第一章 地牢-codecombat答案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、一,地牢# 向?qū)毷M(jìn)發(fā)。# 小心撞墻!# 在下面輸入你的代碼。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()二,深藏的寶石# 利用你的移動(dòng)命令收集所有寶石。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveUp()hero.moveUp()hero.moveRight()三,幽靈守衛(wèi)# 避開食人魔的視線,奪取寶石。hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()四,不祥的征兆# 你的目標(biāo)是保護(hù)地圖右邊的人存活。#

2、你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友會(huì)保護(hù)你。hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()五,真實(shí)姓名# 抵抗Brak and Treg!# 你必須攻擊小食人魔兩次。hero.moveRight()he

3、ro.attack("Brak")hero.attack("Brak")hero.moveRight()hero.moveRight()hero.attack("Treg")hero.attack("Treg")hero.moveRight()六,高舉之劍hero.moveRight()hero.attack("Rig")hero.attack("Rig")hero.attack("Gurt")hero.attack("Gurt")he

4、ro.attack("Ack")hero.attack("Ack")hero.moveRight()七,斗毆# 在一波波的食人魔攻擊中活下來(lái)。# 如果你贏了,本關(guān)會(huì)變得更難,但給更多的獎(jiǎng)勵(lì)。# 如果你輸了,你必須等一天之后才能重新提交。# 每次提交都會(huì)獲得新的隨機(jī)種子。while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy)八,焰中舞動(dòng)# 代碼通

5、常按寫下的順序執(zhí)行# 循環(huán)多次重復(fù)一個(gè)代碼塊# 按Tab或4個(gè)空格把移動(dòng)指令縮進(jìn)在循環(huán)內(nèi)部while True: hero.moveRight() # 以下注釋展示如何制造循環(huán) hero.moveLeft()九,再次迷宮歷險(xiǎn)# 使用loop循環(huán)穿越迷宮!while True: hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight()hero.moveDown()十,已知敵人# 你可以用名稱標(biāo)簽作為變量。enemy1 = "Kratt"enemy2 = "Gert"enemy3 = "Ursa"he

6、ro.attack(enemy1)hero.attack(enemy1)hero.attack(enemy2)hero.attack(enemy2)hero.attack(enemy3)hero.attack(enemy3)十一,名字大師# 你的英雄不知道這些敵人的名字!# 這眼鏡給了你 “findNearestEnemy” 尋找最近敵人的能力。enemy1 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy1)hero.attack(enemy1)enemy2 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy2)hero.

7、attack(enemy2)enemy3 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy3)hero.attack(enemy3)十二,矮人騷亂# 在 while true循環(huán)里,使用 findNearestEnemy() 并攻擊!while-True: enemy = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy)十三,洞穴求生# 生存時(shí)間比敵人的英雄長(zhǎng)!loop: # 制定自己的戰(zhàn)略。有創(chuàng)意! enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if hero.isReady(&quo

8、t;cleave"): hero.cleave else: hero.attack(enemy)十四,最后的KITHMAN族# 使用loop循環(huán)移動(dòng)并攻擊目標(biāo)while-True: hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() enemy = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) hero.moveDown() hero.moveDown()hero.moveUp()十五,KITHGARD之門# 建造三個(gè)柵欄來(lái)隔離獸人!hero.moveDown()hero.buildXY("fence", 36, 3

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