初中數(shù)學——找規(guī)律._第1頁
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文檔簡介

1、第一講找規(guī)律【知識梳理】所謂規(guī)律探索題指的是給出一組具有某種特定關(guān)系的數(shù)、 式、圖形或是給出與圖形有關(guān)的操作、變化過程,要求通過觀察、分析、推理,探求其中所蘊含的規(guī)律,進而歸納或猜想出一般性的結(jié)論。常見類型有:(1)數(shù)字猜想型( 2)數(shù)式規(guī)律型( 3)圖像變化猜想型(4)數(shù)形結(jié)合猜想型( 5)坐標變化型解題策略:綜合運用比較、猜想、概括、推理等方法;關(guān)鍵是仔細審題,歸納規(guī)律,合理推測,認真驗證,從而得出問題的結(jié)論。知識點 1:循環(huán)規(guī)律 :一列數(shù)每隔T 項就開始循環(huán),或一列圖形(符號)每隔T 個就開始循環(huán), T 叫做循環(huán)周期。如果一列數(shù)或圖形的循環(huán)周期為T ,則其第kT+1(k=1,2,3.)

2、項與第 1項相同;則其第 kT+2(k=1,2,3.) 項與第 2 項相同;則其第kT+3(k=1,2,3.) 項與第 3 項相同;以此類推 .正整數(shù)的 n 次冪的循環(huán)規(guī)律:對于任意一個正整數(shù) a,an(n=1,2,3.) 的個位數(shù)字必循環(huán)。例如:2n(n=1,2,3. )的個位數(shù)字循環(huán)規(guī)律為: 2,4,8,6,2,4,8,6, .,循環(huán)周期為 4.知識點 2:不循環(huán)的規(guī)律:等差數(shù)列 :對于一列數(shù)a1,a2,a3,.,如果始終有后面一項減去前面一項是一個固定常數(shù),那么這列數(shù)就叫等差數(shù)列。此時后一項與前一項的差值稱為公差 ,通常記為 d。對于等差數(shù)列,其第 n 項為 an=a1+(n-1)d,

3、前 n 項的和為 Snn(a1an ) .特別地,2奇數(shù)列 : 1,3,5,7,9, .是等差數(shù)列,公差為2,第 n 項為 2n-1,前 n 項和為 n2 。偶數(shù)列 : 2,4,6,8,10, .是等差數(shù)列,公差為2,第 n 項為 2n,前 n 項和為 n2+n 。等比數(shù)列 : 對于一列數(shù) a1,a2,a3,.,如果始終有后面一項與前面一項的比值是一個固定常數(shù),那么這列數(shù)就叫等比數(shù)列。此時后一項與前一項的比值稱為公比 ,通常記為 q。對于等比數(shù)列,其第 n 項為 an=a1qn-1.特別地,數(shù)列 -1,1, -1,1, -1, .是等比數(shù)列,公比為 -1,第 n 項為 (-1) n;數(shù)列1,

4、-1,1, -1, .是等比數(shù)列,公比為-1,第 n 項為 (-1) n+1;數(shù)列1-1 n 1;1, 0, 1,0, 1, . 第 n 項為2平方數(shù)列 : 1,4,9,16,25, .的第 n 項為 n2?!纠}講解】1、( 2015 朝陽一模)一組按規(guī)律排列的式子:2 ,510 ,1726 , ,其中aa 2 ,a3a 4,a 5第 7 個式子是,第 n 個式子是(用含的 n式子表示, n 為正整數(shù))【鞏固】一組按規(guī)律排列的式子:3,9,25, 65, ,其中第n 個式子是248162、( 2015 燕山一模)定義:對于任意一個不為1 的有理數(shù) a,把11稱為 a 的差倒數(shù),如a2 的差倒

5、數(shù)為11, 1的差倒數(shù)為11 1 記 a11, a2 是 a1 的差倒數(shù), a312(1)22是 a2 的差倒數(shù), a4 是 a3 的差倒數(shù), ,依此類推,則a2 ; a2015 3、( 2013 西城一模)在平面直角坐標系xOy 中,有一只電子青蛙在點A(1,0)處第一次,它從點A 先向右跳躍1 個單位,再向上跳躍1 個單位到達點A1;第二次,它從點A1 先向左跳躍2 個單位,再向下跳躍2 個單位到達點A2; 第三次,它從點A2 先向右跳躍3 個單位,再向上跳躍3 個單位到達點A3;第四次,它從點A3 先向左跳躍4 個單位,再向下跳躍4 個單位到達點A4;依此規(guī)律進行, 點 A6 的坐標為;

6、若點 An 的坐標為(2013,2012),則 n=4、( 2010 北京) 下圖為手的示意圖,在各個手指間標記字母A ,B,C, D.請你按圖中箭頭所指方向(即ABCDCBABC的方式)從A開始數(shù)連續(xù)的正整數(shù)1,2, 3, 4, ,當數(shù)到12 時,對應的字母是_;當字母 C 第 201 次出現(xiàn)時,恰好數(shù)到的數(shù)是_;當字母 C 第 2n+1 次出現(xiàn)時( n 為正整數(shù)),恰好數(shù)到的數(shù)是 _(用含 n 的代數(shù)式表示) 。ADBC2010 北京5、( 2012 豐臺)在數(shù)學校本活動課上,張老師設計了一個游戲,讓電動娃娃在邊長為1 的正方形的四個頂點上依次跳動規(guī)定:從頂點A 出發(fā),每跳動一步的長均為1

7、第一次順時針方向跳1 步到達頂點D ,第二次逆時針方向跳2 步到達頂點B,第三次順時針方向跳 3 步到達頂點C,第四次逆時針方向跳4 步到達頂點C, ,以此類推,跳動第10 次到達的頂點是,跳動第2012 次到達的頂點是6、( 12 石景山二模)如圖所示,圓圈內(nèi)分別標有1,2, ,12,這 12 個數(shù)字,電子跳蚤每跳一步, 可以從一個圓圈逆時針跳到相鄰的圓圈,若電子跳蚤所在圓圈的數(shù)字12為 n ,則電子跳蚤連續(xù)跳(3n - 2 )步作為一次跳躍,例如:電子跳蚤從標111有數(shù)字 1 的圓圈需跳31-2 1步到標有數(shù)字2 的圓圈內(nèi),完成一次跳躍,21039第二次則要連續(xù)跳 3 2 - 24 步到達

8、標有數(shù)字486 的圓圈, 依此規(guī)律, 若電57子跳蚤從開始,那么第3次能跳到的圓圈內(nèi)所標的數(shù)字為;第 20126次電子跳蚤能跳到的圓圈內(nèi)所標的數(shù)字為7、( 11 北京)在上表中,我們把第i 行第 j 列的數(shù)記為 ai , j (其中 i , j 都是不大于5 的正整數(shù)),對于表中的每個數(shù)ai, j,規(guī)定如下:當ij時,ai, j1;當ij時,ai , j0。例如:當 i 2 , j 1 時, ai, ja2,11 。按此規(guī)定, a1,3_;表中的 25 個數(shù)中,共有 _個 1;計算 a1,1 ai,1a1,2ai ,2a1,3 ai,3a1,4ai ,4a1,5ai ,5 的值為 _。a1,

9、1a1,2a1, 3a1,4a1, 5a2, 1a2,2a2,3a2,4a2,5a3, 1a3,2a3,3a3,4a3,5a4, 1a4,2a4,3a4,4a4,5a5, 1a5,2a5,3a5,4a5,58、( 2013 朝陽一模)在平面直角坐標系xOy 中,動點 P 從原點 O 出發(fā),每次向上平移1 個單位長度或向右平移2 個單位長度, 在上一次平移的基礎(chǔ)上進行下一次平移例如第 1次平移后可能到達的點是(0,1)、( 2,0),第 2 次平移后可能到達的點是( 0,2)、( 2,1)、( 4,0),第 3次平移后可能到達的點是(0, 3)、(2, 2)、( 4, 1)、( 6, 0),依此

10、類推我們記第 1次平移后可能到達的所有點的橫、縱坐標之和為l 1, l1 =3;第 2 次平移后可能到達的所有點的橫、縱坐標之和為l2, l 2=9;第 3 次平移后可能到達的所有點的橫、縱坐標之和為 l 3,l 3=18 ;按照這樣的規(guī)律, l4=; l n=(用含 n 的式子表示, n 是正整數(shù) )y987654321O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 x9、( 2012 石景山一模)一個正整數(shù)數(shù)表如下(表中下一行中數(shù)的個數(shù)是上一行中數(shù)的個數(shù)的 2 倍): 則第 4 行中的最后一個數(shù)是,第 n 行中共有個數(shù),第 n 行的第 n個數(shù)是第 1 行1第 2 行35第 3 行7 9111310

11、、( 2013 石景山一模)將全體正整數(shù)排成一個三角形數(shù)陣:12345678910按照以上排列的規(guī)律,第5 行從左到右的第3 個數(shù)為_;第n 行(n 3)從左到右的第3個數(shù)為(用含n 的代數(shù)式表示)11、( 2013 通州一模)定義一種對正整數(shù)n 的 “F 運算 ”:當 n 為奇數(shù)時,結(jié)果為3n 1;當 n 為偶數(shù)時, 結(jié)果為n (其中 k 是使得n 為奇數(shù)的正整數(shù)) ,并且運算重復進行.例如,2 k2 k取n6,則:FF F第1次3第2次10第3次5n 12F6,若,則第次“ 運算 ”的結(jié)果是;若 n13 ,則第 2013次 “F 運算 ”的結(jié)果是.12、( 2014 年海淀一模) 在一次數(shù)

12、學游戲中,老師在 A、 B、 C 三個盤子里分別放了一些糖果,糖果數(shù)依次為a0 , b0 , c0 ,記為 G0( a0 , b0 , c0 ). 游戲規(guī)則如下:若三個盤子中的糖果數(shù)不完全相同,則從糖果數(shù)最多的一個盤子中拿出兩個,給另外兩個盤子各放一個(若有兩個盤子中的糖果數(shù)相同,且都多于第三個盤子中的糖果數(shù),則從這兩個盤子字母序在前的盤子中取糖果) ,記為一次操作.若三個盤子中的糖果數(shù)都相同,游戲結(jié)束.n 次操作后的糖果數(shù)記為Gn( an , bn , cn)( 1)若 G0 ( 4, 7, 10),則第 _ 次操作后游戲結(jié)束;( 2)小明發(fā)現(xiàn):若 G0 ( 4, 8, 18),則游戲永遠無

13、法結(jié)束,那么G2014 _13、( 2012 海淀二模)小東玩一種“挪珠子 ”游戲,根據(jù)挪動珠子的難度不同而得分不同,規(guī)定每次挪動珠子的顆數(shù)與所得分數(shù)的對應關(guān)系如下表所示:挪動珠子數(shù)(顆)23456所得分數(shù)(分)511192941按表中規(guī)律,當所得分數(shù)為71 分時,則挪動的珠子數(shù)為顆 ; 當挪動 n 顆珠子時(n 為大于 1 的整數(shù)) , 所得分數(shù)為(用含 n 的代數(shù)式表示)【課堂練習】1、( 2015 東城期末)如圖,在平面直角坐標系中,將ABO 繞點 A 順時針旋轉(zhuǎn)到AB1C1的位置,點 B,O分別落在點 B1,C1 處,點 B1 在 x 軸上,再將 AB1C1 繞點 B1 順時針旋轉(zhuǎn)到

14、A1B1C2 的位置, 點 C2 在 x 軸上,將 A1B1C2 繞點 C2 順時針旋轉(zhuǎn)到 A2B2C2 的位置, 點 A2 在 x 軸上,依次進行下去若點 A(,0),B( 0,4),則點 B4 的坐標為,點 B2014 的坐標為2、( 2015 房山期末)拋物線yx2 -2n1x1(其中 n 是 正整數(shù))與 x 軸交于n n1n n1An、 Bn 兩點,若以 AnBn 表示這兩點間的距離,則A B_;11A1 B1A2B2_;A1B1A2B2A3 B3An Bn_.(用含 n 的代數(shù)式 表示 )3、( 2015 豐臺期末)在平面直角坐標系xOy 中,對于點 Px, y ,其中y 0,我們把

15、點P (x1 , 11 )叫做點 P 的衍生點 .已知點 A1 的衍生點為 A2 ,點 A2 的衍生點為 A3 ,y點 A3的衍生點為 A4 , ,這樣依次得到點A1 , A2 , A3 , , An , ,如果點 A1 的坐標為 (2,1) ,那么點 A3的坐標為 _;如果點 A1 的坐標為a, b ,且點 A2015 在雙曲線 y111_上,那么abx、(海淀期末)對于正整數(shù)n,定義n2, n10 ,其中 f (n) 表示 n 的首位4 2015F (n)=, f ( n)n10數(shù)字、末位數(shù)字的平方和例如:F (6)6236 , F (123)f12312 32 10規(guī) 定F1 (n)F

16、(n,)Fk 1 (n)F (Fk (n)( k為正整 數(shù))例 如 :F1 123F 12310 , F2 (123)F (F1(123)F (10)1 ( 1)求: F2 (4)_ , F2015 (4) _;( 2)若 F3m (4)89 ,則正整數(shù) m 的最小值是 _5、( 2015 懷柔期末)在平面直角坐標系xOy 中,正方形 ABCD的位置如右圖所示,點 A 的坐標為( 1,0),點 D 的坐標為(0, 2),延長 CB y交 x 軸于點 A1,作正方形 A1B1C1C,延長C1B1 交 x 軸于C2C點 A2,作正方形 A2B2C2C1, 按這樣的規(guī)律進行下去,1C第 1 個正方形

17、的面積為;DB1B第 n 個正方形的面積為OAA1A2B 2Ax36、( 2015 門頭溝)如圖,在平面直角坐標系xOy 中,正方形ABCD 頂點 A( 1, 1)、 B( 3, 1) 我們規(guī)定“把正方形 ABCD先沿 x 軸翻折,再向右平移 2 個單位”為一次變換( 1)如果正方形ABCD經(jīng)過 1 次這樣的變換得到正方形A1B1C1D1,那么 B1 的坐標是( 2)如果正方形 ABCD經(jīng)過 2014 次這樣的變換得到正方形 A2014B2014C2014D2014,那么 B2014 的坐標是7、( 2015 密云期末) 如圖,邊長為 1 的正方形 ABCD 放置在平面直角坐標系中,頂點 A與

18、坐標原點 O 重合,點 B 在 x 軸上 .將正方形 ABCD 沿 x 軸正方向作無滑動滾動, 當點 D第一次落在 x 軸上時, D 點的坐標是 _, D 點經(jīng)過的路徑的總長度是_;當點 D 第 2014 次落在 x 軸上時, D 點經(jīng)過的路徑的總長度是 _.yDCAOBx8、( 2015 平谷期末)在直角坐標系中,我們把橫、縱坐標都為整數(shù)的點叫做整點設坐標軸的單位長度為1cm,整點 P 從原點 O 出發(fā),作向上或向右運動,速度為1cm/s當整點P從原點出發(fā)1 秒時,可到達整點(1,0)或( 0,1);當整點P 從原點出發(fā)2 秒時,可到達整點( 2,0)、( 0,2)或;當整點P 從原點出發(fā)4

19、 秒時,可以得到的整點的個數(shù)為個當整點P 從原點出發(fā)n 秒時,可到達整點(x,y),則 x、 y 和 n 的關(guān)系為9、( 2015 石景山期末)二次函數(shù) y3x2 的圖象如圖,點 A0 位于坐標原點,點 A1, A2, A3 An 在 y 軸的正半軸上,點B1, B2, B3, ,Bn 在二次函數(shù)位于第一象限的圖象上,點C1, C2, C3, ,Cn 在二次函數(shù)位于第二象限的圖象上,四邊形A0B1A1C1,四邊形A1B2A2C2,四邊形A2B3A3 C3, ,四邊形An-1BnAn Cn 都是菱形, A0 B1 A1= A1B2A2= A2B3A3= An-1BnAn=120 °.則

20、 A1的坐標為;菱形 An-1Bn AnCn 的邊長為.10、( 2015 通州期末) 如圖:在平面直角坐標系中,A(-2,0),B(0,1),有一組拋物線 Ln,它們的頂點Cn( Xn, Yn)在直線AB 上,并且經(jīng)過點(Xn+1, 0) ,當 n=1, 2, 3,4,5 時, Xn=2,3,5,8,13 ,根據(jù)上述規(guī)律,寫出拋物線L1 的表達式為,拋物線 L6 的頂點坐標為,拋物線 L6 與 X 軸的交點坐標為11、( 2015 延慶期末)如圖,AD 是 O 的直徑(1)如圖 1,垂直于 AD 的兩條弦 B1C1, B2C2 把圓周 4 等分,則 B1 的度數(shù)是, B2的度數(shù)是;(2)如圖

21、 2,垂直于 AD 的三條弦 B1C1 ,B2C2,B3 C3 把圓周 6 等分,則 B3 的度數(shù)是;(3)如圖 3,垂直于AD 的 n 條弦 B1 C1, B2C2, B3 C3, , BnCn 把圓周 2n 等分,則 Bn 的度數(shù)是(用含 n 的代數(shù)式表示 Bn 的度數(shù))AAB1AC1B1B1C1C1B2C2B3C3OB2OC2OB2C2B3C3Bn- 2Cn-2Cn- 1Bn-1Bn D CnDD圖1圖2圖312、(2015燕山期末)在函數(shù)y8x0)的圖象上有點1, P2, P3 , , Pn, Pn+1,它們(Px的橫坐標依次為 1, 2,3, , n, n+1過 點 P1,P2, P

22、3, , Pn,Pn+1 分別作 x 軸、 y軸的垂線段,構(gòu)成如圖所示的若干個矩形,將圖中陰影部分的面積從左至右依次記為S1 , S2 , S3 , , Sn ,則點 P1的坐標為;S2; Sn(用含 n 的代數(shù)式表示)【課后作業(yè)】1、一組按規(guī)律排列的式子:a b2,a 2b3, a 3b 4,a4 b5, ,其中第6 個式子24816是,第 n 個式子是( n 為正整數(shù))2、( 09 東城一模) 按一定規(guī)律排列的一列數(shù)依次為:1,1,1, 1, 1,1 ,按2310152635此規(guī)律排列下去,這列數(shù)中的第9 個數(shù)是 _3、( 12 西城一模) 在平面直角坐標系中,我們稱邊長為1、且頂點的橫、

23、縱坐標均為整數(shù)的正方形為單位格點正方形如圖,在菱形ABCD 中,四個頂點坐標分別是(8,0),( 0,4),(8,0)(, 0, 4),則菱形 ABCD 能覆蓋的單位格點正方形的個數(shù)是個;若菱形 AnBnCnD n 的四個頂點坐標分別為(2n,0),( 0, n),( 2n, 0),( 0, n)(n 為正整數(shù)),則菱形AnBnCn D n 能覆蓋的單位格點正方形的個數(shù)為(用含有 n 的式子表示)y4 BA8Cx-8O-4D4、( 2014 東城一模)如圖,矩形BCDE的各邊分別平行于x 軸或y 軸,物體甲和物體乙由點 A( 2, 0)同時出發(fā),沿矩形秒勻速運動,物體乙按順時針方向以BCDE2

24、的邊作環(huán)繞運動,物體甲按逆 時針方向以個單位 /秒勻速運動,則兩個物體運動后的第1個單位/2 次相遇地點坐標是;第2014 次相遇地點的坐標是5、( 2013 石景山一模) 小涵設計了一個走棋游戲:在平面直角坐標系xOy 中,棋子從點 0,0出發(fā), 第 1 步向上走 1 個單位, 第 2 步向上走2 個單位, 第 3 步向右走 1 個單位, 第 4 步向上走 1 個單位,第 5 步向上走 2 個單位,第 6 步向右走1 個單位,第 7 步向上走 1 個單位依此規(guī)律走棋( 1)當走完第8 步時,棋子所處位置的坐標為_;( 2)當走完第100 步時,棋子所處位置的坐標為_6、( 2013 西城一模)如圖,數(shù)軸上,點A 的初始位置表示的數(shù)為1,現(xiàn)點 A 做如下移動:第 1 次點 A 向左移動 3 個單位長度至點A1,第2 次從點A1向右移動6 個單位長度至點2A ,第 3 次從點 A2 向左移動 9 個單位長度至點 A3, ,按照這種移動方式進行

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