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文檔簡介
1、怡福中學信息技術(shù)之動畫制作教程2015年9月Flash動畫制作2內(nèi)容提要內(nèi)容提要三、基本概念矢量圖、點陣圖矢量圖、點陣圖,元件、庫、實例、幀和關(guān)鍵幀、時間軸、層、對象的組合與分離二、Flash基本繪圖四、Flash動畫1、制作動作補間動畫和形狀補間動畫2、制作引導層動畫和遮罩動畫3、聲音的導入和制作影片剪輯一、Flash簡介、基本操作3FlashFlash簡介簡介1、Flash是Micromedia公司推出的網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)頁動畫制作動畫制作軟件。2、Flash支持動畫、聲音和交互動畫、聲音和交互,具有強大的多媒體編輯功能,使用Flash可以設(shè)計出引導時尚潮流的網(wǎng)站、動畫、多媒體及互動影像。Fla
2、shFlash簡介簡介4、可整合圖形、音樂、視頻等多媒體元素,并可整合圖形、音樂、視頻等多媒體元素,并可實現(xiàn)用戶與動畫的交互實現(xiàn)用戶與動畫的交互1 1、矢量技術(shù)、矢量技術(shù),生成的文件容量小文件容量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸2 2、播放插件很小,、播放插件很小,很容易下載和安裝3 3、通用性好,、通用性好,在各瀏覽器中都是統(tǒng)一的樣式4FlashFlash工作界面工作界面工具箱時間軸舞臺元件庫面板85FlashFlash基本操作基本操作1、創(chuàng)建Flash文檔“文件”/ “新建”-“新建文檔”-“Flash文檔”2、設(shè)置文檔屬性“修改”/ “文檔”命令,在“文檔屬性”對話框中設(shè)置文檔的大小、背景色、動畫幀頻率
3、和標尺的單位64、保存文檔執(zhí)行 “文件”/ “保存”命令,在“另存為”對話框中設(shè)置要保存文件的名稱、路徑Flash源文件的后綴是.fla3、在Flash中導入對象執(zhí)行 “文件”/ “導入” “導入到舞臺”命令,可以導入外部的圖像、聲音、視頻等文件FlashFlash基本操作基本操作75、輸出動畫執(zhí)行 “文件”/ “導出”/ “導出影片”命令,可以把作品輸出成.swf格式的動畫文件FlashFlash基本操作基本操作FlashFlash基本操作基本操作6、新建元件新建-元件(選擇類型)-命名-確定111、繪制線條 線條工具繪制各種類型線段操作:在舞臺按下鼠標左鍵拖動鼠標繪制操作:在舞臺按下鼠標左
4、鍵拖動鼠標繪制技巧:按下技巧:按下ShiftShift鍵,可繪制直線鍵,可繪制直線屬性面板位于舞臺的正下方屬性面板位于舞臺的正下方FlashFlash基本繪圖基本繪圖 鋼筆工具 繪制精確的路徑、直線或曲線,可調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度 鉛筆工具可隨意繪制各種線條和形狀,有三種模式可供選擇12操作:單擊單擊左鍵選擇起點,選擇第二個點時,按下按下鼠標左鍵不放不放并移動鼠標移動鼠標,調(diào)節(jié)線條的角度、長度以及幅度。操作:按下按下鼠標左鍵,進行圖像的繪制即可。繪制線條FlashFlash基本繪圖基本繪圖FlashFlash基本繪圖基本繪圖-任務(wù)任務(wù)一、利用鋼筆工具 ,繪制一個心形(或者其他你喜
5、歡的圖形)步驟:1、新建“心形”圖形元件 2、選擇、選擇“鋼筆工具鋼筆工具”- -選擇選擇“筆觸顏色筆觸顏色” 3 3、單擊左鍵選擇起點單擊左鍵選擇起點 4、選擇第二個點時,按下鼠標左鍵不放并移動鼠、選擇第二個點時,按下鼠標左鍵不放并移動鼠 標,調(diào)節(jié)線條的角度、長度以及幅度。標,調(diào)節(jié)線條的角度、長度以及幅度。二、用鉛筆工具 ,繪制一個你喜歡的圖形。步驟:1、新建“心形”圖形元件 2 2、選擇、選擇“鉛筆工具鉛筆工具”- -選擇選擇“筆觸顏色筆觸顏色” 3 3、按下鼠標左鍵進行繪制即可、按下鼠標左鍵進行繪制即可注:技巧:按下技巧:按下ShiftShift鍵,可繪制直線鍵,可繪制直線FlashFl
6、ash基本繪圖基本繪圖2、繪制圖形 橢圓工具繪制橢圓或圓筆觸顏色筆觸顏色填充顏色 透明 矩形工具 繪制矩形或正方型 多角星型工具 繪制多邊型或星型13操作:選擇顏色等屬性后,按下按下鼠標左鍵不放不放,進行圖像的繪制即可。技巧:按下技巧:按下ShiftShift鍵,可繪制正圓、正方形。鍵,可繪制正圓、正方形。 顏料桶工具 可以為圖形填充顏色填充顏色14FlashFlash基本繪圖基本繪圖3 3、設(shè)置圖形顏色設(shè)置圖形顏色 墨水瓶工具填充或改變圖形的輪廓線顏色輪廓線顏色FlashFlash基本繪圖基本繪圖-任務(wù)任務(wù)三、用顏料桶工具 ,給已繪制“心形”填充為大紅色。用墨水瓶工具 ,將邊線顏色變?yōu)榘导t色
7、。(提示選擇工具,對準需要填充的圖形點擊鼠標左鍵)新建多邊形圖形元件,繪制一個五角星和一個正圓、一個正方形。(提示利用Shift鍵)15Flash基本繪圖編輯圖形 任意變形工具 填充變形工具用于移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和變形對象用于變換具有漸變填充的效果16Flash基本繪圖編輯圖形 選擇工具用于選中對象和改變對象的邊線對象和改變對象的邊線 部分選擇工具用于修改圖形大小、形狀和路徑圖形大小、形狀和路徑移動移動改變角度改變角度改變形狀改變形狀技巧:按下技巧:按下CtrlCtrl鍵,可將對象邊線拖拽出角度。鍵,可將對象邊線拖拽出角度。利用控制點利用控制點17對象的組合與分離 執(zhí)行“修改修改”/“/“組合組
8、合”命令,可以將多個對象組合為一個整 體,對這個整體進行單獨的編輯。 執(zhí)行“修改修改”/“/“分離分離( (取消組合)取消組合)”命令,可以將整體的圖形對象打散,將打散的圖作為一個可編輯的元素進行編輯技巧:復制圖形對象(技巧:復制圖形對象(ctrlT+c Ctrl+DctrlT+c Ctrl+D)FlashFlash基本繪圖基本繪圖-任務(wù)任務(wù)四、利用選擇工具和部分選擇工具,對繪制好的圖形對象邊線進行調(diào)整,使圖形對象更好的完善、美觀。五、綜合練習利用本課所學的工具,新建元件“四葉草”,在元件中繪制三種不同顏色的四葉草、并將它們組合為一個對象。技巧技巧-變形命令的使用變形命令的使用新建“花兒元件”
9、,將圖層1命名為花朵。選用橢圓工具,將筆觸設(shè)置為無,采用線性填充,顏色設(shè)置為 ,繪制出橢圓。使用油漆桶工具,從上到下拉動填充。1.新建圖層2.雙擊文字重命名選擇圖層,按下鼠標左鍵可以拖動調(diào)整圖層的上下位置3.顯示或者隱藏所有圖層4.鎖定或解除鎖定所有圖層圖層簡單使用介紹圖層簡單使用介紹技巧技巧-變形命令的使用變形命令的使用新建圖層,命名為葉子,利用所學工具繪制出葉子。新建圖層,命名為花枝,繪制花枝。使用填充變形工具 選中橢圓,將中心點放置在最下方, 點擊窗口變形命令,輸入?yún)?shù),點擊復制并應(yīng)用變形按鈕。綜合練習綜合練習運用本課所學工具,繪制如圖所示的花兒和花盆橢圓工具直線工具形狀調(diào)整:箭頭工具(
10、選擇工具)矩形工具橢圓工具使用放射狀填充18Flash基本繪圖知識點小結(jié)基本繪圖知識點小結(jié)1、新建Flash文檔、新建元件2、繪制圖形對象(直線、橢圓、矩形、鉛筆、鋼筆等工具)(直線、橢圓、矩形、鉛筆、鋼筆等工具)3 3、為圖形對象填充漸變顏色、為圖形對象填充漸變顏色(墨水瓶、顏料桶、滴管)(墨水瓶、顏料桶、滴管)4 4、復制圖形對象、復制圖形對象(ctrlT+c Ctrl+DctrlT+c Ctrl+D)5 5、圖形對象的變形操作、圖形對象的變形操作(選擇工具(選擇工具 箭頭工具箭頭工具 、任意變形工具)、任意變形工具)6、多個圖形對象的組合操作(組合Ctrl+G,分離Ctrl+shift+
11、G)7、保存文件8、導出gif格式文件知識點:知識點:文本工具文本工具操作:1 1、輸入、輸入:選中文本工具,單擊舞臺單擊舞臺,出現(xiàn)文本輸入框即可進行文字的輸入2 2、屬性、屬性設(shè)置:在輸入的狀態(tài)下,選中文字,使用舞臺下方選中文字,使用舞臺下方的屬性面板可對文字的屬性進行設(shè)置(字體、顏色、大小)的屬性面板可對文字的屬性進行設(shè)置(字體、顏色、大小)輸入文字與編輯文字形狀輸入文字與編輯文字形狀輸入文字與編輯文字形狀輸入文字與編輯文字形狀3 3、修改:、修改:輸入完成后,若要對文字進行修改(1)選選中文本工具(2)移移動到文字上,當I時,單擊單擊鼠標左鍵,回到文字編輯狀態(tài),可對文字進行修改設(shè)置4 4
12、、刪除、刪除:用箭頭工具,選中文字,直接使用鍵盤“Delete”“Delete”刪除輸入文字與編輯文字形狀輸入文字與編輯文字形狀文本變形文本變形任意變形工具使文本變形文本分離為普通圖形文本分離為普通圖形(難點)(難點)“修改”/“分離”(ctrl+B)或者選中文字右鍵單擊分離,文本分離為獨立文字,再次分離,成為普通矢量圖形注意:進行分離操作前,必須選擇箭頭工具注意:進行分離操作前,必須選擇箭頭工具范例范例制作空心字制作空心字制作空心字方法:輸入文字方法:輸入文字分離文字分離文字墨水瓶添加輪廓墨水瓶添加輪廓填充設(shè)置為無填充設(shè)置為無-空心字符圖形空心字符圖形步驟:新建falsh文檔新建“空心字”圖
13、形元件1、使用文本工具輸入文字Flash,使用屬性面板或“文本”菜單,設(shè)置大小顏色等2、對文字進行兩次修改兩次修改分離分離(選中右鍵單擊分離)3、選擇墨水瓶工具墨水瓶工具,選擇筆觸顏色為藍色,在文字上單擊鼠標填充線條顏色。4、選擇文字,將填充顏色 設(shè)置為無5、選中文字圖形,使用屬性面板,可對文字的的邊線大小進行修改6、保存文件范例范例制作陰影字制作陰影字制作陰影文字輸入文字輸入文字分離文字分離文字復制文字復制文字使用柔化邊緣命令使用柔化邊緣命令調(diào)整圖層位置調(diào)整圖層位置陰影字陰影字步驟:新建falsh文檔新建“陰影字”圖形元件1、使用文本工具輸入文字“怡福中學” ,使用屬性面板或“文本”菜單,設(shè)
14、置大小顏色等2、對文字進行兩次修改兩次修改分離分離(選中右鍵單擊分離)3、新建圖層,將分離后的文字復制到該圖層4、對文字進行“修改修改/ /形狀形狀/ /柔化填充邊緣柔化填充邊緣”命名5、調(diào)整圖層,將圖層1拖放到圖層2上,調(diào)整文字位置6、保存文件8了解計算機圖形圖像處理技術(shù)了解計算機圖形圖像處理技術(shù)數(shù)字化圖像數(shù)據(jù)在計算機中一般有9位圖圖像位圖圖像位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。顏色值。數(shù)碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大數(shù)碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大多數(shù)的圖片都屬于點陣圖。多數(shù)的圖片都屬于點陣圖。
15、位圖圖像與分辨率有關(guān)分辨率有關(guān),即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣21元件元件定義:元件是指在定義:元件是指在FlashFlash中創(chuàng)建的,可以在中創(chuàng)建的,可以在動畫中反復使用的元素動畫中反復使用的元素。作用:使得作用:使得動畫制作更為簡單,動畫文件明顯減小,播放速度顯著提高動畫制作更為簡單,動畫文件明顯減小,播放速度顯著提高。22元件庫、實例元件庫、實例一個Flash動畫中創(chuàng)建的元件都存放在元件庫中元件都存放在元件庫中,我們只要把元件庫中的元件拖放到場景中把元件庫中的元件拖放到場景中,就可以,就可
16、以創(chuàng)建創(chuàng)建一個相應(yīng)一個相應(yīng)的的實例實例。元件庫中的對象可在動畫中多次重復使用多次重復使用。庫面板:庫面板:CTRL+LCTRL+L窗口窗口庫庫230t 時間軸時間軸123456Flash采用時間軸的方式設(shè)計和安排每一個對象設(shè)計和安排每一個對象( 演員 )的出場順序和表現(xiàn)方式出場順序和表現(xiàn)方式。它相當于電影導演使用的攝影表,即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作動作演員場景24時間軸面板時間軸面板123425幀與關(guān)鍵幀幀與關(guān)鍵幀時間軸以時間軸以“幀幀”(FrameFrame)為單位為單位,生成的動畫以“每秒每秒n n幀幀”(fpsfps)的速度進行播放?!瓣P(guān)鍵幀”(KeyFrameK
17、eyFrame)指在動畫表演過程中,此關(guān)鍵幀的此關(guān)鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作或內(nèi)容的變化(只有關(guān)鍵幀中的內(nèi)容才能夠被選取和編輯只有關(guān)鍵幀中的內(nèi)容才能夠被選取和編輯)第第25幀幀26圖層圖層圖層(Layer)就是在畫面上規(guī)劃出的虛擬(空間)層級虛擬(空間)層級。在這些不同的(空間)層級上放進各自的對象,這些對象這些對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象27 聲音的導入聲音的導入1、 導入到庫
18、:“文件文件”/“/“導入導入”/“/“導入到庫導入到庫”2、播放聲音:1)新建一個圖層新建一個圖層2)選中要添加聲音的層選中要添加聲音的層,選擇聲音開始的幀選擇聲音開始的幀,將聲音直接從庫窗口拖動到舞臺上(用戶可以為聲音創(chuàng)建任意多的層,每個層所起的作用就好像聲音通道,在播放時,所有層中的聲音組合在一起)聲音導入聲音導入 三種類型的聲音三種類型的聲音28Flash編輯聲音的功能較弱,不能錄音不能錄音,在實際應(yīng)用中,通常使用其他的軟件獲得和編輯聲音,然后再導入導入到Flash中為動畫配音。Windows附帶的錄音機:可實現(xiàn)用電腦的聲卡錄音、和對聲音進行簡單編輯共享軟件GoldWave:可實現(xiàn)用電
19、腦的聲卡錄音、截取VCD、CD光碟中的聲音、聲音剪輯、制作各種特效音等聲音的獲取聲音的獲取任務(wù)任務(wù)1、新建flash文件,導入圖片,新建一個以星空為名的圖形元件,在舞臺中新建一個以背景命名的圖層,將元件拖放到該圖層。2、導入“星空”mp3格式的聲音到庫中,在舞臺上新建一個圖層,以星空命名,在第五幀出插入關(guān)鍵幀,將“星空”拖放到舞臺上,設(shè)置從第五幀開始播放,到第八十幀停止播放。3、保存文件,導出swf格式的文件,關(guān)閉文件,在桌面上新建一個以座位號+班級號+名字的文件夾,將fla格式與gif格式的文件放入該文件夾中,提交作業(yè)。29使用使用FlashFlash制作動畫制作動畫動畫是由一幅幅靜止的圖像
20、一幅幅靜止的圖像,按照一定的速度連續(xù)播放一定的速度連續(xù)播放形成的畫面。使用使用flashflash制作動畫制作動畫逐幀動畫:創(chuàng)建每個關(guān)鍵幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放。 實例:新建花兒開放影片剪輯元件選擇橢圓工具 繪制 -使用箭頭工具+ctrl調(diào)整 -在第5幀插入關(guān)鍵幀第10幀插入關(guān)鍵幀 -第15幀插入關(guān)鍵幀 第20插入關(guān)鍵幀制作逐幀動畫制作逐幀動畫花兒開放花兒開放1、新建flash文檔2、導入圖片1-6到庫面板,新建花兒開放影片剪輯元件,利用標尺、網(wǎng)格線(右鍵單擊標尺(網(wǎng)格線)對齊。3、分別在第1幀、第10幀、第20幀、第30幀、第40幀、第50幀插入關(guān)鍵幀,并放入對應(yīng)的圖片。4、回到主場景,把
21、影片剪輯拖入到主場景中。5、測試影片:6、調(diào)整修改練習練習第1幀第10幀第20幀第30幀第40幀第50幀練習練習1 1利用所學的逐幀動畫原理,制作上下運動的小球動畫提示:新建“小球”影片剪輯選擇橢圓工具及填充顏色在第一幀處繪制小球,在第五幀處插入關(guān)鍵幀,并向下垂直移動小球的位置圖層圖層概念:是在畫面上規(guī)劃出的虛擬(空間)層級虛擬(空間)層級。作用:可在這些不同的(空間)層級上放進各自的對象,這些對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。這些對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。特點:上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象。特點:上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象。圖層圖層1
22、.新建圖層2.新建引導層3.新建圖層文件夾6.顯示或者隱藏所有圖層7.鎖定或解除鎖定所有圖層4.雙擊可重命名選擇圖層,按下鼠標左鍵可以拖動調(diào)整圖層的上下位置5.右鍵單擊對選定圖層進行系列操作中心點中心點概念:物體運動時,固定不變的點,與物理上的中心點一致。使用 任意變形工具選中物體后,即可看到物體的中心點 ,將鼠標放置在中心點處,按下鼠標左鍵,可移動中心點 。綜合提高練習綜合提高練習2 2用所學過的逐幀動畫原理,制作“飛舞的胡蝶”提示 1、新建飛舞的蝴蝶影片剪輯 2、新建6個圖層,將身體的各個部位分別繪制在不同的圖層上。 3、在第五幀處,插入關(guān)鍵幀,調(diào)整身體各個部分的位置及大小。 難點:調(diào)整身
23、體各部分的大小及位置時,需要把握好中心點。調(diào)整翅膀的大小以及觸角的長短即可完成動畫翅膀的中心點逐幀動畫的應(yīng)用逐幀動畫的應(yīng)用1、寫字、眨眼睛、(人或者動物)走路等等都可以使用逐幀動畫制作動作補間動畫動作補間動畫動作補間動畫:是在兩個關(guān)鍵幀兩個關(guān)鍵幀中創(chuàng)建出來的,兩個關(guān)鍵幀必須是同一個對象同一個對象的兩個不同狀態(tài)兩個不同狀態(tài),中間部分由電腦自動計算完成。補間的對象:一定一定是“圖形元件圖形元件”或是“影片剪輯影片剪輯”,可對對象的大小,移動,顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性大小,移動,顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性進行改變。 動作補間動畫動作補間動畫-面板屬性面板屬性1)簡易又叫緩動,)簡易又叫緩動,變速變速的意思
24、,正值是先快后慢,負值則相反的意思,正值是先快后慢,負值則相反 。2)旋轉(zhuǎn):對象在運動過程中)旋轉(zhuǎn):對象在運動過程中自動的旋轉(zhuǎn)自動的旋轉(zhuǎn),可以選擇旋轉(zhuǎn)的次數(shù),可以選擇旋轉(zhuǎn)的次數(shù) 旋轉(zhuǎn)方式:旋轉(zhuǎn)方式:【無無】(默認設(shè)置)、(默認設(shè)置)、【自動自動】、【順時針順時針】、【逆時針逆時針】3)調(diào)整到路徑:將補間對象的基線調(diào)整到運動路徑,主要用于)調(diào)整到路徑:將補間對象的基線調(diào)整到運動路徑,主要用于引導線運動引導線運動。4)同步:使圖形元件)同步:使圖形元件實例實例的動畫和的動畫和主時間軸主時間軸同步。同步。5)對齊:根據(jù))對齊:根據(jù)注冊點(中心點)注冊點(中心點)將將補間對象補間對象附加到運動路徑附加
25、到運動路徑,主要也用于,主要也用于引導線運動引導線運動。對象面板對象面板補間動畫屬性面板補間動畫屬性面板補間動畫補間動畫-舞蝶飛舞舞蝶飛舞(位置、大小變化)(位置、大小變化)步驟:1、新建“補間動畫蝴蝶飛舞”影片剪輯元件。2、將已制作好的逐幀動畫逐幀動畫“蝴蝶飛舞蝴蝶飛舞”,拖放在“補間動畫蝴蝶飛舞”第一幀上,在第25幀插入關(guān)鍵幀,改變蝴蝶的位置及大小。3、在1-25幀中,任選一幀,右鍵單擊創(chuàng)建補間動畫4、將補間動畫蝴蝶飛舞”拖入場景中測試效果。補間動畫補間動畫-舞蝶飛舞舞蝶飛舞(位置、大小變化)(位置、大小變化)5、美化動畫(添加背景圖片) 導入“背景”圖片到庫面板,在主場景添加圖層,放置在
26、最下方,命名為“背景圖層”,將背景圖片放入,并通過任意變形工具調(diào)整背景圖片,使背景圖片大小與舞臺吻合。知識回顧知識回顧 補間動畫補間的對象一定是對象一定是“圖形元件圖形元件”或是或是“影片剪輯影片剪輯”,可對對象的大小,位置(移動),對象的大小,位置(移動),顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性進行改變。顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性進行改變。 本課實例:文字補間動畫本課實例:文字補間動畫31動作補間-文字動畫1位置移動Hay層中的文字從舞臺上方移動到舞臺中間(從第1幀到第10幀,整個長度延長到第15幀)Look層中的文字從舞臺左邊移動到舞臺右邊左邊移動到舞臺右邊(從第5幀開始至第10幀-第一次位移),然后從舞臺右
27、邊移到舞臺中間(從第10幀開始至第15幀-第二次位移)。上下移動上下移動左右移動左右移動32動作補間-文字動畫11.新建文件:尺寸550*400,新建“文字動畫”影片剪輯。修改圖層名稱為hay,并輸入文字Hay,大小54,黑色。2.把文字轉(zhuǎn)換為元件,調(diào)整文字位置至舞臺左上方。3.在Hay層中的第15幀插入關(guān)鍵幀,將文字的位置移動到舞臺中間。4.選擇Hay層中的第1幀, 創(chuàng)建動作補間動畫,把動畫延長到20幀(即在第20幀處右鍵單擊-插入幀)。5、新建一個圖層,輸入文字LOOK!,大小54,黑色。采用上述方創(chuàng)建look圖層的動畫。動作補間-文字動畫16、Look層中的文字從舞臺左邊移動到舞臺右邊(
28、從第從第5 5幀開始至幀開始至第第1515幀幀- -第一次位移第一次位移),然后從舞臺右邊移到舞臺中間(從第15幀開始至第20幀-第二次位移)。7、回到主場景,導入“背景”圖片,將圖層1改名為背景圖層并放入圖片,圖層2改名為文字圖層,放入文字動畫。8、美化動畫,新建圖層,命名為蝴蝶,將上節(jié)課制作好的蝴蝶動畫添加到此圖層。33動作補間-文字動畫2透明和縮放效果第一層創(chuàng)建文字Micromedia ,轉(zhuǎn)換為圖形元件,延長到20幀第二層在第10幀插入關(guān)鍵幀,將文字圖形元件拖入,第20幀插入關(guān)鍵幀,把實例放大,透明,在第10幀創(chuàng)建補間動畫Micromedia34動作補間動作補間- -文字動畫文字動畫2
29、2(透明度、大小的變化)(透明度、大小的變化)1、新建Flash文檔:尺寸300*100,背景色白色。2、新建 “文字動畫”元件,將圖層1命名為Macromedia,并輸入文字Macromedia,文字的風格是Arial Black,大小30,紅色。3 、 選 取 文 字 , 把 文 字 轉(zhuǎn) 換 為 元 件 , 元 件 名 稱 為Macromedia 。4、新建圖層,在該層的第10幀上插入關(guān)鍵幀。按F11F11鍵(窗口-庫)打開元件庫面板,從中選擇Macromedia元件并將它拖到舞臺上。文字動畫文字動畫2 2(透明度、大小的變化)(透明度、大小的變化)5、在該層的第20幀上插入關(guān)鍵幀,將實例
30、用自由變形工具拉大,通過屬性面板的顏色列表改變成透明色(即alpha=15)。6、在該層的第10幀創(chuàng)建補間動畫把圖層1延長到20幀,在第10幀上對齊兩個層上實例的中心點7、添加背景圖片美化動畫35動作補間-旋轉(zhuǎn)風車(旋轉(zhuǎn)以及大小的改變)旋轉(zhuǎn)和顏色變化制作風車外型,轉(zhuǎn)換為元件第30幀、60幀各插入一個關(guān)鍵幀第30幀改變顏色和縮小風車外觀第1幀和30幀創(chuàng)建補間動畫1.新建Flash文檔,新建“風車”影片剪輯元件,在圖層1上制作風車外形:繪制一個無描邊的(筆觸顏色為無)無描邊的(筆觸顏色為無)黃色矩形利用部分選擇工具部分選擇工具將矩形的左下角刪除,右下角往左下方移動。利用任意變形工具調(diào)整中心點利用任
31、意變形工具調(diào)整中心點到底端選擇“窗口窗口”/ “/ “變形變形”命令命令,彈出 “變形”對話框,在旋轉(zhuǎn)文本框中輸入,單擊該對話框右下角的“拷貝并應(yīng)用變形拷貝并應(yīng)用變形”按鈕就可完成風車外形的繪制。2. 將風車轉(zhuǎn)化為“風車圖形”圖形元件3.在第3030幀和幀和6060幀幀各插入一個關(guān)鍵幀4.在第第3030幀改變風車的顏色為紅色幀改變風車的顏色為紅色,60%,60%,按住按住shiftshift鍵不放,鍵不放,使用任意變形工具縮小風車的大小,并圍繞中心點旋轉(zhuǎn)使用任意變形工具縮小風車的大小,并圍繞中心點旋轉(zhuǎn)5.在第1幀和第30幀創(chuàng)建補間動畫,并設(shè)置第第1 1幀和第幀和第3030幀幀旋轉(zhuǎn)是順時針旋轉(zhuǎn)是
32、順時針1 1次。次。動作補間實例講解動作補間實例講解1、花好月圓-文字變形 1)、文字的分離分離/ /分離到圖層分離到圖層命令 2)、文字變形(利用任意變形工具任意變形工具) 3)、動作補間動畫 4)、空白幀空白幀2、圖像切換1)、 alphaalpha通道通道制作圖像淡入淡出的效果2)、動作補間動畫3)、空白幀的使用37動作補間-文字變形1.1. 新建新建Flash 750Flash 750* *425425文檔文檔, ,新建一個新建一個“花好月圓花好月圓”影片剪輯影片剪輯2.2. 將圖層將圖層1 1命名為命名為 “背景背景”(1).(1). 執(zhí)行執(zhí)行 命令命令, ,導入導入 “花好月圓花好
33、月圓.jpg”.jpg”圖像,將圖片拖入圖像,將圖片拖入到到“花好月圓花好月圓”的背景圖層中。的背景圖層中。文文字字變變形形,文文字字分分散散到到圖圖層層(2).在信息面板上調(diào)整導入圖像的大小和舞臺相同,位置重合3.插入新圖層,默認為圖層2(1)使用文本工具輸入 “花好月圓”,設(shè)置48號,隸書,黑色(2)將文字放在右側(cè),執(zhí)行 “修改”/ “分離”命令,將這四個字分離成單獨的文字(3)將分離的文字全部選中,執(zhí)行 “修改”/“時間軸”/ “分散到圖層”(選中文字右鍵單擊)命令,將四個字分散到四個圖層(4) 刪除圖層238動作補間-文字變形39動作補間-文字變形4.選擇 “花”文字,轉(zhuǎn)換為圖形元件,
34、名稱為“花”,注冊點在中心5.和4同樣的方法,把 “好”、“月”、“圓”分別轉(zhuǎn)換為圖形元件6. 分別選中了四個文字圖層的15幀,插入關(guān)鍵幀7.在背景圖層的第15幀處插入幀,使背景延長到15幀8.將播放指針拖到第1幀,選 “花”圖形元件實例,水平翻轉(zhuǎn),在變形面板上設(shè)置縮小為20%(或直接使用變形工具),同樣的方法設(shè)置其它三個文字圖層。9.為四個文字圖層創(chuàng)建補間動畫10.選中 “好”圖層的所有幀,拖動鼠標把起始幀拖到第10幀, 同樣方法把 “月”“圓”圖層的起始幀拖到第30幀(讓文字一個個出現(xiàn))12.選擇所有圖層的第60幀,插入幀.13.保存文件40動作補間-文字變形圖像切換圖像切換知識點1、 a
35、lphaalpha通道通道制作圖像淡入淡出的效果2、動作補間動畫3、空白幀的使用41動作補間-圖像切換1、alpha屬性屬性制作圖像淡入淡出的效果2、色調(diào)屬性色調(diào)屬性制作白天黑夜的交替效果動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換1、新建Flash文檔,大小設(shè)置為大小設(shè)置為400400* *300300,幀頻24,新建“圖片切換”影片剪輯2、執(zhí)行 “文件”/ “導入”/ “導入到庫”命令,導入花導入花兒兒.jpg.jpg、波紋、波紋.jpg.jpg圖像圖像 (1)把圖層1命名為 “花朵” (2)在屬性面板上設(shè)置該圖像的大小屬性面板上設(shè)置該圖像的大小( (寬:寬:400400;高:;高:300300
36、)與位置與位置(x:0;y:0)(x:0;y:0)與舞臺完全重合 (3)把圖像轉(zhuǎn)換為名為轉(zhuǎn)換為名為 “ “花朵花朵”的圖形元件的圖形元件,注冊點在中心動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換 3.在花朵層上創(chuàng)建一個新圖層,命名為 “波紋” (1)(1)將將“波紋波紋”圖片拖入到舞臺中,在屬性面板上設(shè)置該圖片拖入到舞臺中,在屬性面板上設(shè)置該圖像的大小與位置與舞臺完圖像的大小與位置與舞臺完 (2)把圖像轉(zhuǎn)換為名為 “波紋”的圖形元件,注冊點在中心動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換 4.分別在 “花朵”和“波紋”圖層的第第2020幀、幀、8181幀、幀、100100幀處插入關(guān)鍵幀幀處插入關(guān)鍵幀 5
37、. 選時間軸面板上第1幀,鎖定、隱藏 “波紋”圖層 6. 選 “花朵”元件實例 (1)(1)在屬性面板上,選擇第在屬性面板上,選擇第1 1幀,設(shè)置幀,設(shè)置alphaalpha為為0 0 (2)(2)選第選第100100幀幀, ,設(shè)置設(shè)置alphaalpha為為0 0 (3)(3)分別選第分別選第1 1幀和第幀和第8181幀幀, ,創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建補間動畫動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換7.在時間軸面板上解除“波紋”圖層的鎖定和隱藏,將播放指針拖到第1幀(1)(1)選選“波紋波紋”元件實例元件實例, ,在屬性面板上在屬性面板上 “ “顏色顏色”下拉列表中選下拉列表中選 “高級高級”,”,設(shè)
38、置效果如圖設(shè)置效果如圖(2)將播放指針拖拽到第100幀,選擇“波紋”元件實例,在屬性面板上設(shè)置與第1幀相同動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換(3)分別選擇 “波紋”圖層的第1幀、第81幀,創(chuàng)建補間動畫(4)(4)選擇選擇“波紋波紋”圖層的第圖層的第1 1幀與幀與100100幀之間的所有幀,將幀之間的所有幀,將其拖拽到第其拖拽到第90-21090-210幀處幀處8.保存文件動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換實例2:白天黑夜的交替1、新建Flash文檔,默認舞臺大小,將圖層1命名為天空2、使用矩形工具矩形工具繪制一個與舞臺大小吻合的矩形,采用線性填充(藍色線性填充(藍色- -白色)白色)3
39、、將其轉(zhuǎn)為圖形元件轉(zhuǎn)為圖形元件(右鍵單擊右鍵單擊- -轉(zhuǎn)為元件轉(zhuǎn)為元件),分別在第3030、9090、120120幀幀處插入關(guān)鍵幀。動作補間動作補間- -圖像切換圖像切換4、分別在第1、120幀處,將圖層的色調(diào)改成黑色、黑色、90%90%。5、分別選第第1 1幀和第幀和第9090幀幀, ,創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建補間動畫,最后測試保存。動作補間動畫小結(jié)動作補間動畫小結(jié) 1、概念:動作補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀中創(chuàng)建出來的,兩個關(guān)鍵幀必須是同一個對象的兩個不同狀態(tài)(位置、(位置、大小、旋轉(zhuǎn)等),大小、旋轉(zhuǎn)等),通過動作補間將兩個關(guān)鍵幀中不同狀態(tài)的對象補間出來。 2、補間動畫的對象:一定是“圖形元件圖形元件”
40、或是或是“影片影片剪輯剪輯”。對象為圖形時,制作動作補間動畫出錯時,時間軸為省略符號對象為圖形時,制作動作補間動畫出錯時,時間軸為省略符號45創(chuàng)建形狀補間動畫 概念:形狀補間動畫也是在兩個關(guān)鍵幀中創(chuàng)建出來的兩個關(guān)鍵幀中創(chuàng)建出來的,但兩個關(guān)鍵必須是兩個不同圖形對象兩個關(guān)鍵必須是兩個不同圖形對象,通過形狀補間可以將兩個圖形間的轉(zhuǎn)換過程補間出來轉(zhuǎn)換過程補間出來。 形狀補間的對象:只能是分離的可編輯圖形(矢量圖),形狀補間使圖形形狀發(fā)生變化圖形形狀發(fā)生變化,。 注意:要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,必須首先必須首先將這些元素分離將這些元素分離。要對文本應(yīng)用形狀補間,必須將文本分必須將文本分離(文本
41、串須分離兩次)。離(文本串須分離兩次)。461.在開始幀輸入文本“1”2.在結(jié)束幀輸入文本“2”3.把文本“1”和“2”打散4.在幀屬性面板上創(chuàng)建補間形狀動畫5.設(shè)置形狀補間動畫分布式中間禎平滑分布式中間禎平滑,但變形較大角形適合邊角和直線較多的圖形形狀補間動畫-例 6、添加變形參考點變形參考點,控制圖形間對應(yīng)部位的變形,使得圖形間的變換是有規(guī)律的 7、選擇補間形狀序列中的第一個關(guān)鍵幀,執(zhí)行 “修改修改”/“ ”/“ 形狀形狀 ”/“ ”/“ 添加變形參考點”命令,起始形狀提示會在該形狀的某處顯示一個帶有字母a的紅色圓圈,將形狀提示移動到要標記的點 8、選擇補間序列中的最后一個關(guān)鍵幀結(jié)束形狀提
42、示會在該形狀的某處顯示一個同樣帶有字母a的紅色圓圈,將形狀提示移動到結(jié)束形狀中與標記的第一點對應(yīng)的點 9、重復上面步驟,可添加多個變形參考點可添加多個變形參考點添加變形參考點aabb形狀補間動畫實例形狀補間動畫實例雨滴雨滴形狀補間動畫(實例水滴)方法一:方法一:新建flash文件設(shè)置舞臺大小為200X300 ,幀頻為12.1.建水滴圖形元件:1)按Ctrl+8新建 “雨滴”圖形元件,利用橢園工具畫一無邊框橢圓,再利用箭頭工具調(diào)整為水滴狀。2)選中圖形,在混色器中選取放射狀顏色調(diào)整為從白色到淡藍色的漸變。3)用油漆桶填充使水滴上白下邊淡藍的漸變,如下圖形狀補間動畫實例形狀補間動畫實例雨滴雨滴2.
43、建水波圖形元件:1)按Ctrl+8新建水波影片剪輯元件,利用橢圓工具畫一無填充橢圓。2)在30幀處插入關(guān)鍵幀,單擊修改-變形-縮放與旋轉(zhuǎn),設(shè)置比例為200,旋轉(zhuǎn)為0。3)創(chuàng)建形狀動畫:單擊第一幀,在下方的屬性面板上找到“補間”點開下拉條,設(shè)置為“形狀”形狀補間動畫實例形狀補間動畫實例雨滴雨滴3.建水滴運動動畫1、新建“雨滴”影片剪輯,在第一幀放入“雨滴圖形元件”,在第15幀插入關(guān)鍵幀,將雨滴圖形元件往下移動,同時調(diào)整水滴大小較第一幀的大一些,并創(chuàng)建動畫補間動畫。2、新建圖層2,將圖層2移到圖層1 的下邊,在第15幀處插入空白關(guān)鍵幀將“水波影片剪輯”拖入,調(diào)整位置到水滴的正下方,使水滴正好在圓的
44、中間。3、在第二層的第40幀插入關(guān)鍵幀,并將此幀中的元件的Alpha值設(shè)為0,創(chuàng)建動作補間動畫。4、新建圖層3、4、5、將圖層2的第15到40幀全部全別復制到圖層3、4、5、的第25、35、45幀處。測試保存。燃燒的蠟燭燃燒的蠟燭1、新建flash文檔,新建“燃燒的蠟燭”影片剪輯元件2、將圖層1改名為蠟燭,利用矩形、直線工具繪制如圖1所示的蠟燭.并在第60幀處插入幀。3、新建圖層2,命名為燭光,將筆觸顏色設(shè)置為無,使用放射狀填充,左邊填充為#FFFF00 Alpha為100%,右邊填充為#FFFFCC Alpha為80%,如圖2所示。圖圖1圖圖2燃燒的蠟燭燃燒的蠟燭4、分別在15、30、45、
45、60幀插入關(guān)鍵幀。將各個幀上的燭光形狀進行調(diào)整,如下圖所示5、分別選中第1、15、30、45幀,利用屬性面板,創(chuàng)建利用屬性面板,創(chuàng)建形狀補間動畫。形狀補間動畫。6、測試動畫7、保存動畫15和45幀30幀60幀制作搖曳的燭光制作搖曳的燭光1、新建Flash文檔,背景色黑色,舞臺大小默認2、點插入新建元件,影片剪輯,名“光圈”,利用矩形工具,在圖層1上繪制一根蠟燭。 3、新建圖層2,命名為光圈,放置在圖層1上,設(shè)置筆觸色為無,填充色放射狀三個色標:左FFFF00 Alpha100%,FFFF00 Alpha100%,中中FFFF6E Alpha77% ,FFFF6E Alpha77% ,右右FFF
46、FCC Alpha0%,FFFFCC Alpha0%,用橢圓工具畫個圓,中心點與舞臺中心點對齊。制作搖曳的燭光制作搖曳的燭光4、在第15、30幀添加關(guān)鍵幀,選擇第15幀,執(zhí)行:修改變形縮放和旋轉(zhuǎn)命令,縮放值為150,旋轉(zhuǎn)0度。5、選擇第1幀、第15幀,利用屬性面板,創(chuàng)建形狀補間動畫。在蠟燭的第30幀處,添加幀。測試、保存動畫。形狀補間動畫實例形狀補間動畫實例月亮的圓缺變化月亮的圓缺變化1、新建Flash文檔,新建“月亮月缺變化”影片剪輯。2、將筆觸顏色設(shè)為無色(或者畫好圓之后選中邊線,按下Delete刪除),填充顏色設(shè)為黃色,用shift和鼠標左鍵繪制一個無邊框的黃色的圓。3、鼠標移到第50幀
47、的位置,單擊鼠標右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,將筆觸顏色設(shè)為無色,填充顏色設(shè)為紅色,在已繪制的圓上再繪制一個更大的圓。形狀補間動畫實例形狀補間動畫實例月亮的圓缺變化月亮的圓缺變化4、使用選擇工具單擊紅色的圓,將紅色的圓移動到黃色的圓上,讓兩個圓部分重疊,形成月牙形狀,然后將紅色的圓刪除,右鍵單擊第一幀,選擇“復制幀”,右鍵單擊第100幀,“粘貼幀”。5、分別在第1幀和第50幀的“幀屬性”面板中將“補間”設(shè)為“形狀”,從而完成動畫的制作。最后保存動畫和發(fā)布動畫。 制作運動引導線動畫48起始幀定義路徑起點結(jié)束幀定義路徑終點1、含義:利用運動引導層繪制路徑(直線或者曲線),將某個圖層
48、鏈接到該運動引導層,使圖層中包含的對象沿著所繪制的路徑運動,實現(xiàn)自由路徑動畫效果。2、特點:可以將多個圖層鏈接到一個運動引導層,使多個對象沿同一條路徑運動。引導層中的路徑不會顯示在最后的影片中制作運動引導線動畫48起始幀定義路徑起點結(jié)束幀定義路徑終點1、含義:利用運動引導層繪制路徑(直線或者曲線),將某個圖層鏈接到該運動引導層,使圖層中包含的對象沿著所繪制的路徑運動,實現(xiàn)自由路徑動畫效果。2、特點:可以將多個圖層鏈接到一個運動引導層,使多個對象沿同一條路徑運動。引導層中的路徑不會顯示在最后的影片中1、新建flash文檔,新建“七星蟲圖形”元件。2、將圖層1改名為“七星蟲”,并在該圖層上使用橢圓
49、、直線等工具,繪制如下圖所示七星蟲。3、新建“運動的七星蟲”影片剪輯,將圖層1命名為“七星蟲圖形”,將“七星蟲圖形”元件放入。4、新建圖層,命名為“背景圖層”,放置在最下方,將“背景”圖片拖入舞臺。5、選定“七星蟲圖形”圖層,單擊要作引導線動畫的圖層,單擊 “添加引導層”按鈕 。制作運動引導線動畫6、在運動引導層上使用鉛筆工具/直線 等繪制路徑,注意繪制時選中平滑圖標 , 在引導層第25幀處右鍵單擊插入幀。7、在七星蟲圖形第25幀處,添加關(guān)鍵幀,選擇第25幀,將七將七星蟲移動到運動路徑的另一端星蟲移動到運動路徑的另一端。8、選擇第一幀,打開屬性面板,創(chuàng)建補間動作動畫,并選擇“調(diào)整到路徑”。9、
50、將“運動的七星蟲”影片剪輯放到主場景中,測試,調(diào)試動畫。制作運動引導線動畫制作運動引導線動畫實際操作實際操作1、制作沿著路徑運動的七星蟲(可添加背景圖片,美化動畫)2、制作花叢中飛舞的蝴蝶知識回顧引導層動畫:指沿著某種軌跡運動的動畫指沿著某種軌跡運動的動畫,這種動畫類型制作起來至少至少需要兩個圖層,一個用來繪制路徑的引繪制路徑的引導層導層,一個是運動對象的圖層。引導動畫特點:可以將多個運動對象圖層鏈接到一個引導層,使多個對象沿同一條路徑運動。引導層中的路徑不會顯示在最后的影片中。引導動畫引導動畫漫天雪花漫天雪花步驟:一、新建Flash文檔,設(shè)置背景色為淡藍色。二、新建“雪花”圖形元件,將圖層1
51、改名為“雪花”,在此用線條繪制雪花圖案 。三、新建“飄動的雪花”影片剪輯 1、將圖層1命名為“雪花”,將雪花圖形元件放入。添加 引導層 。 2、新建圖層,命名為“背景圖層”,放置在最下方,將“背景”圖片拖入舞臺。 3、在運動引導層上使用鉛筆工具/直線 等繪制路徑,注意繪制時選中平滑圖標 , 在引導層第80幀處右鍵單擊插入幀。引導動畫引導動畫漫天雪花漫天雪花4、在雪花圖層第80幀處,右鍵單擊添加關(guān)鍵幀,選擇第80幀,將將雪花移動到路徑的另一端移動到路徑的另一端。(為了讓雪花看起來更加的逼真,我們可以多做幾個不同運動路徑的雪花引導動畫)5、選擇第一幀,打開屬性面板,創(chuàng)建補間動作動畫,并選擇“調(diào)整到
52、路徑”。6、將“飄動的雪花”影片剪輯放到主場景中,測試,調(diào)試動畫。引導動畫引導動畫引導動畫應(yīng)用:滑雪蝴蝶飛舞人或者動物運動飛機或者氣球在天空中移動遮罩動畫 一、“遮罩”顧名思義就是遮擋住下面的對象。 二、遮罩層下面的內(nèi)容就像透過一個窗口一樣顯示出來,這個窗口的形狀就是遮罩層上內(nèi)容的形狀。對于那些處于遮罩層下的東西而言,只有那些被遮蓋的部分才能被看到,沒有被遮罩的區(qū)域反而看不到 。遮罩動畫 三、在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意多個。 四、遮罩層中的對象可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯的實例。幾乎一切都可以被用作遮罩層中的遮罩物,而聲音或筆觸(沒有面
53、積)則不能用作遮罩物。 五、可以做出聚光燈效果和流動效果。51遮罩動畫1.新建文檔,400*200,背景黑色2.第1層改名為 “文字”,使用文本工具,輸入文字,顏色黃色3.創(chuàng)建第2個圖層,用橢圓工具畫無邊圓,綠色,(制作探照燈效果)(1).把圓轉(zhuǎn)換為圖形庫文件(2).第10幀和第20幀分別插入關(guān)鍵幀,第10幀把圓移到右面,第20幀把圓移回左面(3)在第1幀和第10幀分別創(chuàng)建補間動畫4.把文字層延長到20幀5.在圓所在層設(shè)置為遮罩層(右鍵單擊)6.添加背景層,附屬于遮罩層,紅色矩形,并鎖定該圖層,放到文字層下面遮罩動畫遮罩動畫制作畫卷制作畫卷1、新建Flash文檔2、新建“畫卷畫卷”影片剪輯。3
54、、將圖層1命名為“文字”圖層,輸入“厚德載物”,使用文本菜單設(shè)置文本大小及樣式。4、回到場景回到場景1 1,將,將“畫卷畫卷”拖入到舞臺中,調(diào)整大小,拖入到舞臺中,調(diào)整大小,然后再雙擊進入到然后再雙擊進入到“畫卷畫卷”影片剪輯中編輯。影片剪輯中編輯。5、新建圖層,命名為“左轉(zhuǎn)軸”,導入畫卷背景圖形,拖放到該圖層,使用Ctrl+B鍵打散,刪除多余部分,剩下轉(zhuǎn)軸,并轉(zhuǎn)化為圖形元件。遮罩動畫遮罩動畫制作畫卷制作畫卷6、新建圖層,命名為“右轉(zhuǎn)軸”,將“轉(zhuǎn)軸”圖形放入該圖層。并與左轉(zhuǎn)軸重疊。7、新建圖層,放置在最下方,命名為背景圖層,將背景圖片放入,調(diào)整大小,使得轉(zhuǎn)軸大小與轉(zhuǎn)軸元件大小一致。8、新增圖層
55、,命名為遮罩,放置在文字圖層的上方,使用矩形工具再次繪制一個與轉(zhuǎn)軸同樣大小的矩形。并使與轉(zhuǎn)軸重疊。遮罩動畫遮罩動畫制作畫卷制作畫卷9、在右轉(zhuǎn)軸和遮罩層第100幀插入關(guān)鍵幀,其他圖層右鍵單擊插入幀。10、在第100幀處,將右轉(zhuǎn)軸移動到舞臺的右邊,與背景圖層的最右的轉(zhuǎn)軸對齊。并創(chuàng)動作建補間動畫。11、在第100幀處,將遮罩層中的矩形放大,覆蓋住背景圖層即可。并創(chuàng)建形狀補間動畫。遮罩動畫遮罩動畫制作畫卷制作畫卷13、選定遮罩圖層,右鍵單擊遮罩層。然后再右鍵單擊顯示遮罩層。把背景層也往上拖動,也設(shè)置為被遮罩層。14、保存,測試影片。1. 新建文檔,450*5002. 導入 “涼亭.jpg”圖像(1)在
56、信息面板上設(shè)置圖像的大小與舞臺大小一致(2)把圖層1命名為“背景”,選擇圖像并復制,將該圖層鎖定、隱藏。59遮罩動畫3. 新建圖層2,命名為 “剪裁的背景”(1)執(zhí)行 “編輯”/“粘貼到當前位置”命令,將復制的圖像粘貼到“剪裁的背景”圖層中,并保持原來的位置(2)分離粘貼的圖像(Ctrl+B),使用鉛筆工具在舞臺畫一條線,將水面與亭子分開選擇上半部分圖像,按Delete鍵刪除,選擇繪制的線條并刪除。(3)選擇下半部分圖像,按鍵盤上向下方向鍵兩次,使其向下位移2個像素。并選擇“剪裁的背景”層,將其鎖定。60遮罩動畫4. 新建圖層3,命名為 “矩形遮罩”,使用矩形工具在舞臺上繪制細條間隔矩形并選擇
57、繪制好的矩形,轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為 “矩形”,注冊點在中心5. 把 “背景”層和 “剪裁的背景”層延長到20幀,在“矩形遮罩”層的10幀和20幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,20幀處將矩形實例向上移動一段距離6. 分別在 “矩形遮罩”的第1幀和11幀創(chuàng)建補間動畫, 把“矩形遮罩”圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層。7.測試并保存文件61遮罩動畫知識回顧知識回顧1、動畫類型2、三種基礎(chǔ)動畫的對象1)逐幀動畫:2)動作補間動畫:3)形狀補間動畫:3、引導動畫及遮罩動畫的特點1)引導動畫:2)遮罩動畫:1 1)逐幀動畫)逐幀動畫 2 2)動作補間動畫)動作補間動畫3 3)形狀補間動畫)形狀補間動畫 4 4)特殊動畫:引導動畫、遮罩動
58、畫)特殊動畫:引導動畫、遮罩動畫矢量圖形、圖形元件、影片剪輯都可以矢量圖形、圖形元件、影片剪輯都可以一定是圖形、影片剪輯一定是圖形、影片剪輯矢量圖形矢量圖形可以將多個運動對象圖層鏈接到一個引導層,使多個對象可以將多個運動對象圖層鏈接到一個引導層,使多個對象沿同一條路徑運動,并且路徑不會顯示在最后的影片中。沿同一條路徑運動,并且路徑不會顯示在最后的影片中。一個對象的一個對象的“遮罩層遮罩層”只有一個,而一個只有一個,而一個“遮罩層遮罩層”可以有可以有任意多個被遮罩的對象,一切任意多個被遮罩的對象,一切都可以被用作遮罩層中的遮罩物都可以被用作遮罩層中的遮罩物(除了無面積的聲音或筆觸)(除了無面積的
59、聲音或筆觸)制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫一、新建一個默認大小的Flash文檔。二、新建“兔子坐蹺蹺板”影片剪輯。 1、將圖層1改名為“天空背景”,根據(jù)舞臺大小,在此圖層用矩形工具畫一個跟舞臺一樣大的矩形,設(shè)置填充方式為線性,從白色到天藍色的漸變。制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫 2、新建一個圖層,命名為“草地”。畫一個草綠色的矩形,并使用選擇工具調(diào)整形狀,設(shè)置填充方式為“線性”,左邊#99FF00 右邊#5FDA0C,如圖所示。制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫3、新建圖層,命名為“蹺蹺板的基座”,畫蹺蹺板的基座。用直線
60、勾勒出一個三角形,然后使用選擇工具調(diào)整,并填充。使用橢圓工具繪制一個小橢圓,移動到基座的中部,如圖所示:制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫三、新建圖形元件,命名為杠桿,畫杠桿。用矩形工具畫出如下長條矩形,制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫四、Ctrl+F8新建一個元件,命名為“兔子”。新建六個圖層,分別繪制兔子的各部分,使用到橢圓及線條工具,采用放射狀填充。制作可愛的制作可愛的“小兔子蹺蹺板小兔子蹺蹺板”動畫動畫五、新建“杠桿和兔子”影片剪輯 1、將圖層1命名為杠桿,將杠桿圖形元件放到圖層1,添加新圖層,命名為兔子,然后將制作好的兔子,放置在杠桿上,
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