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文檔簡介
1、Vray渲染器的設定與參數(shù)解釋1、打開渲染器F10或2、調(diào)用方法。3、公共參數(shù)設定寬度、高度設定為1,不勾選渲染幀窗口。雪迎比的3拴解出RS.1星皿0憫慌7直生一二二-¥7寸/一儂沖區(qū)寵度娘口:|S4k49口10243:7681600x1200屣呻4I比。1加口12卯籃釜。Z0-1BZ153&H典,F(xiàn)匿的弱收P:1V附9應使必圖V后用內(nèi)置幀履騰顯示最后的VFBP渲染到內(nèi)科嫩:短輸出分辨率ramA:獲取矽辨率躡福比:|rrr-;"rW.一整助任總工£同持就叫r不清儀用療的陽況避需中止族盾仲,1;rMHA-J做君行二審定能01»O-:4、幀綬沖區(qū)勾選
2、啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。5、全局開關(在設置時對場景中全部對像起作用)置換:指置換命令是否使用。燈光:指是否使用場景是的燈光。默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉隱藏燈光:場景中被隱藏的燈光是否使用。陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。全局光:一般使用。不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結果。反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。最大深度:指反射/折射的次數(shù)。覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時使用。(11)光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。6、圖像采樣(控制渲染后圖像的鋸齒效果)類型:I、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使
3、用一個固定的樣本。n自適應準蒙特卡洛:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對于有大量微小細節(jié)是首選。最小細分:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細分:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量。田、自適細分:如果場景中細節(jié)比較少是最好的選擇,細節(jié)多效果不好,渲染速度慢??逛忼X過濾器:I、Area:H、Catmull-Rom:田、Mitchell-Netravali:7、間接照明(燈光的間接光線的效果)首次反彈:當光線穿過反射或折射表在的時候,會產(chǎn)生首次反彈效果。二次反彈:當激活ONK選框后,在全局光照計算中就會產(chǎn)生次級反彈全局光引擎:發(fā)光貼圖:計算場景中物體漫射表面發(fā)光。優(yōu)
4、點:發(fā)光貼圖的運算速度非???。噪波效果非常簡潔明快。可以重復利用保存的發(fā)光貼圖,用于其他鏡頭中。缺點:在間接照明過程中會損失一些細節(jié)。如果使用了較低的設置,渲染動畫果會有些閃爍。發(fā)光貼圖會導致內(nèi)存的額外損耗。使用間接照明運算運動模糊時會產(chǎn)生噪波,影響畫質(zhì)。光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉場景來說是較好的選擇。如果直接使用,不會產(chǎn)生足夠好的效果。優(yōu)點:光子貼圖可以速度非??斓禺a(chǎn)生場量中的燈光的近似值。與發(fā)光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調(diào)用,特別是在渲染不同視角的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度。缺點:光子貼圖一般沒有一個直觀的效果。需要占用額外的內(nèi)存。在計算過程中
5、,運動模糊中運動物體的間接照明計算有時不完全正確。光子貼圖需要真實的燈光來參與計算,無法對環(huán)境光產(chǎn)生間接照明進行計算。準蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。優(yōu)點:發(fā)光貼圖運算速度快。模糊反射效果很好。對于景深和運動模糊的運算效果較快。缺點:在計算間接照明時會比較慢。使用了較高的設置,渲染效果會比較慢。燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計算。優(yōu)點:燈光貼圖很容易設置,只需要追蹤攝像機可見的光線。燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。對于細小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果。可以直接快速且平滑地顯示場景中
6、燈光的預覽效果。缺點:僅支持Vray的材質(zhì)。和光子貼圖一樣,燈光貼圖也不能自適應,發(fā)光貼圖可以計算用戶定交的固定分辨率。不能完全正確計算運動模糊中的運動物體。對凹凸類型支持不夠好。如果想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計算GI。飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。對比度:指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小。V-Ray:系撫V-Ray:燈光緩沖-8、發(fā)光貼圖最小比率:指首次傳遞的分辨率。最大比率:指最終分辨率。顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。標準閾值:確定發(fā)光貼圖算法對表面法線變化的敏感
7、程度。間距閾值:確定發(fā)光貼圖算法對兩個表面距離的敏感程度。模型細分:決定單獨的GI樣本質(zhì)量。值小會產(chǎn)生黑斑。插補采樣:定義被用于插值計算的GI樣本數(shù)量。值大細節(jié)好。顯示計算狀態(tài):顯示發(fā)光貼圖的傳遞過程。顯示直接光:顯示發(fā)光貼圖直接光照效果。顯示采樣:顯示發(fā)光貼圖的小圓點樣本。細節(jié)增加:模式:單幀:默認模式對整個圖像計算一個單一的發(fā)光貼圖。多幀增加:在渲染攝像機移動的幀序列時很有用。增加到當前貼圖:將計算全新的發(fā)光貼圖,并把它增加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。增量添加到當前貼圖:使用內(nèi)存中已存在的貼圖,在某些沒有足夠細節(jié)對其進行優(yōu)化。用于多視角渲染。從文件:使用已經(jīng)保存好光子文件。塊模式:一個分散的
8、發(fā)光貼圖被運用在每一個渲染區(qū)域。自動保存:指在渲染時會按指定路徑保存一個光子文件。9、燈光緩沖細分:設置燈光信息的細膩程度。測試200最終1000-2000采樣大?。簺Q定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距離近。畫面細膩。正式出圖設為0.01以下。比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。世界:用于動畫。進程數(shù)量:燈光貼圖計算的次數(shù)。不是雙核CPUS用1。保存直接光:在光子貼圖中同時保存直接光照明的相關信息。模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的。10、環(huán)境(對于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響)顏色:指環(huán)境光的顏色。不是背景顏色。反射:指環(huán)境中
9、含有反射效果。會受到環(huán)境光的顏色影響。折射:指環(huán)境中含有折射效果。會受到環(huán)境光的顏色影響。11、rQM然樣器(控制所有與模糊有關的參數(shù)。是對整個品質(zhì)控制。)數(shù)量:控制雜點和噪波大小。測試0.9最終0.6噪波:控制與模糊有關的。越大雜點越多測試0.01最終0.005全局細分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數(shù)的細分值。最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會減慢渲染速度12、顏色映射線性倍增:明暗對比強烈.容易暴光指數(shù):明暗對比不強烈.HSV旨數(shù):暴光方式比前面幾種更加平如果想得到明暗對比,比較明顯的更加鮮艷的效果可以用線性暴光方式,如果想得到不易暴光的話用第二
10、種或者第三種,對于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調(diào)的太高。容易明暗對比比較平,通常1.52.5伽瑪:對圖像進行亮度整體提升.13、系統(tǒng)V-ray渲染器的調(diào)節(jié)測試階段要求的是速度,出圖要求質(zhì)量1、全局大關測試1、默認燈光2、反射/折射出圖1、反射/折射2、圖像采樣飄都1談正溺運最小細分1:顏色閾值一"-e|廠顯示采樣最大細分:pt使用港蒙特卡洛采祥器閥值.P測試1、類型2、過濾器出圖1、類型2、過濾器3、自適應準蒙特卡洛測試:最小細分最大細分出圖:最小細分最大細分4、間接照明測試一次倍增:全局引擎:發(fā)光貼圖出圖一次倍增:全局引擎:燈光緩沖5、發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法測試最小比率:-6最大比率:-
11、5模型細分15插補采樣:20顯示計算狀態(tài):出圖最小比率:最大比率:模型細分插補采樣:顯示計算狀態(tài):6、燈光緩沖測試細分:采樣大小:顯示計算:保直接光:出圖細分:采樣大?。猴@示計算:保直接光:7、環(huán)境測試全局光:出圖全局光:8、rQM件樣器適應數(shù)量:或苗一:(最小果樣值:H-C嗓波閾值:CTTJIo,圣雅吟倍增器:To-制獨立時尚17路徑采樣鼠雨三V-Ray!:子象素貼圖廠亮度輸出廠影響雪貴r熠:闞3變暗倍增器;4忑一|1|變殼倍增器:15:伽瑪值:fTTo:_!激活不可比.濁度臭氧強度倍增器大小倍增器W陰影細分丁陰影偏移回才光子發(fā)射半徑.即排除VR陽光你想自動添加一張VR天光環(huán)境貼圖嗎?!一是
12、.一i否®測試數(shù)量:噪波:出圖數(shù)量:噪波:9、顏色映射測試類型:變暗:變亮:出圖類型:變暗:變亮:10、系統(tǒng)Vr燈光參數(shù)開:燈光是否使用排除:顏色:燈光發(fā)出光的顏色。倍增器:燈光的強度。長/寬:燈光的大小。雙面:是否是雙面發(fā)光,vr燈光默認時只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑不衰減:VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。天光入口:全局照明設定為I
13、rradiancemap時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中存儲發(fā)光貼圖:全局照明設定為Irradiancemap時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細分:用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。Vr陽光參數(shù)激活:陽光的開關不可見:濁度:設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220強度:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像
14、機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.0020.005大小倍增:設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊陰影細分:設置陰影的細致程度排除:VVr陰影參數(shù)VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。光滑表面:Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移:給定點的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影:打開或關閉面陰影立方體:假定光線是由一個立方體發(fā)出的球體:假定光線是由一個球體發(fā)出的陰影方式:選擇Vray陰影-燈光類型V啟
15、用即由三I|7目標124.353-陰影廠后用廠使用全局設置陰影貼圖排除.光譙廠顯示光椎廠泛光化聚光區(qū)/光束:|心.。c嘉城區(qū)/區(qū)域:FO-:解回矩走縱橫比:E"3位圖擬合倍增:O;窿退類為:厲開始:(400Z廠顯示近癡癡r便用開蛤:叵飛一:廠顯示結束:即"L;減r使用開始:雨了一:r顯示結束:展。.0:©viayV-Ray超級明暗器最優(yōu)化的V-Ray【無名漢化】漫射謾射一反射反射高光光澤度FTT-:光澤度fro一:細分p:使用插值JJL菲涅耳反射廠囚J菲涅耳折射率T5一nJ最大深度|53退出顏色退出顏色廠煙霧四色I煙霧倍增To一上煙霧偏移麗c折射折射光澤度fTb:
16、_細分:使用插值廠影響陰影廠影響Alpha廠半透明類型后一苜面靛色zj含布系教r-m|_|前/后癖鉆|£燈光倍增"Le泛光燈、地燈一般是指落地臺燈燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143倍增器:8不可見:勾上影響鏡面:不勾細分:15聚光燈、平行光參數(shù)*III-YI國rftl93zaubdivs4-J田的;:»:、R一”:WMW714.臺燈>»0rtHa:,4x”ex”I*II-亡I國里中西MT腦單*"c-m尺寸二1g"呼:":*R-rT-;J:一r不寰續(xù)ir趕入口rffttMAPfitO'tWMl
17、天光燈光燈型:VR燈光(平面)顏色:141,181,255或185、218、255255、230、191174、203、255倍增器:2-10不可見:勾上影響鏡面:不勾細分:15臺燈燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143倍增器:8-10半徑:67不可見:勾上影響鏡面:不勾細分:15射燈一般使用自由點光源加光域網(wǎng)強度:200左右筒燈一般使用自由點光源加光域網(wǎng)啟用VRay陰影強度:1500左右補光日光1、IES太陽光,調(diào)節(jié)日光X1:LX#修改第列表心I':1|%,®國陽光節(jié)點-用汨光。1PB丁>>>>IIHIJIIBJI-.1III.I-陽
18、光臭氧.-F0丁3S3.IIJIIt"IIinII»III>tIIBJIII"II»JIILIII1*陽光大小倍噫-LRJj匕.IIXIIIIIIIIIIII_III_>>>謝活附""1、口,,R!*”.i-1"速度pr_:環(huán)境效果公用參數(shù)亨-I”4”I1口,35強度倍增器.大小倍增8s陰股盼一一-陰影偏移J,.“,Q,E環(huán)境貼圖:p使用貼圖(皎光】光子發(fā)射半祖一5uj;排除I_LHV3TV*3"|V-STJfitl2、VRay日光調(diào)節(jié)Vray室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方法1、拋光大理石:漫射:表面加大理
19、石貼圖;反射:34,34,34;細分:10;2、亞面石材:漫射:表面加石材貼圖;反射:34,34,34;光澤度:0.85;細分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材貼圖;反射:50,50,50;高光:0.85細分:104、亞光實木漫射:表面加木材貼圖;反射:44,44,44;光澤度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料貼圖;凹凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂鋼漫射:黑色;反射:170,170,170;光澤度:0.85;8、有色不銹鋼漫射:黑色;反射:設定為有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;10、有
20、色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光澤度:0.85;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;12、苴奮漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、紙漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光澤度:0.85;凹凸:添加皮革紋貼圖;5016、單色窗紗漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透
21、明度不好時可調(diào)解曲線為“弓”字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時可調(diào)解曲線為“弓”字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。在當前結果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18、有色液體飲料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影響陰影:打開19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰減)折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小120光澤度:0.85漫射:239、178、129反射:20、20、2025、絨布漫射:衰減黑色部分加貼圖類型:Freshel曲線:調(diào)解為后點弧行20、塑料漫射:藍色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光澤度:0.85;關閉選項中的反射32、木地板漫射:表面加木地
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