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1、動(dòng)畫的生成工具1、Photoshop簡單的逐幀動(dòng)畫2、Flash多種類型的動(dòng)畫:(1)逐幀動(dòng)畫(2)補(bǔ)間動(dòng)畫:動(dòng)作補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間(3)引導(dǎo)動(dòng)畫(4)遮罩動(dòng)畫(5)人機(jī)互動(dòng)的交互動(dòng)畫13、智能動(dòng)畫: 用軟件開發(fā)平臺創(chuàng)作: 如VB、 VC 、 VFP、JAVA等開發(fā)平臺都能創(chuàng)作智能動(dòng)畫。4、簡單動(dòng)畫生成的原理是利用一幀幀不同畫面上對象的不同位置、方向、大小、顏色、不透明度等差別生成視覺上的動(dòng)感。 2智能化動(dòng)畫原理比較復(fù)雜,要有大量的程序來指定計(jì)算機(jī)一步步完成 各個(gè)對象的行為,一般都要經(jīng)過計(jì)算、分析、判斷后才能確定對象的行為。智能化動(dòng)畫原理比較復(fù)雜,要有大量的程序來指定計(jì)算機(jī)一步步完成3各個(gè)對象的行

2、為,一般都要經(jīng)過計(jì)算、分析、判斷后才能確定對象的行為。主要用在智能游戲和智力開發(fā)的教學(xué)課件上。只能舉點(diǎn)例子演示一下而已。45、Flash動(dòng)畫是目前網(wǎng)絡(luò)上比較流行的一種動(dòng)畫,其文件格式為.fla,可以發(fā)布成.swf文件,用網(wǎng)頁上傳布,也可以發(fā)布成.exe文件, .swf文件只能在安裝了Flash Player(播放器)的計(jì)算機(jī)上播放,而.exe文件已自動(dòng)含播放器了,文件很大,所有的計(jì)算機(jī)上都能播放,發(fā)送給親友最好用壓縮的.exe文件,不壓縮的.exe文件網(wǎng)上一般發(fā)不出去的。56、Flash動(dòng)畫的主要方法:(1)逐幀動(dòng)畫:添加很多關(guān)鍵幀,在各關(guān)鍵幀上導(dǎo)入不同的圖形或畫出不同的圖形,逐幀播放,生成動(dòng)

3、畫。(2)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫:先在庫中創(chuàng)建圖形元件,再從庫中將圖形元件加到二個(gè)關(guān)鍵幀上,在二個(gè)關(guān)鍵幀上改變元件的位置、大小、方向、不透明度等,然后在二個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間(也稱補(bǔ)間動(dòng)畫),6關(guān)鍵是必須用元件對象,不能直接用位圖或矢量圖形。(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:在二個(gè)關(guān)鍵幀上畫出不同的圖形或用文字工具鍵入不同的文字,也可導(dǎo)入圖形對象,必須注意的是導(dǎo)入的位圖必須轉(zhuǎn)換成矢量圖,對于鍵入的文字必須也必須分離才行。然后在二個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間(也稱補(bǔ)間形狀)。7補(bǔ)間的好處在于:只要確定頭尾二個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容就行了,中間自動(dòng)從頭幀漸變成尾幀,比逐幀動(dòng)畫方便多了。(4)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫:使被引導(dǎo)的對象沿事先設(shè)置

4、的路徑運(yùn)動(dòng),生成引導(dǎo)動(dòng)畫,必須要有二相互關(guān)聯(lián)的圖層,一個(gè)稱“引導(dǎo)層”,一個(gè)稱“被引導(dǎo)層”, “引導(dǎo)層”在上, “被引導(dǎo)層”,在下,相互自動(dòng)關(guān)聯(lián)。引導(dǎo)層上必須用鉛筆工具或刷子工具繪制一條運(yùn)動(dòng)軌跡的曲線,稱運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線,運(yùn)行時(shí)該曲線不顯示,所以任意顏色都可以。一條引導(dǎo)線可以引導(dǎo)多個(gè)被引導(dǎo)層上的對象,可以引導(dǎo)圖形對象或元件對象不限。關(guān)鍵是:起點(diǎn)和終點(diǎn)二個(gè)被引導(dǎo)的對象的變形中心必須要在引導(dǎo)軌跡線上,否則引導(dǎo)將會(huì)失敗而作直線運(yùn)動(dòng)。(5)遮罩動(dòng)畫:“被遮罩圖層”上的對象只能在其上面的稱為“遮罩圖層”上遮罩對象圖形內(nèi)部范圍顯示,遮罩對象圖形之外都被遮罩住了不顯示出來了,故必須要有二個(gè)相關(guān)聯(lián)的圖層,一個(gè)稱“遮罩圖層”在上方,一個(gè)稱“遮罩圖層”在下方, “遮罩圖層”上對象運(yùn)行時(shí)不顯示,故顏色無關(guān)緊要,二個(gè)圖層中不管哪一個(gè)圖層上的對象有位置、大小等變化,都能產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。8(6)人機(jī)交互動(dòng)畫: 只有在“關(guān)鍵幀”或“按鈕”元件、“影片剪輯”元件上添加ActionScript2.0(ActionScript 3.0)腳本語言,就能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能了。也只能在“關(guān)鍵幀”或“按鈕”元件、“影片剪輯”元件上才能添加ActionScript

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