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1、3D資源 Editable Ploy命令全接觸(3dmax建模教程)Editable Ploy命令全接觸(3dmax建模教程)Editable Poly(多邊行建模)Editable Poly命令下有五個(gè)分選項(xiàng)分別為:Vertex點(diǎn) Edge條邊 Border邊界 Polygon多邊形 Element體素下面我就以Vertx為例,給大家說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)命令集的理解。1.Vertx(1)Edit Geometry(使用頻率最高) Repeat last重復(fù)上一步Constraints:Edge FaceCreate建立點(diǎn)Collapse該條命令是將所選中的幾個(gè)點(diǎn)并為一個(gè)點(diǎn)Attach連接,該條命令是
2、將不同類型的點(diǎn)并為同一類型(有時(shí)侯這條命令會(huì)和weld一起用)Detach分離,該條命令是將同一類型的點(diǎn)變?yōu)椴煌愋偷狞c(diǎn)Slice Plane切割平面Slice切片Reset Plane重設(shè)定平面QuickSlice快速切片Cut切割MSmooth光滑Vessellate細(xì)化Make Planar變平View Align視圖對(duì)齊Grid Align網(wǎng)格對(duì)齊Grid Slected隱藏選擇的Unhide All撤消所有隱藏Hide Unselected隱藏未選擇Named Selections:Copy復(fù)制Paste粘貼-(2)Selection(使用頻率最高)Shrink收縮,減少所選擇點(diǎn)附近
3、的幾個(gè)點(diǎn)Grow生長(zhǎng),增加所選擇點(diǎn)附近的幾個(gè)點(diǎn)Ring光環(huán),(該條命令是和Connect命令一起用的)Loop循環(huán),(通常情況下,該條命令是選擇一個(gè)面中的所有的點(diǎn))-(3)Soft Selection軟化選擇Use soft使用軟化選擇Edge邊距離Affect Backfacing影響背面Falloff:衰減Pinch:收縮Bubble:浮起Shaded Face toggle著色面標(biāo)記(這組命令可以讓一個(gè)面突起,用這個(gè)命令做個(gè)類似于小山的東西)-(4)Subdivision Surface(個(gè)人認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)類似Mesh smooth) Use NURMS使用NURMS細(xì)分Smooth Re
4、sult光滑結(jié)果Display顯示Ilteations:復(fù)雜度Smoothness:光滑度Render渲染Ilteations:復(fù)雜度Smoothness:光滑度Separate By分離Smoothing光滑組Material材質(zhì)Update OptionsAlways總是When當(dāng)渲染時(shí)Manual手動(dòng)-(5)Subdivision Displacement細(xì)分位移Subdivision細(xì)分位移Split分割網(wǎng)格Subdivision Presets細(xì)分設(shè)置Low低Medium中High高Subdivision Method細(xì)分方法Regular Steps:規(guī)則步數(shù)Spatial空間Cu
5、rvatur曲線的Spatial and Edge空間并曲線的邊Distance距離Angle角度View-Depender景深A(yù)dvanced Parameters高級(jí)參數(shù)-Edit Vertices編輯點(diǎn)(使用頻率最高) Remove刪除,該條命令是刪除點(diǎn)Break打斷,該條命令是打斷點(diǎn),使這個(gè)點(diǎn)從物體中分離(有時(shí)侯這條命令有時(shí)侯會(huì)和Weld命令一起用的)Extrude拉伸(一個(gè)點(diǎn)經(jīng)過(guò)倒角后會(huì)生成一個(gè)有三個(gè)點(diǎn)組成的多變形)Weld焊接(連接兩個(gè)點(diǎn))(問(wèn)題:如果兩個(gè)點(diǎn),兩個(gè)面連不起來(lái)的話,只有一中可能PPP,那就那是兩個(gè)點(diǎn)在不同的面上解決方法為刪除這這兩個(gè)點(diǎn)所在的面,然后再用Weld,Tar
6、get Weld把這兩個(gè)點(diǎn)連起來(lái))Chamfer倒角(一個(gè)點(diǎn)經(jīng)過(guò)倒角后會(huì)生成一個(gè)有四個(gè)點(diǎn)組成的多變形)Target Weld目標(biāo)焊接Connect連接(通常情況下,該條命令是和Connect命令一起用的)Remove Isolated Vertices刪除獨(dú)立的點(diǎn)Remove Unused Map Vertices刪除沒(méi)有使用的貼圖點(diǎn)Weight厚度-(7)Vertex Properties頂點(diǎn)參數(shù)Edit Vertes Colors編輯頂點(diǎn)的顏色Color:顏色I(xiàn)llumination:發(fā)光Alpha:透明度Select Vertices By選擇頂點(diǎn)Color 顏色I(xiàn)lluminat亮度
7、Range 范圍R:紅G:綠B:藍(lán) 下面我就以Edge為例,給大家說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)命令集的理解(1)shrink增加所選擇的線grow減少所選擇的線ring選擇“該條邊所在的所有的邊”(常和connect一同使用),使用頻率很高loop選擇“一周的邊”,(常和connect一同使用),使用頻率很高(2)soft selection(3)edit edgesremove刪除邊split分割insert vertex插入點(diǎn)weld使用頻率很高,extrude使用頻率很高,拉伸traget weld使用頻率很高,chamfer使用頻率很高,倒角connect使用頻率很高,在兩個(gè)點(diǎn)間生成一條線late s
8、hop from selectweight:crease:edit triangulation(4)edit geometryrepeat lastconstriants:約束createcollapse合并所選擇的所有的邊attachdetachslice plane分割平面slice分割teset planequackslicecut使用頻率很高msoothTesselate細(xì)分Make plannar平面View alignGrid alignHide selected隱藏選擇的Unhide allHide Unselected隱藏沒(méi)有選擇的Named slections:Copy PasteFullShow CageSubdivision surfaceUse nurmsSmooth resultDisplayIterations:Smoothness:RenderIterations:Smoothness:Separate BySmmothingMaterialUpdat options:AlwaysWhenManual(5)Subdivision Displacement細(xì)分位移Subdivision細(xì)分位移Split分割網(wǎng)格Subdivision Presets細(xì)分設(shè)置Low低Medium中Hig
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