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文檔簡介

1、習作六 記一次游戲教學目標1.能按順序把游戲?qū)懬宄瑢懗鱿敕ê透惺??!菊Z文要素】2.能自己修改習作,并把習作謄寫清楚。教學重難點1.能按順序把游戲?qū)懬宄?,寫出想法和感受?.能自己修改習作,并把習作謄寫清楚。教學課時12課時一、基于前認知,確定生長點(一)出示題目要求,打開思路“寫什么”(課件出示教材習作題目和第一段內(nèi)容)1.指名讀要求。2.交流作業(yè)單,了解前認知。你準備寫什么游戲呢?把你的作業(yè)單和同學交流一下吧。作業(yè)單:“我喜歡玩的游戲有_、_、_等。本次習作,我準備寫_,因為_?!?.創(chuàng)設(shè)情境,打開選材思路。觀看電視綜藝節(jié)目“九九乘法表”游戲視頻。教師講述二年級小朋友邀請老師和他們一起玩自

2、創(chuàng)游戲“九條命”的事例,引發(fā)學生共鳴,打開學生思路。圍繞“有趣”原則,學生修改作業(yè)單,重新選材。(二)依據(jù)教材支架,理清思路“怎么寫”師:寫什么有了,怎么寫呢,這就是我們要解決的問題了。1.出示題目要求,找出“怎么寫”。(課件出示教材第二段內(nèi)容)2.依據(jù)教材指導,說說怎么寫。(1)寫的時候按照游戲前、游戲過程中、游戲結(jié)束后的順序?qū)憽?板書:有順序)(2)游戲前要寫準備活動,游戲中要寫自己做了什么、印象比較深的是什么,游戲后要寫自己的感受。完成習作任務單:3.聚焦“印象深刻”,尋找生長點。(1)學生寫寫自己在游戲中印象深刻的場景。(2)交流,評議。(3)學生交流自己在習作時的困惑之處。 預設(shè):不

3、知道怎樣寫詳細,寫出來的很沒意思。二、順學而導,思維語言共發(fā)展 (一)游戲引路,教給方法1.益智游戲,歡笑與智慧碰撞。(1)我們先一起來玩一個“心有靈犀”的游戲吧。(出示)游戲規(guī)則:“四人小組為單位,一個人比畫三個人猜。猜的時候,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,每組有一次放棄的機會。猜詞的時間為一分鐘,猜對數(shù)量最多的組獲勝。”(2)第一組猜詞前先說說自己的賽前準備。預設(shè):“開始,我們都想負責比畫讓別人猜,后來組長說要選最會表演的同學比畫我們才能猜對。于是,我們就讓小李同學負責比畫。”師:負責比畫的同學很重要,大家配合默契更重要,檢驗一下大家心有靈犀的程度吧。游戲開始。2.回顧場景,

4、確定習作發(fā)展點。在游戲中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?預設(shè):我比畫“掃地機器人”的時候特別著急。開始,他們猜不到,后來我想起掃地機器人是轉(zhuǎn)著圈在地上掃,就蹲在地上比畫轉(zhuǎn)圈掃地的樣子,他們一下子就猜出來了。表演真不容易啊,要不是平時我用掃地機器人幫媽媽掃地,還真不知道怎么表演才能讓他們猜出來。3.情景回放,讓“印象深刻”變有趣。師:這些印象深刻的地方就是我們要寫的“有趣”的地方。(1)情景再現(xiàn),尋找“趣點”。老師把剛才同學們提到的猜掃地機器人的過程拍下來了。請大家觀看回放,把你覺得有趣的地方說清楚。(播放“猜掃地機器人”視頻場景)(2)定格視頻,說清“趣點”。場景一:游戲開始,定格第一個畫

5、面,學生描述。預設(shè):“當大屏幕上出現(xiàn)了掃地機器人五個字時,劉瑞臉上的笑容一下子不見了。他皺著眉頭,嘴里嘀咕著什么。好久,劉瑞才想出怎么來比畫。他先伸出手彎下腰做出拿笤帚掃地的樣子,這時候,只聽辛哲大喊我們做值日,大家被逗得哈哈大笑?!毙〗Y(jié):“第一次比畫表情、動作真生動,還加上了大家的表現(xiàn),很有趣。就這樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看。場景二:定格第二次猜錯面面,學生描述。預設(shè):“劉瑞急得將胳膊伸平,像機器人一樣走路,他們組的三位同學你看看我,我看看你,誰也猜不出來。一分鐘時間馬上就到了,他們連第一個詞都沒猜出來。真是急死人了?!毙〗Y(jié):“第二次比畫又失敗了,真是曲折啊。這次加了自己的心情,真有趣。就這

6、樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看”場景三:播放至結(jié)束,學生描述。預設(shè):劉瑞更著急了。他抓耳撓腮,先做了個掃地的樣子,又蹲在地上轉(zhuǎn)圈,然后站起來做掃地的樣子。張森忽然激動得站起來,大聲喊:“掃地機器人!”我們情不自禁地為他鼓掌,張森他們?nèi)齻€人興奮得抱在一起,劉瑞擦了一把額頭上的汗,笑了。(3)總結(jié)方法,明確“趣”的方法。小結(jié):“一波三折,辦法總比困難多,語言表達很有趣,抓耳撓腮情不自禁多有意思啊,為他們的心有靈犀點贊?!比⑴e一反三,遷移修改(一)舉一:共同修改指導習作片段1.一波三折,克服困難抓“小雞”。2.趣味十足,動作、心情加進去。信心十足失望著急垂頭喪氣哈哈大笑(二)反三:修改自己的習作請你像

7、這樣修改自己的作品,寫后自己讀一讀,用修改符號改正錯別字和不通順的句子。修改后展示。學習命題,讓題目“有趣”(一)自由命題,發(fā)展概括能力師:俗話說“好題文一半”。你想給這篇作文加個什么題目呢?(老鷹捉小雞真有趣我是最聰明的“老鷹”動腦筋幫我成功)(二)引導思辨,提升思維品質(zhì)師:你認為哪個題目好呢?說說理由。預設(shè):第三個題目好,總結(jié)了游戲收獲,寫出了自己受到的啟發(fā)。第二個題目好,非常有意思,吸引讀者。第一個題目也挺好,符合要求,一看就知道寫的是什么。(三)發(fā)散思維,提高命題水平師:在本次習作中,作文要求了“好題”的一個標準是反映自己的感受。想想自己的游戲作文,起個好題目吧。如,陽光總在風雨后團結(jié)

8、就是力量遵守規(guī)則幫我成功。五、總結(jié)方法,完成習作(一)出示方法小結(jié),學生齊讀課件出示:游戲作文有順序,印象深刻寫詳細。表情動作有畫面,一波三折才有趣。題目確立要深思,表達感受求真實。(二)寫完全文,并工整地謄寫在作文本上.教學反思本單元是閱讀策略單元,引導學生學習掌握批注的閱讀策略。一只窩囊的大老虎和陀螺這兩篇課文的學習,讓學生學會通過動作、語言、神態(tài)描寫寫出心情變化的方法。這一語文要素的落實為單元習作提供了支撐。我結(jié)合教材提供的“寫什么”“怎么寫”“如何寫清楚”的方法來進行本次教學設(shè)計。在“怎么寫”環(huán)節(jié),我運用習作單整理思路,以表格的形式呈現(xiàn)習作提綱,讓學生理清習作思路,搭建完成習作的支架。為了落實“如何寫清楚”這一環(huán)節(jié),我引導學生回放游戲的過程,充分發(fā)揮學生的

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