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文檔簡介
1、課程代碼:建筑動(dòng)畫及后期處理課程教學(xué)大綱 第一部分:課程教育目標(biāo)一、 教學(xué)對象三年制高職高專環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)二、 課程的性質(zhì)和任務(wù)3DS MAX目前是世界上銷量最大的三維場景制作及動(dòng)畫渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于電影特技、影視廣告、計(jì)算機(jī)游戲、教育娛樂、建筑裝潢等方面,。建筑動(dòng)畫主要用于遠(yuǎn)景規(guī)劃,建筑項(xiàng)目展示,售樓宣傳片,歷史場景復(fù)原,軍事、醫(yī)學(xué)等各領(lǐng)域。它利用專業(yè)軟件為虛擬動(dòng)態(tài)的三維場景融入聲音、文字、角色等元素,并最終使其能夠在多種媒體上進(jìn)行演示(如電影、電視、PC、投影等),為項(xiàng)目進(jìn)行多方面的展示與宣傳。由于現(xiàn)代設(shè)計(jì)在方案概念、空間構(gòu)成、材料節(jié)能等各方面不斷進(jìn)步與革新,而依靠傳統(tǒng)的“效果圖”已
2、遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足其設(shè)計(jì)概念的表述。游歷動(dòng)畫表現(xiàn)將在未來幾年替代一切傳統(tǒng)設(shè)計(jì)表現(xiàn)方式,形成新的巨大產(chǎn)業(yè)。本課程將理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,講解3DS MAX的大部分功能,使學(xué)生對它的絕大部分功能有所掌握,并能運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),做三維建筑動(dòng)畫等,力求在很短的時(shí)間打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且能迅速把所學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作中。三、 學(xué)生能力培養(yǎng)要求1、基礎(chǔ)知識(shí)要求A、 熟悉3DS MAX制作流程。B、 掌握3DS MAX的絕大部分功能,并能靈活運(yùn)用。C、 完全掌握建筑動(dòng)畫的制作流程和技巧。D、 熟練使用后期3DS MAX的各個(gè)環(huán)節(jié)并能獨(dú)立完成建筑漫游動(dòng)畫 影片的制作。2、素質(zhì)要求要求學(xué)生在理論的系統(tǒng)學(xué)習(xí)和指導(dǎo)下,結(jié)合
3、理論知識(shí)制作建筑動(dòng)畫。通過實(shí)踐制作過程中的講解,結(jié)合理論與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方法使學(xué)生達(dá)到能熟練運(yùn)用理論知識(shí)的結(jié)果。因?yàn)?DS MAX技術(shù)性比較強(qiáng),所以在實(shí)踐教學(xué)過程中老師應(yīng)靈活的處理各種技術(shù)環(huán)節(jié)。3、實(shí)踐操作要求A、堅(jiān)持理論結(jié)合實(shí)際的原則B、每個(gè)學(xué)生必需上機(jī)操做,老師輔導(dǎo)。C、制作影片并刻錄光盤保存第二部分:教學(xué)內(nèi)容基本要求第一章 初識(shí)3ds max 及工作流程 動(dòng)畫制作的前期策劃與準(zhǔn)備一、教學(xué)目的和要求1、使學(xué)生認(rèn)識(shí)及了解3DS MAX這個(gè)三維軟件,并知道它的工作流程。2、掌握3DS MAX的基本操作,熟練使用各種工具。3、掌握動(dòng)畫制作的前期策劃工作。二、教學(xué)內(nèi)容1、3ds max的歷史及現(xiàn)
4、狀2、3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域3、3ds max的工作流程4、認(rèn)識(shí)3ds max界面與基本操作5、 動(dòng)畫制作的前期策劃與準(zhǔn)備創(chuàng)意構(gòu)思6、根據(jù)客戶要求與項(xiàng)目情況構(gòu)思7、寫出完整的腳本策劃書8、繪制分鏡稿三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是了解建筑動(dòng)畫的制作流程并掌握動(dòng)畫制作的前期策劃與準(zhǔn)備。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題建筑動(dòng)畫的種類,各有什么特點(diǎn)與區(qū)別?第二章 建筑主體建模一、教學(xué)目的和要求使學(xué)生認(rèn)識(shí)并掌握建筑主體外觀的模型制作二、教學(xué)內(nèi)容1、坐標(biāo)與單位的設(shè)置2、材質(zhì)的收
5、集3、在AutoCAD中進(jìn)行工作4、在3ds max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場景5、主體建筑模型的制作三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是建筑主體外觀模型的制作,難點(diǎn)是模型的具體制作方法用模型與周邊景物的比例關(guān)系。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題建筑模型與室內(nèi)模型的區(qū)別?怎樣制作建筑主體模型?在模型的制作過程當(dāng)中怎么減少面的設(shè)置?第三章 輔樓模型的制作建筑環(huán)境場景制作一、教學(xué)目的和要求使學(xué)生掌握建筑輔樓模型的制作及環(huán)境周邊場景的制作要求比例與主體建筑協(xié)調(diào),尺寸準(zhǔn)確,能
6、夠舉一反三。二、教學(xué)內(nèi)容1、輔助樓體的制作 2、建筑環(huán)境場景的制作三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是建筑主體外觀模型的比例關(guān)系。小區(qū)、草坪、綠地模型的制作。難點(diǎn)是草坪、綠地模型的制作。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題綠地、草坪的制作方法?關(guān)于線的運(yùn)用技巧?第四章 材質(zhì)、燈光的制作一、教學(xué)目的和要求1、學(xué)生掌握玻璃材質(zhì)、外墻材質(zhì)的做法2、讓學(xué)生掌握磚和木紋的創(chuàng)建方法3、公路地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法4、天空材質(zhì)的創(chuàng)建方法5、燈光的簡單設(shè)置二、教學(xué)內(nèi)容1、燈光在動(dòng)畫中的重要性2、建筑
7、動(dòng)畫用光知識(shí)3、燈光基礎(chǔ)知識(shí)4、Standard Lights(標(biāo)準(zhǔn)燈光)5、Photometric Lights(光度學(xué)燈光)6、特殊陰影類型7、為場景設(shè)置燈光8、燈光實(shí)例材質(zhì)編輯1、材質(zhì)編輯器主要界面簡介2、材質(zhì)編輯器基本工具3、材質(zhì)編輯器導(dǎo)航工具4、材質(zhì)編輯優(yōu)化工具5、材質(zhì)編輯系統(tǒng)工具及其他功能6、主要陰影類型7、主要材質(zhì)陰影類型講解8、主要貼圖類型9、2D貼圖類型10、3D貼圖類型11、主要材質(zhì)類型講解12、水面材質(zhì)的制作13、建筑動(dòng)畫中的噴泉材質(zhì)制作14、建筑動(dòng)畫中的玻璃材質(zhì)制作三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是掌握公路地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法,草坪地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法。教學(xué)難點(diǎn)是草坪地面材質(zhì)的創(chuàng)建方
8、法。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題1、材質(zhì)在建筑模型中的作用?2、材質(zhì)與模型、燈光的關(guān)系?第五章 建筑動(dòng)畫中的動(dòng)畫設(shè)置一、教學(xué)目的和要求1、使學(xué)生掌握建筑動(dòng)畫中各種動(dòng)畫設(shè)置方法2、能靈活地把所學(xué)的建筑動(dòng)畫的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐中去3、對骨骼人物綁定及動(dòng)畫有所了解4、掌握室內(nèi)、室外動(dòng)畫設(shè)置的不同方法二、教學(xué)內(nèi)容1、鏡頭的語言2、3ds max中攝像機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)3、攝影機(jī)公用參數(shù)4、攝影機(jī)的多重過濾景深參數(shù)5、攝影機(jī)多重過濾運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)6、攝像機(jī)與構(gòu)圖7、為場景設(shè)置攝像
9、機(jī)動(dòng)畫三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是汽車動(dòng)畫的創(chuàng)建方法,難點(diǎn)是室外動(dòng)畫的具體設(shè)置方法及鏡頭的恰當(dāng)運(yùn)用。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題1、虛擬物體在動(dòng)畫中的運(yùn)用?2、路徑動(dòng)畫可以模擬什么自然現(xiàn)象?第六章 建筑動(dòng)畫特效(一)一、教學(xué)目的和要求掌握Video Post的用法二、教學(xué)內(nèi)容Video Post全面解析三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是掌握Video Post的運(yùn)用,難點(diǎn)是靈活的運(yùn)用四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是
10、深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題Video Post在建筑動(dòng)畫中的運(yùn)用?第七章 建筑動(dòng)畫特效(二)一、教學(xué)目的和要求掌握掌握建筑動(dòng)畫中的基本特效創(chuàng)建方法。并能靈活運(yùn)用,舉一反三。二、教學(xué)內(nèi)容1、水幕特效的創(chuàng)建2、海水特效的創(chuàng)建3、落雨特效的創(chuàng)建4、噴泉特效的創(chuàng)建5、落葉特效的創(chuàng)建三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是掌握水幕特效的創(chuàng)建方法,落雨特效的創(chuàng)建方法,噴泉特效的創(chuàng)建方法。難點(diǎn)的噴泉特效的具體創(chuàng)建方法。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五
11、、思考題1、落葉特效的創(chuàng)建方法?2、噴泉特效的創(chuàng)建方法?3、海水特效的創(chuàng)建方法?第八章 建筑動(dòng)畫中的常用插件一、教學(xué)目的和要求學(xué)生可以利用插件制作出種類繁多的樹木、花草,各種大氣效果能夠出色的完成特效方面的工程,又能節(jié)省大量的寶貴時(shí)間。二、教學(xué)內(nèi)容1、Tree Strom 插件詳解2、Forest Pro插件詳解3、使用Real People Creator插件制作運(yùn)動(dòng)的人4、其它的一些常用插件三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)是制作河邊垂柳,使用RPC制作建筑動(dòng)畫當(dāng)中的人物。難點(diǎn)是RPC的具體運(yùn)用。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,
12、組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題1、用插件做各種特效?第九章 建渲染與合成一、教學(xué)目的和要求學(xué)生掌握建筑動(dòng)畫當(dāng)中的渲染與輸出,能加上片頭與片尾并加上音樂。掌握正確的輸出格式。二、教學(xué)內(nèi)容1、多層渲染的合成2、景深與運(yùn)動(dòng)模糊3、非線性編輯4、輸出與視頻格式三、本章重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn)建筑動(dòng)畫的后期渲染,非線性編輯。四、教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識(shí)點(diǎn)。學(xué)習(xí)方法是深入淺出的講解,組織學(xué)生對所學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行具體的上機(jī)操作,實(shí)例加解。五、思考題1、怎么樣輸出視頻?2、怎么樣輸出音頻?第十章 動(dòng)畫實(shí)例演示,總結(jié),歸納所學(xué)知識(shí)點(diǎn)第十一章總結(jié),歸
13、納所學(xué)知識(shí)點(diǎn)第十二章考試 作業(yè)點(diǎn)評、總結(jié) 第三部分:實(shí)踐環(huán)節(jié)基本要求通過對老師在課堂上的講解,并舉實(shí)例操作,使學(xué)生能熟練掌握3DS MAX操作技巧。 第四部分:學(xué)時(shí)分配及學(xué)分本課程總學(xué)時(shí)52課時(shí),本課程總學(xué)分為 6個(gè)學(xué)分章 次教學(xué)內(nèi)容授課時(shí)數(shù)實(shí)訓(xùn)時(shí)數(shù)總學(xué)時(shí)第一章初識(shí)3ds max 1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第二章建筑主體的制作2學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第三章輔助建筑的制作2學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第四章建筑動(dòng)畫常用燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第五章制作中需要掌握的動(dòng)畫技法1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第六章建筑動(dòng)畫特效1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第七章建筑動(dòng)畫特效1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第八章建筑動(dòng)畫中常用的插件1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第九章渲染與合成2學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第十章動(dòng)畫實(shí)例演示,總結(jié),歸納所學(xué)知識(shí)點(diǎn)2學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第十一章總結(jié),歸納所學(xué)知識(shí)點(diǎn)1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第十二章布置考試作業(yè)1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)第十三章考試,總結(jié),講評1學(xué)時(shí)3學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)合計(jì)173552學(xué)時(shí)總學(xué)時(shí)32%68%100%第五部分:考核方式及必要說明1、 以學(xué)生的平時(shí)成績和最后的實(shí)際操作為準(zhǔn)2、考試題目:制作一套室外建筑瀏覽展示動(dòng)畫影片。3、考試要求:動(dòng)畫影片的畫面以建筑樓房動(dòng)畫展示為主,需加上材
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