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文檔簡介
1、低年級數(shù)學的情境創(chuàng)設(shè)長山中心小學 劉紅娣內(nèi)容摘要: “創(chuàng)設(shè)情境”是數(shù)學教學中常用的一種策略,它有利于解決數(shù)學內(nèi)容的高度抽象性和小學生思維的具體形象性之間的矛盾。數(shù)學課程標準在課程實施建議中也明確指出數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,為學生提供從事數(shù)學活動機會,激發(fā)對數(shù)學學習的興趣,以及學好數(shù)學的愿望。關(guān)鍵詞:故事 生活 兒歌 問題數(shù)學科內(nèi)容比較抽象,而小學生年紀小,對于抽象的知識不容易接受,如果教師在數(shù)學教學中,根據(jù)學生的心理特點,結(jié)合具體的內(nèi)容,利用數(shù)學知識本身的內(nèi)在美
2、,創(chuàng)設(shè)形象生動的學習情境,使學生仿佛身臨其境,進行情境交融的教學,這對培養(yǎng)學生的情感、啟迪思維、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展能力等,一定起到很好的作用。正如美國心理學家布魯納所說:“學習最好的動機是對所學學科的興趣。”教師要充分利用學生的心理特點,積極創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,吸引學生主動參與,在有意無意中接近學習難點,消除對學習新知的陌生感,難點學習的畏懼感。特別是低年級兒童在學習過程中,往往不隨意注意占主導,教學中,我們更應(yīng)該創(chuàng)設(shè)誘發(fā)學習動機的教學情景,把學生的不隨意注意吸引到參與學習的興趣上來,引導他們對數(shù)學問題積極思考與探索,從而達到掌握知識、發(fā)展智能的目的。為此,我嘗試著在低年級數(shù)學教學中創(chuàng)設(shè)情境教學:
3、一、創(chuàng)設(shè)故事化的情境小學低年級到中年級的學生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,尤其是一年級學生比較愛聽故事,將數(shù)學知識溶入趣味性的故事之中,最能引起學生的注意。因此,教師的教學要根據(jù)兒童的心理特征,發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)情境。教師可根據(jù)教學內(nèi)容編制一些生動有趣的故事,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態(tài)感知,激發(fā)學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望,引導學生主動積極地參與學習。如在教學二年級上冊的時、分、秒時,可用多媒體呈現(xiàn)一只特殊的鐘,時針由烏龜代替,分針由兔子代替,結(jié)合學生熟知的龜兔賽跑的故事來讓學生理解分針與時針的關(guān)系,多媒體課件可這樣設(shè)計:烏龜和兔子還是在參加比賽,比賽場地是饒著鐘面
4、跑,這時,教師可以賣一個關(guān)子:“你覺得龜兔賽跑的結(jié)果如何呢?”學生的猜測無須肯定或否定,留一個懸念,讓學生自己觀察,當一聲令下,烏龜兔子開始比賽,當兔子也就是分針跑了60個小格的時候,看烏龜也就是時針走了幾個大格,以這樣的形式來加深學生對于時針與分針之間的關(guān)系的理解。利用多媒體的形式創(chuàng)設(shè)情境,既不能太過放手,又要靈活運用,才能恰倒好處的激起學生的求知欲望。在練習7的乘法口訣時,我將白雪公主的童話故事引入課中,讓學生在喜聞樂見的故事情境中練習7的乘法口訣。師:小朋友,你一定知道白雪公主的故事吧?白雪公主有幾個好朋友?生:7個,是7個小矮人。(大屏幕出示故事畫面)師:白雪公主生日那天,7個小矮人,
5、每人為她采了5朵漂亮的花,她一共收到了幾朵花?生:五七三十五,35朵花。師:白雪公主,收到花后可開心了,趕緊把準備好的蛋糕分給小矮人吃,每人分到2塊,白雪公主一共分了幾塊蛋糕呢?孩子的想像力就在此時被激發(fā)了生:老師,如果7個小矮人一起吃飯,他們一共要拿14枝筷子,因為二七十四。生:老師,如果白雪公主為他們每人準備3個菜的話,她一共要準備21個菜,因為三七二十一。孩子興奮地說著“如果”,快樂地將7的乘法口訣牢牢地記在了腦海里。二、創(chuàng)設(shè)生活化的情境 善于創(chuàng)設(shè)生活化的情境,再現(xiàn)生活情景,激發(fā)學生探索規(guī)律的興趣,營造良好的學習情感,讓學生積極主動,全身心地投入學習,學生才能學得有趣,學得輕松、學得主動
6、、學得深刻、學得興趣盎然。生活情境的創(chuàng)設(shè)使數(shù)學課堂教學與生活緊密聯(lián)系起來,引導學生把數(shù)學知識運用到學生的生活實際中,使學生充分認識到數(shù)學來源于生活又是解決生活問題的基本工具,從而感受生活數(shù)學的美。在教學“0的認識”時,創(chuàng)設(shè)這樣的情境。師:小明和他的三個好朋友,一起去釣魚,一個釣了3條魚,一個釣了2條魚,一個釣了1條魚,可是小明在釣魚時三心二意什么也沒有釣到,那他釣到的個數(shù)可以用什么數(shù)字表示呢?在具體的生活情境中,使學生認識一個也沒有可以用0來表示。但是0的含義決不是僅僅表示一個都沒有,為了讓學生對0有一個更加完整的認識,我將情境創(chuàng)設(shè)進行到底。師:小明魚兒釣不到,但是他看見好朋友的魚很好奇,想知
7、道最大的那條魚有多長,于是他拿出了尺子,準備量一量呢!尺子上也有“0”,這個“0”可不是表示沒有,而是表示量長度時的一個起點。師:他量好了魚的長度,發(fā)現(xiàn)天氣好冷,拿出溫度計一看,呀!溫度計上也有“0”,這個“0”表示什么呢?生回答略。師:“0”的上面有數(shù)字,下面有數(shù)字,原來它是表示界限的。然后讓學生說說在日常生活中哪兒也見過0,學生說出的有很多,例如:我家住在302,報警電話是110,手機上有0,家里的電話上有0等等?!?”的含義與生活實際緊密聯(lián)系,唯有在生活情境中才能突顯出0在不同的地方有著不同的含義。這樣的生活情境有很多,作為教師要積極地為學生創(chuàng)設(shè)有效的生活情境,將數(shù)學知識納入到生活的廣闊
8、天空,將生活中的體驗帶進課堂,相信那時的課堂教學將會煥發(fā)出生命的活力。三、創(chuàng)設(shè)游戲化的情境愛游戲是人的天性,特別是小學生,通過游戲能激發(fā)學生的學習興趣,把游戲進入課堂,讓學生在游戲中動手、動腦、動口、開心地合作,把抽象的數(shù)學趣味化,既激發(fā)了學習熱情,又學習了知識。在低年級數(shù)學教學中,游戲教學顯得尤為重要。低年級學生集中注意的時間短,穩(wěn)定差,特別是對一些概念的理解,顯得尤其不耐煩,是處在直接興趣階段。在教學中創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學生在游戲的活動中不知不覺地高高興興地進入數(shù)學王國,領(lǐng)略數(shù)學知識的樂趣。二年級的學生對長度單位(米和厘米)的認識比較抽象,雖然在課上通過動手操作、量量畫畫等方式建立了1米和1
9、厘米長度概念,但是在實際應(yīng)用時,又是張冠李戴,不能找到合適的長度單位。如:我的床大約長2厘米,一根黃瓜大約長20米這樣的錯誤屢見不鮮,如果在課堂上進行強化練習,一定收不到好的效果。為此,在復習時,我進行了游戲練習,讓學生在民主、和諧、愉悅的氣氛中鞏固米和厘米的認識。教學片段:1“人體測量”游戲師:小朋友,你想詳細地知道自己身上一些部位的長度或高度嗎?比如,你的手掌寬度、你的鞋長、你的雙肩寬度等等,今天我們就來做一個人體測量的游戲,同桌合作,并填好記錄單。2“真假”游戲師:現(xiàn)在我們做一個“是真是假”的游戲,大家要認真仔細地看錄像,說出哪些是真,哪些是假,并說出你的判斷方法。(錄像大意:身高3米的
10、錢老師走進了20厘米高的教室門,看到大約3米多的黑板槽里放著7米長的粉筆。)3“物品競猜”的游戲師:小朋友,你從電視上看過“物品競猜”的游戲嗎?今天我們也來玩玩這個游戲,看看誰的估計能力最好,最接近物體的實際長度,老師就獎他一顆幸運之星。這三個游戲的設(shè)計,激發(fā)了學生學習的興趣,充分調(diào)動學生學習的主動性和創(chuàng)造性?!拔艺J為3米多的黑板是真的,7米多的粉筆是假的,因為我上次用雙手量過黑板,是3庹多一點,我一庹的長度大約是一米,所以我認為是對的,粉筆的長度怎么可能比黑板還長呢!所以肯定是錯的。我覺得粉筆的長度大約是7厘米?!薄拔也逻@枝鉛筆的長度大約是18厘米,因為我的鉛筆盒是20厘米,鉛筆能裝進去,說
11、明它肯定不到20厘米,所以我猜測它的長度大約是18厘米?!睂W生的精彩回答就在這樣愉悅的氛圍中誕生了。所以在本節(jié)課中他們獲得的不僅是鮮活的數(shù)學知識,更多的是體驗了學習的快樂。四、創(chuàng)設(shè)趣味的兒歌情境兒歌深受少年兒童的喜愛,它文字簡練,易懂易記。教師根據(jù)教學內(nèi)容和要求,編成兒歌,不僅可以增強學生的學習興趣,而且有利于概括知識、揭示規(guī)律、簡化思維過程、增強記憶等。如:學生很難分清較大數(shù)和較小數(shù)寫在“<”或“>”的哪一邊,于是我用兒歌概括為“大口向大數(shù),尖尖向小數(shù)”。寥寥數(shù)語,學生用起來容易多了。又如我編了一首兒歌讓學生記“湊十法”:“小朋友,拍拍手,大家來唱湊十歌,一湊九,二湊八,三湊七來
12、四湊六,兩五相湊就滿十,九和一,八和二,七和三,六四湊起也是十,做加做減想到它,又快又對用處大?!蔽濉?chuàng)設(shè)有思考性的問題情境學生探求知識的思維活動,總是由問題開始的,又在解決問題的過程中得到發(fā)展。創(chuàng)設(shè)問題情境能激起學生的求知欲望,能打開思維的閘門,能使學生進入:“心求通而未通,口欲言而未能”的境界。有價值問題的提出與解決是貫穿人類發(fā)展進步的主線索。在課堂教學中教師如能精心創(chuàng)設(shè)一個學生感興趣的問題情境,能極大的調(diào)動起學生積極思考研究的競爭欲。如教學“高矮”時,我先找兩個同學上臺比比高矮。誰高?誰矮?學生答:號高,號矮,我又找了另一個同學上臺和號比,看看誰高?號高,號矮,我讓學生根據(jù)剛才的觀察比較發(fā)現(xiàn)了什么?我問:為什么一會說號高,一會又說號矮?學生的思維一下活躍起來了,紛紛發(fā)表意見,經(jīng)過大家的討論,了解了高矮是相對的。在這個環(huán)節(jié)的教學中,我巧妙的設(shè)計了這樣一個現(xiàn)實的問題情境,使教學內(nèi)容更具有趣味性,問題性,開放性,同時也引起學生的探索興趣和欲望。 在教學“分類”時,我先讓學生觀看超市物品擺放的圖片,引導學生說出超市里把一樣的東西放在了一起,為了讓學生明白分類的意義,我設(shè)計了這樣一個問題:超市的物品為什么要分類放?如果超市不把同樣的東西放在一起會怎么樣?學生開始各抒己見,有的同學說不分類放一起看
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