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1、此文檔僅供收集于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除中國兒童民間傳統(tǒng)游戲集【導(dǎo)言】中國民間傳統(tǒng)游戲在幼兒戶外活動(dòng)中有著悠久的歷史和傳統(tǒng), 流傳下來的游戲項(xiàng)目也是數(shù)不勝數(shù)。 它是一代又一代人傳承下來的樸素智慧與生活趣味, 也是那些物質(zhì)匱乏年代, 讓小伙伴們樂此不疲親密無間的嬉戲娛樂活動(dòng)。 傳統(tǒng)的東西總是散發(fā)著永恒的味道, 這些游戲不知道流傳了多久, 可是每一代孩童在玩耍的時(shí)候, 趣味依舊。1、騎馬玩法:三人一組, 一人站立作馬頭,另一人在他背后雙手搭他雙肩弓身俯首作馬身。第三人為騎馬者,騎在作馬身者的肩上。玩時(shí)三人同時(shí)口喊“嘿!嘿!嘿”,數(shù)匹“馬”競相跑步向前,比誰跑得快。2、坐轎玩法:三人一組, 兩人
2、抬轎一人坐轎。抬轎的兩人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在對方左手腕上,形成一“井”字形。坐轎者雙腳各插進(jìn)抬轎者雙手形成的環(huán)圈中, 坐在手掌形成的“井”字上。玩時(shí)各組側(cè)向疾跑,快者為勝。坐轎、抬轎者輪換擔(dān)任。3、騎竹馬玩法:以一支1 5米至 2米長的竹竿作“竹馬”,夾在騎者雙腿間,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持馬鞭狀。玩時(shí)口喊“嘿、嘿、嘿”向前奔跑。多人玩時(shí)同時(shí)奔跑,快者為勝。4、滾鐵環(huán)玩法:器具是一個(gè)水桶大小的鐵環(huán)(舊時(shí)農(nóng)村常用廢舊水桶鐵箍) ,一支1米左右小竹竿,竹竿一頭插進(jìn)以粗鐵絲彎成的U字形彎鉤。玩時(shí)手持竹竿一端,以另一端的 U形鐵彎鉤推著鐵環(huán)在地上滾動(dòng)前進(jìn)。多人玩時(shí)
3、,看誰跑得快,且鐵環(huán)不倒下。5、踢雞毛毽玩法:雞毛毽的制作簡單, 取一雞翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中間空的羽毛柄, 往其空管中插進(jìn)一束細(xì)雞毛, 再以布捆扎后固定在一個(gè)或兩個(gè)銅錢中間的孔中, 使雞毛不至脫落即可。 可一人以腳掌踢出各種花樣,如踢至膝、肩、背、頭等各部位;也可多人互相傳遞踢出各種花樣。競技時(shí),以踢的數(shù)目多者為勝。6、老鷹抓小雞玩法:一人扮老鷹,一人扮母雞,其余人數(shù)不定,扮作小雞。一“小雞”在“母雞”背后抓住“母雞”衫尾, 其余“小雞”也都各牽住一人的后背衫尾,形成一列縱隊(duì)。玩時(shí),“老鷹”盡力設(shè)法要抓住“母雞”后面的“小雞”, 扮“母雞”的則張開雙臂攔住“老鷹”, 保護(hù)“小雞”不被抓
4、, 眾“小雞”也在“母雞”后面不斷躲閃。 若有“小雞”被“老鷹”的手摸到, 便算被抓住, 就得退場。 達(dá)到一定時(shí)間后,“老鷹”抓到的“小雞”超過“小雞”數(shù)的一半, 則“老鷹”勝; 不到一半則“母雞”勝。老鷹、母雞、小雞由游戲孩童抽簽輪流擔(dān)當(dāng)。7、拋沙包玩法:器具是5 個(gè) 4 厘米見方的布縫沙包。玩時(shí),先把全部沙包放桌上(或地上) ,以右手先取一個(gè)往上拋,同時(shí)抓起桌上的一個(gè)沙包在掌心,再接住落下的沙包;然后再往上拋一個(gè),同時(shí)抓起兩個(gè)桌上的沙包,再接住落下的沙包。如此接著抓起三個(gè)桌上的沙包。第二遍玩時(shí)上拋兩個(gè)沙包,第三遍三個(gè)沙包。接住下落的沙包時(shí),若有沙包跌落為失敗,則換另一人玩。往上拋沙包數(shù)多者
5、勝。有的地方不用沙包而用小石子,稱為“打五子”,玩法一樣。8、做屋玩法:先在地上畫一類似兩個(gè)品字一個(gè)日字壘疊起來的 2 米長、 1 米寬的圖形,每人持一小瓦片。玩時(shí),一人先“做屋”,即以小瓦片丟在最面前的“日”字中的最前一格,然后以單腿自面前向遠(yuǎn)處格跳,每格只能落一只腳,橫向兩格的雙腳同時(shí)落下,各踩一格,有瓦片的不能落腳,只能跨跳過去。 一直跳到頂端時(shí)雙腳落地,然后跳回到起步處,再把瓦片丟到第二格,照樣跳到頂格轉(zhuǎn)回來,再丟瓦片至第三第四格再跳,橫向雙格的丟瓦片順序?yàn)橄茸蠛笥?。一直跳到瓦片丟到“天宮”返回后, 便可做一座“屋”, 即隨意選上一格畫上圈圈, 算是屬自己的“屋”, 再跳時(shí)可雙腳同時(shí)落
6、在“屋”中,但對方的腳不能踩進(jìn)此“屋”,得跨跳過去。若在跳的過程中踩線、或跌倒、或瓦片丟出界外,都屬失敗,應(yīng)退出,改由對方跳。如此循環(huán),做“屋”最多者為勝。9、跳四方玩法: 四人一組站在一起, 分別面向東、 南、 西、 北四方, 后背相向,各自左腳站地,右腳向后勾起,使四只腳掌相互交叉結(jié)合成一個(gè)“井”字, 使之不會(huì)分開。 然后四人同時(shí)單腳跳躍, 雙手拍掌打節(jié)拍,以統(tǒng)一跳的節(jié)奏。堅(jiān)持時(shí)間最長者為勝。10、踢毽子玩法: 踢毽子是城鄉(xiāng)兒童少年中最常見的一種游戲。 毽子是一種用腳踢的玩具,由幾枚麻錢( 銅錢 ) 包布,線縫裁剪成寸許大小做毽底,一面栽上五顏六色的公雞翎毛,看上去很美觀,這就是毽子。玩者
7、三五人不等,可進(jìn)行單人或雙人比賽。踢毽子有踢對、滑劃、尥蹶、稱將等花樣。一般游戲規(guī)則是每方要踢十對,八滑、五尥、三將。踢技高者也可以比賽十對、十滑、十尥、十將,這需要很好的技巧和耐力,比賽雙方以先完成者為勝。11、跳方:又稱跳河。玩法: 方或河是劃在地上的長方形條格或連接的圓圈, 有三格、 五格、每格大小不一,從小一格起,五格最大、在玩的過程中,雙方以計(jì)百分定輸贏,分?jǐn)?shù)夠所規(guī)定的數(shù),可劃其中的一格為自己的贏方。游戲規(guī)則為跳方者手中拿一小塊瓦碴或石片,從一方開始跳起。首先投石片于方內(nèi),屈起一腳懸空,用站地的一腳跳入方內(nèi),再把石子踢出, 踢出界外或踩了方線, 就稱“死了”。 對方再跳, 如此反復(fù)。
8、過黃河或?qū)Ψ揭掩A去的方時(shí),要單腳跳過,有一定的難度,在自己所贏的方內(nèi)可雙腳落地歇息。跳方是一種運(yùn)動(dòng)性極強(qiáng)的游戲,小時(shí)候,我們常玩。時(shí)間一長,踢石子碰破了鞋面,就要受家中大人的奚落責(zé)罵。但責(zé)罵也不能擋住玩跳方的興頭。12、斗雞:又稱頂牛。玩法:斗雞者,拐起自己的一腿,雙手抱腳,膝頭為角,相互頂斗。兩人單斗,也可多人群斗。 斗倒對方或所抱腿腳落地為輸,不可用手去推對方, 最后不敗者為將軍。 斗雞是一種鍛煉身體平穩(wěn)及耐力的活動(dòng)。熱鬧激烈,過去很受青少年們喜愛。13、翻花繩。玩法:繩兒是一根三尺長短的繩線,兩端綰結(jié)成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個(gè)花樣,對方綰趕
9、到自己手上,形成一種新的圖案,對方再趕綰,自然又成一種形式, 如此反復(fù)綰趕。 有上翻, 有下翻和左右翻。 綰趕有樣式走向,而且講究先后順序,章法規(guī)矩。心靈手巧者能綰趕出簸箕, 篩子、 斗、 花面旗、 長條旗、 斜面、 方塊、雨傘等花樣。小時(shí)候,家中姐妹們趕絆常常玩的著迷。父母為了使喚她們干活,就說,別玩了,趕絆兒老天會(huì)刮大風(fēng)的。不知為什么,她們一聽,也就不玩了。14、揀石子或揀沙包玩法:揀石子游戲,又稱“抓石子兒”。多是女孩玩耍,通常在二三人至數(shù)人間進(jìn)行,用五個(gè)石子戲耍。開始前先確定順序,然后每個(gè)人依次完成所規(guī)定的九種耍石程序,最后以最先完成“上樓兒”的為勝。若一個(gè)回合完不成可繼續(xù)玩幾個(gè)回合,
10、直至決出勝負(fù)。揀石子方法是:把五個(gè)石子同時(shí)撒到地上,看石子圖形任意拾起一子,做為拋?zhàn)印S時(shí)將一子拋到空中, 用拋石子的手在地上抓其它石子。抓石子兒的九道程序中,一至五按數(shù)目稱之。抓一,每次抓一子,四次抓完。抓二,每次抓二子,兩次抓完。抓三配四,第一次抓起三子,第二次把手中三子放在地下一子處,然后全部抓起。抓五,拋起一子,四子于地上,然后一次抓上。背六,拋起五子,用手背按住,能接住幾子算幾子;再用手背拋起,用手心全部接住。七挖,同背六一樣,只是手背拋起子要反挖在手心。八把蛋,拋起一子撒四子于地,先拾起一子,放于手心,然后上拋一子, 在拾地上一子的同時(shí)把手中一子從小拇指后放到地上 (這一動(dòng)作稱為“
11、把蛋”) ,要求不能旁蛋碎違例論處。地上三子把完后,拋起一子,把手中一子放于地(也不能碰撞其它子) ,最后拋起一子,把地上子一次抓起。九跳樓,拋起一子,放回子于地上,第一次跳抓最遠(yuǎn)兩子,第二次抓中間兩子。十上樓,拋起一于,放回子于地上,然后連拋三次子,把地下另一子放在三之上 ( 上樓 ) ,最后全部抓起。就這樣抓一、抓二、抓三配四、抓五、背六、挖七、把蛋、跳樓、上樓,全部完成為一次,背幾個(gè),挖幾個(gè),就算幾個(gè),可繼續(xù)二次,三次最后依總背、挖的數(shù)字定勝負(fù)。難度逐漸增大,經(jīng)雙方協(xié)議,例如:上樓取消三次,靠攏必須一次完成等。15、擠牙膏玩法:寒冷的冬天,幾個(gè)幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的
12、人向旁邊去,再向中間擠,如此反復(fù)進(jìn)行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。16、拉“大鋸”玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動(dòng)作。17、蚊子叮手玩法:游戲者隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。18、堆饅頭玩法: 游戲者邊念兒歌, 邊輪流伸出右手大拇指 (其余四指呈抓握狀) ,第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指直到最高處。19、捉蜻蜓玩法: 參加者一人將手掌掌心朝下向前伸。 其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時(shí),伸掌者迅速抓握掌心中的食指, 伸食指者
13、要盡快逃脫, 被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。20、木頭人玩法:參加者兩人念兒歌,兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說不笑地對視,誰先忍不住動(dòng)或笑了,就算輸。21、“警察”捉“小偷”幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個(gè)圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動(dòng),四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。22、拍手背玩法:兩名幼兒以猜拳來決定誰先拍。拍者掌心向上,并將手放在對方的手心下面,看準(zhǔn)機(jī)會(huì),撒手從上面去拍對方的手背。如能成功,則繼續(xù)拍,一但拍空,兩人交換。23、扎手絹玩法:幾
14、位幼兒手拉手,成一個(gè)圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎在圈上幼兒的手腕上; 然后以最快的速度往順時(shí)針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。24、種西瓜玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個(gè)人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)25、切西瓜玩法:幾位幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈(做“大西瓜”) 。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動(dòng)作“,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位 幼兒拉著的手切開,然后站在
15、被切開的位置。 被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈, 再回到原位,先到達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”。26、舞龍燈玩法: 利用稻草、 竹筒或雪碧瓶制一個(gè)象征性的“龍頭”, 再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約 20 厘米長的草扎若干個(gè),中間穿上一根繩子, 若給小班幼兒玩可不穿繩) , 用小竹竿或木棍插進(jìn)“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,可以兩條“龍”嬉戲,樂在其中。27、跑框玩法: 參加游戲的幼兒分為兩組, 一組幼兒為守框者, 一組為跑框者。守框者依圖站好位置, 集中注意力守侯在自己的活動(dòng)范圍內(nèi), 阻攔跑框者闖入自己的管轄區(qū)內(nèi)(如甲在甲框內(nèi),乙在乙框內(nèi),丙在丙框內(nèi)),跑框者必須
16、乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸 及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關(guān)才算勝利。人數(shù)多時(shí)可加畫跑框。28、紅燈、綠燈,馬上開燈玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動(dòng)作。 當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、 綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時(shí), 眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立, 直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動(dòng)了,將被請出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅(jiān)持到最后一個(gè)則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。29、地雷爆炸玩法:游戲前先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑, 追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。 逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時(shí),
17、可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動(dòng)地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。30、捉龍尾玩法:游戲者中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”, 最后一人當(dāng)“龍尾”。 “龍頭”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑, 讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。 此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。31、炒黃豆兩個(gè)幼兒相對站立手拉手,左右搖動(dòng),同時(shí)念兒歌:“炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。”念完后
18、立即高舉一手,兩人的頭向里鉆,同時(shí)轉(zhuǎn)體 360 度(轉(zhuǎn)體時(shí)要鉆過舉起的手,相背時(shí)兩手高低交換) , 游戲反復(fù)進(jìn)行。32、手推車玩法:三人猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起, 夾在身體的一側(cè)做“推車”人, “推車”人不能過分用力, 做“車”人要雙手撐地走, 注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。33、腳尖腳跟腳尖踢玩法: 幼兒雙手叉腰, 邊念邊跳。 “腳尖” (右腳尖朝后點(diǎn)地) , “腳跟”(右腳尖朝前點(diǎn)地) ,“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點(diǎn)地,接著向右前方踢) 。第二遍換左腳,依次反復(fù)進(jìn)行。34、錘子、剪刀、布玩法:四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走
19、步人站在起點(diǎn)線上。 猜拳雙方相對而立, 邊原地跳邊說“錘子、 剪刀、布”,當(dāng)說到“布”時(shí),雙方用腳做出想做的動(dòng)作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿想兩側(cè)張開) ,以動(dòng)作決出勝負(fù),勝者一方的走步人向前跨一大步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步入到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。35、孵小雞玩法:游戲者中選一人當(dāng)“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個(gè)“蛋”(可放石頭代替) ,表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”, “耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來鉆去, 伺機(jī)取“蛋”?!半u媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)保護(hù)身體下面的“雞蛋”,但不能離開凳子。 “耗子”伸手取“蛋”時(shí), “雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂
20、,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。36、吹羽毛玩法:在桌上放根羽毛,參加游戲的兩個(gè)人各站在桌字的兩側(cè),同時(shí)吹羽毛,將羽毛吹到對放的一側(cè)落下為勝。37、爬樓梯玩法:此游戲?yàn)閮扇擞螒?。游戲開始時(shí),其中一人伸出一手臂,另一人則分別用自己雙手的大拇指和食環(huán)從手腕關(guān)節(jié)處開始, 環(huán)捏著對方的手臂,邊念兒歌:“升級、留級、補(bǔ)考、跳班”邊逐級向上移至手肘關(guān)節(jié)處, 若到了肘關(guān)節(jié)處, 兒歌剛好念到哪個(gè)級, 對方即為哪個(gè)級,如上移至手肘關(guān)節(jié)處時(shí),兒歌剛好念到留級,此人即為留級生等。38、挑冰棒棍玩法:此游戲可為兩三人或數(shù)人輪流游戲。游戲前,以錘子、剪刀、布的形式?jīng)Q定游戲順序。 游戲開始時(shí), 第
21、一個(gè)參加游戲的人將一把冰棒棍撒在地上后,再逐一拾起冰棒棍,在拾的過程中,可用先拾起的冰棒棍做輔助工具,但在挑動(dòng)時(shí)不能碰動(dòng)其它根,若碰動(dòng)了,則由下一人用剩余的冰棒棍以相同的方法繼續(xù)游戲, 如此依次進(jìn)行, 最后以手中拾得的冰棒棍最多的為勝者。39、跳圈玩法:約2米X2米平整場地1塊,隨意畫上10個(gè)格子,并分別任意標(biāo)注數(shù)字1 至 9,第 10 格不必標(biāo)注數(shù)字。將扁圓石子等放在第 1格,單腳跳同時(shí)將石子送入下一格,跳至最后一格后,站立,并將石子踢入任意一格, 格子上顯示的數(shù)字即是游戲者的分?jǐn)?shù)。 游戲過程中,若器材落在格子線上,為失敗。在單腳跳的過程中,若雙腳落地,為失敗。幾輪游戲(游戲前可定好輪次)結(jié)
22、束后,得分多者為勝。40、打陀螺玩法: 用繩子繞住陀螺后, 降低身體, 用力將繞在陀螺上的繩子拉開,使陀螺在地上快速旋轉(zhuǎn), 然后不停地用繩子抽打陀螺。 陀螺旋轉(zhuǎn)時(shí)間最長者為勝。41、點(diǎn)油玩法:在平整場地上畫一個(gè)約10米X5米的游戲區(qū)域,并分別在相隔 3 米處畫上 3 個(gè)寬為 0.5 米的防守區(qū)域。 將游戲者分為進(jìn)攻方和防守方,進(jìn)攻方集中起點(diǎn)處, 防守方分成3 組分別站在防守區(qū)域,進(jìn)入游戲準(zhǔn)備狀態(tài)。 進(jìn)攻方想辦法沖過防守方, 進(jìn)入防守方的第 3 區(qū)域時(shí),用一只腳點(diǎn)防守區(qū)域(俗稱“點(diǎn)油”)后返回。防守方想辦法將進(jìn)攻方控制住, 阻止進(jìn)攻方點(diǎn)到油。 如進(jìn)攻方在沖入防守區(qū)或點(diǎn)油過程中,被防守方觸摸者,則被罰出場,其他同伴可繼續(xù)游戲, 點(diǎn)到 1 次油可救 1 同伴繼續(xù)游戲, 直到最后
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