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文檔簡(jiǎn)介

1、口型動(dòng)畫技巧大揭密大家好,現(xiàn)在我來與大家分享一下自己在口型動(dòng)畫上的一些技巧,希望對(duì)大家能有所啟發(fā)??赡苡行┡笥褧?huì)覺得,現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有不少專門針對(duì)口型動(dòng)畫的插件,像Voice-O-Matic、voiceswork等,為什么我們還要研究手動(dòng)制作呢? 其實(shí)使用過這些插件的朋友應(yīng)該知道,這些插件只能做到初級(jí)的效果。絕大部分情況下都需要?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)一步調(diào)整。我研究這種方法的目的就是為了能真正提高效率,爭(zhēng)取直接制作到位,熟練運(yùn)用后能輕松到達(dá)電影級(jí)別的質(zhì)量。另外,也考慮到了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫師英語水平普遍較差的現(xiàn)狀。從設(shè)計(jì)上就考慮將這種水平差異的影響降到可以忽略的程度。這個(gè)教程是在maya界面上操作的,但是核心在于思路

2、,所以具備很好的通用性,大家可以在自己常用的動(dòng)畫軟件上按照同樣思路大膽嘗試。首先,在大家閱讀教程之前,需要深入理解三個(gè)口型動(dòng)畫的重要概念:1. 聲波當(dāng)聲音文件導(dǎo)入到maya里,就可以看到對(duì)應(yīng)的聲波顯示。聲波的起伏代表著聲音的大小與發(fā)生時(shí)間,這是我們制作口型動(dòng)畫最可靠的依據(jù)。2. 口型提前大家都知道,光速快于聲速,所以我們的眼睛總是先看到嘴巴的運(yùn)動(dòng),然后才聽到聲音。即使這種時(shí)間差非常微小,但是觀眾也是能感覺到的。雖然聲波告訴了我們聲音發(fā)生的準(zhǔn)確時(shí)間,但是口型運(yùn)動(dòng)卻是要提前的。一般我們需要提前1幀左右。3. 口型的分級(jí)口型運(yùn)動(dòng),我們將之分成3類運(yùn)動(dòng):1 上下開閉運(yùn)動(dòng):這是觀眾看到角色說話最直接的運(yùn)

3、動(dòng),我們定為1級(jí)口型2 左右及前后運(yùn)動(dòng):除了開閉運(yùn)動(dòng),咧嘴和噘嘴也是很容易區(qū)分出來,我們定為2級(jí)口型3 相對(duì)微小的運(yùn)動(dòng):除了1、2級(jí)以外的,我們都將之定為3級(jí)口型。這次教程我們使用的角色設(shè)置了8個(gè)口型控制器,按照分級(jí)原則定為:A:Q E R 1級(jí)和所有3級(jí)口型E:i i: s z2級(jí)F:f v 1級(jí)H:ei h ai A1級(jí)J:dV tr F VE tF r2級(jí)M:b m p 1級(jí)O:Eu Ci au 1級(jí)U:u: u w j 2級(jí)每次制作口型動(dòng)畫之前,必須要針對(duì)臺(tái)詞進(jìn)行分級(jí)解析,例如: 臺(tái)詞:China 音標(biāo):tFainE分級(jí):J 2級(jí)H1級(jí) A3級(jí)+1級(jí)分級(jí)結(jié)果表示制作這個(gè)臺(tái)詞,我們只需要

4、使用J 、H 、A三個(gè)控制器就可以了。制作步驟:一:準(zhǔn)備階段Step1:導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音后,我們可以在時(shí)間欄上看到綠色的聲波。Step2:檢查聲音文件的起始時(shí)間Offset屬性就是聲音的起始時(shí)間,當(dāng)前是第0幀??梢愿鶕?jù)需要自由調(diào)整。Step3:設(shè)置聲音的顯示范圍通過設(shè)置回放的時(shí)間范圍,將聲波顯示調(diào)整到你打算制作的段落。Step4:設(shè)置聲波顯示欄的效果在Preferences/Timeline里設(shè)置Height為4X。這是默認(rèn)的1X顯示效果。這是4X顯示效果,很明顯4X的聲波形態(tài)更容易被識(shí)別。Step5:設(shè)置聲波顯示的效果在Preferences/Sound里設(shè)置Waveform Displ

5、ay為Top,默認(rèn)是All。這是Top顯示效果,很明顯比All的形態(tài)更容易被識(shí)別。二:制作階段Step6:為全部口型控制器設(shè)置初始幀在Preferences/Animation里設(shè)置Tangents全部為Flat?;旧峡谛蛣?dòng)畫只用到這一種性質(zhì)的運(yùn)動(dòng)曲線。選擇全部的口型控制器,創(chuàng)建關(guān)鍵幀??梢钥吹皆贕raph Editor里,我們已經(jīng)為所有口型控制器創(chuàng)建了關(guān)鍵幀Step7:鋪幀選擇所有剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵幀,用Insert Keys Tool向后每3幀創(chuàng)建一次關(guān)鍵幀。一直到我們要制作的段落結(jié)尾。這一步非常關(guān)鍵,大大節(jié)省了未來的制作時(shí)間,因?yàn)楹竺嬷谱魉枰年P(guān)鍵幀我們?cè)谶@一步都已經(jīng)提前創(chuàng)建了。Step

6、8:制作1級(jí)口型按照之前所作的分級(jí)解析結(jié)果,對(duì)應(yīng)聲波將所有1級(jí)口型全部制作出來,注意一定要仔細(xì)查看播放效果,修正可能出現(xiàn)的時(shí)間誤差。這一步是口型動(dòng)畫能否成功的最關(guān)鍵一步。Step9:制作2級(jí)口型接下去我們開始制作2級(jí)口型。這一步做完,基本上就具備一個(gè)口型動(dòng)畫的雛形了。Step10:制作3級(jí)口型制作完3級(jí)口型,一個(gè)段落就完整了,也具備了相當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。Step11:制作其它聲音段落接下去,我們將需要制作口型動(dòng)畫的所有段落按照之前的方法全部制作出來。Step12:制作段落間隙目前在沒有聲音的時(shí)間段,口型保持默認(rèn)的閉嘴狀態(tài),其實(shí)角色在說話的間隙一般很少閉嘴,所以根據(jù)說話的情況,專門進(jìn)行間隙制作。Step

7、13:幅度調(diào)節(jié)因?yàn)橹拔覀冴P(guān)注的主要是時(shí)間的準(zhǔn)確性,所以幅度都只是做了個(gè)大概,對(duì)于口型動(dòng)畫來說,幅度不合適容易造成口型跳動(dòng)的情況,所以我們需要專門針對(duì)口型幅度進(jìn)行調(diào)節(jié)。三:高級(jí)制作階段Step14:軟硬度調(diào)節(jié)軟硬度調(diào)節(jié)是更高端的質(zhì)量調(diào)整??梢宰屇愕目谛蛣?dòng)畫到達(dá)電影級(jí)別的質(zhì)量。對(duì)于口型動(dòng)畫來說,軟不一定就是好的效果。軟硬度代表著說話者的特征和當(dāng)時(shí)的情感。這里給出2種較典型的調(diào)節(jié)方式,以供參考:向前的融合,可以到達(dá)更曲線運(yùn)動(dòng)的融合的效果。減少融合,可以到達(dá)節(jié)奏更分明,較硬朗的效果。Step15:制作預(yù)備和緩沖預(yù)備與緩沖同樣是高端的調(diào)整。角色運(yùn)動(dòng)有預(yù)備和緩沖,口型動(dòng)畫當(dāng)然也有,只是很多時(shí)候都容易被動(dòng)

8、畫師無視掉。我們將每個(gè)段落的第一個(gè)口型提前開始,最后一個(gè)口型延遲結(jié)束。根據(jù)角色說話的情況,再添加其他口型甚至嘴巴的表情來到達(dá)預(yù)備與緩沖的效果?;旧?,如果做完這一步,效果已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。如果大家還希望能進(jìn)一步提高質(zhì)量,我推薦可以從以下幾個(gè)方面著手考慮:1.下頜的偏轉(zhuǎn)或顫抖。2.舌頭的配合。3.與表情的配合。教程的補(bǔ)充:1為什么每三幀鋪一次關(guān)鍵幀呢?角色說話發(fā)音一般是在2幀到4幀之間的速度。而3幀是最正常的語速。所以第一步先按正常語速,可以減少后面時(shí)間調(diào)整的工作量。2為什么要分級(jí)按順序制作呢?先做最重要的部分在角色動(dòng)畫制作中永遠(yuǎn)都是正確的決定。其實(shí)我們看看聲波的形態(tài)就明白了。峰值最大的就是最強(qiáng)的

9、音,而這些音往往就是1級(jí)的開嘴音。這樣最容易識(shí)別的峰值同時(shí)也是最重要的開嘴音,那么這段口型動(dòng)畫的質(zhì)量在第一步就基本有保證了。再加上2級(jí)口型相對(duì)與3級(jí)口型也更容易識(shí)別。這樣1、2級(jí)口型就將開、閉、咧、噘4種口型動(dòng)畫中最重要的形態(tài)都確定了。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,要求不是那么苛刻的話。3級(jí)口型甚至可以省略不用制作。所以分級(jí)制作是最靈活、最有效率也是最方便控制質(zhì)量的方法之一。3必須嚴(yán)格按照音標(biāo)對(duì)應(yīng)的控制器制作因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)畫師對(duì)于發(fā)音的口型都有自己的理解。所以很容易就在現(xiàn)有口型的基礎(chǔ)上添加其它口型效果,讓自己滿意。這是非常危險(xiǎn)的做法。口型動(dòng)畫是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ?,每個(gè)口型都有自己獨(dú)特的外觀特征。如果只憑個(gè)人感覺混用,

10、那么必然造成口型特征模糊的情況。而這正是口型動(dòng)畫的大忌。生活中讀唇語也是同樣道理,口型一定要清晰明確。對(duì)于口型動(dòng)畫來說,感覺是不可靠的。另外,這樣也防止了因?yàn)橛⑽乃讲町惗斐蓜?dòng)畫師理解上的不同。如果出現(xiàn)對(duì)口型不滿意的情況,正確的做法是向口型模型的主管提出意見。然后由他們安排修改。這樣才能保證團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)基礎(chǔ)上運(yùn)作。4要特別注意段落間隙的口型很多動(dòng)畫師不是很重視這個(gè)問題,造成間隙時(shí)嘴巴都是默認(rèn)的閉合狀態(tài)。其實(shí)只要觀察一下自己的說話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分情況下。嘴巴都是沒有關(guān)閉的。而是維持著某種形態(tài)。5口型制作的刪減原則如果角色語速很快的時(shí)候,可能會(huì)有連讀現(xiàn)象,所以需要對(duì)口型進(jìn)行刪減。這種情況下,我們

11、的原則是1、2級(jí)口型不允許刪除,只有在時(shí)間不足以發(fā)音的時(shí)候,才能對(duì)3級(jí)口型進(jìn)行篩選刪除。時(shí)間不足是指只有1幀的情況,因?yàn)榻巧豢赡艿竭_(dá)1幀發(fā)音的速度。6重視小口型的效果在口型動(dòng)畫里,開嘴口型與閉嘴口型是同樣重要的.同樣,準(zhǔn)確的3級(jí)口型也是一個(gè)完美口型動(dòng)畫所必須具備的。7口型的流暢性口型動(dòng)畫可以說是角色動(dòng)畫里最流暢的動(dòng)畫類型之一。因?yàn)樽彀秃茈y在快速運(yùn)動(dòng)中突然變速。所以對(duì)口型動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)曲線要求盡可能的簡(jiǎn)潔,每個(gè)音保持在3個(gè)關(guān)鍵幀是最正確的選擇:開始幀,最大值和結(jié)束幀。8口型控制器的數(shù)量我們這次教程使用的是典型的8個(gè)控制器。不過每間動(dòng)畫制作公司都有自己獨(dú)特的口型控制系統(tǒng)。而且根據(jù)項(xiàng)目的質(zhì)量要求,一般都會(huì)有幾套系統(tǒng)可供使用。我接觸過最多的可以到18個(gè)控制器,主要用在寫實(shí)或者電影級(jí)別的項(xiàng)目,最少的只有4個(gè)控制器。針對(duì)不同的項(xiàng)目,它們都是合理的。對(duì)于我們的分級(jí)思路來說。多少個(gè)控制器其實(shí)是沒有關(guān)系的。一樣可以分出1、2、3級(jí)口型。教程的小竅門:1分段落來制作。制作口型動(dòng)畫是必須反復(fù)查看效果的,而且速度又快,所以眼睛很容易疲勞,造成注意力下降,所以一次查看的動(dòng)畫不能太長(zhǎng)。2檢查口型動(dòng)畫時(shí),最正確角度是45度斜角,而不是正面。因?yàn)榭谛瓦€有前后

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