室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)_模擬考試題庫_第1頁
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文檔簡介

1、室內(nèi)設(shè)計(jì)及表現(xiàn)模擬考試題庫FFC單選題1 .ShadowMap是什么?陰影貼圖2 .MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以3 .Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時是倍減4 .Photometric是什么燈光類型?光度學(xué)燈光5 .通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是。TFLR6 .要選定當(dāng)前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個快捷鍵?Ctrl+A7 .在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設(shè)置應(yīng)該主要避免的圖像現(xiàn)象是。明顯光斑,局部曝光,圖面灰白8 .開啟角度捕捉功能的鍵盤快

2、捷鍵是。a9 .單體模型的不同部分具有不同材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)建?多維材質(zhì)10 .Extrude是什么命令?擠壓高度命令11 .在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個字母下面有個橫線。是什么意思?不確定,意義都有所不同12 .對于空間表現(xiàn)所使用硬件設(shè)置要求,下列的敘述錯誤的是。硬件最主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以13 .常見的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設(shè)置有關(guān)?在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設(shè)置影響圖面的黑斑現(xiàn)象14 .使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是。渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)設(shè)置面板都有增設(shè)VRay相關(guān)面板15 .室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞

3、寬度最小尺寸是。70016 .VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射屬性是通過哪個面板設(shè)置?通過Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設(shè)置17 .什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件18 .max操作界面的四元菜單開啟方式正確的是。工作視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵19 .在一個燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎?不會20 .開啟材質(zhì)設(shè)置面板的快捷鍵是。m21 .VRay是什么?依賴于3dsmax三維工作平臺來運(yùn)行非常強(qiáng)大的渲染插件22 .在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明這個命令還有三級命令組23 .MAX下

4、拉菜單中File、Edit、Modifiers名字翻譯正確的是?!疚募俊揪庉嫛俊拘薷钠鳌?4 .在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系25 .室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是。毫米制26 .安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設(shè)置是什么?在3DSmax操作界面中指定VRay為當(dāng)前渲染器27 .VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具28 .以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界面下拉菜單命令file一【merge】一指定模型文件29 .空間表現(xiàn)創(chuàng)建中材質(zhì)設(shè)置順序是。按材質(zhì)占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質(zhì)。30 .在一個燈光和

5、攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,曝光方式的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎?會31 .天光設(shè)置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果32 .在一個燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎?NO33 .MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以34 .Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令35 .家居室內(nèi)錯層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為0150mm36 .Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時是倍減37 .室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設(shè)置順序是。按照不同空間和不同光照效果的要求合理設(shè)置

6、38 .VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具39 .VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)40 .室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是。毫米制41 .當(dāng)VRay安裝完成后,操作界面中燈光設(shè)置組增加了。VRay燈光類型42 .在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系43 .入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為。alt+Q44 .將CAD圖形文件導(dǎo)入到MAX操作界面中正確的過程是。在File下拉命令菜單下選擇import命令45 .多選題1 .需要單獨(dú)調(diào)整場景中的一個模型可以怎樣操作?a.按【ALT+A】(實(shí)際上應(yīng)該是Alt+Q)組合鍵進(jìn)入選擇隔離模式b.選擇要調(diào)整的模

7、型然后點(diǎn)擊HideUnselected隱藏其他模型c.選擇要調(diào)整的,S型然后點(diǎn)擊FreezeUnselected凍結(jié)其他模型2 .使用VRay渲染器可以。a.表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c.使用VRay陰影類型設(shè)置,可以很容易控制出柔和面陰影效果d.使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實(shí)的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運(yùn)動模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來等3 .VRay材質(zhì)的透明屬性通過Refraction折射命令組面板設(shè)置,以下說法正確的是。a.Reflect旁的顏色控制即是反射控制b.純黑色表示沒有折射c.白

8、色表示完全100%透明4 .燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)設(shè)置完成的場景空間,出現(xiàn)明顯的噪點(diǎn)和漏光問題,處理方法是。A.排除噪點(diǎn)和漏光問題是模型不規(guī)范照成的b.在渲染設(shè)置面板中提高渲染品質(zhì)的各設(shè)置c.將場景中燈光的渲染品質(zhì)設(shè)置提供5 .室內(nèi)空間表現(xiàn)常見的燈光表現(xiàn)效果有。A.直接光源效果b.暗光槽效果6 .VRay材質(zhì)的透明屬性通過Translucency半透明命令組來創(chuàng)建,下面說法中正確的是。A.勾選Translucency即可開啟材質(zhì)的半透明屬性b.通常情況下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應(yīng)設(shè)置小于1c.Thickness是透明層厚度設(shè)置d.LightMultiplier是光線亮度倍增器設(shè)置7

9、.VRay攝像機(jī)向我們提供了兩種攝像機(jī)類型是。A.VRay圓頂攝像機(jī)VrayDomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機(jī)8 .對于室內(nèi)場景空間,單面建模的好處是。A.沒有面、線交錯b.防止因?yàn)槟P筒灰?guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象9 .Subdivs:細(xì)分值設(shè)置是VRay很多設(shè)置面板都有的設(shè)置,以下對它的解釋正確的有。A.細(xì)分值設(shè)置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b.細(xì)分值設(shè)置值越小,渲染速度越快容易導(dǎo)致噪點(diǎn)的產(chǎn)生c.細(xì)分值設(shè)置值越大,效果越平滑,但渲染速度會變得很慢10 .使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a.渲染設(shè)置界面b.材質(zhì)設(shè)置界面c.燈光設(shè)置界面d.攝像機(jī)設(shè)置

10、面板11 .是非題1 .將選擇的燈光通過高光點(diǎn)的精確指定進(jìn)行重新定位,手動控制產(chǎn)生在物體表面的高光點(diǎn)位置。這是一個非常實(shí)用的工具,不用移動燈光,只需要在物體表面安排高光點(diǎn)的位置即可。如圖所示,這可以使用口放置高光命令。T2 .將選擇的攝影機(jī)對齊目標(biāo)物體所選擇的表面法線,手動控制攝影機(jī)要觀察的目標(biāo)點(diǎn)。這是一個非常省力的工具,用法非常簡單,只要指定攝影機(jī)觀察的部分,攝影機(jī)就會指向那里??梢允褂迷鞂R攝影機(jī)命令。T3.©I是快速渲染圖標(biāo),也可以使用鍵盤shift+Q1執(zhí)行這個命令。T4.是角度鎖定圖標(biāo),點(diǎn)擊反鍵可以開啟它的鎖定設(shè)置。T5.如圖所示,這時需要使用的是法線對齊來操作6.=”選擇

11、框的意思是,將選擇框碰到的物體都會被選中。T7.點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)如右圖所示的層設(shè)置面板。T8.如下圖所示,這個層名字后面的雪花圖標(biāo)是隱藏該層的意思9.10.點(diǎn)擊圖標(biāo)可以開啟材質(zhì)設(shè)置面板房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),地板部分賦予為地磚材質(zhì)。如下圖所示設(shè)置。T0快捷鍵考察渲染時候最常用到的8”打開環(huán)境、效果面版9"打開渲染參數(shù)面版shift+Q使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。F9比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置立刻開始渲染多邊形建模常用去除(點(diǎn)、線)Backspace焊接選擇的點(diǎn)ctrl+shift+WSele

12、ctEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctrl+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctrl+BDetach:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctrl+QRemove:Alt+DInsetMode:Shift+ctrl+Ialt+Emax9面依照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shif

13、t移動邊,拉出新模型。A固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)S抓取開關(guān)有關(guān)界面ctrl+showFolatingDialogs顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B設(shè)置視圖背景(可渲染)M材質(zhì)球調(diào)整空格(spacebar)鎖定選擇的對象qwer分別是:單選、選擇+移動、旋轉(zhuǎn)、縮放F12精確數(shù)字移動or縮放選中后ctrl+V原地復(fù)制按住shift同時移動間距復(fù)制G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ct

14、rl+Alt+H把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn)Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)K打關(guān)鍵幀L切換到左視圖Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))M打開材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑Poly物體N打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl+O打開文件P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體

15、Ctrl+P平移當(dāng)前視圖Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān))Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)SShift+S隱藏線段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖U改變到等大的用戶(User)視圖VCtrl+V原地克隆所選擇的物體W移動模式Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))X

16、顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo)Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X半透明顯示所選擇的物體Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒有這個設(shè)置了)Shift+Y重做對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Y重做場景(物體)的操作Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體)Shift+Z還原對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應(yīng)用能力考試-室內(nèi)設(shè)計(jì)

17、1 .()控制器不能控制對象的位置a.pathconstraintb.audiopostionc.bezierpstiond.on/off2 .當(dāng)隊(duì)一組對象加入修改命令時,修改命令的同時()a.不會影響其他對象b.只影響相關(guān)對象c.會影響所有對象d.都不對3 .()控制器可組合多個控制器效果A:positionlistB:pathconstraintC:AudiopostionD:BezierPostion4.3D界面使用顏色暗示的方式來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式,例如,當(dāng)自動設(shè)置關(guān)鍵楨按扭被按下時,將變成()A藍(lán)B黃色5.再制作不規(guī)則散布物體時可以修改(A:AllverticesB:AllE

18、dgeC綠色D紅)參數(shù)值使原對象分布在對象所在表面上C:AllFaceD:Face6 .()可以組合到空間扭曲,是物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接B:復(fù)制C:變換D:綁定7 .如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動方向,可以使用()A:重力B:風(fēng)力C:拉力D:導(dǎo)向板8 .BOXMODELING建模的缺點(diǎn)是()A:過于深奧,初學(xué)者難以涉及B:速度不太理想C:3dmax中nurbs還不太完善D:以上說法都正確1.3 D的標(biāo)準(zhǔn)燈光()種A:3B:4C:6D:71.4 3dsmax默認(rèn)的渲染器是()A:vaeB:scanlineC:vrayD:bra

19、zil11 .()可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS.A:直接轉(zhuǎn)換B:通過ediC:通過fditablepatchD:不能轉(zhuǎn)換12 .3R軟件類型是()A:播放軟件B:平面C:三維D:制圖13 .以下有關(guān)PATRAY粒子陳列的說法錯誤的是()A:起到的作用是聯(lián)系目標(biāo).B:代表它的的圖標(biāo)沒有任何意義C:位置,體積是任何意義的D:能夠?qū)array粒子陳列進(jìn)行渲染14 .以下說法正確的是()A:在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小B:在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小C:在壓縮動畫時,不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變D:以上都正確15 .()將一個物體的位置結(jié)合到另一個物體的表面,可以制作出一個

20、物體在另一個物體表面移動的效果A:linkconstraint(鏈接控制器)B:attachment(附屬物控制器)C:position/scale位置旋轉(zhuǎn)/縮放控制器D:noisecontraint(噪聲控制器)16 .()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過濾器B:選擇范圍控制C:選擇操作D:移動對象17 .()選項(xiàng)可以使動畫象乒乓球一樣來回播放A:forwardB:reverseC:ping-pongD:direction18 .以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A:vertexB:edgeD:pivotC:polygo19 .下面選擇項(xiàng)

21、中屬于動感模糊控制項(xiàng)的是A:blurB:blaroffsetC:glossinessmapsD:bitmap20 .在3D中動畫時間的最小計(jì)量單位A:1幀B:1秒C:1/2400秒D:1/4800秒21.()對象是不可儀渲染的A:粒子B:虛擬對象C:三位樣條線D:特效22 .能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮命令的是(A:smooththighightsB:smwthC:wireframeD:facets23 .渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是(A:跳過以渲染圖像B:網(wǎng)絡(luò)渲染C:逐幀渲D:以上答案都不正確24 .在3D中渲染上一次場景的快捷方式是A:F9B:1C:CtrlD:shift+A25 .以下屬于幾何體對象的是(

22、A:基本幾何體B:擴(kuò)展幾何體C:粒子系統(tǒng)D:樓梯26 .以下屬于3D默認(rèn)視圖形式的是(A:頂視B:前視C:左視D:透視27 .以下屬于命令面板的是(A:createB:modifyC:hierarchyD:motion28 .在modift命令面板上可以完成的處理包括(A:彎曲B:錐化C:傾斜D:扭曲29 .BASICPARAMETERS與partidegeneration卷展覽的作用是A:建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的B:制定目標(biāo)對象C:設(shè)置粒子在目標(biāo)對象.面的分布情況D:控制粒子系統(tǒng)目標(biāo)和粒子在視圖中的顯示情況30 .攝象機(jī)35MM鏡頭類型是(A:微距B:長焦C:廣角D:標(biāo)準(zhǔn)31 .關(guān)于粒子物體在運(yùn)

23、動體系中的反映現(xiàn)象的說法,正確的是(A:influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大B:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最大C:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最小32.()視口顯示的場景中沒有顯示效果A:TopB:frontC:leftD:perspective33.以下屬于命令面板中的字面板的有(A:創(chuàng)建面B:修改C:顯示D:運(yùn)動34.物理燈光只要包括()點(diǎn)光源和天光源等5種光源A:線光源B:太陽光源35 .以下屬于貼圖類型的是()A:二維貼圖B:三維貼圖36 .空間扭曲的時候應(yīng)該選擇()A:helpersB:lights37 .在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是(A:mB:n多選:38 .以下屬于3D的粒子有()A:噴射B:雪花39 .()是多功能面板所包含的功能A:assetbrowser(瀏覽器)C:motioncaptare(運(yùn)動捕捉)40 .噴射和雪花不用之處在于()A:噴射的粒子系統(tǒng)在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動C:面光源C:合成貼圖C:spacewarps)C:1D:曲光源D:色彩編輯貼圖D:camerasD:wC:粒子陳列D:超級噴射B:cameramathh(攝像機(jī)匹配)D:reactor(反應(yīng)堆

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