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文檔簡介
1、3dsmax2010教程主講:段善友主講:段善友課時分配n 本課程共為期四天課時分配:n3DSMAX概述及功能(上午)n3DSMAX模型的創(chuàng)建(下午)n3DSMAX的基本操作及基本修改命令(上午)n3DSMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型(下午)n3DSMAX材質(zhì) 及模型個數(shù)和面數(shù)的優(yōu)化(上午)nVrp簡單應(yīng)用(下午)n實例講解(上午)n實例講解(下午)第一課、3DSMAX概述及功能3d室內(nèi)效果圖3d室外效果圖3D工業(yè)產(chǎn)品3D動漫形象3D游戲界面(二)基礎(chǔ)知識菜單欄工具欄時間軸視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)1、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件 (2)編輯 (3)工具(4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建
2、(7)修改器 (8)動畫 (9)圖標(biāo)編輯器(10)渲染 (13)自定義 (14)maxscript(15)幫助在頂視圖上顯示一張圖片n3、工具欄ZAltZCtrlWCtrlPAltWn4、工作區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (3)改變視圖的大小視口配置 (4)常用快捷鍵 Z:將所選物體作為中心來觀察。 AltQ:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。 F3:線筐顯示和shader顯示的切換。 F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。 F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F
3、2就只紅顯選擇的框了。 J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人 G :去掉網(wǎng)格 q。W。e:方向鍵變化。 ctrl+i 反選 n5、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次(4)運動(5)顯示(6)工具(五)3Dmax的基本設(shè)置n1、單位設(shè)置n2、坐標(biāo)的概念 (六)幾何體n1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體n(1)長方體 (2)圓錐體n(3)球體 (4)幾何球體n(5)圓柱體 (6)管狀體n(7)圓環(huán) (8)四棱錐n(9)茶壺 (10)平面 段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A 拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長
4、方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)n1、段數(shù)n2、面數(shù)n段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。正方體和圓錐體的創(chuàng)建n知識點:(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,n (2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動、修改、復(fù)制,鏡面復(fù)制”物體軸心的修改及應(yīng)用n軸心調(diào)整前后對比實際操作:n建立一個長方體方體 軸心在左下角 坐標(biāo):0.0.0 n建立一個圓錐體 坐標(biāo) 1.1.1n建立一個圓錐體坐標(biāo) 2.1.1n另存為XXXn頂視效果圖:n涼亭的制作搭積木第二課(下午)2.5模型的創(chuàng)建1、擴展基本體的創(chuàng)建n(1)
5、異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長方體n(4)切角圓柱體 (5)油罐n(6)膠囊 (7)紡錘 n(8)L形拉伸體 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 n(12)棱柱 (13)軟管其他體的創(chuàng)建(二)圖形n1、二維圖形的創(chuàng)建n二維圖形是進行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。n(1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標(biāo)即可。n(2)矩形n(3)圓n(4)橢圓n(5)弧n(6)圓環(huán)n(7)多邊形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋線n(11)截面2、二維圖形的屬性n線的渲染n線的基本操作線的基本操作n線的修改面板線的修改面板n步數(shù) :控制
6、線的分段數(shù),即“圓滑度”n輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。n優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。n附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。n圓角:把線的尖角倒成圓角。n拆分:把線等分成幾部分n修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)n斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段n焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。n插入:在線一個端點上接著畫線。2、二維圖形的屬性n渲染后管線的分離(任意線段的分離)n塌陷的使用(五角星。二維圖形星形+擠壓+塌陷)n線的輪廓的應(yīng)用(墻,杯子)課程總結(jié):1.了解3D的
7、應(yīng)用和軟件界面2.學(xué)會使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3.了解基本的空間操作:視圖控制,了解一些常用的快捷鍵4.了解管線的制作及 模型定位。5.線的基本操作知識點:知識點:1.工具欄作用:n2、shift+移動復(fù)制3、 視圖的切換P 透視圖(Perspective)F 前視圖(Front)T 頂視圖(Top)L 左視圖(Left)4、F4 顯示分段數(shù)5、Shift+Q渲染當(dāng)前視圖6、W移動 E-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、Atl+A對齊9、G隱藏網(wǎng)絡(luò)實例制作:n長方形 坐標(biāo):0.0.0n油罐 坐標(biāo):5.1.0n圓柱體 坐標(biāo):5.5.0實例制作:n圓環(huán) 坐標(biāo):5.5.1n球體 坐標(biāo):
8、7.3.1n切角長方體 坐標(biāo):3.8.0實例效果:實例制作: n三個矩形 +布爾+擠出n5個矩形 +擠出實例制作: 實例制作: 第三課上午、3dmax2010的基本操作管線的快速建立方法n1、基本選擇 再進行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當(dāng)前選擇Ctrl+D 進行反向選擇Ctrl+I(一)選擇對象n2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個物體n3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進行加選,配合Alt鍵進行減選n4、使用選擇過濾器選擇(二)變換對象n1、移動變換(快捷鍵W)n2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E)n3、數(shù)值輸
9、入變換n4、坐標(biāo)軸變換n5. + -的使用n6. X坐標(biāo)軸高亮顯示開關(guān) n7.柵格的設(shè)置(三)復(fù)制對象n1、復(fù)制關(guān)系 (1)復(fù)制 (2)實例 (3)參考n2、基礎(chǔ)復(fù)制 (1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進行變換復(fù)制 (3)移動復(fù)制 (4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 (5)縮放復(fù)制n3、鏡像復(fù)制n4、陣列復(fù)制n(1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列n(2)間隔(四)捕捉與對齊對象n1、捕捉工具n2 、對齊工具n3 、鏡像工具(五)對象的組 基本修改命令(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板詳解n二、塌陷修改器堆棧創(chuàng)建物體的名稱與顏色修改器列表下拉列表框修改器堆棧功能按鈕當(dāng)前修改參數(shù)一、【修改】命
10、令面板詳解n1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色n注意:【對象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆棧n4、功能按鈕n5、當(dāng)前修改參數(shù)二、塌陷修改器堆棧(二)命令詳解n一、擠出、輪廓、切角、插入命令n二、錐化命令n三、車削命令n四、彎曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、編輯網(wǎng)格命令n八、編輯多邊形命令一、擠出、輪廓、切角、插入命令n原理:以一個二維圖形為地面,進過【擠出】或者【切角】將其立體化。n適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。二、車削命令n原理:將一個二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個截面產(chǎn)生幾何
11、體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。n適用效果:分離器,高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。n參數(shù)意義三、彎曲命令n原理:可以對選擇的物體進行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。n適用效果:n參數(shù)設(shè)置四、錐化命令n原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。n參數(shù)設(shè)置五、噪波命令n原理:使物體表面的各個點再不同的方向進行隨機變動,使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效果。六、扭曲命令n原理:讓物體沿著一個軸向產(chǎn)生扭曲,扭曲的角度和軸向在相應(yīng)的選項種設(shè)定。七、殼,鏡像,網(wǎng)格平滑n實例操作:(開闊一下思路)n防洪墻的N種制作方法:1.圖形L加矩形放樣 (快 但面數(shù)
12、高)2.圖形L 擠壓拼接3.兩個矩形圖形擠壓拼接4.矩形插入擠出 (門口處需要復(fù)制邊線封口)。n實例操作:n利用 鏡像 擠壓 倒角n實例操作:n利用 長方體n利用 圓柱體+殼 +錐化n實例操作(三個矩形)注意名稱的更改 第四課 (下午) 3DSMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型對象類型:n 布爾n 散布(牙刷)n 圖形合并網(wǎng)球拍的制作對象類型:n 布爾n 放樣通過路徑可以將線條選擇性放樣L防洪墻 也可以進行放樣,但面數(shù)太多 不推薦使用。n通過變形可以將線條選擇性放樣 (擬合)n 門 窗 樓梯n 層次 顯示 工具n可編輯多邊形的5個子層級快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)點
13、層級n轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡單、編輯靈活、對硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建模來創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法。n可編輯多邊形的5個子層級快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)點層級課程總結(jié):1.了解3D的基本操作:移動 w 旋轉(zhuǎn) r 復(fù)制2.了解3D的陣列, 間隔, 撲捉 ,對齊, 鏡像3.靈活掌握7個修改命令的使用方法4.布爾,散布, 圖形合并,放樣的使用5.了解點.線.面的編輯n實例操作 利用放樣制作鉆頭和牙刷n實例操作 制作閥門第五課(上午)3DSMAX材質(zhì)材質(zhì)編輯器n材質(zhì)球n工具欄n參數(shù)設(shè)置n
14、詳情http:/ 漫反射n 自發(fā)光 不透明度高光級別 光澤度材質(zhì)編輯器簡單的運用塑料材質(zhì)玻璃材質(zhì)玻璃材質(zhì)金屬材質(zhì)三種金屬材質(zhì)貼圖n背景的修改布料材質(zhì)n加載布料貼圖材質(zhì)編輯器貼圖的運用n偏移,平鋪, 鏡像,角度,模糊。材質(zhì)編輯器貼圖的運用n噪波,剪裁,鏤空處理。材質(zhì)編輯器貼圖的運用n貼圖,凹凸運用(墻體)材質(zhì)編輯器簡單的運用nUvw貼圖n模型個數(shù)的優(yōu)化,及面數(shù)的優(yōu)化材質(zhì)編輯器簡單的運用n鏤空圖像的處理鏤空圖的制作 可以到網(wǎng)上查一下 ps就可以n鏤空圖像的處理鏤空圖的制作 可以到網(wǎng)上查一下 ps就可以n模型個數(shù)的優(yōu)化,及面數(shù)的優(yōu)化實際操作:廣告牌的處理n實際操作:樹的處理n實際操作:窗戶的處理第六
15、課、vrp的簡單應(yīng)用1.3 VR-Platform的的應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用領(lǐng)域 建筑設(shè)計與規(guī)劃建筑設(shè)計與規(guī)劃虛擬現(xiàn)實的介紹與應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實的介紹與應(yīng)用領(lǐng)域本章具體包括以下內(nèi)容:本章具體包括以下內(nèi)容: 什么是虛擬現(xiàn)實什么是虛擬現(xiàn)實 VR-Platform軟件介紹軟件介紹 VR-Platform的應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3 VR-Platform的的應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用領(lǐng)域 房地產(chǎn)小區(qū)房地產(chǎn)小區(qū)1.3 VR-Platform的的應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用領(lǐng)域 工業(yè)設(shè)計仿真工業(yè)設(shè)計仿真 Vrp在3dsmax添加方法 Vrp在3dsmax添加方法 Vrp界面介紹菜單欄工具欄視圖控制區(qū)命令面板n 工具的簡單應(yīng)用n 相機的添加n1行
16、走相機2飛行相機n 物理碰撞的開啟方法n骨骼動畫的簡單設(shè)置n 數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用n 高級界面的介紹n實際操作:n3dmax中導(dǎo)出站場流程到vrp中,在vrp中 1、設(shè)定單位,將模型調(diào)整到合適大小 改變材質(zhì)過濾方式2、加入行走相機與飛行相機3 、開啟模型碰撞 4 、添加人物及動作5 、將模型與數(shù)據(jù)庫連接6 、添加圖片按鈕第六課、實例講解(上午)第一步:進行現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集n1.施工圖紙的采集2.現(xiàn)場圖片的采集3.材質(zhì)的采集4.設(shè)備具體尺寸參數(shù)的采集第二步:流程圖紙的繪制n1.注意地下流程改動的真實走向2.管線與固定設(shè)備距離搞清楚3.管線拐角位置搞清楚第三步:模型的制作第四步:站場固定設(shè)備的定位n1.站場大小定位地面道路的建模方法(7號站:長50
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