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文檔簡介
1、倒霉(do mi)的小龍?zhí)祝?HYPERLINK /99705/reviews/1797203.html t _blank 短片(dun pin)電焊工波力分析(fnx)本片為皮克斯動畫長片機器人瓦力的配套短片,故事從 HYPERLINK /view/1052160.htm t _blank 瓦力隨科考船前往Axiom號太空船的路上用手撥動了 HYPERLINK /view/3092.htm t _blank 天王星光環(huán)開始,光環(huán)中的一塊碎石隨后受到重力影響飛向了Axiom號并打壞了上面的一個燈柱。Axiom的電腦發(fā)現(xiàn)了燈柱故障并啟動了儲存?zhèn)溆脽糁臋C器人SUPPLY-R和維修燈柱的機器人BU
2、RN-E(波力)。BURN-E從SUPPLY-R拿到了更換的燈柱并趕到壞掉的燈柱那里維修。卻因為瓦力的亂入而連續(xù)弄壞了兩個燈柱。無話可說的SUPPLY-R把最后一個備用燈柱扔給了BURN-E。BURN-E灰溜溜的回去修理燈柱。就在剛剛修好的時候,從爆炸中死里逃生的瓦力和伊娃從BURN-E出入的艙門進入太空艙,把BURN-E鎖在了外面。嘗試了通過因為困住瓦力等人而長時間打開的垃圾艙門,卻沒有成功之后,BURN-E靈機一動,用手中的焊槍切割下了鎖住自己的艙門,回到SUPPLY-R面前準備按下重新啟動燈柱的按鈕。按下按鈕前叛變的飛船電腦Auto使飛船傾斜令船長摔倒,恰好將BURN-E甩離開關,之后船
3、長重新奪回飛船控制權,飛船以超高速返航至地球,巨大的沖力令BURN-E仍無法靠近開關。Axiom號最終回到了地球。BURN-E乘坐飛船的逃生艙離開飛船,并找到已經來到地面的SUPPLY-R重新激活開關。燈柱重新啟動,但卻被從天而降的逃生艙門再次摧毀,本來在歡呼中的BURN-E郁悶地暈倒。全片終結。一部動畫作品的靈魂就是動畫角色形象,優(yōu)秀的動畫角色憑借奇特、夸張的造型設計、幽默、機智的性格特征,積極樂觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內涵而贏得了各個年齡階層人們的喜愛,從而構成巨大的商業(yè)價值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功,隨著記憶的流逝,片中的情節(jié)會漸漸模糊和淡去,但是,造型生動有趣、性格獨特
4、的動畫角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設計與其他美術設計元素共同支撐著整個影片的美術風格并在其中起到決定性的作用。動畫風格通過對客觀現(xiàn)實的自然形象進行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強調角色的某種性格。電焊工波力角色造型設計主要借鑒了擬人化風格特征,其形象的比例關系、形態(tài)、動態(tài)、表情處理等都十分的接近人類,強調通過充分發(fā)揮想象力,模糊動物與人之間的界限,賦予非生命物體以生命和人的特征,具有幽默風趣的藝術特點,這樣的角色往往比寫實的形象更親切可愛。另外短片寫實風格的背景舞臺設計也值得稱道,其造型設計的處理、比例關系等基本以自然中的物象為基準,較為突出的特征是運用了光景效果
5、,比如短片中的地球的太空形象,遙遠的星空下地球壯闊美麗的形象沖擊著人們的視覺神經,波力在這樣的背景下獨自被困在飛船外就更加顯得可憐,容易讓觀眾產生共鳴。角色造型設計是指動畫片中所有角色的形象、服裝服飾、常用道具等進行的創(chuàng)作與設定(sh dn),它充分表現(xiàn)了每個角色的特征并符合動畫制作的技術要求。動畫片是一種獨特的藝術形式。它所表現(xiàn)的角色是通過造型設計而設定的,是動態(tài)的。動畫角色造型是對生活,自然中所有形象,根據(jù)動畫角色的需要進行選擇、概括、提煉、綜合后,塑造出來的一個性特征鮮明,又符合動作(dngzu)制作要求的視覺化藝術形象。該片在動畫角色(ju s)的塑造方面也十分出色,動畫角色的塑造在整
6、個影視動畫中占有極為重要的地位。動畫的故事題材極其豐富,不同題材的作品給動畫角色的創(chuàng)造注入了新的活力,成功的動畫角色造型,不僅可使角色形象躍然于銀屏之上,吸引觀眾的眼球,而且能寓性格于外貌之中,在表現(xiàn)思想內涵方面也有極大的擴展,積累了內在情感意蘊的力量,增強了打動人心的感染力,使動畫故事的藝術性更加凸現(xiàn),動畫片更加精彩,為動畫片的成功奠定堅實的基礎。動畫角色的造型多種多樣,不拘一格,可夸張也可擬人;可簡約也可繁縟;可精致也可樸拙。但要設計出貼切、生動、傳神的動畫角色,不僅要有深厚的藝術功底和造型能力,還要有對動畫藝術性和技術性的全面思考,實現(xiàn)動畫角色與動畫片的“渾然天成”。 為了塑造生動有趣的
7、動畫角色,皮克斯使用了夸張的造型技巧。夸張的好處是可使豐富的想象思維具體化和形象化,緊緊抓住形象的某些特征。運用擴張或省略的手法,可以使造型新奇趣,突顯形象的個性特質,從而強化藝術的感染力。表情的夸張有利于表達角色的情緒,豐滿角色的內在個性,使它更有生命力和感染力。波力在片中的表情非常豐富。它常以大大的顯示屏眼睛、符號化的表情、呆笨的身體的形象出場,顯得滑稽又大大咧咧;但被瓦力他們搞破壞弄得團團轉,耷拉著眼睛,頑固的跑動,低垂的腦袋,可憐又可笑,這幾種表情較鮮明地表現(xiàn)出了波力的個性,成為片中情緒變化的符號,也成為波力“堅持”、“笨拙”的象征。當然,動畫角色的心情,并不僅僅通過夸張臉部來孤立的表
8、現(xiàn),還可借助整個肢體的動態(tài)變化加強情緒表現(xiàn)的力度。但是, 夸張并非無限地夸大特征,而是在形與形的對比中凸現(xiàn)特征。對比的夸張,更能突出形象的個性。形態(tài)的夸張是多元化的,只要能明確地表現(xiàn)角色的獨特個性,就可以設計出令人過目不忘的動畫形象。波力在面對總機時倆個機器人的行為動作就充滿了對比的夸張,在波力再一再二再三的失敗后,總機對給予波力燈桿的行為也變得越來越不耐煩,最后甚至直接扔在地上。 動畫是一個奇妙的世界,有生命的動物、無生命的物體、想象中的神怪,大到史前恐龍,小到微觀生物,在動畫世界里都被表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。在動畫角色設計時,無論是對外在形象的修飾,還是對內在情感的豐富,擬人都是非常重要的手段。在
9、動畫創(chuàng)作中,動畫角色擬人化手段的運用比比皆是。本片電焊工波力,把各種機器人進行了高度的擬人化設計,不僅賦予了現(xiàn)實中無生命的機器人以生命,而且通過對機器人不同的外貌設計,與人類的不同形象和性格進行了巧妙地對位,使整部影片即富有情趣又發(fā)人深思,機器人們無論從外貌、表情、行為還是從性格都被充分地擬人化,塑造了一個個生動有趣的機器人形象,特別是手機屏幕一般的的眼睛和奇怪的身體結構,使得這些機器人們更具獨特的個性魅力。在影片中,主角波力頑強機智,總機嚴厲頑固,他們舉手投足間人情味十足,使得這部影片中的角色更具有人的靈性,也使得這部影片的主題不再單純。從表面上看,卡通形象與人的外貌、表情、行為有許多相似之
10、處,這是擬人手法的外化形式;實質上,動畫世界就是對現(xiàn)實生活理想化的模擬,因而動畫角色身上反映著真實的人性,寄托著人類美好的愿望與情感,這種處理是深入動畫角色形象的內心,對其性格的擬人化,是較深層次的藝術描繪。 從內容而言,動畫藝術的題材可以是無拘無束的。因此,動畫角色形象的樣式和風格從現(xiàn)實到非現(xiàn)實有著較大的差異與跨越,但作為動畫形象最本質的特征是表達人類精神和情感,使觀眾產生心靈共鳴。這也是動畫藝術的生命力所在。在現(xiàn)代生活中,人們對物質和精神都有了更高的追求(zhuqi)。隨著生活節(jié)奏的加快,生活壓力的加大,人們在觀看動畫片時,一方面渴望放松身心,充分愉悅;另一方面又期望看到時代文化、社會現(xiàn)象
11、、流行元素的滲透,這就對動畫角色的造型提出了更高的時代性要求。本片電焊工波力,創(chuàng)造了一個不僅不會說話,也沒有辦法做出任何明顯(mngxin)面部表情的主角機器人波力,觀眾只能通過(tnggu)他的行為或發(fā)出來的電子聲響,來猜測他到底在想些什么。這樣的角色能否得到觀眾的喜愛,是一個莫大的挑戰(zhàn)。然而,恰恰是這樣一個角色,符合了人們生活的科技時代的特點,人們像熱愛電子寵物般熱愛這樣一個可愛的機器人,并在觀影時主動為瓦力設計出了性格和人物特征。波力與星球大戰(zhàn)系列中的機器人R2 D2 有著異曲同工之妙,這樣的設計理念無疑迎合了大眾對動畫角色的時代要求,人們在捕捉時代氣息的同時獲得了無限的樂趣??梢姡?/p>
12、創(chuàng)作出形象各異的角色就要求動畫角色造型師有豐富的生活閱歷和對周圍事物敏銳的觀察能力,只有了解生活,并能夠提煉生活,才能繪制出符合時代要求的角色。 動畫角色造型的可行性是角色成立并與動畫片和諧統(tǒng)一的設計要素。角色造型的可行性具體表現(xiàn)為其合理性和實用性。比如我們在三維動畫中設計了一個非常夸張可愛的角色,但由于其形態(tài)的夸張很多動作的設計無法實現(xiàn),這樣的角色造型就會給工作帶來很多麻煩,是不可行的。動畫的角色造型也不一定是華美才是最好的,一個富有經驗的動畫造型師會將動畫角色的造型設計得很精煉。一部動畫的制作是一個極其復雜的過程,其原畫和中間畫的數(shù)量是十分驚人的,為了防止抖幀,原畫師和中間畫師會盡量讓所繪
13、制的畫面統(tǒng)一。比如,我們設計的動畫角色有50 雙腳,那么我們的原畫師和中間畫師就必須在每一張出現(xiàn)這個角色的畫面上繪制50 雙腳,這樣的工作量將超出我們的想象,相信完成的質量也不可能盡善盡美,所以動畫角色造型輪廓要力求簡潔,避免不必要的點綴,才能讓我們的動畫工作者們做出的動畫更加精致,這才是動畫角色造型設計的真諦。動畫角色的造型是有章可循的,但是如果不結合時代和生活、缺少創(chuàng)意和風格,又會陷入循規(guī)蹈矩、沒有新意的窘境。只有深諳動畫角色造型的技巧,在生活中取材,創(chuàng)新應用,提煉風格,用鮮活的方式實現(xiàn)與動畫片的和諧統(tǒng)一,才能夠設計出成功的動畫角色。最后(zuhu),看他們(t men)的名字:WALL-
14、E: Waste Allocation Load Lifter Earth-Class地球(dqi)撿破爛的EVE: Extraterrestrial Vegetation Evaluator去外星找植物的MO: Microbe Obliterator洗刷刷細菌的BURN-E: Basic Utility Repair Nano Engineer維修工納米工程師波力是一個小人物。但他是一個幸運的小人物。他的所有幸運體現(xiàn)在,Pixar在濃墨重彩地涂寫了Wall-E的英雄史詩之后,還給他,Burn-E立了一則小傳,正如本紀之外還有世家,世家之外還有列傳。除了以上所說的“幸運”之外,本片里他度過了不
15、幸的一天。他,我可以斷言,是一個有著文藝情懷的理工男。技術扎實,訓練有素,對自己面前的這一攤兒,充滿了“舍我其誰”的自信和自傲。工作對于他而言不像是辛苦的勞作而類似一種行云流水的過程,更換一盞無關緊要的舷燈,是一項任務,更是一次歡快的生命體驗本來,他可以像生活中的無數(shù)個你我他一樣,順利地了結這次任務,高高興興上班來,平平安安回家去。但是,如你所知,他不小心遇上了Wall-E。無數(shù)偉大的配角和龍?zhí)椎难獪I史告訴我們,遭遇主角的下場,都好不了。光是回應了一個看似友善的招呼,就搞砸了第一次出工,Burn-E同學的自尊受損程度可想而知;再后來目睹飛天二人組令人目眩的表演,又令單身已久的Burn-E心里起
16、了一點漣漪哎?又壞菜了。他的心里沒有拯救綠色、解放全人類的偉大承擔(chngdn),也沒有Wall-E百轉千回的甜膩愛情光是老板的臉色,就已經足夠讓他憂心忡忡、電路板發(fā)燙了。不就是一個燈嗎?不就是一個燈嗎?為什么今上班那么不順(b shn)?為什么我又被關在外面了?。科渌嗽隰[什么?算了我不想知道。在最孤寂最無助的時候(sh hou),他也與世上的紛爭保持了距離,而是沉浸到了藝術的懷抱中:滾燙的烙鐵下,一朵楚楚可憐的小花,勇敢地盛開在冰冷黑暗的宇宙里。當他還沒有明白是怎么一回事的時候,變革發(fā)生了。在這場巨大的、好似席卷一切的狂歡里,只有他還記得那個無關緊要的任務。“是的,那一刻我跨越銀河,我目
17、睹億萬星辰,我在萬眾矚目之中降臨人間。然而這一切之后,生活還要繼續(xù),我還是必須去打回那瓶屬于我自己的醬油?!庇辛塑壍溃梢孕袆友杆?,但是無法選擇自己的生活。有時生活是殘忍的,一次次的挫折讓堅決的人放下腳步。危機的到了,倒給了他希望,從發(fā)射艙里出來,他可以走自己的路了,但是心中的軌跡已經無法改變,最后還是信號燈還是砸壞了。一樣的恪盡職守,一樣的小文藝,一個引發(fā)革命抱得美人歸,一個倒霉至極,不過修好了一個燈。 最喜歡BURNE被關在外面那段。不斷穿插WALLE那邊的情況。每次鏡頭一到WALLE的時候,要么緊急,要么浪漫,音樂都是大氣勢,一回到BURNE的時候就基本什么背景音樂都沒了,只有他的嘰嘰咕
18、咕。好像除了他自己沒人知道他的存在。小短片類似于許多多軌攝影機角度的演唱會DVD,將進行著的WALL-E的故事作為背景,而主機位放在了BURN-E的面前,BURNE的設置其實延續(xù)了電影的一貫主題,拋卻了拯救人類的劇情需要,而單純地將上半部純機器人情感的精神發(fā)揚光大形成一個完整的情節(jié),WALL-E在地球獨自一人的享受孤獨的描寫想必感染了無數(shù)人,而BURN-E雖然生活在冰冷的太空船上,雖然看外型比WALL-E先進很多,卻和WALL-E一樣擁有一顆享受生活獨自取樂的心,而太空艙內外的不同舉止正反映了他程式化生活下天真的叛逆,雖然因為WALL-E而無比倒霉,但最終歷經千難萬險完成了維修任務,所有人還是為他開心的。不能說這個七分鐘的短片劇情有多么出彩,托了的福,低AI機器人小人物的故事必定會給觀眾帶來更
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