組, 每組輪流派代

17、表到講臺前,教師任 意指定一個字母, 然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜, 猜對就得分, 猜不對則換 別組猜,以此類推玩下去。注意事項:適合中大班幼兒進行, 小班幼兒則要求和教師做同樣 動作讓其它幼兒猜即可游戲延伸: 根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母, 如手 字,頭 ……. 等。除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。27.套圈圈準備用具:塑料圈,閃卡游戲解析: 教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師 念的閃卡上, 丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。 注意事項: 一個一個幼兒輪流 進行,不可一起丟圈引起意外游戲延伸: 可用實

18、際的物品代替圖片來玩也可改為將閃卡放在 不同的塑料圈里面, 幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi), 正確丟中的獎勵。 28.炸 彈 字卡準備用具: 閃卡, 炸彈卡游戲解析: 首先將炸 彈卡和其他閃卡混在一起, 將全班分組, 每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸 彈卡, 全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整 29.打不死的蒼蠅準備用具:蒼蠅拍游戲解析:事先將蒼蠅 中間剪開一個正方形, 之后在黑板上寫上不同字母。 幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部 分套字母。游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

19、30.捉迷藏準備用具:閃卡游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛, 教師將卡片藏在某位幼兒的椅上, 請幼兒坐在上面。 之后請該 做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片, 當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。 已引導(dǎo)幼兒找到大卡。游戲延伸: 在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說 “Let’s play hide-and-seek 31. 投籃游戲準備用具:海洋球,紙箱,閃卡游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡, 幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。32.蓋房子準備用具:閃卡,積木游戲解析:將全班分成兩組, 教室中間放要一個的積木, 教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題, 答對就可 以拿一塊積

20、木放在中間的那塊積木上, 一塊一塊疊上去, 以此類推玩下去, 最后使房子倒塌 的那一組就算輸。注意事項:也可將房子也分成 2 組,每組獲得機會后疊自己的房子。 33. 掃雷準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板 上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容, 打?qū)Φ膭t有機會上臺放一張卡片, 翻到禮物卡得禮物, 翻到炸彈卡則輸。 34.向前沖準備用具: 圖表(可自行設(shè)計) ,磁鐵數(shù)個, 大骰子游戲解析: 畫出圖表 (大部分是 24個方格子的表格) ,并將每一格編上編號, 編號數(shù)字 1 是起始點,各 組在該格子放一個磁鐵做代表, 教師問問題幼兒回答, 回答對的組可以到前面

21、來擲骰子, 按 照所擲出的數(shù)字移動磁鐵, 若幸運停在可爬梯子的格子, 看哪一組先到達終點就獲勝。 注意 事項: 也可以在格子上直接寫上要問的問題, 便于幼兒回答。 格子內(nèi)可加上不同的顏色,例 如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。35.食人鯊準備用具:磁鐵,骰子游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步, 游泳者距離回家十步, 終點是回家, 游泳者必須在被鯊魚抓到前回 到家, 教師可以問兩組任何英文問題, 先答對的就可以擲骰子移動磁鐵, 看是食人鯊先吃到 游泳者還是游泳者先回到家。 注意事項: 同理可以設(shè)計各種追趕

22、線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。36.睡怪準備用具:閃卡,空氣錘游戲解析:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡, 假裝趴在桌子上睡覺, 然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他, 醒來的睡怪 一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題, 一邊起身準備抓他, 幼兒若答對并快速回到自己的座 位便得一分。注意事項: 不是真正要追幼兒, 只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以 放慢速度。 37.跳跳樂準備用具: 閃卡游戲解析: 將 3-4 張閃卡放在地上, 間距各約半公尺, 教師每念一張閃卡, 幼兒就跳到該閃卡后面, 跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰, 最后留下的 幼兒獲勝。注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,

23、增加游戲的刺激性。38.老虎抓人準備用具: 閃卡,老虎圖卡游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長 方形(也可用大型呼啦圈) ,所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼 兒看, 幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡, 扮演老虎的教師就開始抓人, 幼兒必須迅速抽 腳逃回自己的座位, 被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。 注意事項: 若空間較小, 只需要快速將腳 抽離框框內(nèi)即可。39.踢球游戲準備用具:軟球或是海灘球游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)

24、的單詞。注意事項: 也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。40.五體投地準備用具:閃卡游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩, 教師先將八張閃卡散放在地上, 然后教師隨意念出其中一張, 兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡, 最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝, 以此類推玩下 去。注意事項: 閃卡不要散放得太開, 以孩子的肢體伸展所及為限制。 41.是非椅準備用具: 兩張椅子,閃卡(或是物品)游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示 true, 張標示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球 并說 “The balloon is yel

25、low. 則代表必須跑去 true 的椅子上坐下,速度快又答對的為該 組得一分。注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。42.站的穩(wěn)準備用具:無游戲解析:將全班分成兩組, 每組各派一個代表前來, 教師問下面組員人員任意的英文問題, 答對的組可要求打錯的組代表單腳站立, 繼續(xù)答題, 若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。 最后看誰堅持到 最后。注意事項:適宜中大班幼兒43.燙手山芋準備用具:軟球游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如 “What day is today?, 并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的 幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。 游戲延伸: 可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度, 例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或 單詞即可。 44.“ 誰不見了?準備用具: 閃卡游戲解析: 教師展示數(shù)張閃卡, 讓幼兒看 幾分鐘后請大家閉上眼睛, 教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡, 并將其他卡片變換位子, 請幼 兒睜開眼睛,教師問 & ldquo;What’s missi ng?,說出正確答案的幼兒即可得分。注意事 項:若是

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