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文檔簡介

1、FLASH DONGHUA CONGLING XUEQIFLASH動(dòng)畫從零學(xué)起、八刖言目前,市場上關(guān)于Flash的教材有很多,但是對于一個(gè)對 Falsh 無所知的初學(xué)者來說還是顯 得深了一些,一些朋友可能就有過這樣的感受, 書中那些難懂的概念和實(shí)例讓人看得頭疼, 總之一句 話就是:看不懂!話說的可能有點(diǎn)直了,但我確實(shí)經(jīng)常聽到一些朋友這樣說,就在這種情況下作者編 寫了此教程。作者把平時(shí)在教學(xué)過程中學(xué)生最容易碰到的問題都逐一講解, 語言通俗易懂,比喻形象 生動(dòng),再不好理解的東西通過打個(gè)很形象的比方一切都迎刃而解了, 因而它不具有難度,用最簡單的 例子讓讀者自己明白一些概念和原理, 操作的每一步都配

2、合了較大的畫面, 使讀者一目了然。書中的 每個(gè)例子都不需要任何美術(shù)功底,只要按照步驟照葫蘆畫瓢就可以了。 作者把每一個(gè)例子的源文件以 及相關(guān)圖片素材都放在了贈(zèng)送的光盤中供讀者學(xué)習(xí)使用。 書中并沒有把所有的內(nèi)容都逐一講到 因?yàn)?那樣會讓人看得生厭,而是講解最根本、最重要得東西。該書不是給那些 Flash高手看的,它唯一 的作用就是作為臺階,將那些對Flash有興趣但卻又不知該如何下手的人領(lǐng)進(jìn)入門, 如果你學(xué)完此書 后能夠說:我學(xué)了不少知識,我已經(jīng)入門了。那么,作者已經(jīng)很知足了!目錄第二章熟悉Flash界面TAUliH君M'-rtrmniirrlkri-一佔(zhàn) I *1jdDOm_E3 Ch

3、diJcfioiKf CliriilllKl-ITDMI吟4K: |0G ho: i D-. |Mifl AJLplw pOOW+P+ .'teU$Ul LorTOonczr*畧 41歌動(dòng)畫的原理看下面幾幅畫面圖2-2圖2-3圖2-4圖2-5圖2-2中飛機(jī)位于圖片的最左邊,圖2-3中飛機(jī)位于圖片的中間,圖2-4中飛機(jī)位于圖片的最右邊。 當(dāng)我們將這三幅畫面依次按照一定速度播放的時(shí)候,給我們的視覺效果就是看上去感覺飛機(jī)在從左向右飛行,如圖2-5所示。動(dòng)畫就是由一系列近似的畫面按照一定的順序和速度進(jìn)行播放而產(chǎn)生,它是欺騙人視覺效果的一種把戲。幀/關(guān)鍵幀/空白關(guān)鍵幀:由動(dòng)畫的原理我們知道,動(dòng)畫

4、就是畫面的連續(xù)播放所產(chǎn)生的, 電影是 每秒播放24幅畫面,電視那么每秒播放25幅畫面,F(xiàn)lash默認(rèn)每秒播放12幅畫面可以修改。 每一幅畫面我們都稱它為一個(gè)幀,記?。阂粋€(gè)幀就是一幅畫面暫不管這個(gè)畫面是真實(shí)的還是虛幻的!如圖2-6所示:上面的每個(gè)小格子就是一個(gè)幀,每個(gè)格子都分別代表著一幅畫面,播放時(shí)按照幀的先后順序由左向右 進(jìn)行。你也許會問:“上面幀怎么還不一樣啊? 對了,正是因?yàn)樗鼈儾灰粯硬庞辛藥?、關(guān)鍵幀、空 白關(guān)鍵幀也叫白色關(guān)鍵幀這些名詞??瞻钻P(guān)鍵幀:我們先看第一個(gè)小格子,它里面有一個(gè)白色的小圓圈,它就是空白關(guān)鍵幀,里面什么內(nèi) 容都沒有,一片空白。用鼠標(biāo)單擊一下該空白關(guān)鍵幀,結(jié)果我們在下面的

5、場景里看到的是一片空白區(qū)域如圖2-7所示:關(guān)鍵幀:第二個(gè)小格子里面是個(gè)實(shí)心的小黑點(diǎn),它就是關(guān)鍵幀,里面有實(shí)際存在的內(nèi)容,用鼠標(biāo)單擊 該關(guān)鍵幀或用鼠標(biāo)按住幀上面紅色滑塊向后拖動(dòng)到該幀,我們看到了一個(gè)黑色的圓,如圖 2-8所示: 看來,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別就在于關(guān)鍵幀有實(shí)際的內(nèi)容而空白關(guān)鍵幀沒有。空白關(guān)鍵幀 +內(nèi)容比方畫個(gè)圓=關(guān)鍵幀。可 變形為:空白關(guān)鍵幀=關(guān)鍵幀-里面所有內(nèi)容。讀者不妨把圖2-8中的圓刪除Ctrl+A,Delet,看它 是不是變成了和它前面一樣的空白關(guān)鍵幀?幀:關(guān)鍵幀后面的灰色局部都是普通幀,普通幀里面沒有實(shí)際的內(nèi)容,但是它卻能將離它最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容顯示出來。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第三

6、幀,如圖2-9所示??雌饋硭坪跤袃?nèi)容,實(shí)際上這一幀是沒有內(nèi)容的,3、4、5幀只不過是把前面離它最近的關(guān)鍵幀第 二幀的內(nèi)容顯示出來了而已,由此可見普通幀盡管沒有實(shí)際內(nèi)容但它卻可以用來延續(xù)一幅畫面的存 在時(shí)間。說明:圖2-9的第五幀日代表普通幀的結(jié)束,另外還有一種叫過渡幀,暫時(shí)不用知道,后 面會結(jié)合具體實(shí)例講。這幾個(gè)概念在Flash制作中非常重要,使用的頻率也最高,希望讀者一定要弄 明白。移除幀與去除幀的區(qū)別:用鼠標(biāo)對著幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中有“移除幀和“去除 幀命令。移除幀就是刪除幀,用來將幀連同幀上的內(nèi)容如果是關(guān)鍵幀的話一起刪除,而去除幀 那么是只把幀上的內(nèi)容清空,幀仍然存在。 第三

7、章圖形元件和移動(dòng)漸變按照正常習(xí)慣,此時(shí)應(yīng)該講工具的使用了,但是考慮到讀者剛剛理解完上面關(guān)于幀的一些枯燥的概念, 我講順序做了調(diào)整。下面我們就放松一下來做一個(gè)小動(dòng)畫。一、 制作矩形的變化啟動(dòng)Flash軟件,鼠標(biāo)單擊第一幀,然后點(diǎn)擊左邊工具箱中的矩形工具 口邊框選擇沒有顏色如圖2-6所示,填充選擇自己所喜歡的顏色如圖2-7所示I冷E在工作區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)繪制矩形,如圖3-8所示我們用選取工具丄單擊一下矩形,執(zhí)行【插入】菜單下的【轉(zhuǎn)換成元件】命令,將彈出一對話框,在名稱中輸入“動(dòng)作漸變,選擇【圖形】如圖3-9所示。然后確定轉(zhuǎn)換為芫粋此時(shí)畫面應(yīng)為圖3-10所示。胡立忤IEJ $5<D 芻者血抽

8、人ll> 瞇敢U4J 豆主Q 理齊!1Q iai_ICAL> 辯出XJzDr-iQ芻 M5-1假設(shè)鼠標(biāo)放在25幀處,點(diǎn)擊右鍵,在 彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀,如圖3-11。薊QJS 何",將矩形調(diào)小,如圖3-12所示鼠標(biāo)點(diǎn)擊1到25之間的任何一幀不能是最后一幀,所以25除外,然后選擇下面的“移動(dòng),如圖3-13到此為止一個(gè)簡單的動(dòng)畫就做成了,按Ctrl+回車進(jìn)行預(yù)覽。源文件的位置:光盤源文件移動(dòng)漸變演示.fla說明:1圖3-11中,在25幀處插入關(guān)鍵幀的意思是復(fù)制了前面和它最近的關(guān)鍵幀此處為第1幀,所以此時(shí)第25幀和第1幀完全一樣:是關(guān)鍵幀,里面都右一個(gè)矩形,連同矩形的大

9、小位置等都一樣。2圖3-13中,2到24幀像普通幀一樣看似有內(nèi)容,其實(shí)沒有,它們是從第1幀到25幀的一個(gè)過渡,所以叫做過渡幀。3以前每次講這個(gè)例子的時(shí)候,學(xué)生總會問:“圖3-10為什么要轉(zhuǎn)換成圖形元件? 這個(gè)問題后面會講到,暫時(shí)只需要記住當(dāng)轉(zhuǎn)換成圖形元件后,下面要選擇“移動(dòng),就可以了。4在繪制矩形時(shí)我們選擇邊框?yàn)闊o色,這并不是說一定不能要邊框,因?yàn)橐坏┮诉吙蛟趯⒕匦无D(zhuǎn)換成圖形元件 的時(shí)候就必須把它和它的邊框一起轉(zhuǎn)換,而初學(xué)者一般都容易把邊框給漏掉。所以,如果要了邊框,邊框和填充都必須都要選中后再一起轉(zhuǎn)換為圖形元件,具體做法是選擇箭頭工具用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下填充局部,然后按住Shift鍵不放雙擊邊框

10、即可按住 Shift代表可以選擇多個(gè),雙擊邊框表示把邊框給選中。讀者可以試試有邊框的情況。5 變化的快慢可以控制,F(xiàn)lash默認(rèn)為每秒播放12幀,所以可以計(jì)算出應(yīng)該在什么地方插入關(guān)鍵幀。如果你做成功的話,相信你對Flash已經(jīng)有了一定的興趣,如果你覺得上述例子太麻煩而沒有做成功的話,也不要緊,因?yàn)槲覀冞€沒有講工具的使用,下面我們舉個(gè)更簡單的來加以穩(wěn)固。、制作照片的出現(xiàn)效果1 啟動(dòng)Flash軟件,翻開【文件】下拉菜單,選擇【導(dǎo)入】命令,在彈出的對話框中選擇你的一張照片,如圖3-14所示。2用選取工具F8,出現(xiàn)了圖3-15所示的對話框。單擊圖片,然后按轉(zhuǎn)按為蕪件名稱置:時(shí)候作用nr總片剪搐倒丹r按

11、鈕口口口口口口確定駆消然后單擊確定按鈕。如圖3-16所示。高級幫助將鼠標(biāo)放在20幀處,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【插入關(guān)鍵幀】命令,將出現(xiàn)圖3-17。用鼠標(biāo)單擊第1幀,然后單擊按鈕,3-18所示。圖片周圍出現(xiàn)8個(gè)控制點(diǎn),我們用鼠標(biāo)拖動(dòng)右下角的控制點(diǎn),將圖片縮小。如圖&用鼠標(biāo)點(diǎn)第rpihii(£ wrmcwi tn丑右 斫g丿rjI e 如圖3-19所示。nsn a(U *刃1幀,在下面屬性欄選擇移動(dòng),n此時(shí)就可以ifftIftl.Dd .aJOD修敢tED X(L> 獨(dú)"AlKQ 価口 1理> WR“ :o訂&/宜LUW±j 1:口1 巧.c-

12、:iCtrl+回車進(jìn)行預(yù)覽了。我們看到了一張圖片由小變大的效果,下面我們接著做讓這張照片變大之后再漸漸向右上角消失的效果。在40幀處插入關(guān)鍵幀,移動(dòng)圖片到右上角,如圖3-20所示。)nut也 柄入fl> 幅嗣(忸) 立*(D 秤即1(£> 俯匚lea M呻QKWas與七二I N-i* Fn*理IE用鼠標(biāo)選中圖片,在屬性欄調(diào)整透明度,如圖3-21所示。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊20到40之間任好了,此時(shí)再按Ctrl+回車試試。源文件的位置:光盤源文件 我的照片.fla 通過以上兩個(gè)例子, 我們已經(jīng)感覺到 Flash功能的強(qiáng)大,只需要給一個(gè)何一幀,選擇屬性欄上面的移動(dòng),其結(jié)果如圖3-22所示

13、。直戰(zhàn)縮敢TM直戰(zhàn)窯筆-縮敢埴充吏形悌皮慷觸大謨觸大謨筆軸3I虧匚1垢充包第四章工具簡介乜 A1、箭頭工具箭頭工具主要用來選取對象,以變對該對象進(jìn)行操作如: 對象后,可用Delet刪除,圖4-2用鼠標(biāo)按住不松開,刪除,移動(dòng)等。如圖4-1,鼠標(biāo)單擊選擇該然后拖動(dòng)到所需要的位置!< ;!:;/:!:;:-41 V-'1 p二g00按I !機(jī)后另外它還具有切割和變形的功能。當(dāng)我們用工具箱中的工具繪制出圓、矩形、線條等形狀時(shí),用鼠標(biāo) 可以將他們切割。按住鼠標(biāo)拖動(dòng),將不需要的局部選中,如圖4-3所示甚住鼠標(biāo)拖松開鼠標(biāo)當(dāng)鼠標(biāo)接近我們繪制的圖形時(shí),會出現(xiàn)圖4-4,這時(shí)可按住鼠標(biāo)拖動(dòng)來改變它的外

14、形, 如圖4-5所示。L>重新繪制一個(gè)矩形,當(dāng)按住Ctrl鍵拖看有什么變化,撤消Ctrl+Z 后再次按住Ctrl鍵拖看又有什么不同,請讀者朋友試一試。重新繪制一個(gè)矩形,當(dāng)按住Ctrl鍵拖看有什么變化,撤消Ctrl+Z 后再次按住Ctrl鍵拖看又有什 么不同,請讀者朋友試一試。2、次選取工具 它用來修改由鉛筆或鋼筆所繪制的線條。當(dāng)用次工具選取所繪曲線時(shí)上面會出現(xiàn)一 些節(jié)點(diǎn),如圖4-6所示,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)時(shí),節(jié)點(diǎn)上會有控制柄出現(xiàn),如圖4-7,拖動(dòng)控制柄上的點(diǎn)便可修改線條的形狀。3、直線工具使用直線工具用來繪制從起點(diǎn)到終點(diǎn)的直線,在按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)時(shí)如果按住了 Shift鍵,那么可繪制水平

15、、垂直或以45度角度增加的直線。4、套索工具套索工具用來選取不規(guī)那么 的區(qū)域以便對所選局部進(jìn)行操作,如圖4-8所示。5、鋼筆工具 選取鋼筆工具,用鼠標(biāo)左鍵單擊起點(diǎn),然后移動(dòng)到下一個(gè)位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的方法繪出到下一點(diǎn)的線條,雙擊鼠標(biāo)代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用次選工具進(jìn)行調(diào)整。如圖4-9所示。6、文本工具 文本工具是用來輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標(biāo)拖出文本框,輸入文字,如圖4-10所示。7、橢圓工具用來繪制橢圓,在繪制過程中按住 Shift鍵可繪制正圓,如圖飄飄4-11所示。仝 卩&矩形工具 用來繪制矩形,同橢圓工具一樣在繪制過程中

16、按住Shift鍵可繪制正方形。9、 鉛筆工具 它可以繪制任何形狀的曲線,點(diǎn)擊鉛筆工具后,在工具箱下面有個(gè)圖標(biāo)5,單擊后可 選擇“平滑繪出的線條比擬平滑。按住 Shift鍵可繪制水平方向或垂直方向的直線。10、 畫筆工具 畫筆工具也叫刷子工具,由此可見它用來“刷 一些具有刷子效果的曲線,如圖4-11 < 工具箱下面可以調(diào)整刷子的大小和形狀。11、縮放工具顧名思義,縮放工具用來改變對象的大小情況,包括長、寬、旋轉(zhuǎn)、傾斜等。下列圖中的小白點(diǎn)代表旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn),用鼠標(biāo)可以改變其位置圖4-12改變長圖4-13改變寬圖4-14 旋轉(zhuǎn)圖4-15 傾斜12、填充變形工具 該工具用來對填充的方式進(jìn)行調(diào)整,如

17、圖4-16所示。對該圖中的改變填充的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,分別得到了圖4-17、圖4-18、圖4-19。13、墨水瓶工具給已繪制好的幾何圖形添加邊框或修改已有邊框的顏色、粗細(xì)等屬性。顏料桶工具也叫油漆桶工具,用來對封閉圖形的內(nèi)部進(jìn)行填充或修改。14、顏料桶工具15、點(diǎn)滴器使用滴管工具可以從場景中選擇線條、文本和填充的樣式,然后創(chuàng)立或修改相應(yīng)的對象。從場景中導(dǎo)入一張圖片,執(zhí)行【修改】下的【分解組件】命令將圖片打散。此時(shí)用點(diǎn)滴器工具點(diǎn)擊一下該照片,然后用橢圓 工具去畫橢圓我們發(fā)現(xiàn)我們導(dǎo)入的圖片作為了橢圓的填充,如圖4-20所示。用填充變形工具進(jìn)行修改,如圖4-21所示。.di源文件的位置:光盤 源文件填

18、充演示.fla說明:導(dǎo)入的圖片只有打散才可以使用點(diǎn)滴器工具。16、橡皮擦使用橡皮擦工具可以擦除當(dāng)前場景中的對象,中選擇橡皮擦后,工具箱下 面還有擦除模式, 各擦除模式效果如 圖 4-22 所示0)0*00標(biāo)準(zhǔn)擦除擦徐填色擦除挨段據(jù)除所境色內(nèi)部糠蹤水龍頭是用來擦除整塊顏色的。17、手形工具 手形工具可以將文檔窗口中的場景連同對象一起移動(dòng)。選擇手形工具,在場景中按住鼠標(biāo)左鍵拖 動(dòng)看有什么變化。18、放大鏡選擇放大鏡工具,用鼠標(biāo)在場景中點(diǎn)擊左鍵,發(fā)現(xiàn)場景以及里面的對象放大了, 如果想縮小,按住 Alt鍵的同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)將需要放大的局部匡住,然后松開鼠標(biāo)即可。19、筆觸色按鈕筆觸色

19、按鈕用來改變線條或所繪幾何圖形邊框的顏色。20、填充色按鈕用來改變填充的顏色。第五章形狀漸變在第三章學(xué)習(xí)了圖形元件,知道了圖形元件需要用動(dòng)作漸變,那么如果不轉(zhuǎn)換成圖形元件又是什么情況呢? 啟動(dòng)Flash軟件,用矩形工具在場景中繪制一矩形,如圖5-1所示。r 101*曲Tr<x>關(guān)鍵幀,用縮放工具調(diào)整矩形的大小,如圖5-2所示。MIl iM f* l-i*Rvl <!MX r 幾尸Aom1凸31*|L* i 4d_l然后在25幀的地方鼠標(biāo)右鍵插入|ir" iJi-m按 Ctrl+回車進(jìn)行預(yù)覽。源文件的位置:光盤 源文件 形狀漸變演示一 .fla結(jié)果看到和將矩形轉(zhuǎn)換成圖

20、形元件一樣的效果,既然如此,那么轉(zhuǎn) 不轉(zhuǎn)換成圖形元件到底有什么區(qū)別呢?轉(zhuǎn)換成圖形元件需要用“移動(dòng)來創(chuàng)立動(dòng)畫的過渡,而所繪制的形狀在不轉(zhuǎn) 換成圖形元件的情況下,需要用“形狀來創(chuàng)立動(dòng)畫的過渡,二者不可換用。如果將圖5-3的“形狀改為移動(dòng),1到25幀之間出現(xiàn)了虛線,這說明問題出現(xiàn)了,如圖5-4所示。圖形元件可以改變其透明度應(yīng)該是叫不透明度 :所繪形狀那么不能。圖形元件在場景中不能改變其外形,只能在編輯改圖形元件時(shí)才可以,而所繪形狀可以方便地改 變其外形。為了更好的理解這一點(diǎn),讀者用鼠標(biāo)將圖5-2中第25幀這一幀里面矩形的形狀調(diào)整一下如圖5-5所示。甚至可以將這一幀的內(nèi)容刪除重新繪制新的形狀,讀者不妨

21、試一試。而這些是圖形元件無法辦到的。4 百3 lift .<1> 帕改£空宜樂(Qn:SSilCO 尙口 (_3 WBHHU)it401_1iTE0源文件的位置:光盤 源文件 形狀源文件的位置:光盤 源文件 形狀漸變演示二.fla下面我們利用形狀漸變來制作一個(gè)彈跳的小球。啟動(dòng)漸變演示二.fla下面我們利用形狀漸變來制作一個(gè)彈跳的小球。啟動(dòng)Flash軟件,選擇橢圓工具,不要邊框,填充方式為徑向填充,繪制正圓,如圖Flash軟件,選擇橢圓工具,不要邊框,填充方5-6所示。3IB商QitfP BKDA.tD 仲砍文豐tQ檸需噥口福 日世他 fflJWbDh MMJ坤Mac io

22、 m<±di a Flash MX SiK-Si-i 闔亦件KE 編輯巳查看便攝入修改世!> 文年D 控黑掘窗口f世幫妙也用填充變形工具改變填充的中心點(diǎn),入圖5-7所示。在15幀處插入關(guān)鍵幀,并改變itTV"o"UJX2A的P4tn旦口 5101520 2S僭d令?1創(chuàng)礦二J小球的位置,如圖 5-8所示。fwforrlij% Irkch MX鼠標(biāo)單擊WllCW)1到25之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀,將簡調(diào)為“ -100 ,如圖5-9所示。5-10所示。用變形工具將16幀的小球高度變小,如圖5-11所示。對著第1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“拷貝幀如圖5-1

23、2所示。在31幀處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“粘貼幀,如圖5-13所示。鼠標(biāo)單擊17到31之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀,將簡調(diào)為“100,如圖5-14所示。-im rn«i(1)(2)改變17幀小球外形的原因是因?yàn)楫?dāng)小球與地面發(fā)生碰撞時(shí)小球會變癟。調(diào)整“簡的作用是讓小球加速還是減速。當(dāng)簡為負(fù)值時(shí),小球運(yùn)動(dòng)速度越來越快;當(dāng)簡為正值時(shí),小球 運(yùn)動(dòng)速度越來越慢。最后一幀拷貝第一幀是因?yàn)樾∏驈椘鸷蟮奈恢门c第一幀小球的位置幾乎相同。源文件 的位置:光盤 源文件庫演示.fla 通過前幾章的學(xué)習(xí)你應(yīng)該知道了圖形元件、形狀、移動(dòng)漸變以及形狀漸變就是改變其外形之間的關(guān)系,并能做出簡單的動(dòng)畫效果。庫和影片剪輯

24、第一節(jié)庫我們知道倉庫是用來存放物品的,一旦需要時(shí)就要從倉庫去提貨。Flash里面的庫也是如此,它不僅為我們所做的“物品提供了存放的空間,而且一旦“物品放進(jìn)庫后,這些“物品就可以被重復(fù)利用。啟動(dòng)Flash軟件,在里面繪制一個(gè)圓,鼠標(biāo)選中后按F8鍵把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,名稱為“圓 ,如圖6-1所示。此時(shí),物品你所繪制的這個(gè)圓就自動(dòng)存放到了倉庫中庫。翻開【窗口】下面的【庫】,就可以看到你所繪的圓。如圖6-2所示。圖6-2中的垃圾桶示用來刪除你在庫中存放的“物品。翻開你以前保存的文件,按F11鍵調(diào)出庫窗口,你繪發(fā)現(xiàn)你所轉(zhuǎn)換成圖形元件的矩形、圖片以及沒有轉(zhuǎn)換成元件的圖片都被放進(jìn)了庫中。那 么,庫中到底能存

25、放那些“物品,又是怎樣被重復(fù)利用的呢?庫中可以存放三大元件圖形元件以及接下來學(xué)的影片剪輯元件和按鈕元件、位圖剛導(dǎo)入的圖片以及導(dǎo)入的聲音。在場景中如果需要再次用到它們,就用鼠標(biāo) 直接把它們從庫中拖到場景中即可,如圖 6-3所示。IMaLBrurniciJi-a I la*li MK 二jO 丿 m ro尸A口肢鈕色 ml遵ml杓0i v口JWS 1l trie1-3 It?ETJ N 口 '_niibimhiirwri mm:L=| mK 冋豐 4巳 Rg 也 軸1 兀 o SiWCfcD 它豐I>兩匚1型L當(dāng)用鼠標(biāo)雙擊庫中的元件時(shí)可以對牽 文林® 片陽g 空k&

26、Aci> 燭敢g 立*m 呼wwg wra> 祁肋<i "* n n*-rir-pT HifriciiTrnirincill-a I IftaSti MXIml第二節(jié)影片剪輯輯如圖6-5。名靳邁:I火焰 柞埔葩:扮懸片里輯!廣按書廣圖形高級2SJ點(diǎn)擊按鈕。選擇橢它進(jìn)行編輯,比方雙擊圖6-3中的圓元件,修改它的顏色,如圖6-4所示。回到場景后你回發(fā)現(xiàn)里面所有的圓的顏色都變成了你所修改的顏色,這是因?yàn)樗鼈冊趲熘卸际峭粋€(gè)元件。源文件的位置:光盤源文件庫演示.fla文件之間還可以共享庫。當(dāng)你在文件一中辛辛苦苦地畫了一架飛機(jī),把它保存為了圖形元件,結(jié)果在你在另一個(gè)文件二的制

27、作中也要用到它,是不是 要重新去畫呢?不需要,把兩個(gè)文件都翻開,F(xiàn)11調(diào)出庫,你回發(fā)現(xiàn)它們之間可以公用,將它拖到文件二中就可以了,與此同時(shí)該圖形元件飛機(jī)已經(jīng)復(fù)制了一份放進(jìn)了文件二的庫中。,選擇“影片剪啟動(dòng)Flash軟件,執(zhí)行【插入】菜單下的【新建元件】命令,在翻開的對話中輸入名稱為“火焰,如圖6-6所示。用鼠標(biāo)點(diǎn)2圓工具,邊框選擇無色,在調(diào)色板面板中選擇填充為“徑向就是從中心向四周填充擊左邊的滑塊標(biāo)記 1圖6-7所示,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)顏色選取按鈕選擇黃色,同樣的方法將右邊的滑塊標(biāo)記黴色選聽62E5102|5Alpha:繪制橢圓,用箭頭工具將外形修改為火焰形狀,用改變填充工具修改填充,如圖關(guān)鍵幀,如

28、圖6-9所示。其實(shí),我們以上所做的努力都是在6-8。在第5幀處插入關(guān)鍵幀別忘了, 方法是右擊鼠標(biāo),用箭頭工具改變火焰的形狀,然后鼠標(biāo)放在1到5幀中間,在屬性欄選擇創(chuàng)立動(dòng)畫方式為“形狀直接敲回車進(jìn)行預(yù)覽,看火焰是否能正常擺動(dòng)。如果正常,就用同樣的方法依次在第15幀和第20幀處創(chuàng)立給演員火焰這個(gè)影片剪輯化裝,化好裝后演員就可以蹬上舞臺場景進(jìn)行表演了?;氐綀鼍?,按F11翻開庫,將火焰拖到場景中,如圖6-10 。Marramedifl l-la sh Mix -J文件巳45<e 查署防插入H 修改雪更豐O控帶!KQ窗口1凹幫冊出電0 3個(gè)動(dòng)態(tài)的火焰就出現(xiàn)在我們眼前了。源文件的位置:光盤諄 ff

29、-無迄務(wù)I即;A口 8 董穆0»時(shí)問軸凸02d1- 談氣口按Ctrl+回車測試一下影片,- 源文件火焰.fla讀者可能感覺很奇怪:場景里面只有一個(gè)幀,火焰怎么會動(dòng)呢?這正是影片剪輯的魅力所在。我們在平時(shí)看到的Flash中,有時(shí)會看到一朵白云在天空不停第在哪兒循環(huán)飄來飄去,它就是影片剪輯,但凡局部在循環(huán)運(yùn)動(dòng)的我們都可以把它做成影片剪輯。一個(gè)影片剪輯就 是一個(gè)小電影。我們先暫停一下,來講一下“層的含義,這是下面將要用到的。層是透明的,為了更好的理解它 的含義我們可以把它想象成玻璃,如果在第一塊玻璃上寫上數(shù)字“1,第二塊玻璃上面寫上數(shù)字“ 2,第三塊玻璃上面寫上數(shù)字“ 3,當(dāng)我們把這三塊玻

30、璃疊放在一起時(shí),我們不是單獨(dú)看到了哪一層的數(shù)字而是“123全部顯示出來,如圖6-11所示。因?yàn)椴A峭该鞯?,所以也就不存在上面會遮住下面的問題。三塊玻璃就是三個(gè)層,透明而互不干擾,上面還可以繼續(xù)添加層。雙擊圖層一可以對它進(jìn)行命名,此處取名為“火焰如圖6-12,回車即可。圖 6-12圖 6-13點(diǎn)擊新建圖層按鈕就增加了一個(gè)新圖層,取名為“蠟燭體如圖6-13所示。然后我們就在這一層上面繪制蠟燭體。6-14。選擇箭頭工具,修改屬性欄上的背景色為深綠色。用矩形工具繪制一白色矩形,選擇墨水瓶工具,調(diào)整屬性欄上面 線條的顏色、粗細(xì)和類別,然后然后點(diǎn)擊白色矩形,這樣就給白色矩形添加了一個(gè)白色粗糙的邊框,如圖

31、然后再新建一層,取名為“蠟燭芯。繪制黑色小矩形,用墨水瓶添加黑色粗糙的邊框,然后將這個(gè)矩形和邊框一起轉(zhuǎn)換成圖形元件并調(diào)整其透明度,如圖6-15所示。此時(shí),我們發(fā)現(xiàn)蠟燭芯把蠟燭體擋住了, 看上去不太真實(shí),所以我們需要將蠟燭芯向下移一層。用鼠標(biāo)按住圖層進(jìn)行拖動(dòng)就可以方便的改變圖層之間的疊放順 序,如圖6-16所示。448* I 1占 l-jit l- r±5-*j rps o.ow4 | 斗1好了,到此為止就做好了,按Ctrl+看一下。如果覺得蠟燭火焰做的不理想的話,可重新編輯它,方法是直接雙擊蠟燭火焰或按F11在庫里面雙擊焰影片剪輯。如果還想對它進(jìn)行美化的話,可以給它添加蠟燭油,如圖6

32、-17所示?;剀嚒盎鸫鍵N f冃1«113IH9IMK3MK!3Heaiae3HIQ亠光標(biāo),如圖6-18所示。翻開【插入】菜單,源文件的位置:光盤源文件蠟燭的制作.fla通過上面這個(gè)例子的學(xué)習(xí),你應(yīng)該對影片剪輯有所了解,并理解了層的 含義。呵呵!是不是有點(diǎn)成就感了?下面我再講個(gè)打字效果的例子以加深對影片剪輯的理解。在做之前我們先分析 一下:首先光標(biāo)在界面上不停的閃動(dòng),它是一個(gè)細(xì)小線段出現(xiàn)和消失的不斷循環(huán),由此想到可以把它做成一個(gè)影片 剪輯;其次,開始光標(biāo)的不停閃動(dòng)在等待著文字的出現(xiàn),一旦文字出現(xiàn),光標(biāo)應(yīng)該立即移到剛出現(xiàn)文字的前面右 側(cè),繼續(xù)等待下一個(gè)文字的出現(xiàn),當(dāng)再有文字出現(xiàn)時(shí),光標(biāo)

33、又立即移動(dòng)到這個(gè)文字的前面,所以,任何時(shí)候光標(biāo)Flash軟件,新建兩層,分別命名為文字和總是出現(xiàn)在文字前面。由此我們想到用兩個(gè)層來控制光標(biāo)和文字。啟動(dòng)執(zhí)行【新建元件】命令,名稱為“光標(biāo),選擇影片剪輯。用直線工具繪制一條垂直方向的黑色小線段作為光標(biāo),如圖6-19所示。在第3幀的地方鼠標(biāo)右鍵選擇“插入白色關(guān)鍵幀,這樣第1幀和第2幀都可以看光標(biāo),因?yàn)榈?2幀變成了普通幀,它延續(xù)了第 16-20。幀的時(shí)間。在第四幀處插入幀,就使得前兩幀光標(biāo)可見后兩幀光標(biāo)消失,如圖連假設(shè)iMacriDrmdia Flash MX -1J空覽最i ffi光畚A 0 代 Q,一韻 文件巳 編輯文叨 魚丟也 插入修改援魯lx

34、© 創(chuàng)l 曲 幫阪出I &色l】lg7 咼L1013t!»回到場景,把光標(biāo)從庫中拖到場 景中,如圖6-21所示。按Ctrl+回車鍵進(jìn)行預(yù)覽,是不是已經(jīng)有個(gè)光標(biāo)在畫面上閃動(dòng)?o* UE2d JEf*CO曲召0£扌由入帕改ST -1' U性體蟲匚 商1丸翊 ffl Jt*MLDUTM4W1ilMo SriiirVbc flljs * Ifi sh MK1 廣 d 0| VlOO'W在光標(biāo)層和文字層的第5幀分別入關(guān)鍵幀,在文字層第五幀輸入文字“你,用箭頭工具選中第 5幀的光標(biāo),用方向鍵移動(dòng)到文字前面,如圖 所示。6-22在光標(biāo)層和文字層的第 10

35、幀分別入關(guān)鍵幀,在文字層第 10幀輸入文字“現(xiàn),用箭頭工具選中第10幀的光標(biāo),用方向鍵移動(dòng)到文字前面,如圖6-23所示。6-24所示,這樣以來光標(biāo)總在文字的前面閃動(dòng)。按Macrorwiedii Flash MX 打亍杲.Flfi lolC-J251Z tpt2.0B?*同樣的方法多寫幾個(gè)字,如圖 Ctrl +回車預(yù)覽一下。也文煒?biāo)?鐮輯曰 壘看沿 插入11> 修改世D 文津XI控制匹崔fiK型 聖肋也C 宮口. 5IO 1S 20J 0* 0u*U*D*11KulZ1源文件的位置:光盤 源文件 打字 樣I曲效果.fla【插入】下面的【新建元件】和【轉(zhuǎn)換成元件】實(shí)質(zhì)上一樣,只是操作的先后順

36、序不同,最終結(jié)果是的,而且都放在庫中。通過這個(gè)例子,相信你對影片剪輯有了更進(jìn)一步的了解。第七章按鈕大家平時(shí)上網(wǎng)看Flash的時(shí)候,往往遇到上面寫有“ Play ,當(dāng)我們用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下就可以觀看影片 了,看完影片時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)“ Replay,點(diǎn)擊后可以再次觀看影片,而且鼠標(biāo)放上去的時(shí)候甚至?xí)?現(xiàn)不同的狀態(tài),比方:變色、移動(dòng)一下、有聲音等現(xiàn)象發(fā)生,這里的“Play 和“ Replay 就是所謂的按鈕。通過以前的例子,你可能已經(jīng)感覺到在預(yù)覽時(shí)它將會自動(dòng)循環(huán)播放而無法控制,按鈕主要就是用來對所做影片進(jìn)行控制。第一節(jié) 制作Play和Replay按鈕Play ,選擇“按鈕,如圖7-1所示。啟動(dòng)Flash

37、軟件,執(zhí)行【插入】菜單下的【新建元件】命令,命名為點(diǎn)擊M o crow 1 ledid iJa號 h MX - J®-1J專El層i確定I按鈕,如圖7-2所示。支件C巳橋福巳變走掛入© 修己盤凹立本口 控黑!KlJ 歯口曲*嗎口3圖7-2已經(jīng)顯示了按鈕的幾種狀up Ioown 成應(yīng)醫(yī)體亠色1i ihj%100態(tài),UP是當(dāng)鼠標(biāo)沒有接觸按鈕時(shí)的狀態(tài),鼠標(biāo)經(jīng)過是當(dāng)鼠標(biāo)放上去時(shí)所呈現(xiàn)的狀態(tài),Down就是當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)所呈現(xiàn)的狀態(tài),反響區(qū)是給按鈕設(shè)置一個(gè)反響區(qū)域或者說給它框定一個(gè)范圍,當(dāng)鼠標(biāo)放在這個(gè)范圍內(nèi)的任何地方按鈕都會做出反響。用文本工具在第1幀Up幀寫入“ Play ,將顏色調(diào)整

38、為黑色,如圖7-3所示。在第2幀鼠標(biāo)經(jīng)過幀插入關(guān)鍵幀,修改“ Play的顏色為紅色并將它向左和向上移動(dòng)一點(diǎn)最好用方向鍵控制,然后按一下如圖7-4所示。/ FgfM=CE_l耳呼尹口出 IHMMU fig*岑£斶一空珂卩 竝常賢曰一陽驚4申|0»他心mij|LXl| 中在第3幀Down幀插入關(guān)鍵幀,再將“ Play向右和向下移動(dòng)一點(diǎn),如圖7-5所示在第4幀反響區(qū)"再插入關(guān)鍵幀,用矩形工具繪一矩形作為反響區(qū)域,用該矩形將Play 覆蓋,如圖7-5所示。Macromedia Flash MX - ThfeS?-l Jg文件CC 醐輯坦章假設(shè)f© 3SAD 愜改

39、呦文叔D 控網(wǎng)鬣口 窗口凹解助AXAO(t>時(shí)聞軸I d觀血阿 3HlA選頂nr回到場景,此時(shí)我們制作的“Play按鈕已經(jīng)放進(jìn)了庫中,按 F11翻開庫,把它拖到場景中,如圖 7-6所示。韻文煒編獰拯人 修枚文務(wù)d 控惴曲 囪口刼 幫敢少litiJiihhii=»Lla«di Flai»lk Wfl梵一 fyyyy.flrfj旳冋4fttCj J»SlI "fl%tt 戸 A n/ 莎Q到此為止這個(gè)Play 按鈕就做好了,按Ctrl+回車進(jìn)行預(yù)覽,把鼠標(biāo)放上去點(diǎn)擊一下看看。現(xiàn)在我們創(chuàng)立一個(gè)小動(dòng)畫來讓 “Play 按鈕發(fā)揮作用。在第2幀處插入

40、白色關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀,執(zhí)行【文件】菜單下的【導(dǎo)入】命令,在翻開的對話框中選擇一張圖片,如圖7-7所示件,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,點(diǎn)縮放工具,選擇工具箱下面的等比縮放按鈕將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)換成圖形元?jiǎng)?,將圖片調(diào)小,如圖7-8所示召 JVkQrlJ*|iourdtt(Ej征八 U 何 PRK 也忡 *|I|K 口KCfyaII3用箭頭工具點(diǎn)擊re> *& 尹aAC褲02到20幀之間的任何一幀,在屬性欄選擇“移動(dòng)和順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次,如圖7-9所示。不妨先預(yù)覽一下,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程的動(dòng)畫是做好了,但是此時(shí)影片仍然處于不可控制狀態(tài),現(xiàn)在我們就來控制影片。當(dāng)翻開Flash時(shí),第一幀應(yīng)該停止下來等待

41、用戶去點(diǎn)擊“ Play 按鈕,所以要給第一幀添加一個(gè) stop動(dòng)作。翻開【窗口】菜單,選擇【動(dòng)作】命令,就翻開了幀動(dòng)作控制面板,如圖7-10所示。用鼠標(biāo)單擊“幀動(dòng)作將幀動(dòng)作面板展開,單擊“屬性將屬性面板折疊,如圖 7-11所示屋件用鼠標(biāo)單擊第一幀,單擊“ Action ,然后單擊“ MoveControl ,最后雙擊“ Stop,如圖7-12所示此時(shí)再預(yù)覽一下,我們發(fā)現(xiàn)第一幀已經(jīng)停止下來。接下來我們再給按鈕添加動(dòng)作,鼠標(biāo)單擊一下按鈕, 在動(dòng)作面板中雙擊“ on,接著雙擊“ goto ,在右邊的幀處輸入數(shù)字“ 2,如圖7-13所示,這樣我 們就給“ Play按鈕添加了動(dòng)作。這個(gè)過程的意思是:當(dāng)我

42、們點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鈕釋放后,畫面將轉(zhuǎn)到第2幀,并從第2幀開始播放。這樣,影片就得到了我們的控制。預(yù)覽一下,點(diǎn)擊一下“Play 按鈕試試。rlacromcdio Flash MX fyyyyy.fla|£文煒f巳 韓辯電 查荀也 捶人他 修故回 支本fD 351F1KO 宙口世粘肋fFOftj 忙| 1-1 1Q.O#. Ii二I igot口 : Go to theframe 口f the nr仙 Artica fer卩1沖tpActlnnriE#1 Mnvle Conrrcil口口比I onpdmy stop c t'opAlln indr)亟:%目.皆前關(guān)目TtJ禿型工:域編號鹹

43、衛(wèi);2J令斗燈轉(zhuǎn)到rr蟠戢®廠4盒曲g =E_亠aU VditdblekI ori (re lease) L| Co edition >/Loi»pgotDAndP lay(2) rErnwwr/Fierwor k 回I Muvlc Clip Control蜒糸 Z i .jatiaftrKlPiaytjj源文件的位置:光盤 源文件Play按鈕演示.fla同樣的方法,我們再來做一個(gè)“ Replay 按鈕參照Play 按鈕的制作,新建一圖層,命名為“Replay,在20幀處插入一空白關(guān)鍵幀,把庫翻開,將“Replay 按 鈕 拖 到 場 景 中, 如 圖 7-14 所

44、示 。HMacrionnedli Flash I*1X - PlaiyKtll&E.flal尸Aonm尹GH貝BFJ Res-ilayG? KJ 怯 IQ女件:巳強(qiáng)楫空 0看也竝ZD HKfvr 丸翠to 控也衙口型幫肋生*|門I巳I L-1I'it 令-I刊沖越曙£翻開動(dòng)作面板,鼠標(biāo)點(diǎn)擊第20幀圖層1或Replay層都可以,添加“stop 動(dòng)作,如圖7-15所示Macrorviedia Flash MX - L民亡pl曰¥"茲副演示-flw疋 文件巳 編輯0 直看防 插入0博改tn 文齊I妊制© 窗口CW幫肋巴省礙1I備“殆L |i&#

45、176;贏 5<§>嚴(yán)O匕1隹-堿動(dòng)作=d協(xié)砂住撫耘客杵陽怎ifp ActiNDns|J MoYie 匸antralgotoonPT¥t«pstab All SoundsBrowser/Met work Movie Clip Control Vricibles Condiliions/L oons丈qp ; Stop playing the rrwYie潦有參數(shù)stopQ;11鐵弟 1: stcp();桂性1Replay 按鈕,給它添加on和goto動(dòng)作,右邊幀處輸入數(shù)字“ 2,如圖7-16所示。再預(yù)覽一下看看“ Replay按鈕是否也發(fā)揮了作用。源文

46、件的位置:光盤源文件Replay按鈕演示.fla說明:1大家經(jīng)常不知道什么時(shí)候給幀添加動(dòng)作,什么時(shí)候給按鈕添加動(dòng)作,因?yàn)槲覀円尩?幀停止下來,所以這時(shí)要給這一幀添加動(dòng)作,我們要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕讓它開始播放,所以這時(shí)就要給按鈕 添加動(dòng)作。2大家還容易犯的一點(diǎn)錯(cuò)誤一點(diǎn)錯(cuò)誤就是不能正確地添加動(dòng)作,心里想著給按鈕添加結(jié)果卻添加到 了幀上。正確地做法是:當(dāng)確定給幀添加動(dòng)作時(shí),就用鼠標(biāo)點(diǎn)擊相應(yīng)的幀,然后選擇動(dòng)作面板中 的動(dòng)作,當(dāng)確定給按鈕添加動(dòng)作時(shí),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下該按鈕,然后選擇動(dòng)作面板中的動(dòng)作。3當(dāng)幀被添加動(dòng)作后,幀的上面會有一個(gè)字母“ a 一樣的標(biāo)志。4養(yǎng)成給按鈕添加反響區(qū)域的習(xí)慣。對于用文本制作按鈕

47、來說,反響區(qū)域就必不可少,否那么,只有 當(dāng)鼠標(biāo)接近文字有顏色的地方按鈕才會有反響。!第二節(jié)制作抓圖游戲上一節(jié)后,我們再來做個(gè)小游戲,對按鈕進(jìn)行練習(xí)。啟動(dòng)Flash軟件,導(dǎo)入一張圖片并將它轉(zhuǎn)換成按鈕,此按鈕不需要編輯,如圖7-17所示。在第2幀處分別插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖片按鈕到如圖7-18所示的位置。在第3幀處分別插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖片按鈕到如圖7-19所示的位置。咐T目輛<* 1510152Q25B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 h i 1mJi圖層1/ * IHlmni*L |d|31210 fps 0.2#我們想做的效果是無論鼠標(biāo)如何移動(dòng)

48、都碰不到這個(gè)娃娃,我們思想是先讓第一幀停止下來,當(dāng)我們的鼠標(biāo)一旦接觸到娃娃按鈕的時(shí)候畫面立即轉(zhuǎn)到第2幀并停止下來,由于第2幀圖片的位置和第1幀圖片的位置不同,所以給我們的視覺效果就是娃娃圖片跑到右邊去了。當(dāng) 鼠標(biāo)接觸到第2幀上的娃娃按鈕時(shí),畫面轉(zhuǎn)到并停止在第3幀,當(dāng)鼠標(biāo)再次接觸到第 3幀上的娃娃按鈕,畫面轉(zhuǎn)到并停止在第1幀。給第1幀添加“ stop動(dòng)作,給第1幀上的娃娃按鈕添加“ on動(dòng)作,右邊事件中將“釋放取消,選擇“指針經(jīng)過,如圖7-20所示。or* : Peirtornn? actions wneri 0 p.rticular rnousc evesnr occurs左)Act ions

49、2鼻*Qn 屮丨白I"II 1 i2.o fps o.n»-彳 I I4 | 呂 1| 召且LhoF Fbr 課右佃尹幗屁輕確0 £2 閒爭件 rt£>r祥誠? r棒敢冉開山 r捺讎富>一+ 一爐眾田0LI-Lon (ro llOver) goto 或onQ I il*tySj 皐up衿 sK op Allbou n ds rirnfI wnrkMovie ClifP Control Variables匚orirflil-imrii/l no聆坪鍛條 I: on (rollOv&t) 再給第1幀的娃娃按鈕添加“ goto 動(dòng)作,右邊選

50、擇“轉(zhuǎn)到并停止,幀處輸入數(shù)字“ 2,如圖7-21 所示。§場蠱I1(% Acfcra far ft ?T>f Sft(小天便)具 Actionst_.l Movie Co ntra Igotonpi-ayopst opnilbou n dsgoto : Go to the specified rrane of the movit場最©:類型d)MO:廠轉(zhuǎn)到并攜旗金轉(zhuǎn)到并諄止Bro wser/N etworkMovie Clip CovitrolVariablesn (rullOver) gotx>Ancl£top () 線蓋 2: gQtcAnd5to

51、p(2);給第2幀添加“ stop 動(dòng)作,給第2幀上的娃娃按鈕添加“ on動(dòng)作,右邊事件中將“釋放取消,選擇“指針經(jīng)過,如圖7-22所示。i i ici i i i ii i r a i aliar »i a i n自丄 510152025303540OlQ|衛(wèi)心Qu*i Kir 2I2,t) Fps 0.1 秒 *邑磚1動(dòng)作i|生Qdtions fiot-閥有'5J飯樣忌容斡小天便)IPActionsl|_J Movie Control?) gotoy onQ pl-ay秒 stop0 stopAllSaunds Bro ws«r/Net work Movie C

52、lip Cantirol Variables匚 on dit ions/Loo ps線條 I: on (rollover) n : PerforrrK actions wdien a particular modse event acccrs爭件r點(diǎn)擊心硬臘釬銓適cp廠釋戲r指針離開)釋啟離開処口拖嚴(yán)過助廠按魏酚:|廠拖啟寓棄+ - q書田n crollOver) 再給第2幀的娃娃按鈕添加“ goto 動(dòng)作,右邊選擇“轉(zhuǎn)到并停止,幀處輸入數(shù)字“ 3,如圖7-23所示r-i場戢i11Jjgoto : Go ta> the specfieid frame of the movie廣替刊并捲曲

53、乞金桂刊并悖止q 口 to AridGm p (3);匚in 1廣口110+巳廠?回回Lul*& Aclioni foi 嵐苜丹配ft狂箸稱1【心汎鯉宅嘴峯 Z; gntnAnrl5ltn|i(3)J作,給第3幀上的娃娃按鈕添加“ on動(dòng)作,右邊事件中將“釋放給第3幀添加“ stop 動(dòng) 取消,選擇“指針經(jīng)過,如圖I | 刮中I L 2r312.0 Fr O.2&fr a匸tions厚Zl Mlovie 匚ontrol 或i yoto 0 ori Q pi-ay1) bJI n|j © wto p Albaun d5 Brn w5<-r/N etwork Movie !_)LontroH driffltple-s LondilzioirkE/'L 口 p£ ITC277-24所示。| % AUlons for廈1 Action* 辰J IMovie

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