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文檔簡介

1、主講:陳榮欽Email:2Of32n主要內(nèi)容主要內(nèi)容u計算機動畫u動畫記錄控制區(qū)u關(guān)鍵幀動畫u運動控制器u動畫伴音及同步聲效u實例制作3Of32n動畫可分為傳統(tǒng)意義的動畫和計算機動畫。動畫可分為傳統(tǒng)意義的動畫和計算機動畫。傳統(tǒng)的動畫是將對象的運動和周圍環(huán)境定義傳統(tǒng)的動畫是將對象的運動和周圍環(huán)境定義成若干張圖片,然后快速地播放這些圖片,成若干張圖片,然后快速地播放這些圖片,使它產(chǎn)生流暢的動畫效果。計算機動畫與傳使它產(chǎn)生流暢的動畫效果。計算機動畫與傳統(tǒng)動畫的基本原理相同,不同之處是傳統(tǒng)動統(tǒng)動畫的基本原理相同,不同之處是傳統(tǒng)動畫用紙筆繪畫,然后用攝像機拍攝,而計算畫用紙筆繪畫,然后用攝像機拍攝,而計

2、算機動畫則是用電腦來制作。機動畫則是用電腦來制作。4Of32n計算機動畫將播放過程中的每一張圖片稱為計算機動畫將播放過程中的每一張圖片稱為一幀,一個動畫由若干幀畫面組成。動畫中一幀,一個動畫由若干幀畫面組成。動畫中的每一幀與前一幀都會略有不同,但是利用的每一幀與前一幀都會略有不同,但是利用幾個幀可能與其他幀有較大的不同,而這些幾個幀可能與其他幀有較大的不同,而這些幀正是在動畫控制過程中起決定作用的。這幀正是在動畫控制過程中起決定作用的。這些起決定作用的幀稱為關(guān)鍵幀,其他的幀可些起決定作用的幀稱為關(guān)鍵幀,其他的幀可以通過關(guān)鍵幀動態(tài)產(chǎn)生。以通過關(guān)鍵幀動態(tài)產(chǎn)生。5Of32n因此,在創(chuàng)建動畫時,只需創(chuàng)

3、建并記錄動畫因此,在創(chuàng)建動畫時,只需創(chuàng)建并記錄動畫序列中的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀的場景畫序列中的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀的場景畫面,面,3DS MAX自動進行插值計算并渲染出關(guān)自動進行插值計算并渲染出關(guān)鍵幀之間的其他幀,即可生成動畫。這樣可鍵幀之間的其他幀,即可生成動畫。這樣可以減輕動畫制作的工作量,提高制作動畫的以減輕動畫制作的工作量,提高制作動畫的工作效率工作效率6Of32建立二維造型建立二維造型建立三維模型建立三維模型修改與變形修改與變形材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖記錄動畫記錄動畫軌跡編輯與加強效果軌跡編輯與加強效果渲染輸出渲染輸出7Of32n各個按鈕意義:各個按鈕意義:u兩個模式:v自動關(guān)鍵點:

4、自動記錄關(guān)鍵幀信息v設(shè)置關(guān)鍵幀動畫模式:開啟關(guān)鍵幀手動設(shè)置模式,此模式需要與 按鈕配合進行動畫設(shè)置uSet Keys(設(shè)置關(guān)鍵幀):創(chuàng)建關(guān)鍵幀uOpen Filters Dialog(關(guān)鍵點過濾器):可以設(shè)置能被定義為關(guān)鍵幀的選項,在手工模式下有效u關(guān)鍵幀模式開關(guān):顯示關(guān)鍵幀,5個播放按鈕由播放動畫改變?yōu)轱@示關(guān)鍵幀按鈕u時間控制器:設(shè)置動畫的幀率、幀數(shù)等時間參數(shù)8Of32n幀速率:幀速率:4種模式種模式n時間顯示:顯示在時間時間顯示:顯示在時間軸上的信息軸上的信息n播放:播放的速度、是播放:播放的速度、是否循環(huán)否循環(huán)n動畫:設(shè)置開始、結(jié)束、動畫:設(shè)置開始、結(jié)束、長度、幀數(shù)、當(dāng)前等長度、幀數(shù)、當(dāng)

5、前等信息信息9Of32n利用關(guān)鍵幀生成動畫的方法稱為關(guān)鍵幀方法利用關(guān)鍵幀生成動畫的方法稱為關(guān)鍵幀方法n關(guān)鍵幀動畫描述了場景中對象的移動位置、關(guān)鍵幀動畫描述了場景中對象的移動位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放的大小和變形,以及材質(zhì)貼旋轉(zhuǎn)角度、縮放的大小和變形,以及材質(zhì)貼圖、燈光攝像機的效果等圖、燈光攝像機的效果等n與之相對應(yīng)的是逐幀動畫與之相對應(yīng)的是逐幀動畫n關(guān)鍵幀的數(shù)量應(yīng)根據(jù)動畫效果進行設(shè)置,關(guān)關(guān)鍵幀的數(shù)量應(yīng)根據(jù)動畫效果進行設(shè)置,關(guān)鍵幀太少,會使動畫效果失真;關(guān)鍵幀太多,鍵幀太少,會使動畫效果失真;關(guān)鍵幀太多,會增大渲染處理時所用的時間會增大渲染處理時所用的時間10Of32n大部分參數(shù)都可以設(shè)置動畫大部分參

6、數(shù)都可以設(shè)置動畫u最簡單的方法就是對遇到的參數(shù)試一下看看能不能給它設(shè)置動畫u如果需要預(yù)先知道,可以查看軌跡視圖11Of32n自動關(guān)鍵點模式:自動關(guān)鍵點模式:u1、單擊自動關(guān)鍵點模式u2、移動時間滑塊到某一幀,在視圖中改變場景u3、重復(fù)第2步u4、單擊自動關(guān)鍵點模式結(jié)束動畫制作n第第2步將產(chǎn)生關(guān)鍵幀(設(shè)置關(guān)鍵點模式需要配步將產(chǎn)生關(guān)鍵幀(設(shè)置關(guān)鍵點模式需要配合設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕產(chǎn)生,其它類似),合設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕產(chǎn)生,其它類似),3DS MAX對其它幀進行插值,產(chǎn)生中間幀對其它幀進行插值,產(chǎn)生中間幀12Of32n對關(guān)鍵點可以進行:對關(guān)鍵點可以進行:u移動:可以調(diào)整關(guān)鍵的位置,改變動畫的節(jié)奏,直接鼠標(biāo)拖動

7、關(guān)鍵點完成u復(fù)制:可以重復(fù)或停留某些動畫段,通過Shift加拖動完成u添加:通過自動關(guān)鍵點或者設(shè)置關(guān)鍵幀(手工)u刪除:選擇(可以多選)并Delete13Of32n層級命令面板層級命令面板u創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的過程中,有時需要通過改變對象軸心點的位置才能滿足動畫的特殊要求,可以通過層級命令面板進行變換u可以設(shè)置僅影響對象或者軸,或者改變具有鏈接關(guān)系的父子對象間的空間位置u可以與坐標(biāo)系或者對象對齊u重置u14Of32n由于關(guān)鍵幀動畫只能使對象產(chǎn)生一種運動效由于關(guān)鍵幀動畫只能使對象產(chǎn)生一種運動效果,要使一個對象產(chǎn)生兩種或兩種以上的復(fù)果,要使一個對象產(chǎn)生兩種或兩種以上的復(fù)合運動效果,可以將對象鏈接到虛擬

8、體上,合運動效果,可以將對象鏈接到虛擬體上,利用虛擬體實現(xiàn)利用虛擬體實現(xiàn)n對象鏈接:對象鏈接:u點擊 按鈕,并選擇當(dāng)前對象(子對象)拖動到目標(biāo)對象(父對象)后釋放u父對象可以有多個子對象,能夠控制所有子對象u選擇子對象單擊 按鈕斷開連接u虛擬體:創(chuàng)建命令面板的 (輔助工具)選擇Dummy (虛擬體)15Of32n運動控制器可以控制對象的運動軌跡,使對運動控制器可以控制對象的運動軌跡,使對象在關(guān)鍵幀之間作直線或曲線運動,也可以象在關(guān)鍵幀之間作直線或曲線運動,也可以調(diào)整對象運動速率的變化方式等,通過調(diào)整對象運動速率的變化方式等,通過Motion(運動)面板進行(運動)面板進行u控制器分為:v關(guān)鍵幀

9、控制器v復(fù)合控制器v參數(shù)控制器u路徑約束控制器:控制對象沿自定義的樣條曲線運動,運動路徑可以是一條或多條樣條曲線(通過加權(quán)平均得到路徑)16Of32n設(shè)置方法:設(shè)置方法:u選中對象,進入運動面板uAssign Controller(指定控制器)選擇路徑約束n參數(shù):參數(shù):u添加或刪除路徑:選擇樣條線作為路徑u權(quán)重:多條路徑由加權(quán)平均決定最終路徑u路徑選項:用于控制對象沿路徑運動的狀態(tài)及效果17Of32路徑路徑路徑路徑+澡波澡波Attachment(附加)(附加)啟用啟用/禁用禁用曲面曲面運動捕捉運動捕捉18Of32n在很多的動畫制作流程中都是先創(chuàng)作動畫音在很多的動畫制作流程中都是先創(chuàng)作動畫音樂,

10、然后根據(jù)音樂制作動畫樂,然后根據(jù)音樂制作動畫n3DS MAX提供簡單的聲音提供簡單的聲音/動畫合成功能,動畫合成功能,使用其配音功能可以通過音樂的節(jié)奏來把握使用其配音功能可以通過音樂的節(jié)奏來把握動畫制作中的動作頻率、長度以及關(guān)鍵動作動畫制作中的動作頻率、長度以及關(guān)鍵動作點點n對于一段簡單的小動畫,在沒有特殊要求的對于一段簡單的小動畫,在沒有特殊要求的時候,只要有合適的音樂素材,也可以在時候,只要有合適的音樂素材,也可以在3DS MAX中直接渲染合成中直接渲染合成19Of32n步驟:步驟:u打開TrackView(軌跡視圖),右鍵點擊Sound(聲音),選擇屬性,彈出聲音選項對話框u點擊選擇聲音

11、,找到音樂文件(.wav 和 .avi)u這樣在播放動畫時就能夠聽到音樂了n另外在聲音選項中還有一個節(jié)拍器另外在聲音選項中還有一個節(jié)拍器u通過PC喇叭播放u設(shè)置參數(shù)并勾選節(jié)拍中的“活動”u這樣在播放動畫時就能聽到節(jié)拍聲20Of3221Of32n學(xué)會對象的鏈接學(xué)會對象的鏈接n熟練路徑約束控制器使用熟練路徑約束控制器使用n掌握軌跡視圖掌握軌跡視圖u了解軌跡視圖的曲線編輯器u對于動畫中不協(xié)調(diào)的地方,使用軌跡視圖的曲線編輯器進行調(diào)整22Of32n實現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫效果時,需要對關(guān)鍵幀實現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫效果時,需要對關(guān)鍵幀進行比較復(fù)雜的編輯,如拷貝或粘貼運動軌進行比較復(fù)雜的編輯,如拷貝或粘貼運動軌跡、添

12、加運動控制器、改變運動狀態(tài)等,這跡、添加運動控制器、改變運動狀態(tài)等,這些都可以通過軌跡視圖進行些都可以通過軌跡視圖進行n單擊主工具欄中的單擊主工具欄中的 Curve Editor(Open)(打開曲線編輯器)按鈕,就可彈出(打開曲線編輯器)按鈕,就可彈出Track View-Curve Editor(軌跡視圖(軌跡視圖曲線編輯器)曲線編輯器)窗口。窗口。n軌跡視圖有兩種編輯模式:軌跡視圖有兩種編輯模式:u曲線編輯器u攝影表23Of32n控制器窗口是一個層次結(jié)構(gòu),能顯示對象名控制器窗口是一個層次結(jié)構(gòu),能顯示對象名稱和控制器軌跡,通過右鍵菜單中的自動展稱和控制器軌跡,通過右鍵菜單中的自動展開或者手

13、動導(dǎo)航可以自動或手動展開層次項開或者手動導(dǎo)航可以自動或手動展開層次項n關(guān)鍵點窗口可以關(guān)鍵點窗口可以將關(guān)鍵點顯示為將關(guān)鍵點顯示為曲線或軌跡,用曲線或軌跡,用于對關(guān)鍵幀進行于對關(guān)鍵幀進行各種操作,以實各種操作,以實現(xiàn)動畫的設(shè)計要現(xiàn)動畫的設(shè)計要求,產(chǎn)生滿意的求,產(chǎn)生滿意的動畫效果動畫效果控制器窗口控制器窗口關(guān)鍵點窗口關(guān)鍵點窗口24Of32n紅綠藍(lán)分別代表紅綠藍(lán)分別代表X、Y、Z軸上的軌跡曲線軸上的軌跡曲線n曲線上的小方格代表關(guān)鍵點曲線上的小方格代表關(guān)鍵點n可以增加、刪除、移動和縮放關(guān)鍵點,調(diào)整可以增加、刪除、移動和縮放關(guān)鍵點,調(diào)整曲線的形狀曲線的形狀25Of32n菜單:菜單:u模式:用于切換曲線編輯

14、器或攝影表兩種模式u設(shè)置:配置控制器窗口u顯示:控制軌跡曲線和圖標(biāo)的顯示u控制器:指定、復(fù)制、粘貼控制器的操作u軌跡:添加注釋軌跡和可見性軌跡u關(guān)鍵點:增加、減少、移動、滑動、復(fù)制關(guān)鍵幀u曲線:簡易曲線和增效器曲線的應(yīng)用或去除等u工具:提供了軌跡視圖程序,用于選擇關(guān)鍵幀等26Of32n工具欄:工具欄:u過濾 :設(shè)置要顯示或隱藏的選項u移動關(guān)鍵幀 :配合Shift為復(fù)制u滑動關(guān)鍵幀 :沿水平方向滑動選定的關(guān)鍵點,關(guān)鍵幀之間的間隔將保持不變u縮放關(guān)鍵幀 :基于當(dāng)前幀沿時間軸縮放關(guān)鍵點u縮放值 :改變關(guān)鍵點的數(shù)值u添加關(guān)鍵幀 :添加一個關(guān)鍵點u繪制曲線 :繪制新的曲線或修正當(dāng)前的曲線u減少關(guān)鍵幀 :

15、在動畫時間范圍內(nèi)精簡關(guān)鍵點數(shù)27Of32n工具欄(續(xù)工具欄(續(xù)):):u自動設(shè)置切線 :設(shè)置關(guān)鍵點的切線為自動切線u自定義切線 :設(shè)置為自定義切線,可以編輯u快速切線 :設(shè)置為快速變化的曲線u慢速切線 :設(shè)置為變化緩慢的曲線u階梯切線 :設(shè)置為階梯形的曲線u線性曲線 :設(shè)置為線性曲線u光滑曲線 :設(shè)置為光滑曲線28Of32n工具欄(續(xù)工具欄(續(xù)):):u鎖定選擇 :鎖定當(dāng)前選擇的關(guān)鍵點u捕捉幀 :移動關(guān)鍵幀時的距離不能小于一幀u越界曲線參數(shù)類型 :設(shè)置對象在關(guān)鍵幀范圍之外的運動類型,可以設(shè)置六種運動類型u顯示有效關(guān)鍵幀圖標(biāo) :可編輯關(guān)鍵幀動畫的選項前添加 ,以觀察哪些參數(shù)可以產(chǎn)生動畫u顯示全部切線 :顯示所有關(guān)鍵點的切線控制柄u顯示切線 :顯示選定關(guān)鍵點的切線控制柄u鎖定切線 :鏈接多個關(guān)鍵點的切線控制柄29Of32n主要用于控制層級列表選項的顯示,調(diào)整關(guān)主要用于控制層級列表選項的顯示,調(diào)整關(guān)鍵幀編輯區(qū)的顯示方式,顯示當(dāng)前關(guān)鍵幀的鍵幀編輯區(qū)的顯示方式,顯示當(dāng)前關(guān)鍵幀的狀態(tài)等狀態(tài)等u縮放選擇的對象

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