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文檔簡介
1、擲一擲五年級(上) 實踐探究課 地主巴依老爺十分狡猾奸詐,經(jīng)常欺壓百姓。有一天,巴依老爺借口物價上漲,想要再一次提高窮人的田租。如果被他得逞,窮人的日子就更不好過了。于是,大家一致推舉聰明的阿凡提代表窮人跟巴依老爺進行談判。阿凡提說服巴依老爺用擲骰子比勝負,每人擲10次,將每次的兩顆骰子朝上的數(shù)字相加得到的“和”分為兩組。一組是5,6,7,8,9,一組是2,3,4,10,11,12。贏的次數(shù)多的獲勝。巴依老爺認為第二組數(shù)多贏面大,選了第二組。設(shè)置懸念老師端資源名稱類型Checklist老師通用圖片1、老師卡通形象2、作發(fā)問狀3、可復(fù)用同學(xué)們: 你們認為阿凡提和巴依老爺誰勝的可能性大一些,為什么
2、?列舉“和”的可能游戲規(guī)則課堂活動資源名稱類型Checklist列舉“和”可能小游戲(本質(zhì)是擲骰子)1、有游戲首頁,可以優(yōu)化的更酷炫一些2、要有游戲規(guī)則介紹的入口,點擊后可查看隱藏在其中的游戲規(guī)則3、要有開始按鈕,點擊開始按鈕可進入游戲4、進入游戲后,有“擲一擲”按鈕,點擊該按鈕后,圓盤上的兩個骰子能進行滾動(最好能配合聲效,骰子滾動的聲音)5、骰子工具:正六邊體,每一面有一個數(shù)字,1-66、虛擬老師角色:會出一些提示語,也會出現(xiàn)一些問題,需要學(xué)生進行填寫7、表格工具:記錄點數(shù)之和,每獲得一個點,打一個勾(畫筆在通用工具中提供)8、退出,學(xué)生按右上角的退出按鈕可退出該游戲開始游戲?qū)W生端規(guī)則說明
3、1.擲兩個骰子2.將朝上的面上的兩個數(shù)相加,得到它們的“和”3.在表格中找到相對應(yīng)的值,打個“”4.重復(fù)擲骰子,盡可能多地將表格填滿5.當(dāng)表格中無法再填入“”時,游戲結(jié)束學(xué)生端課堂活動游戲規(guī)則的說明擲一擲點數(shù)之和123456789101112131415我的點數(shù)一起擲骰子,得到兩個數(shù)。想一想,它們的和可能有哪些?學(xué)生端擲一擲點數(shù)之和123456789101112131415我的點數(shù)一起擲骰子,得到兩個數(shù)。想一想,它們的和可能有哪些?將得到的點數(shù)之和與表中的數(shù)值相對應(yīng),并打“”。如1+6=7,則在7底下打“”學(xué)生端擲一擲點數(shù)之和123456789101112131415我的點數(shù)一起擲骰子,得到兩
4、個數(shù)。想一想,它們的和可能有哪些?學(xué)生端擲一擲點數(shù)之和123456789101112131415我的點數(shù)在擲骰子的過程中,你得到的點數(shù)有_、_、_、_、_、_、_、_、_、_、_;不可能得到的點數(shù)有_、_、_、_。學(xué)生端知識講解老師端資源名稱類型Checklist老師形象圖片1、老師卡通形象2、作講解狀3、可復(fù)用PPT兩個數(shù)的和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和比12大的數(shù)。師生對抗游戲規(guī)則課堂活動資源名稱類型Checklist師生對抗小游戲(本質(zhì)是擲骰子)1、有游戲首頁,可以優(yōu)化的更酷炫一些2、要有游戲規(guī)則介紹的入口,點擊后可查看隱藏在其中
5、的游戲規(guī)則3、要有開始按鈕,點擊開始按鈕可進入游戲4、進入游戲后,有“擲一擲”按鈕,點擊該按鈕后,圓盤上的兩個骰子能進行滾動(最好能配合聲效,骰子滾動的聲音)5、骰子工具:正六邊體,每一面有一個數(shù)字,1-66、虛擬老師角色:會出一些語言(可預(yù)設(shè))7、表格工具:分別統(tǒng)計老師和學(xué)生贏的次數(shù),畫“正”,直到分出勝負(勝負條件:擲滿20次,正多者勝)(畫筆在通用工具中提供)8、退出,學(xué)生按右上角的退出按鈕可退出該游戲開始游戲?qū)W生端規(guī)則說明1.擲兩個骰子2.將朝上的面上的兩個數(shù)相加,得到它們的“和”3.如果和是5、6、7、8、9,則老師贏;如果和是2、3、4、10、11、12,則學(xué)生贏4.重復(fù)20次,在
6、游戲記錄表中記錄擲的情況,看看到底誰的獲勝的可能大老師端課堂活動游戲規(guī)則的說明擲一擲來和我比比吧,如果和是5、6、7、8、9,算我贏;否則算你們贏。學(xué)生端游戲雙方贏的次數(shù)合計老師(5、6、7、8、9)學(xué)生(2、3、4、10、11、12)課堂活動引發(fā)思考老師端資源名稱類型Checklist學(xué)生形象通用圖片1、學(xué)生卡通形象2、作思考狀3、可復(fù)用為什么總是老師贏?涂表格游戲規(guī)則資源名稱類型Checklist涂表格小游戲(本質(zhì)是擲骰子)1、有游戲首頁,可以優(yōu)化的更酷炫一些2、要有游戲規(guī)則介紹的入口,點擊后可查看隱藏在其中的游戲規(guī)則3、要有開始按鈕,點擊開始按鈕可進入游戲4、進入游戲后,有“擲一擲”按鈕
7、,點擊該按鈕后,圓盤上的兩個骰子能進行滾動(最好能配合聲效,骰子滾動的聲音)5、骰子工具:正六邊體,每一面有一個數(shù)字,1-66、虛擬老師角色:會出一些提示語(可預(yù)設(shè))7、表格工具:分別學(xué)生每次擲骰子的點數(shù),并在相應(yīng)的數(shù)字上涂一格,直到有數(shù)字滿格為止。(填色工具在通用工具中提供)8、退出,學(xué)生按右上角的退出按鈕可退出該游戲開始游戲?qū)W生端規(guī)則說明1.擲兩個骰子2.將朝上的面上的兩個數(shù)相加,得到它們的“和”3.將擲出的“和”填入統(tǒng)計圖表中(橫線上的數(shù)據(jù)表示擲的“和”,豎線上的數(shù)據(jù)表示擲出的次數(shù)),和是幾,就在幾的上面用彩筆涂一格4.涂滿任意一格,游戲結(jié)束老師端課堂活動擲一擲請把擲出的“和”記錄在統(tǒng)計
8、表格中。學(xué)生端擲一擲要把格子涂滿哦。學(xué)生端擲一擲觀察你們的統(tǒng)計圖,從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生端老師端資源名稱類型Checklist老師形象圖片1、老師卡通形象2、作講解狀3、可復(fù)用知識講解通過動手擲一擲,同學(xué)們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),5、6、7、8、9出現(xiàn)的可能性要大一些。這是為什么呢?想不想繼續(xù)探究探究?老師端算一算123456123456做題工具:表格加法填空題一種加法填空題的延伸;將橫向的數(shù)值與縱向的數(shù)據(jù)進行相加,然后填到空格里老師點擊該按鈕,直接將活動發(fā)送至各個學(xué)生端學(xué)生端最上面和最左面表示兩個骰子上的點數(shù),請你們把所有可能出現(xiàn)的和算出來,再認真觀察,看看有什么發(fā)現(xiàn)?123456123456723456783456789456789105678
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