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文檔簡介
1、 11/11 理論問題:1.什么是室內(nèi)設(shè)計(jì)?(室內(nèi)設(shè)計(jì)是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計(jì)原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應(yīng)的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是綜合的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),它包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內(nèi)涵等內(nèi)容。)2.室內(nèi)設(shè)計(jì)有哪些基本要素?(1空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是設(shè)計(jì)基本的任務(wù)。要勇于
2、探索時代、技術(shù)賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。 2色彩要求。室內(nèi)色彩除對視覺環(huán)境產(chǎn)生影響外,還直接影響人們的情緒、心理??茖W(xué)的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當(dāng)既能符合功能要求又能取得美的效果。室內(nèi)色彩除了必須遵守一般的色彩規(guī)律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。 3光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內(nèi),以消除室內(nèi)的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內(nèi)空間更為親切自然。光影的變換,使室內(nèi)更加豐富多彩,給人以多種感受。 4裝飾要素。室內(nèi)整體空間中不可缺少的建筑構(gòu)件、如柱子、墻面等,結(jié)合功能需要加以裝飾,可共同構(gòu)成完美的室內(nèi)環(huán)境。充分利用不同裝
3、飾材料的質(zhì)地特征,可以獲得千變完化和不同風(fēng)格的室內(nèi)藝術(shù)效果,同時還能體現(xiàn)地區(qū)的歷史文化特征。 5陳設(shè)要素。室內(nèi)家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設(shè)特征,大多數(shù)起著裝飾作用。實(shí)用和裝飾二者應(yīng)互相協(xié)調(diào),求的功能和形式統(tǒng)一而有變化,使室內(nèi)空間舒適得體,富有個性。 6綠化要素。室內(nèi)設(shè)計(jì)中綠化以成為改善室內(nèi)環(huán)境的重要手段。室內(nèi)移花栽木,利用綠化和小品以溝通室內(nèi)外環(huán)境、擴(kuò)大室內(nèi)空間感及美化空間均起著積極作用。)3. 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則? (1、 整體性設(shè)計(jì)原則:保證室內(nèi)空間協(xié)調(diào)一致的美感。 2、 功能性設(shè)計(jì)原則:空間的使用功能如布局,界面裝飾、陳設(shè)和環(huán)境氣氛與功能統(tǒng)一。 3、 審美性設(shè)計(jì)原則
4、:通過形,色、質(zhì)、聲、光等形式語言體現(xiàn)室內(nèi)空間美感。 4、 技術(shù)性設(shè)計(jì)原則:一是比例尺度關(guān)系;二是材料應(yīng)用和施工配合的關(guān)系。 5、 經(jīng)濟(jì)性設(shè)計(jì)原則:以最小的消耗達(dá)到所需目的。)4. 什么是頻道包裝?(頻道包裝是指頻道主管部門根據(jù)電視媒體發(fā)展規(guī)律、觀眾收視需求、節(jié)目具體內(nèi)容和頻道特點(diǎn),采用具有 鮮明特點(diǎn)的節(jié)目形式,對頻道進(jìn)行整體介紹和宣傳,并對節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行精心編排和美化。 電視頻道包裝就是電視頻道的品牌標(biāo)志,而這種標(biāo)志就像CIS(企業(yè)形象識別系統(tǒng) Corporate Identity System)一樣,是經(jīng)過設(shè)計(jì)制作而建立的一種完善的頻道形象,是對包括理念、行為、視覺等頻道外在形式要素的規(guī)X和
5、強(qiáng)化。頻道為提高自身社會聲譽(yù)、擴(kuò)大社會影響、吸引更多觀眾所采取的一種整體渲染手段。)5. 頻道包裝的基本要素?(包括頻道標(biāo)識,頻道基調(diào),頻道宣傳,頻道呼號,頻道總片頭等要素。)6. 什么是建筑動畫?(建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景,以此來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。 )7.建
6、筑動畫的制作流程?(1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。 2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。 3.動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫。 4.貼圖燈光:
7、模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。 5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,汽車,等) 6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 7.后期處理:渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。)8.你怎么理解動畫?(目前為止,動畫是沒有標(biāo)準(zhǔn)定義的,它是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。)技術(shù)問題:技術(shù)簡介-三維軟件中的燈
8、光:燈光作為室內(nèi)設(shè)計(jì)建筑動畫,三維主題動畫中主要的制作點(diǎn)之一。起到了十分重要的作用。光源位置可以大致分為頂光、正面光、前側(cè)面光、后側(cè)面光、逆光五類,下面分別介紹。頂光光源照亮主體的頂部,適合俯視與大X圍的取景,這樣的光照可以將大量的取景主體細(xì)節(jié)層次表現(xiàn)出來,如果用在單一主體的話,可能會有缺乏立體感或空間感的情形發(fā)生。2.正面光光源照亮主體的正面,適合表現(xiàn)主體正面的特征。但由于是正面的光照,所以主體正面會平均受光,容易有光線平淡、缺乏立體感的情形發(fā)生。前側(cè)面光光源照亮主體的前側(cè)面,大約成45度左右的角度。不僅可以很好地表現(xiàn)主體的表面特征,同時也能充分地表現(xiàn)出主體的立體感,是經(jīng)常使用的一種照明方式
9、。后側(cè)面光光源照亮主體的后側(cè)面,使主體色調(diào)偏暗,但是在適當(dāng)安排下,畫面可以有與眾不同的表現(xiàn),也可以強(qiáng)調(diào)局部細(xì)節(jié)。逆光光源照亮主體的后面,雖然無法表現(xiàn)出主體的細(xì)節(jié),但卻有利于表現(xiàn)主體優(yōu)美的輪廓線,還可以搭配適合的背景,給作品帶來色彩絢麗的光影效果。)針對3DS MAX的問題:場景中如何布置的燈光?制作光影時,燈光中的陰影是如何設(shè)置的?如何布置夜景燈光?(夜晚沒有太陽的照明,但天空依然是會微微泛光,主要的光源是大氣散色的陽光、月光、星光等。所以要注意的是天空并不是黑色的,可能會帶點(diǎn)深藍(lán)或深紫色,因此主體顏色也會偏冷調(diào),但由于照明設(shè)備的關(guān)系,可以替主體營造出非常特別的視覺效果。使用Daylight
10、System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為夜晚時間)如何設(shè)置陰天?(在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間,缺省的Sky Mode(天空模式)為Haze Driven,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整曝光控制,直接進(jìn)行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果。如果切換Sky Mode(天空模式)為Perez All Weather,但其他參數(shù)都不需改變,就可以看見整體效果變得比較灰暗不清,帶點(diǎn)冷感、陰影不明顯、對比度低,這是因?yàn)樘炜盏那逋赋潭冉档土耍蚨绊憟D面結(jié)果,與真實(shí)情況的陰天光影效果一致。而適當(dāng)?shù)恼{(diào)整mr Sky P
11、erez Parameters還可以設(shè)定出不同的天空型態(tài)。)如何設(shè)置臺燈的光影?(臺燈里面使用的是白熾燈泡,燈泡離燈罩的距離又比較遠(yuǎn)時,那么所產(chǎn)生的陰影就會比較模糊,墻上的光線感覺不會像聚光燈一樣銳利,整體感覺也會比較柔和。在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Spherical(規(guī)格球狀),設(shè)定適當(dāng)?shù)腇ar Attenuation(遠(yuǎn)距離衰減), Emit light
12、from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Cylinder(圓柱)并指定適當(dāng)?shù)腦圍值,這樣就可以設(shè)定出具有軟陰影的圓柱發(fā)射球狀光源,因?yàn)楸话胪该鞯臒粽终诒?,所以在燈罩的上下方會有宛如聚光燈般的投射,但光源對象是圓柱狀的,所以陰影也很模糊,這樣的效果與真實(shí)情況一致。)針對MAYA的問題:1.什么是三點(diǎn)照明?2.maya中的天光如何應(yīng)用?3. Mental Ray如何設(shè)置?(三點(diǎn)照明是起源于攝影照明的一個方式,并且它的一種好處是容易學(xué)和理解。它由在一側(cè)的一個明亮主燈,在對側(cè)的一個弱漫反射燈和用來給物體突出加亮邊緣的在物體后面的后燈組成。天光主要用于模擬太陽光,使用一盞聚光燈或者平行光也可)
13、,把燈光的shadow設(shè)置為光線追蹤(raytrace)模式,并且,燈光要設(shè)置半徑的大小,用來產(chǎn)生比較真實(shí)的投影。然后設(shè)置天光的參數(shù),達(dá)到一種較為真實(shí)的效果。打開面光shape下的Mental Ray卷展欄,勾選emit photons并輸入發(fā)射光子的亮度和數(shù)量,在全局設(shè)置里邊,打開MR的GI(Global Illamination)選項(xiàng),并渲染。)技術(shù)簡介:欄目包裝的鏡頭應(yīng)用鏡頭的影視藝術(shù)意義包括: 1.鏡頭是從開機(jī)到關(guān)機(jī)過程中拍攝下來的一段的連續(xù)畫面 (這個含義已經(jīng)在攝像機(jī)拍攝技巧里涉及到)。 2.凡是一次拍成,無論從實(shí)際上還是從效果上看起來是一次拍成的一段連續(xù)畫面,就稱之為一個鏡頭 。這
14、個含義是在導(dǎo)演和編輯工作時給予的定位,因?yàn)樵跀z像時所拍下來的鏡頭內(nèi)容,到了編輯組接時完全有可能會將它進(jìn)行“分割”后再利用。這樣,在攝像拍攝時所記錄下的“ 一個鏡頭”一段連續(xù)畫面就有可能成為“幾個鏡頭”了。 3.從影視片的“文學(xué)性”結(jié)構(gòu)看,鏡頭是構(gòu)成影視片的最基本單元。問題:鏡頭的分類有哪幾種?2.你的設(shè)計(jì)中用了哪些?3.這樣用有什么好處?(1.按物理時間分 由于情節(jié)發(fā)展和表達(dá)上的需要,攝像機(jī)拍攝的鏡頭一定會有時間上的長短之區(qū)別,按照電影電視的規(guī)律,通常對拍攝下的一個個鏡頭作如下分類:凡是連續(xù)放映(播放)時間超過一分鐘的鏡頭就是“長鏡頭”,否則就是一般的鏡頭,或曰短鏡頭。 2.按視距變化分 按視
15、距變化分的鏡頭在電視藝術(shù)中的專用名詞就是不同“景別”的鏡頭。景別的含義是:在所拍攝的鏡頭中,畫面所涵蓋的視野X圍。人們在觀察事物時,視線到達(dá)的X圍會因?yàn)樽⒁饬蚺d趣驅(qū)動而有所不同,在規(guī)定的時段內(nèi),完全可能發(fā)生這樣的情形:即某些人只看到了事物的局部,而另一些人則只了解到某物的概貌等等,這也就是可以對鏡頭進(jìn)行景別劃分的依據(jù)。 視距原意是視覺距離,它與人眼在觀察某物體時 ,人與該物體之間的物理距離 現(xiàn)實(shí)距離相一致。早期電影是用采用固定焦距鏡頭的攝影機(jī)拍攝鏡頭內(nèi)容的,當(dāng)改變鏡頭畫面的視野時,必須先改變攝影機(jī)與被攝體之間的距離。攝影機(jī)與被攝體之間的距離就是視距,所以,由于攝影師或攝像機(jī)與被攝物的距離不同
16、以及攝像機(jī)所用的不同的光學(xué)鏡頭的焦距造成了畫面包容空間X圍和構(gòu)圖效果的不同,就形成了景別。3.按機(jī)位角度分 拍攝角度是攝像機(jī)在拍攝時的視點(diǎn)位置,所拍攝的畫面給予觀眾的心理體驗(yàn)應(yīng)該符合人們用眼睛觀察周圍各種事物時所形成的習(xí)慣和心理要求。拍攝角度可以變化無窮,但無論在技術(shù)上還是藝術(shù)上,這些變化一定要有規(guī)律可循。 根據(jù)視角的變化,可以把鏡頭分為正、背、俯、仰、側(cè),鏡頭的角度也就是觀眾的視角,從不同的視角呈現(xiàn)出同一拍攝對象,就會出現(xiàn)無數(shù)變化著的視線方位或多姿多彩的拍攝對象。4.按拍攝技法分 按拍攝技法分的鏡頭有固定鏡頭和運(yùn)動鏡頭等。 固定鏡頭是指被攝體和攝像機(jī)鏡頭焦距都是固定不變時拍下來的鏡頭。固定鏡
17、頭在影視作品中大量存在,但是,固定鏡頭不是呆照,它是以鏡頭中對象的運(yùn)動來表現(xiàn)影視的運(yùn)動性的。運(yùn)動鏡頭是指被攝體或攝像機(jī)的鏡頭焦距有變化時所拍下來的鏡頭。 5.按時空思維功能分 按時空思維功能分的鏡頭有主觀鏡頭、客觀鏡頭、反應(yīng)鏡頭以及觀點(diǎn)鏡頭等。 主觀鏡頭是指將攝影機(jī)當(dāng)作劇中人的眼睛,而表現(xiàn)人物的視角、人物的親身感受的鏡頭。這是一種用攝像機(jī)直接代表劇中人物的視點(diǎn)拍攝下來的鏡頭,表示目擊效果、意想與發(fā)展等。攝像機(jī)的視點(diǎn)明顯表現(xiàn)出導(dǎo)演的主觀評論觀點(diǎn),它甚至強(qiáng)制觀眾從導(dǎo)演的評論角度去感受劇中人或物。 客觀鏡頭也稱中立鏡頭。在影視節(jié)目中,凡是代表創(chuàng)作者或觀眾的眼睛、從旁觀目擊者位置的角度來表現(xiàn)的一切鏡頭,都可稱為客觀鏡頭??陀^鏡頭是導(dǎo)演大量使用的鏡頭樣式,是攝像機(jī)采用了大多數(shù)人在現(xiàn)場所共有的視點(diǎn)而
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