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文檔簡(jiǎn)介
1、僅供個(gè)人參考混音的音量控制技術(shù)人們普遍認(rèn)為混音時(shí)采用大音量比較好。但有時(shí),大音量并不能表現(xiàn)出混音的真實(shí)音色。一套好的揚(yáng)聲器采用中等音量時(shí)才會(huì)達(dá)到好的最終效果。混音應(yīng)該采用多大的音量呢?大音量就好,對(duì)嗎?這種說(shuō)法也對(duì)也不對(duì)?,F(xiàn)在的趨勢(shì)是加大音量因?yàn)槿藗兤毡檎J(rèn)為大音量聽(tīng)起來(lái)更好。但是,大音量并不能表現(xiàn)出混音的真實(shí)音色。正如Fletcher-Munso曲線所展示的一樣,過(guò)大的音量回導(dǎo)致對(duì)高頻和低頻的過(guò)度補(bǔ)償。大音量也會(huì)影響混音過(guò)程中各個(gè)儀器之間的平衡。除了不能正確地表現(xiàn)真實(shí)的混音音色以外,大音量還會(huì)損害聽(tīng)者的聽(tīng)力。在錄制和混音過(guò)程中, 不損傷人們的聽(tīng)力是一見(jiàn)很具挑戰(zhàn)性的事情。大多數(shù)工程師認(rèn)為將聲壓電
2、平控制到 75-85分貝時(shí)所表現(xiàn)的混音音色是最真實(shí)的。 這就跟談話時(shí)的音量是一個(gè) 道理。在這個(gè)音量水平上可以達(dá)到很好的平衡, 并且雙耳不易疲勞,忍受長(zhǎng)時(shí)間混音過(guò)程中 的對(duì)音量的嚴(yán)格要求就變得更容易。 當(dāng)然,為了檢查嗡嗡聲的低頻水平,偶爾加大音量是必 須的。但總體上來(lái)說(shuō),一套好的揚(yáng)聲器采用中等音量時(shí)才會(huì)達(dá)到好的最終效果。燈光技術(shù)基礎(chǔ)你可能很少想到現(xiàn)實(shí)世界中光源是怎樣起作用的,然而,當(dāng)你在計(jì)算機(jī)圖形世界創(chuàng)建燈光時(shí),通常會(huì)花費(fèi)很大力氣和嘗試來(lái)實(shí)現(xiàn)所需要的效果。三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時(shí)反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當(dāng)你在特定的場(chǎng)景中難以實(shí)現(xiàn)燈光效果時(shí),了解一些傳統(tǒng)
3、的燈光基礎(chǔ)知識(shí)通常會(huì)有所幫助。當(dāng)你準(zhǔn)備照亮一個(gè)場(chǎng)景時(shí),應(yīng)注意下面幾個(gè)問(wèn)題:-場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類型的?場(chǎng)景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。具有代表性的自然光是太陽(yáng)光。當(dāng)使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問(wèn)題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬(wàn)里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?人工光幾乎可以是任何形式。 電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來(lái)自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個(gè)光源,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要 的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色
4、。最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí), 攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來(lái)緩和刺目的陰影。-燈光的目的是什么?換句話說(shuō),場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對(duì)于整個(gè)圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體, 但通常并非如此, 實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問(wèn),要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè) 置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?-在場(chǎng)景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過(guò)其他途徑創(chuàng)建? 除了通
5、常類型的燈光外, 很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。 雖然嚴(yán)格說(shuō)來(lái),一些并不屬于燈的類型, 在場(chǎng)景中,它們通常在可見(jiàn)光 效果的外觀上再添加進(jìn)來(lái)。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見(jiàn)光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在 3D 中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們的外觀和長(zhǎng)處。-是否有創(chuàng)作來(lái)源的參考資料?在創(chuàng)作逼真的場(chǎng)景時(shí), 應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。 好的參考資料可以提 供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來(lái)是怎樣 的。通過(guò)認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置, 通常可以重新構(gòu)造對(duì)圖像起作用的光線的 基本位置
6、和強(qiáng)度。通過(guò)使用現(xiàn)有的原始資料來(lái)重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識(shí)。 在考慮了上面的問(wèn)題后, 現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建燈光了。 雖然光源的數(shù)量、 類型 和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是, 有三種基本類型的光源: 關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背 景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。-關(guān)鍵光 在一個(gè)場(chǎng)景中, 其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。 關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源, 但它一定是 照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn) 45 度,并從中心線向上轉(zhuǎn) 45 度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用) ,但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可來(lái)自物體的下面或 后面, 或者其他
7、任何位置。 關(guān)鍵光通常是首先放置的光源, 并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的 燈光效果。雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是, 得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣, 場(chǎng)景看起來(lái)總是太暗,因?yàn)闆](méi)有自然的環(huán)境光 來(lái)加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的, 例如夜晚場(chǎng)景,但是,對(duì)大多數(shù)畫 面來(lái)說(shuō),就顯得有些不合適了。-補(bǔ)充光 補(bǔ)充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域。 關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源, 但補(bǔ)充 光的光線可以提供景深和逼真的感覺(jué)。比較重要的補(bǔ)充光來(lái)自天然漫反射, 這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。 這種類型的光線 之所以重要, 部分原因是它提高了整個(gè)
8、場(chǎng)景的亮度。 不幸的是, 大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一 地應(yīng)用于整個(gè)場(chǎng)景。 減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度, 它淘汰掉了一些可能的特性, 不能對(duì)照亮 的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場(chǎng)景看起來(lái)不逼真的主要原因。模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場(chǎng)景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置 上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域, 并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一 些光線。除了場(chǎng)景中的天然散射光或者環(huán)境光之外, 補(bǔ)充光用來(lái)照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的 一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。-背景光背景光通常作為“邊緣光” ,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi)。它經(jīng)常放
9、置在四分之三關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果 3D 場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。-其他類型的光源 實(shí)際光源是那些在場(chǎng)景中實(shí)際出現(xiàn)的照明來(lái)源。 臺(tái)燈、汽車前燈、 閃電和野外燃燒的火 焰都是潛在的光源。 在為場(chǎng)景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。-我的解決方法簡(jiǎn)單而必要嗎?場(chǎng)景中的燈光與真正的燈光不同, 它需要在渲染時(shí)間上多花功夫, 燈光設(shè)置越復(fù)雜, 渲 染所花費(fèi)的時(shí)間越多, 燈光管理也會(huì)變得越難。 你應(yīng)當(dāng)自問(wèn), 每一種燈光對(duì)正在制作的外觀 是否十分必要。當(dāng)增加光源時(shí),自然會(huì)減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì)對(duì)場(chǎng)景的外觀
10、有所改善, 并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。 你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源, 來(lái)衡量它對(duì)場(chǎng)景 的相對(duì)價(jià)值。如果對(duì)它的作用有所懷疑,就刪除它。-有些物體是否需要從光源中排除? 從一些光源中排除一個(gè)物體,在渲染的時(shí)候,便可以節(jié)約時(shí)間。 這個(gè)原則對(duì)于制作陰影也是正確的。 場(chǎng)景中的每一個(gè)光源都用來(lái)制作陰影, 這種情況是 很少見(jiàn)的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下) ,并且有時(shí)對(duì)最終 圖像是有害的。-用貼圖效果而不用實(shí)際光源能夠模擬任何燈光嗎?建筑物光源、 照亮的顯示器和其他獨(dú)立的小組合光源, 有時(shí)可以用貼圖創(chuàng)建, 而不使用 實(shí)際光源。-是否可以使用一些技巧使場(chǎng)景更真實(shí)? 比如,
11、為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡(jiǎn)單的使場(chǎng)景取得較好的氣氛。轉(zhuǎn)貼 :音樂(lè)錄音系統(tǒng)的調(diào)控技巧 1延時(shí)及混響大家都知道, 混響處理實(shí)際上就是比較復(fù)雜的延時(shí)反饋, 而且此類效果處理是最為復(fù)雜多變 的。作為專業(yè)音樂(lè)錄音系統(tǒng),建議此處至少應(yīng)配置四套混響器。目前最具通用性的效果處理裝置都是數(shù)碼式, 其效果的種類可以說(shuō)是非常豐富, 然而單獨(dú)用 一臺(tái)效果器處理人聲,則很少能達(dá)到令人滿意的效果。人聲的混響處理, 比較理想的配置方式是使用 3 臺(tái)效果器。 其中一臺(tái)數(shù)碼式混響器。 其中一 臺(tái)數(shù)碼式混響器用于形成主混響; 一臺(tái)機(jī)械式混響器, 用于為原信號(hào)加置染色效果; 一臺(tái)數(shù) 碼延時(shí)器,用于生產(chǎn)回聲。如果可能的話,還
12、可以配置如下用途的效果處理器:( 1 ) 基礎(chǔ)潤(rùn)飾混響效果,用于單純?cè)黾勇曉吹娜诤投?,而不產(chǎn)生殘響拖尾。此處宜使用早 期反射回聲或門混響效果。( 2 ) 曳混響處理,用于增加主旋律與伴奏的混融度, 可用一強(qiáng)染色性的混響處理,如大廳混響當(dāng)中的鋼板、彈簧混響模式,將其混響時(shí)間置于310 秒之間,預(yù)延時(shí)應(yīng)設(shè)長(zhǎng)一些,如設(shè)在 100800ms 之間。混響比較足較小,以其發(fā)音可以隱藏在伴奏聲部當(dāng)中為宜。 實(shí)際上就是為主旋律增加一個(gè)低響度, 且高融和性的聲背景, 此聲背景混融于伴奏聲部, 就 像是伴奏當(dāng)中的和聲, 然而它又與主旋律具有很強(qiáng)的親合性, 這樣主旋律便可很好地與伴奏 融在一起。( 3 ) 合唱效果
13、處理。這可以將兩個(gè)人的聲源處理成七八個(gè)或一大群人合唱的效果,很適合 伴唱、和聲和大合唱的效果增強(qiáng)。最好是用三四臺(tái)效果器并聯(lián), 并且這些合唱效果應(yīng)設(shè)置不同的參數(shù)。 由于合唱處理內(nèi)帶仍調(diào) 頻處理,建議不要使用串聯(lián)模式,以免產(chǎn)生過(guò)分的音調(diào)漂動(dòng)。合唱本身的音感在中、高頻段上具有混亂、渾濁的效應(yīng), 所以合唱處理如果太重, 甚至此時(shí) 為合唱號(hào)再加置混響處理, 都容易造成其中頻的渾濁化, 高頻有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生尖嘯的聲響, 此 時(shí)建議適當(dāng)衰減合唱聲道的高頻。 需要注意的是, 有些數(shù)碼式效果器也有比較暗悶的 “群感” 效果處理程序,不防試一試。上述三種處理方式可能會(huì)使錄音系統(tǒng)的效果器配置增加到八九臺(tái)。這對(duì)于大多數(shù)錄
14、音彬來(lái) 講,顯然經(jīng)濟(jì)上不易達(dá)到。 好在一般數(shù)碼式效果器上都有上述處理模式的預(yù)置程序, 可以在 這些效果器上調(diào)出這些預(yù)置程序, 然后將處理后的效果信號(hào)錄在多軌機(jī)上的空閑音軌上。 以 后合成時(shí), 即可不必占用這些效果器, 直接從此音軌上取出效果信號(hào), 空出的效果也就能用 作于其他用途了。2其他特殊效果這里主要是指用于電吉它、 電倍司或合成器的特殊效果處理, 其中包括壓縮延音、 限幅失真、 動(dòng)態(tài)濾波、 聲音激勵(lì)等。 當(dāng)然這此效果用于其他聲源也是可行性, 不過(guò)它對(duì)原信號(hào)的改變作 用非常大, 容易將原信號(hào)處理得面目全非。 只是由于電聲樂(lè)一般沒(méi)有原聲的對(duì)比, 所以可以 做各種深度的變形效果處理,而不會(huì)感到
15、別扭。對(duì)聲源的各種效果處理, 應(yīng)對(duì)所用的處理方式和效果特征非常了解, 并能清楚地辯認(rèn), 這樣 才能正確地調(diào)整,而不是自己也莫名其妙,不知哪兒有問(wèn)題。 在這里, 需注意如下的一些情 況:( 1 ) 頻率補(bǔ)償容易使寬音域樂(lè)器(如電鋼琴、合成器)的各音階發(fā)音不平衡。對(duì)此類音源 的頻率補(bǔ)償建議不宜過(guò)量,并且補(bǔ)償?shù)奶匦郧€應(yīng)盡量取直。( 2 ) 大部分的合唱、混響處理都有頻率調(diào)制成分,它能使原聲的發(fā)音出現(xiàn)“跑調(diào)”現(xiàn)象, 這對(duì)于耳朵很尖的專業(yè)演員來(lái)講, 很容易察覺(jué)。 建議在錄原始信號(hào)時(shí), 調(diào)低或關(guān)掉這些效果 信號(hào)。( 3 ) 鑲邊處理可以明顯改變音源的音色,這種改變與頻率均衡的效果差不多,但又無(wú)法用 頻率
16、均衡的方式修正。調(diào)音時(shí)兩咱處理的音感效果應(yīng)辨別清楚。錄音技術(shù)系列第二章:錄音的基本概念以及技術(shù)流程。首先,讓我們先明白什么是錄音。顧名思義,錄音就是記錄聲音(廢話! ),那么記錄聲音都 需要什么呢?最簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 需要一個(gè)收集聲音并把聲音轉(zhuǎn)變成電信號(hào)的東西, 那也就是我們 通常所說(shuō)的話筒了; 還需要一個(gè)記錄聲音的東西, 那也就是錄音機(jī)了。 以上的道理估計(jì)是誰(shuí) 都明白的。那么進(jìn)一步說(shuō),我們現(xiàn)在的錄音的基本過(guò)程又是如何呢?現(xiàn)在我在下面進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的羅列:1拾音過(guò)程2、聲、電轉(zhuǎn)換過(guò)程.以上兩個(gè)過(guò)程由 MIC完成3、 聲音調(diào)節(jié)過(guò)程(包括前期的EQ、壓限、音量等等),這實(shí)際上是對(duì)電流的調(diào)節(jié)。4、聲音的記錄
17、過(guò)程:通過(guò)多軌機(jī),電腦、錄音機(jī)等進(jìn)行記錄。5、 聲音的處理過(guò)程:也就是我們平常所說(shuō)的縮混過(guò)程(mixing)即使再?gòu)?fù)雜的錄音也是這幾個(gè)過(guò)程完成的。有些friends可能會(huì)問(wèn),知道了這幾個(gè)過(guò)程又有什么用呢?請(qǐng)記住, 這些過(guò)程不是拿來(lái)讓你死記硬背的, 而是讓你學(xué)會(huì)應(yīng)付錄音過(guò)程中會(huì)出 現(xiàn)的各種問(wèn)題的。比如說(shuō):你把設(shè)備全部打開(kāi)后, 話筒也接好了,但就是聽(tīng)不到聲音,那么就跟我來(lái)檢查一遍, 第一步:話筒是否有開(kāi)關(guān)?是否打開(kāi)了?第二步:話筒與調(diào)音臺(tái)的連接線是否正確?連接線是否完好?(可用萬(wàn)用表檢查)第三步:話筒是否需要幻象供電?調(diào)音臺(tái)的供電開(kāi)關(guān)或者話 放的供電開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)了?第四步:調(diào)音臺(tái)的增益電平是否開(kāi)的
18、太小了?或者調(diào)音臺(tái)上的預(yù)衰減開(kāi)關(guān)是否被打開(kāi)了?如果以上四個(gè)步驟均檢查無(wú)誤,而調(diào)音臺(tái)上依然沒(méi)有輸入信號(hào)顯 示,那么試著把話筒插在調(diào)音臺(tái)的另一路上,如果依然沒(méi)有信號(hào),那么換一個(gè)其他音源或話筒來(lái)進(jìn)行試驗(yàn),如果這樣還是不行的話,基本可以斷定調(diào)音臺(tái)的設(shè)置可能出現(xiàn)了某些問(wèn)題, 那么至于出了什么問(wèn)題, 各個(gè)調(diào)音臺(tái)的情況不一樣, 只能是具體問(wèn)題具體分析。 如果前四個(gè) 步驟檢查無(wú)誤,然而換了一個(gè)話筒后,就有聲音了,那么基本就可以斷定是話筒出的問(wèn)題。在這里,我想請(qǐng)大家記住一點(diǎn): 不要相信任何設(shè)備會(huì)永遠(yuǎn)任勞任怨的為你工作,哪怕那設(shè)備再昂貴,再穩(wěn)定,也會(huì)有出問(wèn)題的時(shí)候。那么,通過(guò)以上的例子大家可以看到,了解錄音的技術(shù)
19、流程, 將為排除錄音過(guò)程會(huì)產(chǎn)生的各種問(wèn)題起到非常重要的作用。而且,排除問(wèn)題的能力不是靠書本上交來(lái)的,而是靠經(jīng)驗(yàn)得來(lái)的。但記住一點(diǎn),無(wú)論在什么時(shí)候,什么場(chǎng)合下,設(shè)備出現(xiàn)了問(wèn)題,都不要慌,那樣只會(huì)使 問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重,問(wèn)題既然已經(jīng)出現(xiàn)了,那我們要做的只是解決他而已,沒(méi)什么大不了的。不是嗎?認(rèn)識(shí)聲卡計(jì)算機(jī)是如何表現(xiàn)聲音的?為了認(rèn)識(shí)聲音卡,我們首先應(yīng)該了解一些有關(guān)聲音的知識(shí)。例如,什么是聲音、計(jì)算機(jī)怎樣度量聲音、計(jì)算機(jī)是怎樣存儲(chǔ)聲音、怎樣播放聲音等問(wèn)題。按照多媒體計(jì)算機(jī)MPC的規(guī)定,聲音卡應(yīng)該支持兩種聲音:波形聲音和 MIDI聲音(合成聲音)。MIDI聲音是一種由電子器件和設(shè)備合成的聲音,按照其原理不同
20、,又可以分為FM合成法和樂(lè)音樣本合成法(通常也稱為波表合成法)。下面先介紹這幾種聲音的特點(diǎn)及其產(chǎn)生的原理。一、波形聲音從本質(zhì)上講,聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。聲波最基本的參數(shù)有兩個(gè):一個(gè)是聲音的幅度,即聲音的大小強(qiáng)弱程度,也稱為音量;另一個(gè)是聲音的頻率,即聲波每秒鐘的振動(dòng)次數(shù),用HZ或者KHZ為單位表示。頻率高的聲音,聽(tīng)起來(lái)尖銳,頻率低的聲音,聽(tīng)起來(lái) 低沉。而要把聲音信號(hào)存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)之中去,必須把連續(xù)變化的波形信號(hào)(稱為模擬信號(hào))轉(zhuǎn)換成為數(shù)字信號(hào),因?yàn)橛?jì)算機(jī)中只能存儲(chǔ)數(shù)字信號(hào)。把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)(DAC) 般由對(duì)聲音信號(hào)的采樣和轉(zhuǎn)換兩步來(lái)完成。所謂采樣就是采集聲音模擬信號(hào)的樣本,然后再
21、轉(zhuǎn) 換成數(shù)字信號(hào)。 計(jì)算機(jī)對(duì)聲音采樣能力的大小也用兩個(gè)參數(shù)來(lái)衡量: 采樣頻率和聲音樣本的 位數(shù) (bit) 。理解這兩個(gè)參數(shù)十分重要,它們是聲音卡的主要指標(biāo),它們不僅影響到聲音的播 放質(zhì)量,還與存儲(chǔ)聲音信號(hào)所需要的存儲(chǔ)空間有直接的關(guān)系。采樣頻率:是指計(jì)算機(jī)每秒鐘采集多少個(gè)聲音樣本。 采樣頻率越高, 即采樣的間隔時(shí)間越短, 則在 單位時(shí)間內(nèi)計(jì)算機(jī)得到的聲音樣本數(shù)據(jù)就越多, 對(duì)聲音波形的表示也越精確。 這和測(cè)定每天 24 小時(shí)氣溫變化是一樣的, 每小時(shí)測(cè)定一次氣溫比每二小時(shí)測(cè)定一次氣溫的精度要高一倍。 應(yīng)該注意的是采樣頻率與聲音本身的頻率不是一回事, 這是兩個(gè)不同的概念, 不要混為一談。 采樣頻率
22、與聲音頻率之間有一定的關(guān)系, 根據(jù)奎斯特理論, 只有采樣頻率高于聲音信號(hào)最高 頻率的兩倍時(shí), 才能把數(shù)字信號(hào)表示的聲音還原成為原來(lái)的聲音。 例如, 人耳能夠聽(tīng)到的聲 音頻率在 20HZ-20KHZ 之間,所以采樣頻率應(yīng)該在 40KHZ 以上。當(dāng)然采樣頻率越高,所需 要的存儲(chǔ)空間也就越大。聲音信號(hào)的采集過(guò)程可以用圖 1 來(lái)表示。聲音樣本的位數(shù) (bit) :這個(gè)參數(shù)表示了計(jì)算機(jī)度量聲音波形幅度(音量 )的精度,就是通常所說(shuō)的聲卡的位數(shù)。早期的聲音卡是 8 位聲卡,目前多為 16位聲卡,專業(yè)級(jí)的高檔聲卡有 32 位的。位數(shù)越多, 聲音的質(zhì)量越高。舉例來(lái)說(shuō),把 2 米的高度分為 4 份來(lái)度量人的高度
23、。對(duì) 1.50 米的人來(lái)說(shuō)很合適,他恰 好占 3份,但對(duì) 1.60米、 1.75 米高的人卻無(wú)法準(zhǔn)確描述,仍只能表達(dá)為 3份。但若將 2米 的高度分為 8份,對(duì) 1.50米(6份)、1.75米(7份)的人均能準(zhǔn)確描述,對(duì) 1.60米(6 份)的人卻 無(wú)法準(zhǔn)確。把 2米的高度分為 2千份 (毫米)。對(duì)所有人的高度就都能非常準(zhǔn)確的描述了。聲卡的位也是如此, 8 位聲卡把聲音信號(hào)的大小 (音量)分為 2 的 8 次方即 256 個(gè)等級(jí) (0-225) ,每一等級(jí)對(duì)應(yīng)一個(gè) 8位的二進(jìn)制數(shù)。在聲音錄入 (采樣 )時(shí)按其音量大小給定一個(gè)二 進(jìn)制數(shù),播放時(shí)按此二進(jìn)制數(shù)實(shí)施還原。16 位聲卡把音頻信號(hào)的大小分
24、為 2 的 16 次方即 65536 個(gè)等級(jí) (0-65535) 實(shí)施上述轉(zhuǎn)換, 顯然它對(duì)音頻信號(hào) (音量大小 )的描述比 8 位聲卡準(zhǔn)確的多。 32 位聲卡則有更高級(jí)精度, 因此, 聲卡的位數(shù)越高,性能就越強(qiáng)。采樣到計(jì)算機(jī)內(nèi)的聲音信號(hào)經(jīng)過(guò)模數(shù)轉(zhuǎn)換后生成數(shù)字信號(hào)就可以保存在計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ) 介質(zhì)中,這樣的文件一般稱為波形聲音文件(簡(jiǎn)稱聲音文件 )。在 WINDOWS 中,聲音文件的擴(kuò)展名一般是.WAVWAV文件的制作和播放過(guò)程與普通錄音機(jī)錄放聲音磁帶的過(guò)程很相 似。WAV 文件的最大缺點(diǎn)是要占用相當(dāng)大的存儲(chǔ)空間,例如采樣頻率為44.1KHZ 、16位樣本的單道聲音每分鐘需要的存儲(chǔ)空間為 5.28M
25、B ,而如果是立體聲則存儲(chǔ)空間還要增加一倍。 而 MIDI 文件需要的存儲(chǔ)空間則很小。二、合成聲音產(chǎn)生 MIDI 樂(lè)音的方法很多,最主要的是 FM 合成法和波表合成法。 FM 合成法是八十 年代初由美國(guó)斯坦福大學(xué)的 JohnChowning 發(fā)明的,稱為“數(shù)字式頻率調(diào)制合成法” ,簡(jiǎn)稱 FM 合成法。 FM 合成法生成樂(lè)音的基本原理是,用數(shù)字信號(hào)來(lái)表示不同樂(lè)音的波形,然后 把它們組合起來(lái),再通過(guò)數(shù)模轉(zhuǎn)換器 (DAC) 生成樂(lè)音播放。FM 合成器由五個(gè)基本模塊組成1. 數(shù)字載波器數(shù)字載波器有 3 個(gè)參數(shù):音調(diào) (pitch) 、音量 (volume) 和各種波形 (wave) 。2.調(diào)制器調(diào)制器
26、用了 6個(gè)參數(shù):頻率(frequency)、調(diào)制深度(depth)、波形的類型(type)、反饋量 (feedback)、顫音(effect)。3. 聲音包絡(luò)發(fā)生器樂(lè)器聲音除了有它自己的波形參數(shù)外, 還有它自己的比較典型的聲音包絡(luò)線, 聲音包絡(luò) 發(fā)生器用來(lái)調(diào)制聲音的電平,這個(gè)過(guò)程也稱為幅度調(diào)制 (amplitudemodulation) ,并且作為數(shù) 字式音量控制旋鈕,它的 4 個(gè)參數(shù)寫成 ADSR ,這條包絡(luò)線也稱為 ADSR 包絡(luò)線。4. 數(shù)字運(yùn)算器5. 模數(shù)轉(zhuǎn)換器在樂(lè)音合成器中, 數(shù)字載波的波形有很多種, 不同型號(hào)的 FM 合成器所選用的波形也不 同。各種不同樂(lè)音的產(chǎn)生是通過(guò)組合各種波形
27、參數(shù)、采用各種不同的算法實(shí)現(xiàn)的。選擇的算法不同,載波器和調(diào)制器的相互作用也不同,生成的音色也不同。FM 合成器的 13 個(gè)聲音參數(shù)和算法共 14 個(gè)控制參數(shù)以字節(jié)的形式存儲(chǔ)在聲音卡的ROM中。播放某種樂(lè)音時(shí),計(jì)算機(jī)就發(fā)送一個(gè)信號(hào),這個(gè)信號(hào)被轉(zhuǎn)換成 ROM 的地址,從該地址 中取出的數(shù)據(jù)就是用于產(chǎn)生樂(lè)音的數(shù)據(jù)。 FM 合成器利用這些數(shù)據(jù)產(chǎn)生的樂(lè)音是否真實(shí),它 的真實(shí)程度有多高,取決于可用的波形源的數(shù)目、算法和波形的類型。三、波表合成聲音使用 FM 合成法來(lái)產(chǎn)生各種逼真的樂(lè)音是相當(dāng)困難的, 有些樂(lè)音幾乎不能產(chǎn)生。 目前只 有低檔次的聲卡采用。 中高檔的聲音卡一般采用樂(lè)音樣本合成法, 即波表合成法。
28、 這種方法 就是把真實(shí)樂(lè)器發(fā)出的聲音以數(shù)字的形式記錄下來(lái),播放時(shí)根據(jù)命令生成各種音階的音符。 樂(lè)音樣本的采集相對(duì)比較直觀。音樂(lè)家在真實(shí)樂(lè)器上演奏不同的音符,選擇 44.1KHZ 的采 樣頻率、 16 比特的樂(lè)音樣本,這相當(dāng)于 CD-DA 的質(zhì)量,把不同音符的真實(shí)聲音記錄下來(lái), 這就完成了樂(lè)音樣本的采集。樂(lè)音樣本通常放在 ROM 芯片上,在播放時(shí)按照 MIDI 命令,由 MIDI 合成器作出解釋, 然后讀出 ROM 中相關(guān)地址的內(nèi)容,合成加工后送往有源揚(yáng)聲器?;?ROM 的樂(lè)音樣本合 成器的原理框圖如圖 3 所示。樂(lè)音樣本合成器所需要的輸入控制參數(shù)比較少, 可控的數(shù)字音效也不多, 大多數(shù)采用這
29、 種合成方法的聲音設(shè)備都可以控制聲音包絡(luò)的 ADSR 參數(shù)。產(chǎn)生的聲音質(zhì)量比 FM 合成方 法產(chǎn)生的聲音質(zhì)量要高。四、 MIDI 文件MIDI 音樂(lè) (即合成音樂(lè) )文件就是用來(lái)播放 MIDI 音樂(lè)的數(shù)據(jù)文件,它的擴(kuò)展名通常 是.MID。與 WAV文件不同,MIDI文件中儲(chǔ)存的不是聲音信號(hào),而是發(fā)給MIDI設(shè)備或其它裝置 (如聲卡的合成器 )的一組命令。 MIDI 設(shè)備接收到這些命令后,會(huì)自動(dòng)識(shí)別出這些命 令的含義,準(zhǔn)確地發(fā)出各種樂(lè)器的聲音。簡(jiǎn)單的說(shuō), MIDI 如同曲譜,可以借助它來(lái)演奏各種樂(lè)器。 MIDI 文件是演奏動(dòng)作的實(shí) 際記錄,但它記錄的信息比曲譜要豐富得多,比如用什么樂(lè)器演奏,每個(gè)
30、音符的力度等等。 當(dāng)前市售的聲卡均支持 MIDI 。但不同聲卡播放 MIDI 的效果不同。低檔聲卡合成音源的方 法(FM合成)不太精確,播放的 MIDI音樂(lè)很單調(diào),無(wú)法與真實(shí)的樂(lè)器聲相比。高檔的波表 合成聲卡 (如創(chuàng)新公司的 AWE32) 能提供較真實(shí)的音源, 播放 MIDI 效果幾乎可以亂真, MIDI 文件與 WAV 文件相比具有以下優(yōu)點(diǎn):1. 生成的文件比較小。 由于 WAV 文件記錄的是聲音, MIDI 文件記錄的是發(fā)出聲音的命 令,所以將能播放相同時(shí)間的 WAV 和 MIDI 文件相比, MIDI 文件小很多很多。2. 容易編輯,因?yàn)榫庉嬅畋染庉嬄曇舨ㄐ我?jiǎn)單得多。3. 可以作為背
31、景音樂(lè),MIDI 音樂(lè)可以和其它媒體,如數(shù)字電視、圖形、動(dòng)畫、什么是聲音卡聲音卡 (以下簡(jiǎn)稱聲卡 )是當(dāng)前多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)不可缺少的組成部分。將來(lái)的聲卡也許會(huì)集成到主板上,或者由其它多媒體器件取代,但當(dāng)前聲卡所具備的功能是會(huì)繼續(xù)保持并進(jìn)一步增強(qiáng)的。五、聲卡的基本功能聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的硬件電路。聲卡的基本功能是把來(lái)自話筒、磁帶、光盤的原始聲音信號(hào)加以轉(zhuǎn)換,輸出到耳機(jī)、揚(yáng)聲器、 擴(kuò)音機(jī)、錄音機(jī)等聲響設(shè)備,或通過(guò)音樂(lè)設(shè)備數(shù)字接口(MIDI)使樂(lè)器發(fā)出美妙的聲音。聲卡在多媒體系統(tǒng)中的主要作用可具體歸納如下:1錄制(采集)數(shù)字聲音文件。通過(guò)聲卡及相應(yīng)驅(qū)動(dòng)程
32、序的控制,采集來(lái)自話筒(麥克風(fēng)卜收錄機(jī)等音源的信號(hào),壓縮后存放于微機(jī)系統(tǒng)的內(nèi)存或硬盤中。2將硬盤或激光盤片壓縮的數(shù)字化聲音文件還原,重建高質(zhì)量的聲音信號(hào),放大后,通 過(guò)揚(yáng)聲器輸出。3對(duì)數(shù)字化的聲音文件進(jìn)行編輯加工,以達(dá)到某一特殊的效果。4控制音源的音量,對(duì)各種音源進(jìn)行混合,即聲卡具有混響器的功能。5壓縮和解壓縮采集數(shù)據(jù)時(shí),對(duì)數(shù)字化聲音信號(hào)進(jìn)行壓縮,以便存儲(chǔ)。播放時(shí),對(duì)壓縮 的數(shù)字化聲音文件進(jìn)行解壓。6利用語(yǔ)音合成技術(shù), 通過(guò)聲卡朗讀文本信息, 如讀英語(yǔ)單詞讀句子、 說(shuō)英語(yǔ)、奏音樂(lè)。7具有初步的語(yǔ)音識(shí)別功能,讓用戶用口令指揮計(jì)算機(jī)工作。8提供MIDI(樂(lè)器數(shù)字接口)功能,使計(jì)算機(jī)可以控制多臺(tái)具有
33、MIDI接口的電子樂(lè)器。同時(shí),在驅(qū)動(dòng)程序的控制下,聲卡將以MIDI格式存放的文件輸出到相應(yīng)的電子樂(lè)器中,發(fā)出相應(yīng)的聲音。六、聲卡的基本結(jié)構(gòu)和工作原理聲卡由各種電子器件和連接器組成。電子器件包括集成電路芯片、 晶體管和阻容元件,用來(lái)完成各種特定的功能。連接器一般有插座和園形插孔兩種,用來(lái)連接輸入輸出信號(hào)。主要使用的芯片有以下幾類:聲音控制芯片它的功能是把從話筒或其它輸入設(shè)備中獲取聲音模擬信號(hào),通過(guò)模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC),將聲波振幅信號(hào)轉(zhuǎn)換成一串?dāng)?shù)字信號(hào),爾后采樣存儲(chǔ)到電腦中。當(dāng)重放聲音時(shí),這些數(shù)字信號(hào)送到一個(gè)數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),以同樣的采樣速率還原為模擬波形,放大后送到揚(yáng)聲器發(fā)聲, 這一技術(shù)也稱
34、為脈沖編碼調(diào)制技術(shù)(PCM)。 PCM技術(shù)的兩個(gè)要素就是我們?cè)谇懊娼榻B過(guò)的采樣頻率和樣本量(位數(shù))。數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)DSP芯片通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)各種功能。它可以處理有關(guān)聲音的命令、執(zhí)行壓縮和解壓縮程 序、增加特殊聲效和傳真 MODEM等。大大減輕了 CPU的負(fù)擔(dān),加速了多媒體軟件的執(zhí)行。 但是,低檔聲卡一般沒(méi)有安裝DSP,高檔聲卡才配有 DSP芯片。F M合成芯片低檔聲卡一般采用 FM合成聲音,以便降低成本。FM合成芯片的作用就是用來(lái)產(chǎn)生合 成聲音。? k灴銬波形合成表(ROM)在波表ROM中存放有實(shí)際樂(lè)音的聲音樣本,供播放 MIDI使用。一般的中高檔聲卡都 采用波表方式,可以獲得十分逼真的使用效果。波表合成器芯片該芯片的功能是按照 MIDI命令,讀取波表 ROM中的樣本聲音合成并轉(zhuǎn)換成實(shí)際的樂(lè)音。低檔聲卡沒(méi)有這個(gè)芯片。在聲卡上配置的連接器有以下幾種,如圖4所示。聲音信號(hào)輸入(Lineln)通過(guò)該插孔可把其它聲音設(shè)備,如收錄機(jī)等設(shè)備的音頻輸出信號(hào)連接到聲卡,以便通過(guò)聲卡播放或者
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