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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)頁(yè)游戲手機(jī)平臺(tái)互動(dòng)謀劃1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析背景闡明 參與了豐富的網(wǎng)頁(yè)游戲模塊,免費(fèi)的興趣互動(dòng)性游戲可以很大程度上促進(jìn)的運(yùn)營(yíng),擴(kuò)展品牌知名度,提高潛在用戶向用戶的轉(zhuǎn)換率。游戲 WAP版本曾經(jīng)誕生,但是缺乏在手機(jī)平臺(tái)上同步玩互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)游戲的才干,無(wú)法為用戶提供最便利的游戲渠道,捕捉用戶目光表現(xiàn)不盡完美。 知名網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商:開心網(wǎng)kaixin曾經(jīng)推出跨平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)游戲功能,WAP平臺(tái)具備同步玩互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲的才干。1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)定義4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)目的1:做大品牌籠統(tǒng),擴(kuò)展市場(chǎng)占有率2:結(jié)合其他業(yè)務(wù)結(jié)合運(yùn)營(yíng)推行,提高總體產(chǎn)值3:加強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,不
2、給對(duì)手可乘之機(jī)4:培育用戶粘性,營(yíng)造用戶社區(qū)日常運(yùn)用習(xí)慣如何在社區(qū)現(xiàn)有才干的根底上,擴(kuò)展渠道到達(dá)目的?1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)方式 將社區(qū)互聯(lián)網(wǎng)渠道上運(yùn)營(yíng)的一切網(wǎng)頁(yè)游戲移植到手機(jī)渠道,用戶既可以在電腦上登陸玩游戲進(jìn)展交互,也可以經(jīng)過(guò)手機(jī)玩游戲進(jìn)展交互,游戲過(guò)程中所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)效果完全一致。新方式互聯(lián)網(wǎng)WAPGAMEGAME 注冊(cè)用戶運(yùn)用手機(jī)玩游戲,系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別用戶號(hào)碼,無(wú)需鍵入密碼登陸操作。1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)戰(zhàn)略游戲分類根據(jù)游戲進(jìn)展節(jié)拍的不同將社區(qū)一切網(wǎng)頁(yè)游戲分為兩大塊:1.實(shí)時(shí)類網(wǎng)頁(yè)游戲:游戲節(jié)拍較快,游戲角色動(dòng)作細(xì)膩,效果
3、炫麗。按鍵控制次數(shù)和準(zhǔn)確度要求較高,需求在比較短的時(shí)間內(nèi)不延續(xù)進(jìn)展,游戲時(shí)間拖延將導(dǎo)致游戲失敗。如挖金礦等關(guān)鍵字:節(jié)拍快、動(dòng)作細(xì)膩、按鍵準(zhǔn)確,短時(shí)間。2.非實(shí)時(shí)類網(wǎng)頁(yè)游戲;節(jié)拍較慢,游戲輕松,按鍵操作要求不高,在較長(zhǎng)時(shí)間段內(nèi)進(jìn)展游戲不會(huì)對(duì)游戲呵斥較壞影響,不會(huì)出現(xiàn)或極少出現(xiàn)游戲失敗景象。如搶車位、高興農(nóng)夫等。關(guān)鍵字:節(jié)拍慢、輕松、按鍵要求低、較長(zhǎng)時(shí)間。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)一GAME+WAP.WAP圖文游戲 手機(jī)客服端KJAVA客服端版本第一階段第二階段客服端下載非實(shí)時(shí)類網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品架構(gòu)第一階段:為了降低用戶玩游戲的門檻,采取WAP圖文游戲的方式在wap版社區(qū)提供游戲鏈接,用戶手機(jī)點(diǎn)擊進(jìn)入便可在WA
4、P社區(qū)網(wǎng)站直接進(jìn)展游戲。為了加快游戲速度,圖片盡量緊縮,以文字實(shí)時(shí)公布游戲內(nèi)容為主。WAP圖文游戲第二階段:第一階段運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間之后用戶數(shù)目增幅宏大時(shí),推出手機(jī)客服端版本,滿足用戶對(duì)游戲精巧效果的追求。此階段WAP圖文游戲與客服端共同推行運(yùn)營(yíng)。WAP圖文游戲+客服端游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)二.一非實(shí)時(shí)類網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品架構(gòu)方式一:依然運(yùn)用在WAP社區(qū)直接玩圖文游戲的方式。方便快捷WAP圖文游戲方式二:用戶注冊(cè)社區(qū)勝利后系統(tǒng)自動(dòng)push一條短信息到用戶手機(jī),短信內(nèi)容囊括一切網(wǎng)頁(yè)游戲,用戶回復(fù)短信進(jìn)展游戲。游戲不產(chǎn)生流量費(fèi),一切費(fèi)用只由短信產(chǎn)生。短信游戲GAME+WAP.WAP圖文游戲短信游戲方式一方式二
5、業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)二.二短信游戲方式分析:1.系統(tǒng)向注冊(cè)勝利用戶發(fā)送游戲信息,用戶回復(fù)特定數(shù)字代碼到此信息開場(chǎng)玩該相關(guān)游戲2.系統(tǒng)向用戶手機(jī)發(fā)送當(dāng)前游戲的相關(guān)操作,用戶回復(fù)特定數(shù)字代碼到此信息對(duì)游戲進(jìn)展操作3.游戲遇到需求用戶進(jìn)展交互處置的問(wèn)題系統(tǒng)自動(dòng)向用戶手機(jī)發(fā)送游戲當(dāng)前信息,用戶根據(jù)提示回復(fù)特定數(shù)字代碼對(duì)游戲進(jìn)展操作4.用戶發(fā)送特定數(shù)字代碼到指定短號(hào)隨時(shí)查看游戲當(dāng)前形狀,并可根據(jù)反響提示回復(fù)特定數(shù)字代碼對(duì)游戲進(jìn)展操作。歡迎運(yùn)用社區(qū)。趕快驗(yàn)發(fā)短信玩社區(qū)精彩網(wǎng)頁(yè)游戲嗎。回復(fù)數(shù)字立即游戲1.搶車位2.金牌獵頭3.高興農(nóng)夫4.。尊崇的*歡迎進(jìn)入搶車位游戲,回復(fù)數(shù)字立刻查看信息1.我的車倆2.我的好友
6、3.我的賬戶4.購(gòu)買新車5.。祝賀您成果購(gòu)入奧迪TT一部,價(jià)值50萬(wàn)元,您的當(dāng)前金幣余額5萬(wàn)元?;貜?fù)序號(hào)查看信息。1.主菜單2.查看好友車輛3.。尊崇的*,您的菜地長(zhǎng)蟲子了,請(qǐng)趕緊除蟲,否那么白菜就得被吃光啦!回復(fù)數(shù)字查看信息1.抓蟲子2.回到游戲主菜單3.。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略推行宣傳一實(shí)時(shí)類WAP圖文游戲+客服端網(wǎng)頁(yè)游戲推行1.挪動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)首頁(yè)參與手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游戲的鏈接,引見相關(guān)詳細(xì)信息2.社區(qū)推行,偏重WAP渠道推行。5.協(xié)作同伴自有渠道推行。結(jié)合GPRS包月共同聯(lián)合推行,添加GPRS流量獲利,打響品牌呼喚力3.客服端推行(2階段)4.各自有業(yè)務(wù)渠道推行。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略推行宣傳二非實(shí)時(shí)類WAP圖文游戲+短信游戲
7、推行1.挪動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)首頁(yè)參與手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游戲的鏈接,引見相關(guān)詳細(xì)信息2.社區(qū)推行,偏重WAP渠道推行。5.協(xié)作同伴自有渠道推行。短信群發(fā)。語(yǔ)音外呼。結(jié)合短信共同結(jié)合推行,推進(jìn)短信包月。增大短信流量短信產(chǎn)值添加,打響品牌呼喚力。針對(duì)短信游戲3.客服端推行(2階段)4.各自有業(yè)務(wù)渠道推行。結(jié)合GPRS包月共同聯(lián)合推行,添加GPRS流量獲利,打響品牌呼喚力針對(duì)WAP圖文游戲彩鈴宣傳1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率 2007年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模約為300萬(wàn)人,估計(jì)從2007-2021年用戶規(guī)模還將堅(jiān)持84.6%的年均符合增長(zhǎng)率,到2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游
8、戲的用戶規(guī)模將到達(dá)3480萬(wàn)人 。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶ARPU值 ARPU 值A(chǔ)RPU-Average Revenue Per User,即每位用戶的平均付費(fèi)值。目前網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的總體付費(fèi)率較高,約在60%至70%之間,但不同用戶消費(fèi)金額相差較大,有些用戶月度消費(fèi)額僅10 元左右,也有部分用戶的消費(fèi)額在200 元以上。 隨著用戶基數(shù)的增長(zhǎng),游戲付費(fèi)用戶比例也會(huì)逐漸降低,從而稀釋一切用戶的平均ARPU 值。因此在未來(lái)幾年間,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張的最大驅(qū)動(dòng)力未來(lái)自于用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)率 艾瑞分析以為,隨著用戶基數(shù)擴(kuò)展,付費(fèi)率會(huì)產(chǎn)生逐年遞減的情況.但
9、是隨著更短成熟的開發(fā)隊(duì)伍的參與和游戲豐富程度和游戲方式的的添加,估計(jì)在2021 年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)率會(huì)反升到50%左右。以后將上升下降速度將有所放緩,最終付費(fèi)率將堅(jiān)持在45-50%左右。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析網(wǎng)頁(yè)游戲用戶繼續(xù)玩一款游戲的時(shí)間 玩家對(duì)一款網(wǎng)頁(yè)游戲的興趣繼續(xù)時(shí)間長(zhǎng),良好的維持了網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期。游戲廠商出品一款游戲運(yùn)營(yíng)獲利時(shí)間絕大部分堅(jiān)持在一年以上。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要緣由 網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)構(gòu)成除了游戲文娛性外還跟玩游戲的方便性有著宏大關(guān)系,由于網(wǎng)頁(yè)游戲的方便性,在未來(lái)至少5年時(shí)間內(nèi),潛在用戶群數(shù)目宏大。網(wǎng)頁(yè)游戲的開展?jié)摿σ廊环浅:甏螅?業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 經(jīng)過(guò)深化訪談與交流,艾瑞發(fā)現(xiàn)目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁(yè)游戲的開展前
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