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文檔簡介

1、骰子游戲(craps)主講:寧恒生游戲界面游戲規(guī)那么玩家擲一對骰子,我們關(guān)懷的是兩個骰子的數(shù)字之和,所以1和3與2和2是一樣的兩個骰子的數(shù)字之和可以是2到12中的恣意一個數(shù)假設(shè)玩家是第一次擲出7或11,那么他就贏了假設(shè)玩家是第一次擲出2,3或12,那么他就輸了假設(shè)玩家是第一次擲出4,5,6,8,9,10,那么會記錄玩家的點數(shù),然后繼續(xù)擲骰子繼續(xù)擲骰子時假設(shè)擲出7,那么他就輸了,而假設(shè)擲出第一次記錄的玩家 的點數(shù),那么他就贏了,其他情況遵照繼續(xù)擲骰子的規(guī)那么玩家擁有一定數(shù)額的錢,假設(shè)贏了添加20個單位,假設(shè)輸了減少10個單位,玩家可以充錢關(guān)鍵需求與實現(xiàn)技術(shù)需求提供一個按鈕供玩家單擊擲骰子,需求一

2、個界面向玩家提供信息,通知玩家發(fā)生了什么模擬隨機擲出骰子需求運用根據(jù)條件作出決策的構(gòu)造需求跟蹤是第一次擲骰子還后續(xù)的一次擲骰子HTML5CSS3JavaScript運用文本提供信息實現(xiàn)運用HTML5的表單與輸入控件向玩家提供信息的輸入與輸出輸入控件 擲骰子表單: 提示:點數(shù):余額:代碼實現(xiàn)運用CSS3來格式化信息 input width:73px;border:1px solid;-webkit-border-radius: 2px;body margin-left:50px;margin-top:50px;代碼運用窗口提供信息實現(xiàn)運用JavaScript言語變量,自定義函數(shù),內(nèi)置函數(shù),if語句,Number對象定義變量:var bank自定義函數(shù):function throwdice()函數(shù)體函數(shù):alert在閱讀器窗口顯示文本信息語句:if根據(jù)條件進展決策Number對象:把字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字代碼根據(jù)點數(shù)斷定勝負(fù)實現(xiàn)運用JavaScript中Math對象的random,floor函數(shù)產(chǎn)生隨機數(shù),switch語句進展決策random:產(chǎn)生一個0到1(不包括1)之間的一個小數(shù)floor:向下取整switch語句:根據(jù)條件進展決策String對象:

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