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文檔簡介

1、Flash 動畫設(shè)計復(fù)習(xí)題一、客觀題1、什么是動畫?動畫的類型?動畫是通過快速而連續(xù)地呈現(xiàn)一系列圖象或圖形來獲得。它象電影和電視一樣,利用人的視覺暫留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh動畫主要有逐幀動畫、形狀漸變動畫、運(yùn)動漸變動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫五種類型。2、動畫構(gòu)成的要素。有多個畫面組成,并且畫面必須是連續(xù)的;畫面之間的內(nèi)容必須有差異(如位置、形狀、顏色、亮度);畫面表現(xiàn)的動作必須是連續(xù)的即后一個畫面是前一個畫面的延續(xù)。3、Flash 適用于制作什么動畫?特點(diǎn)?制作用途?Flash適合制作矢量動畫。特點(diǎn):矢量圖像、流媒體播放技術(shù)、動畫小、可加入音頻文件。用途:手機(jī)里玩游戲

2、電視上動畫片 網(wǎng)絡(luò)上供大家欣賞。4、給 Flash 中的幾何體填入的顏色類型。無色、純色、線性、放射狀、位圖5、制作動畫的素材包括?獲取的形式?素材包括文字、圖形、圖像、音頻文件、視頻文件與其他媒體格式的文件。獲取方式:自制與外部導(dǎo)入。6、Flash 中【刷子工具】的五種填充模式。標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫7、Flash 中的濾鏡含義,其效果包括。濾鏡:是指能夠應(yīng)用于文本,影片剪輯與按鈕圖形效果,能夠?yàn)閷ο笤鎏砥婷畹囊曈X效果。效果包括:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色七種效果。8、請說明套索工具的魔術(shù)棒設(shè)置對話框中閾值的含義及取值范圍。閾值:用來定義在

3、選取范圍內(nèi)相鄰元素色值的接近程度,數(shù)值越大,范圍越寬。全職范圍為0-200之間的整數(shù)值。9、什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?元件:是指在動畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類型:包括電影剪輯、按鈕和圖形三種類型。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時間軸的動畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。電影剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動畫片斷,且可以獨(dú)立播放。10、Flash 動畫分為哪幾種類型?動畫制作的主要方法是?Falsh動畫主要有逐幀動畫、形狀漸變動畫、運(yùn)動漸變動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫五種類

4、型。主要方法是關(guān)鍵幀法。11、圖形元件和電影剪輯元件有什么不同?屬性設(shè)置不同;圖形元件沒有濾鏡效果,電影剪輯元件有濾鏡效果;電影剪輯元件可以加入動作,而圖形元件不行;電影剪輯元件可以加入聲效,而圖形元件不能加;電影剪輯元件不依賴主場景的幀數(shù),而圖形元件依賴。12、幀是動畫的基本組成元素,可以對幀進(jìn)行哪些操作?插入幀、刪除幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、清除關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀、剪切幀、復(fù)制幀、粘貼幀、清除幀、選擇所有幀、翻轉(zhuǎn)幀等等13、Flash 8 的音效有哪幾種?音效:無、左聲道、右聲道、從左至右、從右至左、淡入淡出。14、什么是元件?什么是實(shí)例?元件和實(shí)例的關(guān)系。元件:

5、是指在動畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。實(shí)例:將創(chuàng)建好的的元件從庫中拖放到場景中,形成實(shí)例?;蛘呤侵赋霈F(xiàn)在舞臺上的元件或嵌套在其它元件中的元件。元件和實(shí)例的關(guān)系:實(shí)例是元件在場景中的具體表現(xiàn)形式,修改場景中實(shí)例的屬性不改變庫中元件的屬性,反之修改庫中元件的屬性,則該元件所有實(shí)例的屬性都將隨之變化。15、Flash 8 有哪些文本類型,其作用分別是?靜態(tài)文本:做好后就固定了,不會變,也不能改動。 動態(tài)文本:會隨著天下一定的方式變化,例如訪問量統(tǒng)計數(shù)會不斷地變化,用的就是動態(tài)文本。 輸入文本 :做好flash后可以在里面人為地輸入和改變文本內(nèi)容。16、Flash 作品測試有幾種方式?說明操作步驟。

6、單擊控制測試影片/測試場景;單擊窗口調(diào)試器17、什么是圖層?Flash 中對圖層的操作包括。圖層:又稱動畫層,類似于舞臺上擺放著制圖紙,制作者在圖紙上創(chuàng)作動畫對象,上面的一張會遮蓋下面的一張,最后將多層圖紙疊加起來,通過移動不同圖層上的動畫對象,產(chǎn)生動畫演示的立體效果。圖層操作包括:新建圖層、刪除圖層、引導(dǎo)層、添加引導(dǎo)層、遮罩層等等18、Flash 8 作品發(fā)布的文件類型。Flash(.swf) HTML(.html) 網(wǎng)頁文件 GIF圖象 支持透明和動畫 JPEG圖象 不支持透明,但畫質(zhì)較好 PNG圖象 支持透明 windows執(zhí)行文件(.exe) QuickTime文件(.mov) 蘋果音

7、、視頻文件 macintosh(hqx):放映文件19、關(guān)鍵幀特別值得注意的是什么?其與其它幀的最大區(qū)別是什么?最值得注意的地方:有關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀的之分。區(qū)別:只有關(guān)鍵幀才能創(chuàng)建對象與腳本代碼。20、位圖與矢量圖有何區(qū)別?在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖嗎?如何操作?矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,矢量圖不受分辨率的影響,而位圖則不然,它是點(diǎn)陣圖像。Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,單擊修改位圖轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖21、形狀提示有什么作用?在運(yùn)動漸變動畫中可以加入形狀提示嗎?作用提示的作用:變形的初始圖形與結(jié)束圖形上分別指定一些形狀提示點(diǎn),并使這些提示點(diǎn)在初始幀與結(jié)束幀中一一對應(yīng),這樣flas

8、h根據(jù)這些點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系計算變形的過程。在運(yùn)動漸變動畫中不能加入形狀提示。22、什么是幀?什么是關(guān)鍵幀?什么是過渡幀?幀的顯示方式包括。幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。關(guān)鍵幀任何動畫要表現(xiàn)運(yùn)動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。過渡幀在兩個關(guān)鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。幀的顯示方式:很小、小、標(biāo)準(zhǔn)、中、大、預(yù)覽、關(guān)聯(lián)預(yù)覽、較短、彩色顯示幀。23、flash的功能新的設(shè)計模式;新的屬性面板;改善

9、的時間軸窗口;新增組件;富有創(chuàng)意的設(shè)計工具;多種媒體支持;增強(qiáng)的文本功能;發(fā)布和重放;增強(qiáng)了腳本語言編輯器的功能。24、元件相關(guān)的知識點(diǎn)§素材:將外部元素導(dǎo)入Flash中,供制作動畫使用。§元件:是指在動畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素, 它包括電影剪輯、按鈕和圖形三種類型。§圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時間軸的動畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動畫。§按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。§電影剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動畫片斷,且可以獨(dú)立播放。§元件優(yōu)點(diǎn):可以簡化電影剪輯,節(jié)省時

10、間;應(yīng)用元件可以使電影文件的尺寸大大縮減;制作運(yùn)動類型的過渡電影時,必須使用元件;使用元件時,由于一個文件在瀏覽中僅需下載一次,這樣就可以加快電影的播放速度。§元件的組成:可以包括圖形對象、群組對象、文字對象,位圖也可以轉(zhuǎn)化為元件。二、主觀題(200字以上,需要舉例說明)1、引導(dǎo)線動畫的制作要領(lǐng)和步驟。Flash實(shí)例:紙飛機(jī)沿軌跡運(yùn)動的制作制作步驟:繪制紙飛機(jī)1.畫一個矩形,從左下角向右上角畫兩條線,如圖所示2.將左上點(diǎn)拖拽到右上角附近如圖所示,得到飛機(jī)的一側(cè)機(jī)翼。3.繪制另一側(cè)機(jī)翼。4.填充顏色,將線條刪除。5.將畫好的飛機(jī)轉(zhuǎn)換為元件。轉(zhuǎn)化為元件,并創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(沿直線運(yùn)動)制作運(yùn)

11、動漸變動畫,對象必須是一個整體,剛剛繪制的紙飛機(jī)是一個分散的圖形,需要轉(zhuǎn)化為圖形元件。6.將第一幀的圖像拖到舞臺的右上角,在第五十幀添加關(guān)鍵幀將紙飛機(jī)移動到舞臺的左下角。7.創(chuàng)建“動作動畫”。制作引導(dǎo)層,繪制運(yùn)動軌跡添加引導(dǎo)層,用鉛筆工具繪制紙飛機(jī)的運(yùn)動軌跡。對一個補(bǔ)間動畫添加引導(dǎo)層:先添加一個一般的層,再將該層轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層,再將其它層變成被引導(dǎo)層。直接在被引導(dǎo)層上面添加引導(dǎo)層。通過插入菜單,添加引導(dǎo)層。8.添加引導(dǎo)線圖層9.創(chuàng)建移動路線10.將動作動畫首幀和尾幀的圖形鎖定到引導(dǎo)線的兩端11.預(yù)覽動畫效果選擇“使路徑適應(yīng)”讓紙飛機(jī)在空中翻轉(zhuǎn),頭部始終超前12.幀面板中選擇,“使路徑適應(yīng)”導(dǎo)入背

12、景素材,完整整個動畫情景。新建“背景”圖層,導(dǎo)入網(wǎng)上下載的動畫情景,豐富畫面13.完成紙飛機(jī)沿軌跡運(yùn)動flash的制作。通過單擊控制測試影片可以欣賞剛剛制作的影片。2、遮罩動畫的制作要領(lǐng)和步驟。Flash實(shí)例:圖片伸縮遮罩的效果制作步驟:準(zhǔn)備好的一張圖片,規(guī)格為550X400;啟動FLASH8.0軟件,新建一個文檔,屬性默認(rèn)。在場景中再增加3個圖層,共4個圖層,由上而下分別命名為:小遮片、小圖、大遮片、大圖。下面3個圖層上鎖,選中最上一層的第1幀,用框選工具畫一無筆觸(填充色任意)的550X400矩形,相對舞臺全居中。在30幀、40幀處插入關(guān)鍵幀。回到第1幀,在屬性面版中將矩形的高度改為10,

13、在對齊面版中設(shè)為底對齊。選中第1幀,在屬性面版中將補(bǔ)間設(shè)選為形狀。復(fù)制第1幀,在70幀處插入關(guān)鍵幀并右鍵粘貼幀,選中第40幀,在屬性面版中將補(bǔ)間設(shè)選為形狀。給小遮片圖層上鎖,打開小圖圖層鎖,在第1幀上導(dǎo)入圖片到舞臺,相對舞臺全居中,再上鎖。將小遮片圖層設(shè)為遮罩,關(guān)閉小遮片、小圖兩圖層的小眼睛。選中小遮片圖層的30幀右鍵復(fù)制,打開大遮片圖層的鎖,選中第1幀右鍵粘貼。給大遮片圖層上鎖并關(guān)閉它的小眼睛,打開大圖圖層的鎖,復(fù)制小圖的第1幀粘貼到大圖圖層的第1幀,將圖片轉(zhuǎn)換成圖形元件。在屬性面版中將圖形元件的高度改為800,底對齊。在30幀、40幀處插入關(guān)鍵幀,30幀處將圖片設(shè)為上對齊。在70幀處插入關(guān)

14、鍵幀,復(fù)制第1幀粘貼到第70幀,在1-30、40-70幀之間建立補(bǔ)間動畫。在所有圖層的80幀處插入幀,刪除小遮片圖層的70-80幀之間的補(bǔ)間,將大遮片圖層設(shè)為遮罩層。使用控制測試影片按鈕進(jìn)行測試,測試成功存盤。三、題型舉例、單項(xiàng)選擇題1、在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?( C )A> 僅影片剪輯元件可以 B> 僅圖形元件可以C> 影片剪輯元件和圖形元件都可以 D> 影片剪輯元件和圖形元件都不可以2、在 Flash 中通過( C )可以精確控制對象的大小。A> 任意變形工具 B> 部分選取工具 C> 屬性面板 D> 箭頭工具3、形狀補(bǔ)間動畫

15、的關(guān)鍵幀之間是一個淺( D )色背景的黑色箭頭。 A> 黃 B> 藍(lán) C> 紅 D> 綠4、下面哪一個圖標(biāo)是被遮罩層的圖標(biāo)( D )。 A> B> C> D> 5、下面哪個工具能用來調(diào)整圖形的形狀?( D ) A> B> C> D> 、判斷題1、( 正確 )使用【橡皮擦工具】不能將組合后的圖形擦除。2、( 正確 )使用【箭頭工具】可以改變圖形的形狀。3、( 正確 )使用【任意變形工具】可以對圖形進(jìn)行封套的操作。4、( 錯誤 )Flash 中有 5 種漸變顏色的填充方式。5、( 正確 )關(guān)鍵幀后的普通幀不繼續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是空白幀。、填空題1、( 矢量圖 )是使用數(shù)學(xué)方法來描述幾何形狀,( 位圖 )用一系列彩色像素來描述圖像。2、( 流式技術(shù) )就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。3、Flash動畫是由( 時間 )的發(fā)展為先后順序排列的一系列( 幀 )組成的。4、Flash支持傳統(tǒng)的( 逐幀 )動畫變形和包括( 形狀 )和( 運(yùn)動 )的過渡變形技術(shù)。5、運(yùn)動

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