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文檔簡介
1、物流工程李燕蟻群算法蟻群算法蟻群算法的提出蟻群算法的提出 一二 算法的數(shù)學(xué)模型算法的數(shù)學(xué)模型三蟻群算法的應(yīng)用蟻群算法的應(yīng)用 蟻群算法(Ant Colony Optimization, ACO),又稱螞蟻算法一種用來在圖中尋找優(yōu)化路徑的機(jī)率型算法。 它由Marco Dorigo于1992年在他的博士論文“Ant system: optimization by a colony of cooperating agents”中提出,其靈感來源于螞蟻在尋找食物過程中發(fā)現(xiàn)路徑的行為。最早用于解決著名的旅行商問題(TSP , traveling salesman problem)。蟻群算法的提出蟻群算法的
2、提出 一Macro Dorigoo螞蟻在覓食的過程中會釋放特有的分泌物信息素,這種信息素能被同伴識別。當(dāng)螞蟻沿著一條路找到食物后會馬上返回來,這樣,路程短的螞蟻來回一次的時間就短,這也意味著重復(fù)的頻率就快,因而在單位時間里走過的螞蟻數(shù)目就多,灑下的信息素自然也會多,自然會有更多的螞蟻被吸引過來,從而灑下更多的信息素;而長的路正相反,因此,越來越多地螞蟻聚集到較短的路徑上來,最短的路徑就近似找到了。概念原型 螞蟻從A點(diǎn)出發(fā),速度相同,食物在D點(diǎn),可能隨機(jī)選擇路線ABD或ACD。假設(shè)初始時每條分配路線一只螞蟻,每個時間單位行走一步,本圖為經(jīng)過9個時間單位時的情形:走ABD的螞蟻到達(dá)終點(diǎn),而走ACD
3、的螞蟻剛好走到C點(diǎn),為一半路程。簡化的螞蟻尋食過程 本圖為從開始算起,經(jīng)過18個時間單位時的情形:走ABD的螞蟻到達(dá)終點(diǎn)后得到食物又返回了起點(diǎn)A,而走ACD的螞蟻剛好走到D點(diǎn)。假設(shè)螞蟻每經(jīng)過一處所留下的信息素為一個單位,則經(jīng)過36個時間單位后,所有開始一起出發(fā)的螞蟻都經(jīng)過不同路徑從D點(diǎn)取得了食物,此時ABD的路線往返了2趟,每一處的信息素為4個單位,而 ACD的路線往返了一趟,每一處的信息素為2個單位,其比值為2:1。 尋找食物的過程繼續(xù)進(jìn)行,則按信息素的指導(dǎo),蟻群在ABD路線上增派一只螞蟻(共2只),而ACD路線上仍然為一只螞蟻。再經(jīng)過36個時間單位后,兩條線路上的信息素單位積累為12和4,
4、比值為3:1。 若按以上規(guī)則繼續(xù),蟻群在ABD路線上再增派一只螞蟻(共3只),而ACD路線上仍然為一只螞蟻。再經(jīng)過36個時間單位后,兩條線路上的信息素單位積累為24和6,比值為4:1。 若繼續(xù)進(jìn)行,則按信息素的指導(dǎo),最終所有的螞蟻會放棄ACD路線,而都選擇ABD路線。這也就是正反饋效應(yīng)。人工蟻群算法 基于以上蟻群尋找食物時的最優(yōu)路徑選擇問題,可以構(gòu)造人工蟻群,來解決最優(yōu)化問題,如TSP問題。 人工蟻群中把具有簡單功能的工作單元看作螞蟻。二者的相似之處在于都是優(yōu)先選擇信息素濃度大的路徑。較短路徑的信息素濃度高,所以能夠最終被所有螞蟻選擇,也就是最終的優(yōu)化結(jié)果。 兩者的區(qū)別在于人工蟻群有一定的記憶
5、能力,能夠記憶已經(jīng)訪問過的節(jié)點(diǎn)。同時,人工蟻群在選擇下一條路徑的時候是按一定算法規(guī)律有意識地尋找最短路徑,而不是盲目的。例如在TSP問題中,可以預(yù)先知道當(dāng)前城市到下一個目的地的距離。o 螞蟻k(k=1,2,,m)根據(jù)各個城市間連接路徑上的信息素濃度決定其下一個訪問城市,設(shè)Pijk(t)表示t時刻螞蟻k從城市i轉(zhuǎn)移到城市j的概率,其計(jì)算公式為: ( ) ( , ) ( , ),( ) ( , ) ( , )( , )(1)0,kkks Jii ji jif jJii si sPi jotherwise二 算法的數(shù)學(xué)模型算法的數(shù)學(xué)模型o 其中, 表示從城市i可以直接到達(dá)的且又不在螞蟻訪問過的城市序
6、列 中的城市集合, 是一個啟發(fā)式信息,通常由 直接計(jì)算, 表示邊(i,j)上的信息素量。 由公式(1)可知,長度越短、信息素濃度越大的路徑被螞蟻選擇的概率越大。 和 是兩個預(yù)先設(shè)置的參數(shù),用來控制啟發(fā)式信息(路徑的能見度)與信息濃度(路徑的軌跡)作用的權(quán)重關(guān)系。當(dāng) 時,算法演變成傳統(tǒng)的隨機(jī)貪婪算法,最鄰近城市被選種的概率最大,當(dāng) 時,螞蟻完全只根據(jù)信息度濃度確定路徑,算法將快速收斂,這樣構(gòu)建出的最優(yōu)路徑往往與實(shí)際目標(biāo)有著較大的差異,算法的性能比較糟糕,實(shí)驗(yàn)表明,在AS中設(shè)置 比較合適。( )kJikR( , )i j( , )1 /iji jd( , )i j001 2,a 2 5o信息更新公
7、式為:1(1)(1)( ) ijijijnkijijktto信息素更新的每一輪中,問題空間中的所有路徑上的信息素都會發(fā)生蒸發(fā),信息素蒸發(fā)是自然界本身固有的特征,在算法中能避免信息素的無限積累,使得算法可以快速丟棄之前構(gòu)建過的較差路徑。隨后所有的螞蟻根據(jù)自己構(gòu)建路徑長度在它們本輪經(jīng)過的邊釋放信息素。螞蟻構(gòu)建的路徑越短、釋放的信息素就越多;一條被螞蟻爬過的邊的次數(shù)越多、它所獲得的信息素也越多。on表示螞蟻的個數(shù), 是信息素的蒸發(fā)率,規(guī)定 ,一般設(shè)置為0.5. 是本次循環(huán)中路徑(i,j)上信息素的增量。01ij根據(jù)信息素更新策略的不同, M. Dorigo 曾提出3 種不同的基本蟻群算法模型,其差別
8、在于 求法的不同,即:Ant - Cycle 模型Ant - Quantity 模型Ant - Density 模型其中Ant - antity 模型和Ant - Density 模型利用的是局部信息; 而Ant- Cycle 模型利用的是整體信息, 在求解TSP 時性能較好, 因此通常采用Ant - Cycle 模型模型作為蟻群算法的基本模型。Ant-Cycle模型蟻周模型式中,Q表示信息素強(qiáng)度,表示螞蟻循環(huán)一次所釋放的信息素總量,它在一定程度上影響算法的收斂速度;Lk表示第k只螞蟻在本次循環(huán)中所走路徑的總長度。Ant-Quantity模型蟻量模型Ant-Density模型蟻密模型 kij三
9、蟻群算法的應(yīng)用蟻群算法的應(yīng)用TSP問題o 旅行商問題旅行商問題(TSP,traveling salesman problem)1960年首先提出。o 問題描述問題描述:一商人去n個城市銷貨,所有城市走一遍再回到起點(diǎn),使所走路程最短。蟻群系統(tǒng)在TSP問題中的應(yīng)用10城市TSP問題20城市TSP問題蟻群系統(tǒng)在TSP問題中的應(yīng)用30城市TSP問題48城市TSP問題TSP問題的數(shù)學(xué)描述TSP問題表示為一個N個城市的有向圖G=(N,A),其中城市之間距離目標(biāo)函數(shù)為其中, ,為城市1,2,n的一個排列, 。nnijd)(nliilldwf11min)(),(21niiiw11iinN1,2,.,n A(i ,j)| ,i jNo下面以TSP為例說明基本蟻群算法模型。o首先將m只螞蟻隨機(jī)放置在n個城市,位于城市i的第k只螞蟻選擇下一個城市j的概率為: 蟻群算法求解TSP問題) 1 (,0,),(),(),(),(),(otherwisetabujifsisijijijiPktabuskko其中: 表示邊(i,j)上的信息素濃度; 是啟發(fā)信息,dij是城市i和j之間的距離; 和反映了信息素與啟發(fā)信息的相對重要性; 表示螞蟻k已經(jīng)訪問過的城市列表。),(ji),(/1),(jidjiktabuo當(dāng)所有螞蟻完成周游后,按以下公式進(jìn)行信
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