
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文檔簡介
1、為什么particular是個粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1. 粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2. 當(dāng)我們使用CustomParticular(定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular?Particular就是圖像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力turbulence(渦流)等等。Particular界面(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)Particular/sec
2、(粒子數(shù)量/秒)一100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點)一一從一點發(fā)射出粒子Box(盒子)粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球體)和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)一一(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light(燈光)(要先新建一個LightLayer)幾個LightLayer可以共用一個Particular。Layer(圖層)一一使用臺成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid(圖層網(wǎng)格)一一同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)
3、一樣。Position位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional(方向)(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來實現(xiàn)。180度。Bi-Directional(雙向)和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為Disc(圓形)通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards(向外)粒子會
4、始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點的方向移動。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機的。DirectionSpread(方可伸展)一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)XRotation(X旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Y旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Z旋轉(zhuǎn))0x0VelocityRandom%(隨機運動【】)20每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的VelocityVelocityDistribution(速度分布)0.5VelocityfromMotion%(繼承運動速度【%】)20Velocity(速率)一100一粒子每秒鐘運動的像素數(shù)
5、。粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動OEmitterSize發(fā)射X(器尺寸X)50EmitterSizeY(發(fā)射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(發(fā)射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子數(shù)/秒修改器-Light(燈光)下有效LightIntensity光照強度ShadowDarkness陰影暗部ShadowDiffusion陰影漫射LayerEmitterLayer(圖層)LayerSamplingCurrentTimeNone無(發(fā)射圖層)-Layer(圖層)、LayerGrid(圖層網(wǎng)格)下有效;None無一選用哪一個圖層作為發(fā)射器;(圖層采樣)
6、一一(當(dāng)前時間)ParticularBirthTime(粒子產(chǎn)生時間)LayerRGBUsage(圖層RGB用法)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化LayerRGBUsage(圖層RGB用法)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變
7、化隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)Lightness-VelocityLightness-RotationRGB-Size,Vel,化RGB-ParticleColorRot(RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))(RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無GridEmitterGridEmitterParticularinXParticularinYParticularinZ
8、(網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、X方向上的數(shù)量)Y方向上的數(shù)量)Z方向上的數(shù)量)圖層網(wǎng)格下有效)(粒子在(粒子在(粒子在Type(類型)PeriodicBurst(定期破裂)粒子同時發(fā)射出來Traverse(橫貫整個時間)粒子以行的形式依次發(fā)射出來EmissionExtras(發(fā)射附加條件)PreRun(預(yù)運行)0PerodicityRnd(周期時間隨機)0RandomSeed(隨機種子)一100000隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)一3一實際上就是粒子生存的時間。0隨機增加或者減少粒子的生LifeRandom%(生命隨機【】)命Par
9、ticleType(粒子類型)Sphere(球體)一一是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere(發(fā)光球體)一一同上,粒子加強型。NODOF意思是這些粒子沒有景深效果Star(星光)一一四角形形狀Cloudlet(云朵)一一如同一堆羽毛當(dāng)作一個粒子。Streaklet(煙霧)由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。SpriteColorize(子畫面變色)一一僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。SpriteFill(子畫面填充)一一僅
10、僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。TexturedPolygon材質(zhì)式多角形TexturedPolygonColorize材質(zhì)式多角形變色TexturedPolygonFill材質(zhì)式多角形填充SphereFeather(球形羽化)一50控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材質(zhì))與Sprite(子畫面)相匹配的選項Layer(圖層)一None無一選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時間采樣)時間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時間)(出生時開始演示一遍)StartatBirth-PlayOnceStartatBirth-LoopStartatBirth-Str
11、etchRandom-StillFrameRandom-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnce(出生時開始循環(huán)演示)(出生時開始伸展演示)(隨機-靜幀)(隨機-演示一遍)-從開始米樣循環(huán)一次然后停止。直到最后不斷循環(huán)。-從開始米樣-從開始采樣一次延長到結(jié)束。(隨機-循環(huán)演示)(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循環(huán)演示)SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)一一把定制粒子分離開。CurrentFrame-Freeze(當(dāng)前幀-凍結(jié))RandomSeed(隨機種子)1NumberofClips(分段數(shù)量)2分離的個數(shù)一將粒子分成
12、幾份SubframeSampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))OrienttoMotion運動調(diào)整一off關(guān)一Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)Rotate(旋轉(zhuǎn)X)RotateY(旋轉(zhuǎn)Y)RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z)調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度0x00x00x0RandomRotationRotateSpeedXRotateSpeedY(旋轉(zhuǎn)隨機)一(旋轉(zhuǎn)速度(旋轉(zhuǎn)速度(旋轉(zhuǎn)速度0隨機增加或減少旋轉(zhuǎn)角度RotateSpeedZRandomSpeedRotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機)一RandomSpeedDistributio速度分配隨機Size(尺寸)一5一粒子出生時的大小SizeRandom%(尺寸隨機【
13、】)一0一增加粒子大小的隨機性SizeoverLife(生命期尺寸)圖形表示;以圖形來設(shè)定一可以控制每個粒子的大小隨時間的變化Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間一100作用原理同Size(尺寸)(不透明度隨機【%】)一0一增加粒子不透明度的隨機性(生命期不透明度)以圖形來設(shè)定,不透明度隨著時間變化(設(shè)置顏色)設(shè)置粒子顏色0一粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)0.5Opacity(不透明度)OpacityRandom%OpacityoverLifeSetColorAtBirth出生時OverLife(生命期)顏色隨時間變化,通過下面的ColoroverLife調(diào)節(jié)Rando
14、mfromGradient(梯度式隨機)從漸變中隨機生成,是FromLightEmitter根據(jù)光照發(fā)射AtBirth(顏色)一白一設(shè)置粒子出生時的顏色ColoroverLife中的顏色隨機的ColorRandom%(顏色隨機【】)ColoroverLife(生命期顏色)TransferMode(應(yīng)用模式)-Normal普通0隨機改變色相-顏色隨時間變化,圖形表示;控制當(dāng)粒子重疊時顏色的混合方式Add(加強)一一疊加顏色(變亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/AddoverLife(普通生命期加強)-Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)Add模式
15、隨時間變化Screen模式隨時間變化TransferModeOverLife生命期變換模式圖形表示;Glow(輝光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100TransferMode(應(yīng)用模式)Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(條紋)條狀痕RandomSeed(隨機種子)NoStreaksGlow與粒子的疊加模式StreakSize(無條紋)一7一條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成(條痕大?。?0Shading(陰影)粒子制造陰影效果,具有立體感ShadingLightFalloffNone(AE)無Natural(Lux)自然NominalDi
16、stanceAmbient(環(huán)境)Diffuse(漫射)一SpecularAmountSpecularSharpness(陰影)一off關(guān)一陰影開關(guān)(光照衰減)光衰減開關(guān)(額定距離)2502080漫反射(反身寸量)一0一鏡面反射程度;(反射光鮮明度)一100一鏡面反射清晰度;ReflectionMap反射貼圖無ReflectionStrengthShadowletforMainShadowletforAuxShadowletSettingsColor顏色ColorStrength顏色強度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistance校正距離100P
17、lacement方位Auto自動倒影強度100(主體陰影)一off關(guān)一主粒子陰影開關(guān);(補充陰影)一off關(guān)一子粒子陰影開關(guān);陰影設(shè)置Physics(物理學(xué))PhysicsModel(物理學(xué)模式)Air(空氣)Bounce(反彈)Gravity(重力)0PhysicsTimeFactor物理學(xué)時間因素一1現(xiàn)實時間控制器;默認(rèn)實相同)間),2(表示正常速度的兩倍)Air(空氣)MotionPath(運動路徑)一關(guān)一粒子跟隨光源運動的設(shè)置。HQ表示光滑。一個Particular只能使用一個MotionPath,可以在一個值是1(表示時間和現(xiàn),0(表7K凍結(jié)時-1(時間倒流)AirResistanc
18、e(空氣阻力)comp中有最多9個MotionPath。AirResistanceRotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn))SpinAmplitude(旋轉(zhuǎn)幅度)SpinFrequency(旋轉(zhuǎn)頻率)01WindX(X方向的風(fēng))0WindY(Y方向的風(fēng))0WindZ(Z方向的風(fēng))0VisualizeFields(形象化場)一可視化領(lǐng)域,會出現(xiàn)紅藍垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。TurbulenceField(紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)je性質(zhì)AffectSize(影響尺寸)一0影響粒子大小AffectPosition(影響位置)一0影響粒子位置Fade-inTimesec(時間漸現(xiàn)【秒】)一
19、0.5淡出時間Fade-inCurve(曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式Linear線性Smooth平滑Scale(縮放)10Complexity(復(fù)雜程度)3OctaveMultiplier(倍頻倍增器)0.5OctaveScale(倍頻比例)1.5EvolutionSpeed(演變速度)50EvolutionOffset(演變偏移)0XOffset(X軸偏移)0YOffset(Y軸偏移)0ZOffset(Z軸偏移)0MovewithWind(隨風(fēng)移動%)80SphericalField(球體場)球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進入或者把粒子排Strength(力度)一0一強度Posit
20、ionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半徑)100Feather(羽化)50Bounce(反彈)碰撞、反彈FloorLayer(地板圖層)一無一選擇要作為地板的圖層。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(無限平面)地板無限大LayerSize(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)Alpha圖層WallLayer(墻壁圖層)一無一選擇作為墻的圖層WallMode(墻壁模式)InfinitePlane(無限平面)地板無限大LayerSize(圖層大小)僅是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)Alpha圖層Co
21、llisionEvent(碰撞事件)碰撞的類型Bounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounce(反彈)一50反彈的強度BounceRandom(反彈隨機%)30反彈的隨機性斥出這個區(qū)域WorldTransform(整體變換)(整體變換)Slide(跌落)一80當(dāng)粒子撞擊時會滑動AuxSystom(輔助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit(發(fā)身寸)一一發(fā)射器off關(guān)AtBounceEvent(在反彈事件)通過碰撞事件發(fā)射粒子;Continously(繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子;EmitProbability%(發(fā)射概率)100Parti
22、cles/collision粒子數(shù)量/秒10Lifesec生命【秒】0.5Type類型Sphere球體GlowSphere(NODOF)發(fā)光球體(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet條紋SameasMain與主體相同Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度圖形標(biāo)表示;ColorOverLife生命期顏色圖形標(biāo)表示;ColorFromMain%繼承主體顏色【%】0粒子與主粒子顏色的一致;Gravity重力0ControlFromMa
23、inParticles應(yīng)用模式從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed旋轉(zhuǎn)速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制繼承主體粒子InheritVelocity繼承速率0繼承速度StartEmit%ofLife開始發(fā)射【%的生命】0StopEmit%ofLife停止發(fā)射【%的生命】100Physics(Airmodeonly)物理學(xué)(僅空氣模式)AirResistance(空氣阻力)0WindAffect%(風(fēng)力影響【】)0TurbulencePosition(擾舌L位置)0Randomness隨機Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化XRotationW(X旋轉(zhuǎn))Y RotationW(Y旋轉(zhuǎn))0ZRotationW(Z旋轉(zhuǎn))0XOffsetW(X偏移)0Y OffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可見度FarVanish遠(yuǎn)處消失20000FarStartFade遠(yuǎn)處開始消退19000NearStartFade近處開始消退10NearVanish近處消失1NearAndFarCurves近處遠(yuǎn)處曲線Linear線性Smooth平滑ZBuffer(Z緩存)None無Zat
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