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文檔簡介
1、文字冒險游戲制作教程如何新建作品? 登陸之后【在線制作】【新建作品】填寫【作品名】選擇類別【純文本】【確定】即可。純文本界面介紹:工具欄 :【設置】、【劇情】、 【結構】、【預覽】、【保存】、【發(fā)布】設置:可以上傳封面、上傳音樂、選擇游戲皮膚。劇情:分為三大塊 最左側為劇情塊:輸入劇情塊名稱。 中間為劇情列表:為該劇情塊下所有劇情內容。 最右側屬性:可以設置時間、添加數(shù)值及數(shù)值判斷、添加后續(xù)劇情、設存儲等。結構:點擊【結構】即可預覽做完的游戲結構。預覽:點擊【預覽】即可預覽游戲。保存:點擊【保存】即可保存游戲。發(fā)布:劇情完成之后點擊【發(fā)布】即可發(fā)布。(這里可以重新輸入游戲名、填寫游戲簡介、分類
2、、標簽、狀態(tài)。)一、首先舉一個例子教大家如何使用編輯器做純文本游戲。示例:拯救公主 劇情塊劇情列表場景1:城堡你進入了一個城堡,里面黑魆魆的;兩側的火把照亮了一面墻壁場景2:墻上有一把劍墻上有一把劍;你該做點什么?場景3:你把劍拿起來你撿起了劍;肯定后面會用到場景4:你沒有拿起劍我不需要劍場景5(過渡段):遇見惡龍一條惡龍出現(xiàn)在你面前;它擋住了你的去路;它準備攻擊你結局1:你被惡龍殺死了你兩手空空,你被惡龍殺死了;結局2:你殺死了惡龍你用手中的劍殺死了惡龍;你救出了公主。1.進去劇情界面最左側點擊即可增加劇情塊。(這里的劇情塊相當于章節(jié)) 場景1-5 以及結局1 -2的內容 輸入到劇情塊中。
3、場景1-5 以及結局1 -2的劇情塊對應的劇情內容可以輸入到對應劇情列表中。 例如:選中場景1:城堡 該劇情塊對應的劇情內容即是:你進入了一個城堡,里面黑魆魆的;兩側的火把照亮了一面墻壁。 顯示延遲時間 可以根據(jù)內容選擇合適的時間。 (場景2-5和結局1-2劇情列表內容輸入方法同場景1)二、后續(xù)劇情 注:不更改后續(xù)劇情時,后續(xù)劇情直接默認為下個劇情。這時候需要根據(jù)自己的游戲內容進行更改后續(xù)劇情。(場景1的后續(xù)劇情1為場景2,則不需更改;結局1后續(xù)劇情為無。)1、這里: 場景3:你把劍拿起來 和 場景4:你沒有拿起劍 的后續(xù)劇情都為場景5(過渡段):遇見惡龍 即場景3后續(xù)劇情1 選擇劇情塊:場景
4、5(過渡段) 場景4后續(xù)劇情1 選擇劇情塊:場景5(過渡段) 2、(場景5(過渡段):遇見惡龍 后續(xù)劇情1為:結局2:你殺死了惡龍;后續(xù)劇情2為:結局1:你被惡龍殺死了) 選中場景5劇情塊后續(xù)劇情1為:結局2,后續(xù)劇情2為:結局1 三、選項 (場景2:墻上有一把劍 引發(fā)后續(xù)劇情塊為場景3:你把劍拿起來 和場景4:你沒有拿起劍 )選中場景2劇情塊后續(xù)劇情1為:劇情塊場景3;后續(xù)劇情2為:劇情塊場景4。 (注:劇情塊是方便作者本人了解的文案邏輯,“請輸入選項內容”是玩家在游戲中看見的選項內容,所以這里的后續(xù)劇情1 劇情塊場景3的選項內容可以為 “還是需要這把劍的” 后續(xù)劇情2劇情塊場景4的選項內容
5、可以為“我不需要這把劍”。“請輸入選項內容”可以作者自己定義。目的是為了給玩家一個懸念選擇。) 四、數(shù)值判斷劇情做完之后,這時候我們可以做一個數(shù)值管理來判斷劇情走向。 1、首先點選中初始劇情塊場景1:城堡勾選【添加數(shù)值判斷】點擊【數(shù)值管理】點擊【新增數(shù)值】輸入【數(shù)值名】為:劍;【初始數(shù)值】為0 點擊【確定新增】即可。 2、場景3:你把劍撿起來你撿起了劍。這個時候劍的數(shù)量是增加了1,選中場景3劇情列表內容中做數(shù)值操作。 即選中“你撿起了劍”該劇情列表內容 數(shù)值操作中【操作】選擇:+(加法) ; 【數(shù)值】輸入:1 3、場景5(過渡段)遇見惡龍這里是一個條件判斷即(劇情結束時條件判斷),劍為1的時候殺死惡龍,劍為0的時候被惡龍殺死。 場景5處勾選【添加數(shù)值判斷】 輸入劍的最小值 為:1 最大值也為: 1 5、 檢查劇情結構點擊【結構】六、上傳封面點擊【設置】點擊【封面】點擊【上傳封面】 選中已經(jīng)做好的封面上傳即可。 封面尺寸:*1280*720尺寸的JPG,JPEG,JPE圖,大小600KB以內。 七、如何上傳音樂?點擊【設置】點
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