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文檔簡介
1、WildFire的圖元選擇方法by 無維網 IceFai (黃光輝)在一般的應用中, 可能用不上很多功能, 但是對軟件應用來說, 只有你知道了功能才能應用于方法上的。 你可以不知道每個指令的具體用法,但最好知道指令的用途。只有清楚所用的軟件可以實現(xiàn)哪些功能才能在需要的時候去應用它(即便不懂也可以現(xiàn)學)。相反,如果對軟件提供的指令功能了解不夠,就有可能在應用中走彎路 (自己也許還認為是理所當然的做法)。所以學習軟件一個模塊的方法應該是:大致了解所有指令的用途,掌握常用指令。 需要時學習其他指令?;谶@個目的, 在每一章前面, 我都會把模塊內指令所能作到的功能概述一下,期望能給大家一個宏觀的概念。
2、從 Proe2001 及之前的版本到 WildFire3.0 ,界面和操作都有很大的變化,給很多人帶來了很多操作上的不習慣, 尤其是圖元的選擇, 總有不少人的搞得云里霧里,給熟悉 WildFire3.0 帶來了不少的麻煩,甚至不少人因噎廢食,干脆就不用WildFire3.0了,這實在是可惜。下面就來詳細的講解一下在WildFire3.0 中的圖元的選擇。其中包括:過濾選擇、特征的選擇、曲面的選擇、曲線 /邊界的選擇、搜索選擇。1 1過濾選擇在 WildFire3.0 中加入了選擇過濾器,如下圖利用過濾器可以輕松地定位項目,比如選擇一個實體表面,首先定義過濾器項目為幾何,再將鼠標放到需要選擇的實
3、體表面,見下圖1.2 2特征的選擇在 WildFire3.0 中,我們可以直接通過模型樹選擇特征:當然我們在默認的過濾器“智能” 狀態(tài)也可以直接在模型顯示區(qū)選擇特征,可以用右鍵來切換選擇項目。1.3 3曲面的選擇在 Proe 中,曲面的選擇方法有下面的幾種:單選,多選( one by one),環(huán)形曲面( loop surface),種子面( Seed and Boundary),目的面( intent chain )和實體面。在 WildFire3.0 中這些方法依然有效但是操作有所不同,下面我們一一為大家講解。1) 單選在 WildFire3.0中,引入了預選擇的概念。也就是說在選擇某個圖
4、元之前,先要選擇那個圖元的父體特征。 例如, 你如果想選擇某個拉伸特征的一個面的話,第一步先要選擇拉伸特征,然后才能進一步選擇面?;具^程是這樣的:把光標移動到你想選擇面的附近,系統(tǒng)就會以藍色加亮想應的特征,你可以用右鍵來切換在這附近的特征直到是你想要的特征為 止,然后按下左鍵選擇,這樣你就完成了預選擇了,相應的特征變成紅色加亮,最后再在你想選擇的面上左鍵單擊便可完成曲面的選擇。注意選擇好的曲面的顯示方式這樣單個曲面的選擇就完成了。內幕:盡管在大多數(shù)的時候使用預選擇加亮的方法方便我們的選擇, 但對于一些曲面數(shù)量較多的復雜模型來說, 預選擇加亮對操作者來說是一個惡夢, 這個時候您如果想取消預選擇
5、加亮,可以設置 config 選項 prehight 為 no 便可取消預選擇加亮。2) 多選( one by one )多選中第一個曲面的選擇方法和單選的一樣,不過后面的面就只需按住Ctrl鍵用鼠標左鍵接著選要添加的曲面就是了。而且所選的曲面也不限定在某個特征上,只需是同一個實體或面組上就行。同樣要注意已經選上的面的顯示方式。在按住Ctrl鍵的前提下,在已選的曲面上再次單擊一下就會取消該面的選擇。內幕:在 WildFire 中,很多人搞不清楚 Ctrl 鍵和 Shift 鍵的選擇的區(qū)別, Ctrl 鍵是逐一添加的多選鍵,所添加的幾何并無直接的關系,而Shift 鍵是鏈選多選鍵,添加的幾何都是
6、一個相鄰幾何所組成的鏈。3) 環(huán)形面( loop surface )所謂的環(huán)形面( loop surface )就是和選定的母面有公共邊的所有面所組成的一個面環(huán)(不包括母面),如下圖所示環(huán)形面的選擇方法如下:按單選的方法選定一個母面,然后按住Shift 鍵移動光標到母面的一條邊界上, 你會看到該母面的環(huán)形面會以藍色加亮,這時候按下鼠標左鍵, 曲面選擇完成。環(huán)形面在某些場合比較方便,比如選擇拔模面。內幕:由于環(huán)曲面的參考只有兩個(頂面和一條邊界) ,只要這兩個參考不丟失,那么其他的邊界或曲面即便發(fā)生變化或甚至消失, 使用這個方法操作得到的面組也不會發(fā)生失敗的現(xiàn)象,在一些需要經常改動的場合會比較有
7、用。4)種子面( Seed and Boundary )種子面的選擇就如它的名字一樣,選擇一個種子和一些邊界面然后擴散。比如我們想選擇下面殼體的所有內表面,那么選擇的過程如下:用單選的方法在內表面上選定一個種子面(種子面是你的目的面集中的一個)。然后按住Shift 鍵,選擇完所有的邊界面,在選擇的過程中你可以松開Shift 鍵來查看選擇的結果,結果不對可以重新按回Shift 鍵接著選邊界面。邊界面一定要形成一個封閉環(huán),這樣才能把種子面限定在一定區(qū)域內。選擇種子面在選擇大量的某個區(qū)域內面的時候非常方便,唯一不足的是當邊界面因模型的修改而發(fā)生改變時會導致所選面不正確。這是個值得注意的問題!內幕:種
8、子面不失為選擇大量具有相同目的的曲面的一個快捷方法, 但使用種子面選擇的時候邊界的選擇非常重要, 有的時候為了維持模型的強壯性我們有必要犧牲一定數(shù)量的面把邊界放到基本不會改變的面上,然后使用one by one 的方法添加一些經常需要改動的面。5) 目的面( intent chain )目的面也就是所指的智能面。 它和其它的選擇方法不同, 它不是基于幾何的, 而是基于特征的。也就是說它是按照特征的構成來選擇面的。 比如拉伸特征的所有側曲面, 混成面的所有曲面片等。目的面的選擇過程如下: 假設我們要選擇上面凸臺的四個側面。 先用預選擇的方法選定拉伸特征(紅色加亮) ,然后把光標移動到其中的一個側
9、面上按右鍵進行查詢選擇,直到下面的信息提示框上提示為目的曲面時候按下左鍵完成選擇。你也可以在預選上特征后把光標移動到其中一個側面上時按住右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“從列表中選取”選項。然后在彈出的對話框中選擇目的曲面。左下圖就是選擇好的結果?;蛟S有的人會問, 相對于其它的選擇方法,目的面的選擇方法有什么好處呢。因為用其他的方法也可以很方便選取啊。相對其他的選擇方法,目的面的選擇方法的優(yōu)點是很明顯的。比如對右圖的那四個側面進行拔模處理后,假如凸臺的形狀要修改, 比如說改成圓柱形,那么用基于幾何的選擇方法,比如多選,環(huán)面或種子面的選擇方法就會因為曲面或邊界的丟失而導致失敗。但是如果是用目的面的選
10、擇方法的話,拔模特征就會自動找到圓柱側面而成功拔模從而避免失敗。內幕:使用目的面的選擇方法進行面組的選擇在一些工程特征比如拔模等的處理上對于維持模型的強壯性上具有獨特的優(yōu)勢6) 實體面內幕:實體曲面選擇是選擇一個實體的所有曲面的最直接和最好的方法1 4邊界 /曲線的選擇1)對于邊界和曲線, 選擇方法只要有下面的幾種:單選單選、 復選、 邊界鏈、 相切鏈、 目的邊。單選和曲面的單選差不多。都是要先預選特征, 然后再用左鍵點擊特征的邊界或曲線段。2)復選這里的復選的意思并不是選擇多個單獨的邊界或曲線段(Ctrl 選擇,這樣選擇的段之間無聯(lián)系)。這里的復選意思是所選擇的邊界或曲線段能夠形成一條鏈,可
11、以進行后續(xù)的復制處理等。復選的操作方法是這樣的:首先用單選的方法選擇一段邊界或曲線段,然后按住Shift 鍵再次左鍵點擊一下該邊界或曲線段,這樣就可以進入復選過程,接著按住Shift 鍵,鼠標左鍵選取要加入曲線 /邊界鏈的邊界或曲線。實體面的選擇比較簡單, 首先用單選的方法選定一個面,然后按右鍵彈出右鍵菜單,在右鍵菜單中選擇實體曲面就行了。這種方法可以應用在復制邊界和曲線段混合組成的曲線,邊界混成中的多段邊界/曲線段組成的鏈。3) 邊界鏈 /相切鏈這兩種選擇方法基本類似:先用單選的方法選定一條起始邊,接著按住Shift 鍵,移動光標在相切或邊界鏈的另一條邊或曲線段上,然后可以用右鍵切換到不同的
12、選擇情況直到符合自己需求的鏈出現(xiàn)時按左鍵確定選擇。特殊地,如果在單選第一條邊后按shift 鍵移動光標到曲面上就是選擇了曲面的邊界環(huán)。4) 目的邊目的邊也就是所指的智能邊,類似目的面。 它和其它的選擇方法不同,它不是基于幾何的,而是基于特征的。 也就是說它是按照特征的構成來選擇邊的。比如拉伸特征的所有側邊等。類似目的面的選擇,先用預選擇的方法選定拉伸特征(紅色加亮),然后把光標移動到其中的一個側邊上按右鍵進行查詢選擇,直到下面的信息提示框上提示為目的邊時候按下左鍵完成選擇。1. 5搜索選擇在 WildFire3.0 中我們可以很方便的利用搜索工具,搜索需要選擇的圖元。 在模型特征較多或者裝配中, 合理的運用搜索工具將大大的為你的選擇增效。 例如選擇
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