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1、趕圖必學(xué)之SU秒圖教程本教程為人人網(wǎng)上的余德杰出品,講述從sketchup中導(dǎo)出圖片快速PS后期的方法,解決電腦配置低、時(shí)間緊迫、模型建得太爛渲染不了渲染太慢等問(wèn)題。小編認(rèn)為好東西要拿出來(lái)與大家一起分享。嘿嘿。另外,在本文底部,小編會(huì)附上該教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供給大家下載,以方便大家學(xué)習(xí)。作者:余德杰(人人網(wǎng))前言:這是適合學(xué)生趕圖黨、工作趕圖黨的教程,講的是救急的出圖方法,對(duì)技術(shù)和硬件的要求都相對(duì)低【尤其硬件】,那些建模時(shí)“看不見(jiàn)”的錯(cuò)誤,不會(huì)造成多少影響,對(duì)建模的邏輯性要求不高。還是那句,如果要認(rèn)真學(xué)設(shè)計(jì)搞設(shè)計(jì),還是推薦正確、真實(shí)的渲染方法。我們搞的不是藝術(shù)

2、,是建筑。這種SU導(dǎo)圖+PS的方法很難給我們真實(shí)的材質(zhì)、空間的理解。不要以為電腦做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。PS:以下黑字部分為理解講解部分,藍(lán)字為步驟灌輸部分,不想看理解的童鞋可以直接跳過(guò)理解部分。/教程正文首先我們明確目的,這次做的是雪景。要做雪景的圖,不了解雪景的特征,是不行的。所以先看看現(xiàn)成的雪景圖。這是Ronen Bekerman的雪景效果圖,使用max建模、vray渲染和PS后期,這個(gè)昨天剛看,所以就直接搬過(guò)來(lái)了,因?yàn)樾Ч浅0?,可以直接?dāng)做照片來(lái)參考了。我們看雪景有啥特點(diǎn)?首先整體上看,雪的顏色比較統(tǒng)一,他的顏色大都和天光差不多,由于雪本身顏色就接近純白而且呈半透明,所

3、以相比場(chǎng)景中的其他物體,沒(méi)那么容易受到各種復(fù)雜光線的影響。我們?cè)傧胂笠幌?,如果雪下的更大些,把所有東西的蓋住了,這樣的話。畫面是不是很像我們所熟悉的素模?對(duì)吧!就是素模!再看看出的AO圖,是不是跟素模的感覺(jué)也很像?那就對(duì)了?。ㄐ【帲篈O圖簡(jiǎn)單的來(lái)解釋,那就想象一下這樣的一個(gè)情形:當(dāng)場(chǎng)景中所有的物體都是單一白色并且是由一個(gè)白色燈光來(lái)產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個(gè)蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時(shí),那將會(huì)發(fā)生什么呢?這些光線沒(méi)有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個(gè)帶有自身幾何相交暗

4、區(qū)的白色圖像。)這個(gè)AO,只不過(guò)是白了點(diǎn)這樣的話,跟陰天時(shí)候的感覺(jué)是很類似的,所以把AO用作雪的圖層,絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)了。這就意味著,其實(shí)所需要的圖層跟上一講還是差不多的??赐暾w,開(kāi)始觀察細(xì)部,我們觀察雪的分布特點(diǎn)。因?yàn)檠┦菑奶焐下湎聛?lái)的,更多的雪會(huì)積在物體的上方,例如植被、建筑,都有這個(gè)明顯的分布規(guī)律,所以在處理的時(shí)候,注意在物體上方添加雪。下面就是我之前PS的最終結(jié)果部分放大,相比上邊的參考圖,我的圖多了雪花,并且還有濃厚的環(huán)境霧效果,如此處理的原因是:su裸圖過(guò)于簡(jiǎn)單,不搞豐富些,氛圍難以體現(xiàn)。這里的重點(diǎn)處理在于雪花紛飛、霧氣。相比之前的黃昏篇,這一篇的制作對(duì)于美術(shù)功底的要求更高些,因?yàn)檠┑姆?/p>

5、布處理需要親手繪制,如果鼠標(biāo)用的不好或者是畫東西過(guò)于生硬,效果很難出來(lái),畢竟這種風(fēng)格的特殊之處就是雪。開(kāi)始步驟灌輸首先準(zhǔn)備RGB,shadow,frame,AO四個(gè)圖層,制作方法我就不再說(shuō)了,黃昏篇已經(jīng)講過(guò),【自習(xí)室】也有提到。 第一補(bǔ)充說(shuō)說(shuō)關(guān)于出AO的問(wèn)題,不少人說(shuō),AO跟其他導(dǎo)出的圖層不能匹配,或者說(shuō)AO太黑了,原因是沒(méi)有關(guān)閉物理相機(jī),物理相機(jī)的開(kāi)和關(guān)兩個(gè)狀態(tài)下【只是開(kāi)關(guān),其他相機(jī)參數(shù)保持默認(rèn)】,曝光的強(qiáng)度時(shí)不一樣的,打開(kāi)物理相機(jī)之后曝光會(huì)變?nèi)酰杂浀藐P(guān)閉物理相機(jī),這樣就能保證透視能夠匹配上,還有在1.0的環(huán)境倍增時(shí)保證AO夠亮,如下 第二再補(bǔ)充說(shuō)說(shuō),關(guān)于導(dǎo)圖時(shí)要用雙倍分辨率的問(wèn)題,這樣

6、做是為了達(dá)到抗鋸齒的目的,因?yàn)楹枚嚯娔X導(dǎo)出來(lái)的圖片鋸齒都挺嚴(yán)重,尤其frame圖層,如果鋸齒嚴(yán)重,效果將會(huì)非常惡心。值得注意的是,記得在編輯的時(shí)候把導(dǎo)出的圖片分辨率調(diào)回你真正想要的分辨率【例如你需要做一張800600的圖,導(dǎo)圖的時(shí)候就需要用16001200,放ps里編輯的時(shí)候就要把大小縮回800600,注意渲染AO是不需要雙倍分辨率的,因?yàn)殇秩酒饔锌逛忼X,而且很牛逼】準(zhǔn)備好圖層以后,跟之前一樣,還是按照下圖順序來(lái)擺放。然后對(duì)frame,shadow,AO做“設(shè)置白場(chǎng)”處理,方法和之前還是完全一樣的,我就不重復(fù)敘述了。把frame,shadow和AO三個(gè)圖層的疊加模式都改成“正片疊底”把fram

7、e隱藏了因?yàn)榈阶詈蟛判枰@個(gè)圖層,在RGB圖層上方添加一個(gè)曲線修改圖層,把RGB調(diào)亮,因?yàn)樵瓐D太暗到此為止,基本的光照和材質(zhì)感覺(jué)已經(jīng)有了跟之前一講一樣,還是把圖層分別拖到組里然后重新命名,這樣可以方便管理,因?yàn)槊糠N圖層可能不止一層把陰影的圖層,注意是圖層而不是整個(gè)組【這種調(diào)整的邏輯性我就不再解釋了】的不透明度調(diào)低,調(diào)到40%,個(gè)人覺(jué)得下雪的時(shí)候,陰影應(yīng)該會(huì)沒(méi)那么強(qiáng)烈,所以適當(dāng)降低之?,F(xiàn)在基礎(chǔ)部分已經(jīng)搞定,開(kāi)始弄雪了,所以接下來(lái)是重點(diǎn)!復(fù)制出多一份AO組,重新命名為SNOW,放到shadow和AO兩個(gè)組之間【因?yàn)檠┑腁O很輕,但是同時(shí)會(huì)接收陰影,所以就放在兩個(gè)圖層之間】并且把新復(fù)制出來(lái)的圖層【注

8、意是圖層不是組】的疊加模式改回“正常”【因?yàn)檠┦侵苯由w在物體上邊的,使用“正?!本秃谩窟@時(shí)候選定SNOW圖層,按住alt再點(diǎn)擊下方的“添加圖層蒙版”按鈕,為SNOW圖層創(chuàng)建一個(gè)全黑的蒙版【或者添加蒙版然后自己填個(gè)黑色啥的都可以】 這時(shí)候選定剛剛創(chuàng)建好的蒙版,使用下圖筆刷進(jìn)行涂抹【一般來(lái)說(shuō)是第100號(hào),如果沒(méi)有的話可以看看ps預(yù)設(shè)的筆刷,因?yàn)檫@個(gè)是自帶的筆刷之一,或者找一個(gè)類似就就好】 把筆的不透明度調(diào)成20%左右,半徑100像素,顏色純白,然后在地面和植被上重復(fù)涂抹和輕點(diǎn)。注意先不要太重,夾角處可以適當(dāng)加多幾筆?!局敝粮杏X(jué)”有一層霜“的感覺(jué),尤其植被】然后把筆的不透明度調(diào)高【大概60%】,開(kāi)始

9、加強(qiáng)物體靠上部分的雪的濃度,頂部可以使用不透明度100%的筆刷來(lái)進(jìn)行繪制,如下這時(shí)候雪的效果不佳,感覺(jué)很多部分怎么畫都略黑,這是因?yàn)锳O圖上本來(lái)就有黑色的部分,真正的雪AO并不會(huì)像當(dāng)前的AO那么重,所以這時(shí)候應(yīng)該做一定的處理。此時(shí)把SNOW圖層復(fù)制一層,并把處于上方的“SNOW 拷貝”的疊加方式改成“濾色”,如下把處于下方的“SNOW”圖層的不透明度降低到20%,然后把“SNOW”和”SNOW拷貝“都拖到新的組里,把組命名為”snow_base“,再給這個(gè)snow_base加個(gè)蒙版,如下【注意:這是組中組了】【一層使用正常疊加一層使用濾色疊加的目的在于降低雪的AO,但是又不至于去掉全部的雪的A

10、O,這個(gè)只適用于這個(gè)案例的情況,如果大家覺(jué)得效果已經(jīng)可以,就不需要像我這樣做了】然后在snow_base的蒙版里,用黑筆把那些多余的部分抹掉,如果覺(jué)得沒(méi)有問(wèn)題,不處理也可以。最終效果如下在shadow組上方新建一個(gè)圖層命名為”SNOW2,現(xiàn)在開(kāi)始給物體上端添加雪。在新建的SNOW2圖層里,用100號(hào)筆刷,把不透明度調(diào)到80%左右,顏色純白,在物體的頂部涂抹,比之前更濃重些,然后使用2號(hào)筆刷【圓形的】,硬度95%,不透明度100%,涂抹物體的最頂端范圍,目的是為了制造圓滑的積雪效果,筆刷截圖和效果如下在SNOW2上新建一個(gè)圖層命名為SNOW3,目的是為了進(jìn)一步添加積雪的效果【如果喜歡放在一個(gè)圖層

11、里,也未嘗不可,個(gè)人只是喜歡區(qū)分處理而已】如下:在SNOW3圖層上用2號(hào)筆刷,不透明度100%,硬度95%,0-100像素的大小,在場(chǎng)景對(duì)象的上端畫上積雪的效果,筆刷的大小隨時(shí)根據(jù)需要調(diào)整【鍵盤快捷鍵是字母P右邊的兩個(gè)鍵】,顏色方面一般使用純白,但是要根據(jù)場(chǎng)景的具體情況來(lái)進(jìn)行調(diào)整,有些地方比較暗的,可以使用稍微灰點(diǎn)的顏色,因?yàn)椴豢赡苋珗D的雪都一個(gè)顏色,效果如下積雪添加的差不多了,只剩下枯樹(shù)干上的積雪沒(méi)有畫,如果是滿布樹(shù)葉就用開(kāi)頭處理下面植被的方法來(lái)處理的完美了這里給個(gè)枯樹(shù),是要給大家示范一下這些惡心的密密麻麻的樹(shù)枝該怎么處理。首先復(fù)制一層RGB,放到最上方 現(xiàn)在要利用這張RGB的顏色來(lái)制作蒙版

12、,目的在于把樹(shù)枝過(guò)濾出來(lái),因?yàn)橄胂刖椭牢覀儾豢赡茉诿扛鶚?shù)枝上畫積雪。切換到通道面板,我們來(lái)看R、G、B哪個(gè)通道里樹(shù)枝跟周圍的對(duì)比度最大,對(duì)比如下。很明顯是B通道的對(duì)比最大,這樣的話就把B通道拷出來(lái)放在SNOW3上,命名為mask,把原來(lái)那張拷貝出來(lái)的RGB刪掉或者隱藏起來(lái)就可以了。用“設(shè)置白場(chǎng)”的方法來(lái)處理mask,使得樹(shù)干跟周圍有一個(gè)較為純凈的對(duì)比此時(shí)在上方新建一個(gè)圖層,命名為SNOW_TREE,并為之創(chuàng)建蒙版,然后把mask拷到這個(gè)蒙版里頭。拷完之后刪掉原來(lái)的mask就好接下來(lái)就要在SNOW_TREE的圖層里畫樹(shù)枝上雪,首先把蒙版給反色了【ctrl+I】,因?yàn)橐嫎?shù)干上的雪,同樣是拿10

13、0號(hào)的筆刷來(lái)進(jìn)行涂抹,把較粗樹(shù)干的向上部分涂白,如下這已經(jīng)有初步的感覺(jué)了,此時(shí)再在SNOW_TREE上新建一個(gè)圖層命名為SNOW_TREE2,在這個(gè)新圖層里把樹(shù)干上積雪的堆積感畫出來(lái),使用2號(hào)筆刷【不透明度100%,純白】畫積雪,如下積雪的效果基本上沒(méi)有問(wèn)題了,現(xiàn)在還要給雪添加一點(diǎn)陰影來(lái)突顯雪的體積感和通透感。在繪制陰影的時(shí)候注意雪是透光的材質(zhì),陰影并沒(méi)有很硬的明暗交界線,如下圖的SSS效果在SNOW_TREE2上新建一層圖層并且命名為SNOW_SHADOW,用2號(hào)筆刷【硬度10%,不透明度5%,藍(lán)灰色】繪制陰影,如下【如果懶得弄其實(shí)也可以不弄陰影了】積雪部分完成!現(xiàn)在處理天空。去選一張陰天的

14、天空貼圖,拿之前那張Ahpla摳掉就好,詳細(xì)方法跟上一講一樣,只不過(guò)不透明度要降低些,天空最終效果如下接下來(lái)是漫天飄雪的效果處理在天空的圖層或組上方新建一個(gè)圖層,命名為SNOW4,用白色填充整個(gè)圖層,然后在“濾鏡”的“雜色”里,點(diǎn)擊“添加雜色,數(shù)量調(diào)到400%,點(diǎn)擊確定。如下使用高斯模糊【單色,數(shù)量2.5】,然后ctrl+L調(diào)出色階,調(diào)節(jié)色階如下把當(dāng)前圖層的疊加方式改為”濾色“,現(xiàn)在已經(jīng)有一點(diǎn)下雪的感覺(jué)了,但是雪的密度太小,沒(méi)有立體感和動(dòng)態(tài)感,也沒(méi)有層次感把SNOW4拖進(jìn)一個(gè)新的組里,把組命名為SNOW4,因?yàn)榻酉聛?lái)要復(fù)制好幾層雪花,為了方便管理,我把雪花都放在一個(gè)組里頭復(fù)制組里的SNOW4圖層并且重命名為SNOW_near,而SNOW4作為備用的底圖,保留它不修改,隱藏起來(lái)把SNOW_near放大個(gè)200%左右,因?yàn)橐M靠近鏡頭的雪所以自然要大點(diǎn)。再使用動(dòng)態(tài)模糊,給個(gè)20像素,讓它有往下飄動(dòng)的感覺(jué),如下再一次用SNOW4圖層復(fù)制出一層新的圖層,命名為SNOW_normal,現(xiàn)在要做中距離的飄雪,無(wú)需縮放,給個(gè)動(dòng)態(tài)模糊【像素用10,要比剛才小一些,至于為啥小點(diǎn),這個(gè)原理我就不解釋了】同理把遠(yuǎn)處的飄雪也做了,但是記得,動(dòng)態(tài)模糊的程度會(huì)越來(lái)越小,而

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