色彩重現(xiàn)方式與理論_第1頁(yè)
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色彩重現(xiàn)方式與理論_第3頁(yè)
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1、Mr. OH!主講ANAN 策劃        續(xù)上篇.在討論完如何運(yùn)用MTF理論建立解像力評(píng)估模式後,接下來(lái)我們要將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)往色彩重建的部分。很多人都知道色彩是由三原色紅色、綠色和藍(lán)色所組成的。但可能只有少數(shù)的人瞭解顏色是如何透過(guò)人的眼睛在大腦中重組成彩色影像。 基本上,眼睛視網(wǎng)膜底部的色彩接受端會(huì)對(duì)這三原色的波長(zhǎng)(R.G.B)產(chǎn)生反應(yīng),並且產(chǎn)生神經(jīng)電子訊號(hào)送往大腦進(jìn)行判讀。而大腦會(huì)將所得到的訊號(hào)轉(zhuǎn)換為紅,綠,黃,藍(lán)四色(C.M.Y.K.)並組合成影像。目前對(duì)於人類的大腦為何要做這樣改變的機(jī)制不明,但前人卻根據(jù)觀察和比較的結(jié)

2、果,歸納出三原色學(xué)說(shuō)和 對(duì)立色彩學(xué)說(shuō)。         不管是1802年由YOUNG所提的三原色學(xué)說(shuō),亦或者是1878年Hering 所提的對(duì)立色彩學(xué)說(shuō)。我們可以確知一件事,就是吸收色(CMY)和添加色(RGB)互為互補(bǔ)色,任何兩種吸收色混合後就可形成一種添加色,反之亦同。因此,當(dāng)人們想要重建一個(gè)逼真的色彩系統(tǒng)時(shí)自然而然的想到複製人眼的機(jī)制。幾經(jīng)嘗試我們建立多種不同色彩模型來(lái)描繪和重現(xiàn)色彩。其中較常用的模型有RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)-放射光譜、CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)-吸收光譜,CIE(國(guó)際照明協(xié)會(huì))所

3、制訂的 L*a*b以及輔助重現(xiàn)色彩的HSB(色相,飽和度和明度)模式。MR.OH!以下的列表和例圖來(lái)解說(shuō)各個(gè)色彩模型的特質(zhì):RGB模式(4K)RGB影像使用三種色彩(紅色、綠色、藍(lán)色),可在螢?zāi)簧现噩F(xiàn)多達(dá)一千六百七十萬(wàn)種色彩。以此三色版影像為基礎(chǔ),每像素包含24 (8 x 3) 位元。目前電腦顯示器全部使用RGB模式顯示色彩。這表示,當(dāng)您使用RGB以外的模式(例如:CMYK)來(lái)觀看色彩時(shí),您的影像程式還是會(huì)暫時(shí)將資料轉(zhuǎn)成RGB,以便在螢?zāi)簧巷@示。  CMYK模式(20K)CMYK影像由四種用以印刷分色的色彩構(gòu)成,為四色版影像,每個(gè)像素包含32 (8 x 4) 位元。CMYK模型主要是

4、以油墨印刷在紙張上的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白色光照射到半透明的油墨時(shí),部分光譜被吸收,另外一部份則反射回您的眼中。理論上,純粹的青色(C)、洋紅(M)和黃色(Y)顏料混合起來(lái),就會(huì)吸收所有的顏色,形成黑色,因此這些顏色稱為吸收色。但由於所有的印刷油墨都含有一定比例的雜質(zhì),因此這些油墨混合後,實(shí)際上會(huì)形成深咖啡色,必須再加上黑色(K)才能形成真正的黑色。(用K而不用B來(lái)代表黑色,是為了避免和藍(lán)色的B混淆)。  LAB模式(38K)*僅能存TIF和PHOTOSHOP相容內(nèi)定格式Lab影像使用三種成分重現(xiàn)色彩,為三色版影像,每個(gè)像素有24 (8 x 3) 位元。L*a*b色彩模型以Comm

5、ission Internationale d'Eclairage (CIE) 於1931年所提出,作為色彩測(cè)量國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的模型為基礎(chǔ)。1976年,這個(gè)模型經(jīng)過(guò)重訂並命名為CIE L*a*b。L*a*b色彩在設(shè)計(jì)上與裝置無(wú)關(guān)。不論使用的裝置為何(顯示器、印表機(jī)、電腦,或掃描器等)都能夠呈現(xiàn)出一致的顏色,用以建立或輸出影像。L*a*b色彩由明度,或稱明亮度(L)成分;以及兩個(gè)彩度成分:a成分(由綠到紅)和b成分(由藍(lán)到黃)所組成。L*a*b是所有色彩系統(tǒng)中輸出色域最大的,其涵括了RGB和CMYK色域中的所有顏色?;译A模式 (3K)  灰階影像每個(gè)像素由8位元(單色)構(gòu)成,使用25

6、6階的灰階模擬色彩的漸層。最多可達(dá)256個(gè)灰階?;译A影像中每個(gè)像素都有一個(gè)亮度值,範(fàn)圍為0(黑色)到255(白色)?;译A值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比(0%為白色,100%為黑色)表示。使用黑白或灰階掃描器製作的影像通常會(huì)以灰階模式顯示。 本說(shuō)明表內(nèi)容摘錄自ADOBE PHOTOSHOP 5.0 使用說(shuō)明書(shū)        然而單單只是靠上述的系統(tǒng)來(lái)描述色彩還是不夠的,實(shí)際物體上所表現(xiàn)出的色彩尚還必須包括色相,飽合度以及亮度 ,也就是(HSB模式)請(qǐng)參看下圖。· 色相(Hues)為色彩由物體反射或透射出來(lái)的顏色。表示

7、的方式為色彩在標(biāo)準(zhǔn)色環(huán)上的位置,以介於0到360的角度表示。一般使用時(shí),色相是以顏色的名稱來(lái)區(qū)分,如紅色、橙色或綠色等。 · 飽和度(Saturation),又稱彩度,是顏色的強(qiáng)度或純度。飽和度表示灰色和色相的相對(duì)比量,表示方式為從0%(灰色)到100%(完全飽和)的百分比。在標(biāo)準(zhǔn)色環(huán)上,飽和度由中心向外圍增加。 · 亮度(Brightness)為顏色的相對(duì)亮度或暗度,通常的表示方法是從0%(黑色)到100%(白色)的百分比。        總結(jié)以上,彩色影像的還原不僅要將色彩完整的呈現(xiàn)出來(lái),更重要的是還要兼顧HSB的還原,同時(shí)也不能忘了拍攝物的細(xì)節(jié)。Mr. OH!相信,如何滿足這樣的需

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